01第一单元(三维简单图形绘制)

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立体画简单教程

立体画简单教程

立体画简单教程
1. 准备工作
- 支持绘画的纸张或画板
- 铅笔、橡皮擦和直尺
- 彩色铅笔、蜡笔或油画颜料
2. 绘制立方体的外框
- 用铅笔画一个正方形,作为立方体的底部。

- 在底部正方形的上面,画一个稍小的正方形,作为顶部。

- 沿着底部和顶部的边缘,用直尺画出连接两个正方形的四条边。

3. 绘制立方体的侧面
- 在两条底边之间,画出两条垂直线,连接底部和顶部的对应角。

- 在底部和顶部的边缘上,画两条垂直于底面的线,连接底部的对应点和顶部的对应点。

- 沿着这些线,用直尺连接相对的点,形成立方体的侧面。

4. 着色立方体
- 用彩色铅笔、蜡笔或油画颜料填充立方体的各个面。

- 可以选择不同的颜色来增加立体感。

5. 添加阴影和细节
- 使用暗色铅笔或蜡笔,在立方体的一侧或两侧添加一些阴影,以增加立体感。

- 可以用橡皮擦擦亮一些地方,以增加光线的效果。

- 根据个人喜好,可以在立方体的表面绘制一些纹理或细节。

6. 清除铅笔线
- 当完成绘画后,用橡皮擦轻轻抚去铅笔线条,使图画更加
干净。

7. 欣赏你的立体画
- 欣赏并展示你的立体画给朋友和家人。

注意事项:
- 在绘制立方体时,尽量保持直线和边缘的平直和直角。

- 在着色时,可以使用不同的色调和渐变效果来增加立体感。

- 不要害怕实践和尝试不同的技巧,以发展自己的绘画风格。

三维图形的认识与分类

三维图形的认识与分类
球体:三维图形中最简单的形状,各点到球心的距离相等 立方体:具有六个面、十二条边的三维图形,是三维图形中最常见的形状之一 圆柱体:由底面和顶面平行且等大的圆盘及连接两底面的直线所构成的立体 圆锥体:底面为圆,侧面为曲面,顶点在底面的垂直投影为底面圆心
基于方向的分类
正面:具有正面的方向,通常用于表示凸出或突出的形状 反面:与正面相反,通常用于表示凹陷或向内的形状 侧面:与正面和反面都不同的方向,通常用于表示侧面或倾斜的形状 无方向:没有特定的方向,通常用于表示形状没有方向性或对称性
三维图形的应用领域
计算机图形学:用于生成和操作三维图形,如3D游戏、电影特效等 工业设计:用于产品建模、仿真和可视化,以提高设计效率和产品质量 建筑设计:用于建筑模型的可视化、施工规划和建筑表现等 地理信息系统:用于地图的三维可视化,以及城市规划、环境监测等领域
02 三维图形的分类
基于几何形状的分类
优点:扫描线渲染技术实现简单,适用于各种类型的三维图形,能够处理 复杂的场景和光照效果。
缺点:由于逐行扫描像素,因此渲染速度较慢,不适合处理大规模的三维 场景和高精度模型。
纹理映射技术
定义:将纹理图像映射到三维 物体的表面,增加真实感
分类:2D纹理映射、3D纹理 映射、多维纹理映射
作用:改善三维图形的视觉效 果,使其更加逼真
应用:游戏开发、电影制作、 虚拟现实等
05 三维图形的发展趋势
虚拟现实与三维图形的关系
虚拟现实技术为三维图形提供了更 广阔的应用场景
虚拟现实技术的发展促进了三维图 形技术的进步和创新
添加标题
Hale Waihona Puke 添加标题添加标题添加标题
三维图形在虚拟现实中的表现力和 交互性得到提升

空间图形的认识与绘制

空间图形的认识与绘制
特点:没有厚度,只有长度和宽度
立体图形
特点:具有明显的三维特性,可以通过组合、旋转等方式形成各种复杂的空间结构
定义:三维空间中占有一定空间的图形,具有长、宽、高三个维度
分类:长方体、正方体、圆柱体、圆锥体、球体等
应用:在建筑、机械、航天等领域中广泛应用
组合体
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
分类:根据组合方式的不同,可以分为叠加型、挖切型和综合型等。
大小:空间图形的大小可以通过其尺寸来衡量,如半径、直径、边长等
方向:空间图形中的方向可以通过旋转或翻转来改变
位置:空间图形中的位置可以通过坐标系来确定,如三维空间中的x、y、z轴
空间图形的位置关系
平行:空间图形中的线段或平面在无限延伸后不相交
垂直:空间图形中的线段或平面在无限延伸后相交于一点
相交:空间图形中的线段或平面在有限长度内相交
性质:具有位置,没有方向和长度
直线
定义:直线是两点之间所有点的集合
性质:无限延伸,不可度量
表示方法:用直尺或直线命令绘制
在空间图形中的应用:构成平面、形成角度和交点
平面
定义:平面是空间中无限延展、没有厚度的几何元素
表示方法:通常用平行四边形表示平面,并加上方向箭头
空间图形的基本元素:点、直线和平面
05
空间图形的应用
建筑设计中的应用
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
通过运用空间图形,建筑师可以更好地实现建筑设计的功能需求,提高建筑的使用舒适度和空间效率。
空间图形在建筑设计中的应用,可以创造出独特的视觉效果,增强建筑的艺术性和表现力。
空间图形可以帮助建筑师解决建筑设计中的复杂问题,如结构、采光、通风等,提高建筑的技术性和可行性。

《立体图形认识》课件

《立体图形认识》课件
《立体图形认识》ppt课件
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目录
• 立体图形的基本概念 • 常见立体图形的认识 • 立体图形的性质与计算 • 立体图形的绘制方法 • 立体图形在数学中的应用
01
立体图形的基本概念
定义与分类
定义
立体图形是三维空间中具有大小 和形状的空间几何体。
分类
常见的立体图形包括长方体、正 方体、圆柱体、圆锥体、球体等 。
立体图形的组合与拼接
选择合适的组合方式
考虑实际应用场景
在组合立体图形时,需要选择合适的 组合方式,如叠加、拼接等,以确保 组合后的立体图形整体协调。
在组合与拼接立体图形时,需要考虑 实际应用场景,如室内设计、产品展 示等,以便更好地满足实际需求。
注意图形的对称性
在拼接立体图形时,需要注意图形的 对称性,以确保拼接后的立体图形更 加美观。
圆锥体的认识
总结词
圆锥体的定义、性质和特点
详细描述
圆锥体的定义、性质和特点,包括圆锥体的底面、侧面和高等基本元素,以及圆锥体的侧面展开后为一个扇形、 底面周长等于母线等长、顶点到底面中心的距离等于高等特点。
球体的认识
总结词
球体的定义、性质和特点
详细描述
球体的定义、性质和特点,包括球体的半径、表面积和体积等基本元素,以及球体表面积等于4πr²、 体积等于4/3πr³等特点。
了解立体图形表面积的计算公式 ,如长方体、圆柱体、圆锥体等

特殊情况处理
掌握在计算立体图形面积时如何 处理特殊情况,如斜切、打孔等

立体图形的体积计算
总结词
掌握计算立体图形体积的基本方法
不规则立体图形体积计算
掌握在计算立体图形体积时如何处理 特殊情况,如空心、叠加等。

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
通过运用AutoCAD软件求解工程量,不仅节省了大量的 人力、物力和时间而且精度和效果也非常理想,与传统的 计算方法相比,AutoCAD软件展现了其特有的优势,只要 工程技术人员不断地研究就会发现利用AutoCAD软件绘制 的三维立体数字模型在工程量计算中运用的重要性。
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可

简单几何体的三视图讲解[1]

简单几何体的三视图讲解[1]
利用投影关系
根据已知的两个视图,利用投影关系,可以推断出第三个视图的基本形状和尺寸。例如, 如果已知主视图和左视图,可以通过它们的高度和宽度推断出俯视图的基本形状。
注意细节和遮挡关系
在补画第三视图时,需要注意细节和遮挡关系。例如,当几何体中存在凹槽或凸起时,需 要在第三视图中相应地表示出来。同时,还需要注意不同部分之间的遮挡关系,以确保补 画出的第三视图准确无误。

圆锥体的俯视图是一个圆面,同 样需要按照正投影法将其绘制成
椭圆。
在绘制过程中,要注意圆锥体的 高和底面直径的比例关系,以及
锥尖的位置和方向。
球体三视图简化表示方法
球体的三视图都是圆面,但由于投影角度的不同,圆面的大小和形状也会有所不同 。
在简化表示时,可以将球体的三视图都绘制成相同的圆面,但需要注明是简化表示 。
三视图概念及作用
三视图定义
三视图是指通过三个相互垂直的投影面(正面、水平面和侧 面)将三维物体投影后得到的三个二维图形(主视图、俯视 图和左视图)。
三视图作用
三视图能够准确、完整地表达三维物体的形状、结构和大小 等几何信息,是工程制图中最基本的表达方式之一。通过观 察和分析三视图,可以想象出三维物体的立体形状,为物体 的设计、制造和检测提供依据。
几何体性质
几何体具有体积、表面积等属性 ,不同几何体之间可能存在相似 或全等的性质。
常见简单几何体介绍
立方体
立方体有六个面,且每个面都 是正方形,具有相等的边长。
球体
球体是一个连续曲面立体,由 一个面围成,且这个面是曲面 。
圆柱体
圆柱体由两个平行且相等的圆 形底面和一个侧面围成,侧面 是一个曲面。
相贯线和截交线绘制要点
相贯线

《高一立体几何三视图》课件

构建三维物体。
三视图在日常生活中的应用
产品描述
在购买产品时,三视图常用于展 示产品的外观和结构,帮助消费
者更好地了解产品的特点。
建筑设计
在建筑设计领域,三视图用于展 示建筑物的外观、内部布局和结构 设计,为建筑师与客户之间的沟通 提供便利。
模型制作
在制作各种模型时,如玩具、家具 或机器部件,三视图是制作精确模 型的关键工具。
建筑学
用于设计和建造建筑物,理解空间关 系和结构。
工程学
在机械、航空等领域,需要利用立体 几何知识进行设计和分析。
学习立体几何的未来发展
• 计算机图形学:在游戏开发、动画制作等领域,立体几何是构建三维场景的基础。
学习立体几何的未来发展
未来趋势
随着科技的发展,立体几何将在虚拟现实、增强现实等领域发挥更大的作用。
俯视图
从物体的上面方向观察,投影 到垂直于投影面的平面上所得 到的视图。
三视图之间的关系
相互依赖
方位关系
正视图、侧视图和俯视图之间是相互 依赖的,任何一个视图的变化都会影 响到其他两个视图。
通过三视图可以判断物体的左右、前 后、上下方位关系。
投影关系
正视图和侧视图之间、侧视图和俯视 图之间、正视图和俯视图之间都存在 投影关系,即“长对正、高平齐、宽 相等”。
《高一立体几何三视图》ppt 课件

CONTENCT

• 引言 • 三视图基础知识 • 立体几何图形的三视图 • 三视图的运用 • 练习与巩固 • 总结与展望
01
引言
课程简介
课程目标
帮助学生掌握三视图的基本概念和绘制技巧,培养 空间想象力和几何思维能力。
适用对象
高一学生,具备初步的几何知识和空间感知能力。

三维建模 PPT

Ø圆锥/圆台面
参数:底面圆得圆心和半径、顶面圆半径和圆锥 /圆台得高。
Ø球面
参数:球心和半径、球面经度方向和纬度方向得 网格数。
Ø球冠面
参数:球冠得球心和半径、球冠经度方向和纬 度方向得网格数。
Ø圆环面
参数:圆环中心位置、圆环半径、圆环横截面 半径。
(3)拉伸面 将一个二维线框模型沿着某条路径拉伸成一个
(9)3D对齐
通过该命令,用户可以指定源对象与目标对象得 对齐点,从而使源对象得位置与目标对象得位置对 齐。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 对齐 命令行:ALIGN
说明:若要将A对象对齐到B对象,按命令提示要求选择对象 时,只能选A对象,而不能选B对象。其次对齐对象时,需要确 定3对点,每对点都包括一个源点和一个目标点。其中第一 对点定义对象得移动;第二对点定义二维或三维变换和对象 得旋转;第三对点定义对象得不明确得三维变换。
三、三维效果处理
3、1 着色 着色就是一种比较简单得三维效果处理方
法,主要作用就是为三维模型表面添加简单 得颜色和光景效果。
命令方式:SHADEMODE 菜单方式:View | Shade下得子菜单 工具栏方式:Shade工具栏
启动命令后,AutoCAD提供了7种基本得着色形式。
(1)二维线框(2D Wireframe)
(5)创建截面 命令方式:SECTION / SEC 菜单方式: 工具栏方式:
(6)创建干涉实体 命令方式:INTERFERE / INF 菜单方式: 工具栏方式:
在执行干涉命令得过程中,只需要选择两组参与 干涉得实体对象,AutoCAD就能检查这两组视图 间相互干涉得情况,并生成由这两组实体得公共部 分形成得干涉实体。
(2)UCS变换

CAD三维制图初级入门ppt课件


THANK YOU
感谢聆听
应对大规模渲染任务。
06
CAD三维制图实例分析
简单零件三维建模实例
实例一
01
立方体建模
步骤一
02
新建文件并选择建模环境
步骤二
03
绘制立方体轮廓
简单零件三维建模实例
步骤三
拉伸轮廓形成立方体
实例二
圆柱体建模
步骤一
新建文件并选择建模环境
简单零件三维建模实例
步骤二
绘制圆形轮廓
步骤三
拉伸轮廓形成圆柱体
实例二
装配体工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出装配体的工程图
工程图生成与标注实例
1 2
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
步骤三
调整图幅、标题栏等,完成工程图绘制
实例三
3
工程图的打印与
工程图生成与标注实例
步骤一
设置打印参数,如纸张 大小、打印比例等
步骤二
预览打印效果并进行调 整
步骤三
执行打印操作,输出工 程图
坐标系
定义三维空间中的位置和方向,常用笛卡尔坐标系 。
视图
从不同角度观察三维模型,得到二维投影图像。
CAD三维制图应用领域
机械设计
用于设计复杂机械零件和装配 体,进行运动仿真和干涉检查 。
建筑设计
用于设计建筑外观、内部结构 和施工图纸,进行建筑信息建 模(BIM)。
影视动画
用于制作电影、游戏等特效和 场景,实现逼真的三维效果。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。

《cad教学课件》01第一章autocad入门及绘图基础


1993年
AutoCAD 2000发布,引入了全新的用户界面 和3D建模功能。
2000年
AutoCAD 2004引入了参数化绘图和表格功能 。
AutoCAD的应用领域
01
建筑设计
用于绘制建筑平面
图、立面图、剖面
02
图等。
机械设计
用于绘制机械零件 、装配图等。
04
园林设计
用于绘制园林景观
03
、绿化规划等。
电子设计
用于绘制电路板和 电路设计。
AutoCAD的基本功能
2D绘图
包括直线、圆、弧线、多段线等 基本绘图功能。
编辑图形
提供移动、复制、旋转、缩放等 编辑命令,方便对图形进行修改。Fra bibliotek图层管理
支持创建、编辑和管理图层,方 便对图形进行组织和管理。
标注尺寸
提供线性、角度、半径和直径等 标注命令,方便对图形进行测量
《cad教学课件》01第一章autocad入
门及绘图基础
$number {01}
目 录
• AutoCAD软件简介 • AutoCAD绘图基础 • 绘制基础图形 • 文件管理及数据共享 • 课程总结与展望
01
AutoCAD软件简介
AutoCAD的发展历程
1982年
Autodesk公司推出AutoCAD 1.0,标志着CAD 软件的诞生。
注重实践,结合实际项目 应用
参加线上/线下培训班,提 高学习效率
THANKS
导出文件
如果您需要将AutoCAD文件与其他软件共享或打印,可以使 用"File"菜单中的"Export"选项来导出文件。在弹出的对话框 中,选择要导出的文件类型和目标位置,并按照提示完成操 作。
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7. 三维实体命令操作 立方体 三维实体命令操作-立方体
立方体 box↙或图标 ↙ 角点或 中心点 中心点(CE)] , 角点或 [中心点 L ↙, 长度↙, 宽度↙, 高度↙ 长度↙ 宽度↙ 高度↙
7. 三维实体命令操作 圆球 三维实体命令操作-圆球
命令: 命令 sphere↙ (图标) ↙ 图标) 球心,半径或直径(D)↙ 球心,半径或直径 ↙
7. 三维实体命令操作 圆环 三维实体命令操作-圆环
命令: 左键工具条图标) 命令: torus↙ (左键工具条图标) 当前线框密度: 当前线框密度: ISOLINES=4 指定圆环圆心 <0,0,0>: P1↙ 直径(D)]: 指定圆环半径或 [直径(D)]: 30↙ 直径(D)]: 指定圆管半径或 [直径(D)]: 5↙
7. 三维实体命令操作 楔形体 三维实体命令操作-楔形体
命令: 图标) 命令: wedge↙ (图标) 中心点(CE)] 指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:P1 <0,0,0>:P1 立方体(C)/长度(L)]: (C)/长度 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: L↙ 指定长度: 指定长度: 100↙ 指定宽度: 指定宽度: 80↙ 指定高度: 指定高度: 60↙
4. 面域的概念
定义: 定义:面域即二维的连接封闭形内填充同一种材料所形 成的实心面。 成的实心面。 制作面域条件:二维实体、首尾相连、不能交叉、 制作面域条件:二维实体、首尾相连、不能交叉、共面 二维的面域可以做三维拉伸或其它操作。 二维的面域可以做三维拉伸或其它操作。 面域的制作: 面域的制作:region↙ 选择要制作的封闭形状↙即可, ↙ 选择要制作的封闭形状↙即可, 但要注意观察面域是否制作成功的信息。 但要注意观察面域是否制作成功的信息。 系统将二维多义线形成的封闭形(一笔)、 )、圆 椭圆、 系统将二维多义线形成的封闭形(一笔)、圆、椭圆、 多边形、矩形等均默认为面域。 多边形、矩形三维实体命令操作-圆柱
命令: 图标) 命令: cylinder↙ (图标) 圆柱体底面中心点或椭圆(E)] <0,0,0>:P1 圆柱体底面中心点或椭圆(E)] <0,0,0>:P1 直径(D)]: 指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 30↙ 另一个圆心(C)]: 指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 60↙
3. 三维坐标系
(7) 显示已经存储的用户坐标系 ) (8) 返回世界坐标系 ) (9) 选择六个预先设置的坐标平面 ) (10)旋转坐标系(绕XYZ轴、右手法则) )旋转坐标系( 轴 右手法则) (11)作图举例:设置坐标系举例,比如在各个 )作图举例:设置坐标系举例, 面上写出不同的汉字、英文字, 面上写出不同的汉字、英文字,体会用户 坐标系的概念。 坐标系的概念。
6、布尔运算—和 、布尔运算 和
命令: 命令:图标 或union uni↙,选实体↙ uni↙,选实体↙ 注意布尔运算的条件 必须是二维面域或三维实体域 注意:当多个实体颜色不一致的时候? 注意:当多个实体颜色不一致的时候?
6、布尔运算—差 、布尔运算 差
命令: 命令: su↙ 或图标 (subtract) subtract) 选被减体↙ 选择减体↙ 选被减体↙ 选择减体↙
6、布尔运算—交 、布尔运算 交
命令: in↙或图标(intersect) 命令: in↙或图标 intersect) 选实体↙ 选实体↙ 注意:所得结果为多者相交的公共部分。 注意:所得结果为多者相交的公共部分。 举例
7. 三维实体命令操作
(1) 三维实体命令工具条 ①立方体 ②圆球 ③圆柱 ④圆锥 ⑤楔形体 ⑥圆环
1 设计人员在计算机上进行三维产品设计过程 中需要经常的变换视觉方向以检查设计结果, 中需要经常的变换视觉方向以检查设计结果, 所以熟练地变换观察方向是首要的基本功。 所以熟练地变换观察方向是首要的基本功。 2 在这里我们先介绍 个特殊的图形观察方向, 在这里我们先介绍10个特殊的图形观察方向 个特殊的图形观察方向, 其实CAD软件系统为我们提供了非常灵活的观 其实 软件系统为我们提供了非常灵活的观 察手段, 察手段, 调出视图工具栏,即可开始观察。 视图工具栏 调出视图工具栏,即可开始观察。 制作一个简单模型,观察10个特殊方向 个特殊方向) (制作一个简单模型,观察 个特殊方向) 简单动态观察:工具条、连续、 简单动态观察:工具条、连续、动态
如何创建用户坐标系?(调出工具条图标UCS) 如何创建用户坐标系?(调出工具条图标 ?(调出工具条图标 ) 点建立坐标系熟练掌握) (1) 建立新坐标系(3点建立坐标系熟练掌握) ) 建立新坐标系( 点建立坐标系熟练掌握 (2) 平移坐标系 ) (3) 返回上一坐标系 ) (4) 调用用户以前设置的坐标系 ) (5) 存储用户坐标系 ) (6) 删除存储的坐标系 )
第一单元
三维简单图形绘制
你会操作吗? 你会操作吗?
1. 十个简单的观察操作 2. 三维立体面参照系的制作 3. 三维用户坐标系的建立 4. 面域的概念 5. 拉伸二维面域或多义线绘制的封闭实体 6. 布尔运算 7. 三维实体命令操作 8. 三维实体的组合与分解 9. 本单元习题
1. 十个简单的观察操作
5. 拉深 Extrude
命令: ext↙或图标(extrude (extrude) 命令: ext↙或图标(extrude) 选面域实体↙ 选面域实体↙ 路径(P)]:高度↙ 正负) (P)]:高度 指定拉伸高度或 [路径(P)]:高度↙(正负) 角度↙ 正负) 指定拉伸的倾斜角度 <0>: 角度↙(正负) 注意:拉伸二维图形变成三维实体!! 注意:拉伸二维图形变成三维实体!!
8. 三维实体的组合与分解
同一实体可能存在着不同的组合或拆解方法 拆解的好三维实体的制作可能简单, 拆解的好三维实体的制作可能简单,否则就可 能很复杂。 能很复杂。 熟悉各种操作的情况下,多多练习和思考。 熟悉各种操作的情况下,多多练习和思考。
9. 本单元习题说明
实体光滑度设置 Facetres 初始值: 初始值: 0.5 调整着色对象和渲染对象的平滑度, 调整着色对象和渲染对象的平滑度,对象的隐 藏线被删除。 藏线被删除。有效值为 0.01 到 10.0。 。 一般设置为5即可 即可。 一般设置为 即可。
7. 三维实体命令操作 圆锥 三维实体命令操作-圆锥
命令: 图标) 命令: cone↙ (图标) 当前线框密度: 当前线框密度: ISOLINES=4 椭圆(E)] 指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>:P1 <0,0,0>:P1 直径(D)]: 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 30↙ 顶点(A)]: 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: a↙ 指定顶点: 指定顶点:P2
2. 三维立体面参照系的制作
ai_box↙或图标 ↙ 长度↙ 宽度↙ 高度↙ 转角↙ 角点 ,长度↙ ,宽度↙ ,高度↙ ,转角↙ 通常是以三维零件的长宽高做为依据的。 通常是以三维零件的长宽高做为依据的。 用图标感觉较快! 用图标感觉较快! 注意:多看提示行!! 注意:多看提示行!!
3 三维坐标系
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