规律总结(随机数的产生)

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随机数的生成方法

随机数的生成方法

在一定的统计意义下可作为随机样本 X1,X2,…,Xn 的一组样本值,称r1 , r2 , … , rn一组具有与X相 同分布的随机数. 例1 设随机变量X~B(1, 0.5), 模拟该随机变 量X的一组样本值. 一种简单的方法是 抛一枚均匀硬币,观察出现正反面的情况, 出现正面记为数值“1”,否则记为“0”得: 0,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0, 0,1,1,0,1,0, … 可看成总体X 的一系列样本值,或称产生了 一系列具有两点分布的随机数.
} { X xn }

P{ X xn } pn ,
(n 1,2,)
产生X的随机数的算法步骤 : (1) 产生一个(0, 1)区间上均匀分布随机数r(RND);
(2) 若 P(n-1)<r≤P(n) ,则令X 取值为xn. 例3 离散型随机变量X的分布律如下 X=x 0 P(x) 0.3 1 0.3 2 0.4
数学软件有产生常用分布随机数的功能
需要数据 量很大时 不太有效 需要寻求一种简便、经济、可靠, 并能在 计算机上实现的产生随机数的方法.
对特殊分布
二.均匀分布随机数的产生 最常用、最基础的随 机数是在(0,1)区间 内均匀分布的随机数 (简记为RND)
理解为:随机 变量X~U(0,1) 的一组样本值 的模拟值
2. 数列{rn}本质上是实数列, 给定初始值由递推 公式计算出的一串确定的数列.
从计算机中直接调用 某种分布的随机数同样存 在类似问题.
解决方法与思路: 1. 选择模拟参数 2. 对数列进行统计检验
不能简单 等同于真 正意义的 随机数.
1. 选择模拟参数 1) 周期的长度取决于参数x0, 入, M的选择; 2) 通过适当选取参数可以改善随机数的统计 性质. 几组供参考的参数值: x。=1,λ=7,M=1010 (L=5×107)

random随机数生成算法

random随机数生成算法

random随机数生成算法随机数生成算法是一种非常重要的数学算法,在计算机、通信等领域都有广泛的应用。

如何生成随机数是一门非常深入的研究领域,其中随机数生成算法的研究和应用极其广泛。

本文将重点讨论一种常用的随机数生成算法——random随机数生成算法。

介绍随机数生成算法的原理和特点random随机数生成算法是一种非常简单而通用的随机数生成算法。

它的原理是基于一个比较大的产生随机数的周期,通过对该周期进行不断地取模操作,从而生成随机数。

random随机数生成算法主要有以下特点:1. 算法简单,易于实现。

该算法只需要一个种子,就可以生成大量的随机数。

2. 周期长,随机性好。

random随机数生成算法的周期比较长,能够保证生成的随机数分布均匀,随机性较高。

3. 需要注意的是,当使用随机数生成算法时,必须保证使用的种子是真正随机的,否则可能会影响生成的随机数的随机性。

优化random随机数生成算法的方法在使用random随机数生成算法时,有时需要对其进行优化,以提高其生成随机数的性能和效率。

以下是一些常见的优化方法:1. 使用更好的种子。

对于一个好的随机数生成算法来说,种子是至关重要的。

将种子设置为时间戳或者设备上磁盘I / O操作的次数等,都可以改善种子的质量。

2. 排除可能的周期性。

尽管周期比较长,但随机数生成算法仍然可能会产生某些周期性。

为此,可以使用几个不同的初始种子和计算周期数,以排除可能的周期性。

3. 建立多个发生器。

建立多个发生器可以增加随机性,并确保生成的随机数不会重复。

4. 使用更先进的算法。

虽然random随机数生成算法非常通用,但现在还有许多更先进的算法,如Mersenne Twister等,可以产生更优质的随机数。

总结随机数生成算法是一门非常重要的数学算法,在计算机、通信等领域都有广泛的应用。

random随机数生成算法是一种非常简单而通用的随机数生成算法,其优点是算法简单,易于实现,周期长,随机性好。

课件3:3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生

课件3:3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生

A.
1 8
B.
3 8
C.
5 8
D.
7 8
3.从含有3个元素的集合的所有子集中任取一个,所取的
子集是含有2个元素的集合的概率为( D )
A.
3 10
B.
1 12
C.
45 64
D.
3 8
栏 目 链
4.有3张奖券,其中2张可中奖,现3个人按顺序依次从中接
抽一张,小明最后抽,则他抽到中奖券的概率为( C )
变式训练
2.有大小相同的5个球,2个是红球,3个是白球.若从7中任 取2个,则所取的2个球中至少有一个红球的概率为_1_6_.
题型三 随机模拟试验及应用
例3 某篮球爱好者做投篮练习,假设其每次投篮命中的概率是40%, 用随机模拟方法计算在连续三次投篮中,恰有两次投中的概率.
解:随机模拟方法的步骤如下: (1)用1,2,3,4表示投中,用5,6,7,8,9,0表示未投中. (2)利用计算机或计算器产生0到9之间的取整数值的随机数,然后 三个整数值的随机数作为一组分组.每组第1个数表示第1次投篮, 第2个数表示第2次投篮,第3个数表示第3次投篮,一共组成n组. (3)统计这n组数中,恰有两个数字在1,2,3,4中的组数为m组, 故三次投篮中恰有两次投中的概率近似为 mn .
5.计算器和计算机产生随机数的方法 用计算器的随机函数RANDI(a,b)或计算机的随机函数 RANDBETWEEN(a,b)可以产生从整数a到整数b的取整数值的随 机数. 例如:如图所示,用计算器产生1到25之间的取整数值的随机数, 方法如下:

反复按ENTER键,就可以不断地产生(1,25)之间的随机数.
3.伪随机数的产生方法 计算机或计算器产生的随机数是依照确定的算法产生的数,具有 周期性(周期很长),它们具有类似随机数的性质.计算机产生的并 不是真正的随机数,我们称它们为_伪__随__机__数_.随机数表就是用计 算机产生的随机数表格,表中每个位置上出现哪一个数字是等可 能的. 4.随机模拟法 我们称__用__计__算__机__或__计__算__器__模__拟__试__验___的方法为随机模拟方法或蒙 特卡罗方法.该方法在应用物理、原子能、固体物理、化学等诸 多领域中都得到了广泛的应用.

随机数随机数的定义及产生方法` 74

随机数随机数的定义及产生方法` 74
从伪随机数序列的初始值开始,到出现循环现象 为止,所产生的伪随机数的个数称为伪随机数的最大 容量。前面的例子中,伪随机数的最大容量为n″ 。
一般情况下,任意一个随机数在计算机内总是用 二进制的数表示的:
ξ = ε1 2 1 + ε2 2 2 + + εm 2 m 其中εi(i=1,2,…,m)或者为0,或者为1。
因此,利用物理方法在计算机上产生随机数,就 是要产生只取0或1的随机数字序列,数字之间相互独 立,每个数字取0或1的概率均为0.5。
由于这两个问题的存在,常称用数学方法产生的 随机数为伪随机数。对于以上存在的两个问题,作如 下具体分析。
关于第一个问题,不能从本质上加以改变,但只 要递推公式选得比较好,随机数间的相互独立性是可 以近似满足的。至于第二个问题,则不是本质的。因 为用蒙特卡罗方法解任何具体问题时,所使用的随机 数的个数总是有限的,只要所用随机数的个数不超过 伪随机数序列出现循环现象时的长度就可以了。
用数学方法产生的伪随机数容易在计算机上得到, 可以进行复算,而且不受计算机型号的限制。因此, 这种方法虽然存在着一些问题,但仍然被广泛地在计 算机上使用,是在计算机上产生伪随机数的主要方法。
3) 伪随机数的周期和最大容量
发生周期性循环现象的伪随机数的个数称为伪随 机数的周期。对于前面介绍的情况,伪随机数的周期 为n″-n'。
第二章 随机数
1. 随机数的定义及产生方法 2. 伪随机数 3. 产生伪随机数的乘同余方法 4. 产生伪随机数的乘加同余方法 5. 产生伪随机数的其他方法 6. 伪随机数序列的均匀性和独立性
➢பைடு நூலகம்作业
第二章 随机数
由具有已知分布的总体中抽取简单子样,在蒙特 卡罗方法中占有非常重要的地位。总体和子样的关系, 属于一般和个别的关系,或者说属于共性和个性的关 系。由具有已知分布的总体中产生简单子样,就是由 简单子样中若干个性近似地反映总体的共性。

随机数的方法

随机数的方法

随机数的方法1. 引言随机数是现代计算机科学中的重要概念,它在很多领域中都有广泛的应用,如密码学、模拟实验、统计分析等等。

本文将详细介绍随机数的概念、分类以及常见的生成方法,希望能给读者带来全面而深入的了解。

2. 随机数的定义随机数指的是在一定的概率分布下取值的数。

它的产生是无法预测的,具有不可重复性和不可预测性。

随机数在计算机科学中被广泛应用,一方面用于模拟实验,另一方面用于保护数据的安全性。

3. 随机数的分类根据随机数生成的方式,可以将随机数分为真随机数和伪随机数两类。

3.1 真随机数真随机数是通过测量物理过程或自然现象获得的随机数。

例如通过测量大气噪声、量子物理中的过程等可以产生真随机数。

真随机数的生成过程是完全随机的,不可预测的。

3.2 伪随机数伪随机数是通过确定性的算法生成的数列,该数列在统计上具有一定的随机性质。

伪随机数生成算法是通过一个初始值(称为种子)按照一定规则生成下一个数,从而产生一系列看似随机的数。

常见的伪随机数生成算法有线性同余法、梅森旋转算法等。

4. 伪随机数生成方法伪随机数生成方法是最常用的随机数生成方法之一。

下面将介绍几种常见的伪随机数生成方法。

4.1 线性同余法线性同余法是一种简单且高效的伪随机数生成方法。

它的原理是通过一个循环递推公式不断生成下一个数,直到达到需要的数量或满足其他条件。

线性同余法的公式如下:X n+1=(a×X n+c) mod m其中,X n是当前的数,a、c、m分别是一组事先确定的常数。

线性同余法的性质取决于选取的参数,不当的参数选择可能会导致周期性的结果。

4.2 梅森旋转算法梅森旋转算法是一种非常强大的伪随机数生成方法。

它采用了复杂的数学模型和运算,可以在数学上证明该算法产生的数列具有非常好的随机性质。

梅森旋转算法的公式如下:X n+1=(a×X n2+b×X n+c) mod m梅森旋转算法的有效性和随机性质取决于选取的参数和初始值,一般需要经过精心的调整和优化。

随机数原理

随机数原理

Dor = Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)yes = 0For j = 1 To i - 1If r = random(j) Then yes = 1: Exit ForNextLoop While yes = 1random(i) = rDebug.Print r;NextDebug.PrintEnd Sub运行结果:199 174 147 126 120 190 192 146 122 111粗看起来,上面的程序似乎没有什么问题,在执行过程中程序也能够通过。

但,仔细分析我们就会发现问题出在一个新产生的随机数是否已经存在的判定上。

既然是随机数,那么从数学的角度来说在概率上,每次产生的随机数r就有可能相同,尽管这种可能性很小,但确是一个逻辑性与正确性的问题。

因此,每次产生的新的随机数r都有可能是数组random的前i-1个数中的某一个,也就是说程序在运行过程中由此可能会导致死循环,那么,能否找到一个不在数组random中的随机数r的工作就变得不确定了。

从算法的角度来讲,在理论上,程序失去了有穷性、有效性和确定性。

什么是算法?通常人们将算法定义为一个有穷的指令集,这些指令为解决某一特定任务规定了一个运算序列。

一个算法应当具有以下特征:5输入:一个算法必须有0个或多个输入。

它们是算法开始运算前给予算法的量。

这些输入取自于特定的对象的集合。

它们可以使用输入语句由外部提供,也可以使用置初值语句或赋值语句在算法内提供。

6输出:一个算法应有1个或多个输出,输出的量是算法计算的结果。

7确定性:算法的每一步都应确切地、无歧义地定义。

对于每一种情况,需要执行的动作都应严格地、清晰地规定。

8有穷性:一个算法无论在什么情况下,都应在执行有穷步后结束。

9有效性:算法中每一条运算都必须是足够基本的。

就是说,它们原则上都能精确地执行,甚至人们只用纸和笔做有限次运算就能完成。

随机数产生原理

随机数产生原理

第一节 均匀随机数的产生及其应用§1.1 随机数的产生§1.1.1 均匀随机数的产生随机变量X 的抽样序列 ,,,,21n X X X 称为随机数列。

若随机变量X 是均匀分布的,则X 的抽样序列 ,,,,21n X X X 称为均匀随机数列;如果X 是正态分布的随机变量,则称其抽样序列为正态随机数列。

用数学方法产生随机数,就是利用计算机能直接进行算术运算或逻辑运算的特点,产生具有均匀总体、简单子样统计性质的随机数。

计算机利用数学方法产生随机数速度快,占用内存少,对模拟的问题可以进行复算检查,通常还具有较好的统计性质。

另外,计算机上用数学方法产生随机数,是根据确定的算法推算出来的,因此严格说来,用数学方法在计算机上产生的“随机数”不能说是真正的随机数,故一般称之为“伪随机数”。

不过对这些伪随机数,只要通过统计检验符合一些统计要求,如均匀性、随机性、独立性等,就可以作为真正的随机数来使用。

以后,我们统称这样产生的伪随机数为随机数。

首先给出产生均匀随机数的方法,这是产生具有其它分布随机数的基础,而后给出产生其它分布随机数的方法。

§1.1.1 均匀随机数的产生方法线性同余法简称为LCG 法(Linear Congruence Generator ),它是Lehmer 于1951年提出来的。

线性同余法利用数论中的同余运算原理产生随机数。

分为乘同余法、混合同余法等,线性同余法是目前发展迅速且使用普遍的方法之一。

线性同余法递推公式为)(m o d 1M c ax x n n +≡-,,2,1, ==n M x r n n其中0x 为初值,a 为乘子,c 为增量,M 为模,且c a x ,,0和M 皆为非负整数。

当0=c 时,上式称为乘同余法公式;当0>c 时,上式称为混合同余法公式。

如下例用乘同余法产生伪随机数:例1:1117(mod11)n n x x x +=⎧⎨≡⎩ 1234567891011121;7;5;2;3;10;4;6;9;8;1;7;......x x x x x x x x x x x x ============上述方法虽产生了随机数,但只产生1-10之间的数。

随机数算法原理

随机数算法原理

随机数算法原理
随机数算法是计算机科学领域的一个重要概念,其原理简单来说
是通过一系列复杂的计算,生成一组看似无序的、无规律的数字序列。

这个数字序列是由计算机的随机数发生器生成的,它是在一段时间内
按无法预测的方式产生的数字序列。

这种序列可以用于密码学、模拟、图形学等领域的应用中。

随机数算法的实现基于伪随机数发生器的原理。

伪随机数发生器
是一种基于数学算法的随机数发生器,它可以通过算法计算出一个看
似无序的数字序列。

这个数字序列会在较长时间内表现出像随机数一
样的性能,但是在短时间内可能会出现规律。

随机数算法的安全性主要取决于伪随机数发生器的质量。

如果伪
随机数发生器的算法不够随机,那么生成的随机数序列可能会出现规律,导致破解算法。

为了保证随机数算法的安全性,开发者们通常会使用硬件随机数
发生器、真随机数发生器或者密钥自动生成器来生成随机数。

这些方
法可以在很大程度上消除随机数算法的弱点和缺陷,从而避免信息泄
露或者黑客攻击等问题的发生。

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