server和client简单例子
Clientserver范例

Chapter 14 LAN Systems
Review of Chapter 13
• LAN Applications • LAN Architecture (topologies, MAC, LLC) • Bus LANs • Ring LANs • Wireless LANs • Bridges
8
Slotted ALOHA
• Time in uniform slots equal to frame transmission time
• Need central clock (or other sync mechanism) • Transmission begins at slot boundary • Efficiency improved • Max utilization 37%
improved)
• P-persistent
12
CSMA (Problem)
• With CSMA, collision occupies medium for duration of transmission
• Propagation time is much less than transmission time, waste long time
18
IEEE 802.3 Frame Format
• Preamble • SFD (start of frame delimiter) • DA (destination address) • SA (source address) • Length of LLC data field • Pad (for collision detection) • FCS (frame check sequence)
CS结构 即ClientServer(客户机服务器)

最佳答案C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。
早期的软件系统多以此作为首选设计标准。
B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。
在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。
B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。
随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。
C/S 与B/S 区别:Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的.1.硬件环境不同:C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行2.对安全要求不同C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群. 3.对程序架构不同C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使B/S更加成熟.4.软件重用不同C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子5.系统维护不同系统维护是软件生存周期中,开销大, -------重要C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.6.处理问题不同C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.7.用户接口不同C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.8.信息流不同C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心。
java sshserver 和sshclient的用法

java sshserver 和sshclient的用法在Java中,要实现SSH服务器(SSHServer)和SSH客户端(SSHClient)的功能,通常需要使用第三方库,比如Apache MINA SSHD用于实现SSH服务器,而JSch则是一个流行的SSH客户端库。
下面我将简要介绍这两个库的基本用法。
使用Apache MINA SSHD实现SSH服务器添加依赖:首先,你需要在你的项目中添加Apache MINA SSHD的依赖。
创建服务器配置:使用SshServer类来配置SSH服务器,比如设置端口号、密钥对、用户身份验证等。
启动服务器:调用SshServer的start()方法来启动SSH服务器。
处理连接:你可以通过实现ShellFactory或CommandFactory接口来处理客户端连接。
示例代码:javaSshServer sshd = SshServer.setUpDefaultServer();sshd.setPort(2222);sshd.setKeyPairProvider(new SimpleGeneratorHostKeyProvider("hostkey.ser"));sshd.setPasswordAuthenticator((username, password, session) -> "admin".equals(username) && "secret".equals(password));sshd.setShellFactory(new ProcessShellFactory(new String[] { "/bin/sh", "-i", "-l" }));sshd.start();使用JSch实现SSH客户端添加依赖:在你的项目中添加JSch的依赖。
NBU 企业级备份平台-使用指南

NBU 企业级备份平台使用指南目录1NBU 简介 (5)2NBU基本概念 (8)3NBU 管理界面 (11)4配置存储单元 (12)5配置备份策略(Policy) (23)5.1如何规划一个Policy (24)5.2如何创建一个Policy (28)6其它安装配置 (46)6.1定义NetBackup全局属性 (46)6.2重新定义保存期限等级 (49)6.3Multiplexing(MPX)多路共享 (50)6.3.1何时使用Multiplexing (51)6.3.2如何配置Multiplexing (51)6.4限制备份带宽,调整备份速度 (54)6.4.1配置方法 (54)6.5配置Media Server (54)6.6配置bp.conf (Server)文件 (56)6.7配置bp.conf (Client)文件 (57)6.8配置Email通知 (57)7管理NetBackup (59)7.1备份NetBackup数据库 (59)7.2.1用bpps显示NetBackup目前正在运行的进程 (65)7.2.2启动NetBackup进程 (65)7.2.3停止NetBackup进程 (66)7.3管理Client文件的恢复 (66)7.4负载平衡 (67)7.5Duplicating(复制),Verifying(核查)和 Importing(导入)操作 (68)7.5.1复制(Duplicating) (68)7.5.2核查(Verifying) (71)7.5.3导入(Importing) (71)8任务监视器(Activity Monitor) (74)8.1Activity Monitor的界面 (74)8.2使用Job Monitor (75)8.2.1任务监视器作用 (75)8.2.2查看任务细节 (76)9NetBackup报告 (77)10备份的恢复 (83)11设备管理(device manager) (88)11.1增加一个机械手 (89)11.2增加一个驱动器 (92)11.3机械手与驱动器配置实例 (95)12介质管理 (98)12.2配置Volume Pool (99)12.2.1增加一个Volume Pool (99)12.2.2Scratch Volume Pool (101)12.3增加卷 (101)12.3.1使用Robot Inventory功能增加一个机械手控制的卷 (101)12.3.2不使用Robot Inventory功能增加一个卷 (103)12.4移动卷 (104)12.5Deassign一个卷 (106)12.6改变一个卷的属性 (106)12.7更换一个卷 (109)12.7.1更换但不用相同的Media ID (109)12.7.2更换但使用相同的Media ID (110)13bpadm和vmadm (111)13.1bpadm (111)13.2vmadm (111)13.3tpconfig (112)14使用和维护步骤 (113)14.1配置NetBackup基本步骤 (113)14.2磁带机的清洗 (113)14.3在一个库体中,NetBackup如何选择使用一个介质 (113)14.4如何恢复NetBackup本身的数据库 (115)14.5如何使用tar读出NetBackup的备份 (115)1NBU 简介NBU是VERITAS 公司提供的企业级备份管理软件,它支持多种操作系统,包括UNIX、Microsoft Windows、OS/2以及Macintosh等。
BLE学习笔记2

1.BLE client和server通俗地说吧,Server(服务器)就是数据中心,Client(客户端)就是访问数据者。
特别说明,它与主/从设备是独立的概念:一个主设备既可以充当Server,又可以充当Client;从设备亦然Server首先将一个服务按“属性/句柄/数值/描述”这种格式予以组织,然后调用API 函数GATTServApp_RegisterService将服务数据进行注册。
举个实例吧,设提供一个电池电量服务字节,它允许Client读取,数据为一个8比特无符号数(0~100%),它的组织如下:02 25 00 19 2A, 这5个数据(小端格式)分别是:0x02=只读属性,0x0025=句柄;0x2A19=服务UUID。
句柄(Handle)就是服务数据在数据中心的地址,当所有的服务数据组织起来后,它总得有个先后顺序,某个服务的位置就是它的句柄。
还是上面的类比,如果想去图书馆借阅《现代操作系统》,需要查明该书在哪一层楼,哪个房间,这就是该书的Hanle大致分三类:读取服务的值,需要知道服务的UUID或者Handle;写服务的值,需要知道服务的Hanle;写服务描述符,需要知道该Descriptor的Hanle。
根据服务的UUID调用API函数GATT_ReadUsingCharUUID协议栈会返回该服务的Handle。
特别注意的是,一个服务的Descriptor的Handle总是该服务的Handle+1,如电池电量服务的Handle是0x0025,那么它的Descriptor的Handle是0x0026蓝牙通信中,Server不能直接访问(读/写)Client,但是可以通知(Notification)Client,通知的前提是Client通过写Descriptor使能通知功能。
例如,某Server发现电池电量已经低于安全阀值,它可以调用GATT_Notification通知所有已连接的Client,但是Client接收后如果处理是它自己的事情。
tcpserver和tcpclient的使用方法

tcpserver和tcpclient的使用方法TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,用于在计算机之间进行可靠的数据传输。
在一个典型的TCP通信中,有一个充当服务器的端点(TCP Server)和一个充当客户端的端点(TCP Client)。
下面是关于如何使用TCP Server和TCP Client的一般指导:TCP Server:1. 创建服务器套接字:使用编程语言提供的套接字库创建一个TCP服务器套接字。
2. 绑定地址和端口:将服务器套接字绑定到一个特定的IP地址和端口上。
3. 监听连接请求:使用套接字库开始监听来自客户端的连接请求。
4. 接受连接:一旦有客户端请求连接,服务器接受连接并创建一个新的套接字以用于与该客户端进行通信。
5. 接收和发送数据:使用套接字进行数据的接收和发送。
这可能涉及到读取从客户端发送来的数据,以及向客户端发送响应。
6. 关闭连接:当通信结束时,关闭与客户端的连接。
TCP Client:1. 创建客户端套接字:使用编程语言提供的套接字库创建一个TCP客户端套接字。
2. 连接到服务器:使用套接字连接到服务器的IP地址和端口。
3. 发送和接收数据:使用套接字进行数据的发送和接收。
发送数据给服务器,并等待服务器的响应。
4. 关闭连接:当通信结束时,关闭与服务器的连接。
下面是一个使用Python的简单例子:TCP Server in Python:```pythonimport socketserver_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)server_socket.bind(('127.0.0.1', 12345))server_socket.listen(5)while True:client_socket, client_address = server_socket.accept()data = client_socket.recv(1024)print(f"Received data: {data.decode('utf-8')}")client_socket.send(b"Hello, client! Thanks for connecting.")client_socket.close()```TCP Client in Python:```pythonimport socketclient_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)client_socket.connect(('127.0.0.1', 12345))message = "Hello, server!"client_socket.send(message.encode('utf-8'))response = client_socket.recv(1024)print(f"Server response: {response.decode('utf-8')}")client_socket.close()```请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要处理异常、多线程或异步编程等情况,以确保服务器和客户端的稳定性和性能。
一个基于Client/Server模式的应用系统实例

一个基于Client/Server模式的应用系统实例
汤仰止
【期刊名称】《电脑技术信息》
【年(卷),期】1997(000)006
【总页数】3页(P34-36)
【作者】汤仰止
【作者单位】工商银行湖南省分行
【正文语种】中文
【中图分类】F832.5
【相关文献】
1.Client/Server模式下的应用系统开发 [J], 朱兆宇
2.Client/Server模式网络多媒体应用系统开发过程中若干问题的探讨 [J], 陈剑;张公忠
3.基于Client/Server结构的Pro*C程序设计方案--提高多进程应用系统运行效率[J], 谢林;贾华丁
4.基于CLIENT/SERVER结构2的ORACLE7应用系统的实现 [J], 关宇平
5.一个基于Client/Server模型的网络应用模式 [J], 江国星;胡曹元
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Client与Server

Client与Server Client与Server1、Clientpublic class Client {//⽤于与服务器端连接的Socketprivate Socket socket;//⽆参构造器public Client(){try{/*** 实例化Socket,⽤于连接服务端的ServerSocket* 参数1:服务端的ip地址 localhost表⽰本机* 参数2:服务端打开的端⼝号**///打开本机的对应端⼝号socket = new Socket("localhost",8088);}catch(Exception e){}}public void start(){try{//创建新线程实例GetServerInfoHandler handler = new GetServerInfoHandler();Thread t = new Thread(handler);t.setDaemon(true);t.start();//扫描器扫描是否有键盘输⼊Scanner scanner = new Scanner(System.in);//创建输出字节流,输出到服务端OutputStream out = socket.getOutputStream();//输出字符流,编码gbkOutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(out,"gbk");//输出流,输出PrintWriter writer = new PrintWriter(osw,true);while (true) {//从键盘读取⼀⾏内容,发送到服务端去writer.println(scanner.nextLine());}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}private class GetServerInfoHandler implements Runnable{public void run(){try{//读取服务端传回的数据BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"gbk")); while(true){String info = reader.readLine();if(info == null){break;}System.out.println(info);}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) {//实例化⼀个客户端Client client = new Client();//启动客户端client.start();}}2、Serverpublic class Server {// 服务端的ServerSocketprivate ServerSocket server;// 线程池private ExecutorService threadPool;// 存放所有客户端输出流的集合private Vector<PrintWriter> allOut;// 创建⼀个消息队列,保存所有待转发的信息private BlockingDeque<String> msgQueue;public Server() {try {System.out.println("启动服务器");// 初始化消息队列msgQueue = new LinkedBlockingDeque<String>();// 启动做消息转发的线程SendMsgToAllClientHandler sendHandler = new SendMsgToAllClientHandler();Thread t = new Thread(sendHandler);t.start();// 初始化存放所有客户端输出流的集合allOut = new Vector<PrintWriter>();// 初始化线程池threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//服务端端⼝server = new ServerSocket(8088);System.out.println("服务器启动完毕");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public synchronized void addClientOut(PrintWriter writer) {allOut.add(writer);}public synchronized void removeClientOut(PrintWriter writer) {allOut.remove(writer);}public synchronized void sendMsgToAllClient(String msg) {for (PrintWriter writer : allOut) {writer.println(msg);}}public void start() {try {while (true) {/** 若想让⽅法服务器端可以同时连接上不同的客户端那么我们就需要重复的调⽤accept()* 这样服务端才能发现其他客户端的连接。
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1. [代码]c代码server部分跳至[1][2][3][全屏预览] ?1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940 server.c====================================================================#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in#include <sys/types.h> // for socket#include <sys/socket.h> // for socket#include <stdio.h> // for printf#include <stdlib.h> // for exit#include <string.h> // for bzero/*#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>*/#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20#define BUFFER_SIZE 1024#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512int main(int argc, char **argv){//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口struct sockaddr_in server_addr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0 server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);if( server_socket < 0){printf("Create Socket Failed!");exit(1);}{int opt =1;setsockopt(server_socket,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt));4142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384 }//把socket和socket地址结构联系起来if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))) {printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);exit(1);}//server_socket用于监听if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) ){printf("Server Listen Failed!");exit(1);}while (1) //服务器端要一直运行{//定义客户端的socket地址结构client_addrstruct sockaddr_in client_addr;socklen_t length = sizeof(client_addr);//接受一个到server_socket代表的socket的一个连接//如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性//accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接 //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道//accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_ad int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_ if ( new_server_socket < 0){printf("Server Accept Failed!\n");break;}char buffer[BUFFER_SIZE];bzero(buffer, BUFFER_SIZE);length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);if (length < 0){printf("Server Recieve Data Failed!\n");break;}char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);strncpy(file_name, buffer,858687888990919293949596979899 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer));// int fp = open(file_name, O_RDONLY);// if( fp < 0 )printf("%s\n",file_name);FILE * fp = fopen(file_name,"r");if(NULL == fp ){printf("File:\t%s Not Found\n", file_name);}else{bzero(buffer, BUFFER_SIZE);int file_block_length = 0;// while( (file_block_length = read(fp,buffer,BUFFER_SIZE))>0)while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,f {printf("file_block_length = %d\n",file_block_length);//发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)<0){printf("Send File:\t%s Failed\n", file_name);break;}bzero(buffer, BUFFER_SIZE);}// close(fp);fclose(fp);printf("File:\t%s Transfer Finished\n",file_name);}//关闭与客户端的连接close(new_server_socket);}//关闭监听用的socketclose(server_socket);return 0;}2. [代码]c代码client部分?1 2 3 4 client.c#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in #include <sys/types.h> // for socket5 6 7 8 9101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748 #include <sys/socket.h> // for socket#include <stdio.h> // for printf#include <stdlib.h> // for exit#include <string.h> // for bzero/*#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>*/#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666#define BUFFER_SIZE 1024#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512int main(int argc, char **argv){if (argc != 2){printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n",argv[0]);exit(1);}//设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口struct sockaddr_in client_addr;bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机 client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socketint client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if( client_socket < 0){printf("Create Socket Failed!\n");exit(1);}//把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr))) {printf("Client Bind Port Failed!\n");exit(1);}//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口4950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192 struct sockaddr_in server_addr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序数{printf("Server IP Address Error!\n");exit(1);}server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);//向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) {printf("Can Not Connect To %s!\n",argv[1]);exit(1);}char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);printf("Please Input File Name On Server:\t");scanf("%s", file_name);char buffer[BUFFER_SIZE];bzero(buffer,BUFFER_SIZE);strncpy(buffer, file_name,strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));//向服务器发送buffer中的数据send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);// int fp = open(file_name, O_WRONLY|O_CREAT);// if( fp < 0 )FILE * fp = fopen(file_name,"w");if(NULL == fp ){printf("File:\t%s Can Not Open To Write\n", file_name);exit(1);}//从服务器接收数据到buffer中bzero(buffer,BUFFER_SIZE);int length = 0;while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0)){93949596979899 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 if(length < 0){printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);break;}// int write_length = write(fp, buffer,length);int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,fp);if (write_length<length){printf("File:\t%s Write Failed\n", file_name);break;}bzero(buffer,BUFFER_SIZE);}printf("Recieve File:\t %s From Server[%s] Finished\n",file_name, argv[1]);close(fp);//关闭socketclose(client_socket);return 0;}3. [代码]open等,fopen等说明?1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516171819 某些注释部分,open,read,write被 fopen,fread,fwrite替换。