鄂教版信息技术教案
鄂教版八年级信息技术教案八年级上学期全册教案(1至16课)

一:教学质量目标自我设定期末统考综合排名不低于全县名。
二:教材分析本学期教材是使用湖北教育出版社,八年级信息技术。
内容包括:创建网上家园,丰富网上家园,畅游网络世界。
根据以往的教学经验,我计划把课程分成基础型和拓展型,并对教材进行重新编排,主要是考虑知识内容的系统性,也考虑对学生信息素养形成过程的系统性。
首先提出任务,要求学生依靠自己的能力,通过网络收集、筛选信息,培养学生的信息素养。
基础型课程中,关于信息科技基础的内容采用以知识、技能体系为主的编排原则,应用软件则采用以合适的.任务或活动串连相关知识、技能的方式,要防止将应用软件操作指南作为课程内容的简单做法,要注意能力提高的有序性。
三:学情分析:信息技术是一门讲究操作性和实践性的课程,所以应注重培养孩子的动手操作实践能力,达到手脑并用,同步发展。
学生先从培养兴趣爱好入手,只有对信息技术产生了浓厚的兴趣,才有学习的动力。
本学期我担任八年级两个班的信息技术教学工作,通过上学期的学习,学生对电脑有了一定的认识,能够正确的开机关机,能进行简单的计算机操作,及使用一些简单的应用程序。
但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。
有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是靠每周上课时间巩固练习的,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏;学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。
相对来说学生觉得比较新鲜。
但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。
所以,学生对计算机的认识还有待提高。
要进一步对他们进行正确的引导。
四:教学措施1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。
尽量加大学生上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。
认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行课堂检测,及时分析、指正、查漏补缺。
鄂教版六下信息技术教案

鄂教版六下信息技术教案课题第一课人工智能知多少教学要求1、认识人工智能。
2、了解我们身边的人工智能。
3、体验人工智能。
教学重难点了解我们身边的人工智能教具学具教学课件课时安排二课时教学过程一、导入新课。
同学们了解有关人机国际象棋比赛的事情吗?最终计算机战胜了人类。
计算机是一种机器,机器是在某些模仿人工的行为时,甚至在某些方面要超出人类的能力。
二、认识人工智能看课本P1内容,了解什么叫“人工智能”。
人工智能,就是由人工制造出的“机器”能模仿或代替人的某些智能。
登录:/doc/b91007009.html,上网交流有关人工智能的知识。
三、了解我们身边的人工智能看课本P3 ,你有碰到过这些机器智能行为吗?日常生活中,你还碰到过哪些类似的智能机器。
四、体验人工智能1用手机的手写识别软件写一条短信。
2学用“金山快译”软件。
五、完成P5的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
备注课题第二课智能家居新生活教学要求1、了解智能家居产品。
2、感受智能家居生活。
3、开展“智能住宅我设计”活动。
教学重难点开展“智能住宅我设计”活动教具学具教学课件课时安排二课时教学过程一、导入新课。
高科技的智能化家居逐渐进入人们的日常生活,成为了高质量生活的标志。
你了解智能家居吗?二、了解智能家居产品看课本P6-P7,你认识到了哪几种智能家居产品?具体说说。
智能家电智能家具智能汽车你家里有用智能家居吗?声控灯电热水器空调冰箱全自动洗衣机等都有部分智能成份。
三、感受智能家居生活观看教材配套光盘,了解智能家居生活,将自己的感受写在课本P8 的红色框框里面。
四、开展“智能住宅我设计”活动上网查找相关资料,开展活动,将P8的表格填完整。
五、完成P9 的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
备注课题第三课活动流程巧设计教学要求1、了解生活中的流程2、学用流程图3、玩游戏,画流程教学重难点玩游戏,画流程教具学具教学课件课时安排二课时教学过程一、导入新课。
人教鄂教版信息技术三年级上册教案全

人教鄂教版信息技术三年级上册教案全一、教学目标- 了解信息技术的基本概念和作用。
- 掌握常见的信息技术设备和软件的使用方法。
- 研究基本的计算机操作技能,如打开和关闭计算机、使用鼠标、键盘等。
- 培养良好的网络安全意识,研究如何正确使用互联网。
二、教学内容1. 单元一:计算机基本操作- 研究计算机的开机和关机操作。
- 掌握鼠标和键盘的基本使用方法。
- 研究如何打开和关闭软件应用程序。
- 了解计算机桌面的基本布局和常用图标。
2. 单元二:文字处理软件- 研究使用文字处理软件进行基本的文字输入和编辑。
- 掌握文字格式设置和字体样式选择。
- 研究如何保存和打开文字处理文档。
- 了解文字处理软件的基本功能和应用场景。
3. 单元三:多媒体软件- 研究使用多媒体软件创建简单的图片和音频。
- 掌握基本的图片编辑和音频剪辑功能。
- 研究如何导入和导出多媒体文件。
- 了解多媒体软件的常见用途和应用范围。
4. 单元四:互联网应用- 研究如何使用浏览器打开网页和进行网页导航。
- 掌握在互联网上进行简单的搜索和信息获取。
- 培养良好的网络安全意识,研究避免不良信息的获取和分享。
- 了解互联网的发展历程和特点。
三、教学方法- 项目实践法:通过实际操作和练,巩固所学的信息技术知识和操作技能。
- 合作研究法:通过小组合作研究,促进学生之间的互动和交流,提升研究效果。
- 案例分析法:通过分析实际案例,引导学生探索信息技术在日常生活中的应用。
四、教学评价- 日常表现评价:评估学生在课堂上的参与度、作业完成情况和课堂表现。
- 作品评价:评估学生完成的文字处理、多媒体作品等的质量和创意。
- 实际操作评价:评估学生在计算机操作和互联网使用方面的熟练程度。
以上是《人教鄂教版信息技术三年级上册教案全》的教学内容和教学方法,通过本教案的实施,旨在帮助学生掌握基本的信息技术知识和操作技能,培养良好的网络安全意识,并促进学生的创新思维和实践能力的发展。
鄂教版小学三年级第二册信息技术教案(1)

第一课小小活动天天记一.教学目标:1.会使用计算机中的“记事本”。
2.能处理汉字输入时常遇到的小问题。
3.会保存文件。
二.教学重难点:用记事本写一篇日记三.教学课时:一课时四.教学准备:多媒体教室1.导入新课我们同学们每天都有记日记的习惯,如果用计算机来写自己的日记,不仅可以培养自己善于观察、收集信息的能力,而且还可以为写好作文打下良好的基础。
板书课题2.新授:⑴.启动“记事本”开始——程序——附件——记事本⑵.什么是“记事本”是计算机上的一种新的记事方法。
有了它,我们的日记会更规范,整洁,而且还能永久保存。
⑶小实践A输入汉字,必须用汉字输入法。
B选择打开智能ABC输入法。
C练习打开各种输入法的方法D小发现:用page up和page down向前、向后翻页。
⑷用记事本写日记。
A注意写日记的方法学校班级姓名日期天气B用拼音输入法输入自己的日记。
今天星期二,我们班同学在薛老师的带领下,集体来到我校的计算机房。
一进门,就看见5排整洁,干净的计算机。
啊!真漂亮。
这就是我们盼望已久的多媒体计算机教室。
同学们在教师的指导下顺利的开机、学习各种有趣的软件。
今天我们真高兴。
因为我们即将掌握现代社会最重要的信息工具。
我们一定会成为它们的主人。
⑸保存文件。
文件——保存——输入文件名——确定六.课后实践用“日记本”把今天的学习体会写成一篇日记。
当你遇到困与同学、教师交流。
第二课轻松敲定“打字通”一.教学目标:1.提高汉字输入速度。
2.熟悉多种打字软件。
二.教学重难点:键盘输入的正确方法三.教学课时:一课时四.教学准备:多媒体教室、金山打字软件师生双边教学活动预设预设修改生成记录1.导入新课2.新授:⑴启动金山打字打字软件⑵自由练习:⑶比一比:看谁打得快,输入的正确。
⑷同学们通过练习,有谁发现金山软件的小窍门?二、复习1、进入“综合练习”,自由练打。
2、小组间比赛。
三、练习(一)英文字符练习1、进入“文章测试”,输入英语短文,并测试速度。
鄂教版信息技术教案

鄂教版信息技术教案第一篇:鄂教版信息技术教案Scratch角色我会用[教学目标](1)认识Scratch中的角色。
(2)学习在Scratch中新增角色。
(3)学会为舞台选择适合的背景。
(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
[课时安排] 1 课时[教学重点与难点]重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。
难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。
[教学准备] 多媒体网络教室和课件。
[教学过程]一、激趣导入听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:二、认识“角色”师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
(操作演示)知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。
师:打开scratch,默认的角色就是小猫。
生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗? 生汇报讨论结果。
三、新增“角色”师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。
(1)绘制新角色师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。
师示范操作。
师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。
师:请大家试试看。
生操作。
请生说一说其它按钮的作用学生尝试操作,汇报。
师点评。
(2)从文件夹中选择新的角色师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。
师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置师示范操作。
学生尝试操作,汇报。
实践园:(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。
(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。
知识屋:1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。
鄂教版三年级信息技术教案

鄂教版三年级信息技术教案教案标题:鄂教版三年级信息技术教案教学目标:1. 了解计算机硬件的基本组成部分,如显示器、键盘、鼠标等。
2. 掌握计算机开机、关机的基本操作。
3. 学习使用鄂教版三年级信息技术教材中的学习软件,如文字处理软件、绘图软件等。
4. 培养学生的信息技术应用能力,提高他们的信息获取和处理能力。
教学重点:1. 计算机硬件的基本组成部分。
2. 计算机开机、关机的基本操作。
3. 学习使用鄂教版三年级信息技术教材中的学习软件。
教学准备:1. 鄂教版三年级信息技术教材及相关学习软件。
2. 一台计算机、显示器、键盘、鼠标等硬件设备。
3. 教学投影仪或电子白板。
教学过程:步骤一:引入(5分钟)通过展示计算机硬件设备的图片,引导学生讨论计算机的组成部分,如显示器、键盘、鼠标等,并简单介绍它们的功能和作用。
步骤二:讲解计算机开机、关机的基本操作(10分钟)a. 向学生展示计算机开机、关机的步骤,并讲解每个步骤的操作方法。
b. 请学生跟随教师的指导,亲自操作计算机进行开机、关机练习。
步骤三:学习使用鄂教版三年级信息技术教材中的学习软件(20分钟)a. 向学生介绍鄂教版三年级信息技术教材中的学习软件,如文字处理软件、绘图软件等,并简单介绍它们的功能。
b. 演示学习软件的基本操作方法,并引导学生跟随操作进行练习。
步骤四:巩固与拓展(15分钟)a. 针对学生的学习情况,进行巩固练习,如让学生熟练掌握计算机开机、关机的操作步骤,以及学习软件的基本操作方法。
b. 鼓励学生进行拓展学习,如通过使用学习软件进行简单的文字处理或绘图等任务。
步骤五:总结与评价(5分钟)与学生一起回顾本节课所学内容,总结计算机硬件的基本组成部分、计算机开机、关机的基本操作以及学习使用鄂教版三年级信息技术教材中的学习软件的方法。
并对学生的学习情况进行评价和反馈。
教学延伸:1. 建议学生在课后继续练习计算机开机、关机的操作步骤,并尝试使用学习软件进行更多的实践操作。
鄂教版七年级信息技术教案七年级上学期全册教案(1至16课)

课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计课时教学设计学习内容第15课品味视听盛宴——音视频编码第几课时课型新教材分析前面两节中学习了文字和图像的编码,本节学习如何用二进制的数字序列表示声音、视频信息。
学习目标初步认识音频,视频信息编码的过程,了解音频、视频信息编码的相关原理。
教学重点教学难点认识音频,视频信息编码的过程了解音频、视频信息编码的相关原理教学准备教师:计算机学生:计算机导学过程设计意图一、声音的数字化通过物理课学习,我们会知道声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。
声音的强弱体现在声波压力的大小;音调的高低体现在声音的频率。
播放音乐时,音响设备将电压波传到扬声器,扬声器振动产生声音,从而将模拟音频电信号还原为声音。
声音虽说看不见、摸不着,但我们可以用一种相似的东西去表达,下图就是用波形图来模拟记录音频。
什么是数学化?数字化,从字面上来说就是以数字来表示信息。
如用数字去记录一张桌子的长宽尺寸,各木料间的角度,就是一种数字化。
数字化声音,就是用一组数字序列来记录音频。
与图像数字化的过程一样,音频、视频信息在数字化的过程中,同样要经过采样、量化、编码的过程。
观察以下三幅图,你发现了什么?可以发现模拟音频在时间和幅度上,都是连续变化的:而数字音频,在时间和幅度上,都是离散、不连续的。
二、视频的数字化观察电影胶片,可以发现每一个动作都被分解成许多画面。
如下图,小鸟飞行一次的动作由8幅图构成,将这8幅图连续播放,就形成了小鸟的飞翔动作。
实验证明,因为视觉暂留现象,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅左右,即每秒放映24幅画面,那人眼看到的就是连续的画面。
视频由多幅图像构成,包含对象的运动信息,又称为运动图像。
数字视频,就是对自然场景,通过时间和空间的数字采样来表示。
鄂教版信息技术五年级(下册)教案整套

鄂教版信息技术五年级(下册)教案整套..第一课息加工作用大【教案背景】随着科学技术的不断进步,社会息化的快速发展,息技术在人们生活中的作用越来越大,在广大小学生中开设息技术课程,旨在普及技术知识,尽早适应未来研究和社会生活的要求。
教学预案的生成,遵循现代化教育原则,立足小学生学情和现实因数考量,以建立学生息处理能力为主线,以培养学生的息素养为终极目标。
【教学课题】鄂教版五下第一课《息加工作用大》【教材分析】本课分为三个部分:第一部分是轻松学,安排了感受息加工和策划息加工。
集体从文本、图像、声音、视频、动画息加工入手,让学生感受息加工带来的愉悦和浓郁的生活气息,在充分调动写生的积极性后安排了学生尝试探究,让学生最大限度地获取有效息的感性认识。
第二部分是快乐研究,啊安排了一次有趣的“我爱我家”为主题的策划展示活动,让学生讨论,鼓励学生从日常生活中收集、筛选和确定有效息,从而掌握息处理的基本流程和处理能力。
第三部分是互评,旨在升华息加工,对自己和对他人处理息的能力有一个基本的了解,促进息技术学力的综合提高。
【教学手段】用自己喜欢的方法,根据实际需要,策划、加工息,能够有效地将自己想要表达的息容清晰、准确地传递给接收者。
[教学目标]一、知识与技能1、让学生掌握基本的计算机操作知识,巩固计算机的简单操作。
2.学会策划一个主题活动,明确选择息处理工具及其成功方法。
二、方法与过程1、能根据实际需要的不同筛选息加工工具,确定息加工用多种方法。
2.学会根据自己表达的意图进行规划,培养综合运用息技术丰富日常生活的意识。
三、情感态度和价值观1.学会感激和回报那些关心和爱自己的人。
2、培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主研究的能力。
【教学重点】息的采集、筛选和表达,完成主题活动的完整策划。
【教学难点】主题策划活动息的选择和基本方法。
【教学方法】任务驱动,自学探究。
【教学准备】具有广播教学功能的局域网,教学所需的相关文字和图片。
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Scratch角色我会用
[教学目标]
(1)认识Scratch中的角色。
(2)学习在Scratch中新增角色。
(3)学会为舞台选择适合的背景。
(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
[课时安排]
1 课时
[教学重点与难点]
重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。
难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。
[教学准备]
多媒体网络教室和课件。
[教学过程]
一、激趣导入
听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!
师介绍:
二、认识“角色”
师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
(操作演示)
知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。
师:打开scratch,默认的角色就是小猫。
生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?
生汇报讨论结果。
三、新增“角色”
师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。
(1)绘制新角色
师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。
师示范操作。
师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。
师:请大家试试看。
生操作。
请生说一说其它按钮的作用
学生尝试操作,汇报。
师点评。
(2)从文件夹中选择新的角色
师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。
师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置
师示范操作。
学生尝试操作,汇报。
实践园:
(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。
(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。
知识屋:
1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。
2. 新导入的角色默认为“角色2”“角色3”,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。
3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。
4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加入一些特别的角色。
生讨论探究园:
能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?
生实践操作,交流,汇报。
师点评、小结。
四、设置背景
师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。
①选中“角色区”的图标。
②选择“舞台编辑区”选项。
③选择“新增背景”中的“导入”选项。
④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。
师:这样新的背景就设置成功了。
师示范操作。
生尝试操作。
知识屋:
1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。
2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。
生实践操作,交流。
讨论坊:
师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?
生尝试操作,讨论。
请生汇报讨论结果。
师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个……
生尝试完成实践园。
实践园:
(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。
(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为时执行。
生操作,师指导。
汇报交流。
五、总结
今天,我们学习了什么?
你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!
第八课舞台造型我来演
认识什么是舞台美术
舞台美术是舞台演出艺术的一个重要的组成部分。
它承担着,为戏剧演出塑造全部环境、气氛和人物形象的任务,即演出当中的一切形象造型部分的创作。
舞台美术可分为两大类:舞台造型设计,布景、道具。
人物造型设计,服装、化装。
舞台美术造型的三元素:形、色、光。
形:形象、空间、质感和它们与演员的比例协调关系;
色:利用人们对色彩的心理作用来加强艺术感染力。
是由物色、光色复杂结合而运动着的色彩。
光:是三元素中的主体,是最具能动性的因素,是灵魂。
具体的讲解将在灯光这一讲题时详述。
从职能上分:布景、灯光、服装、道具、化装、效果和舞台技术管理。
舞台美术即舞台布景从戏剧艺术中分离出来成为独立的专业,是17世纪意大利文艺复兴时期才开始的。
那时由于建筑科学的发展逐渐形成了镜框台口、透视布景,舞台美术的分工越来越具体而且专业化。
在各种舞台演出艺术,如:戏剧、舞蹈、歌剧、戏曲、演唱会、杂技、木偶等当中,都表现出各自不同的特点。
由于舞台美术属于造型艺术范畴,必然大量地从各种造型艺术中汲取营养。
各种绘画的流派、建筑的样式都在影响着它。
比如:我国戏曲的舞台美术就以我国民间工艺美术,尤其是民间刺绣为借鉴。
(图)
我们来看看剧场的演变:
1.前12-前4世纪。
古希腊对酒神的崇拜,酒神颂歌,祭酒神,雅典的酒神剧场。
2.古罗马在各方面都受古希腊的影响。
古希腊的节庆是祭酒神,古罗马是官方的礼拜。
庞
贝是第一个剧场。
观众席、斯坎纳、园场连为一个整体。
服装与古希腊基本一致,面具的使用。
3.公元5世纪开始是中世纪。
宗教剧开始在教堂演出,中期走出了教堂走向了广场。
同台
多景是中世纪演出的特点。
人间、地狱、天堂同时在一个场景中。
活动车台。
程式化的布景与服装。
4.17世纪文艺复兴,官方的宫廷戏剧、民间的假面喜剧。
西班牙的旅馆剧场、英国的莎士
比亚剧场。
绘画和雕塑的手段同时进入舞台,由于换景的需要出现了三棱柱布景、侧景体系的形成。
5.18世纪古典主义,三面墙布景萌生,第四堵墙的概念。
6.19世纪出现浪漫主义戏剧。
7.20世纪的印象主义、象征、立体、未来、构成、表现、超现实、先锋派、荒诞派等等艺
术流派和思潮无一不深深影响着舞台美术的形式。
第二讲:舞台美术的创作规律
一.舞台演出的结构及舞台美术在演出中的位置
*一度创作部分:剧本的创作
舞剧的脚本创作
*二度创作:导演表演舞美音乐演出必要部分组织者塑造者外部造型视觉形象气氛1.与编剧、编舞、导演等主创人员确定演出风格2.组织剧情环境3.从案头到舞台4.舞台合成
一.
舞台美术的三个功能特性组织动作空间再现动作环境
表现动作的情绪与意义
二.舞台演出的独特性
舞台美术的假定性。