软件工程——12人机界面的设计PPT课件
5第八章人机界面之设计PPT课件

非視窗系統使用之方格紙 (Coding Sheet )
25 x 80
冒號 均設定在
27 行
6
視窗界面之設計範例
7
包含三部份之 文件設計規範
1) 文件內涵描述 2) 設計樣本 3) 使用單位對文件試用後之評估
8
文件設計範例 : PVF 公司客戶資訊畫面
文件內容 描述
設計樣本
使用單位 評估
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2. 輸出入設計之基本原則
7) 一致性檢查 ( 某一類客戶其合理之手續費 介於某一數值區間 )
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8) 檢查碼計算 ( 在原有資料上附加檢查碼 )
( 使用範例 : 存款帳號、身分證統一編號、學號…) (可避免輸錯了部分字元或二個字元之順序弄反 )
( 計算範例 1 : Modulus 10 ( 表 8- 15 ) )
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拙劣之設計範例
不同性質 資料在 同一欄位
數值 欄位 向左
靠
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較為優異之設計範例
欄位標示 清楚
數值資 料向右靠
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PVF 公司之報表設計範例
( 符合設計規則但不夠清晰 )
可否以更 清晰方式
表達 ?
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採用圖形取代報表
( 一圖勝於千言萬語 )
每況愈下 漸入佳境
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2.4. 螢幕畫面與報表列印
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各種不同形式之輸入欄位提示
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如何避免資料輸入錯誤
輸入資料之檢核 ( Data Validation )
避免垃圾進垃圾出 ( Garbage In Garbage Out : GIGO )
資料輸入錯誤之原因 ( Table 8-9 )
1)多輸入了額外之字元 ( Appending ) 2) 遺漏了應輸入之字元 ( Truncating ) 3) 輸錯了部分字元 ( Transcription ) 4) 將二個字元之順序弄反 ( Transposing )
人因工程课件人机界面设计PPT课件

键盘 拉圈
滑动控制器
摆动开关
指拨滑 块(摩 擦传递)
拉钮
脚踏板
牵拉控制器
常用控制器的特征如表14-10所示。
二、控制器的设计要求
(一)控制器的编码
1.形状编码 2.位置编码 3.大小编码 4.颜色编码 5.标记编码 6.操作方法编码
1、形状编码
通过不同的形状和表纹,便于操作者辨认。 形状要与功能有逻辑关系,如图14-13 不用视觉14-14,凭触觉准确分辨 戴手套情况下14-15 ,凭触觉准确分辨
使用简便; 尽量使用国际通用的标志符号; 与显示器和控制器有关的标志符号,要合理区分和
布置,符合操作者的心理和动作特征; 避免环境背景产生视觉干扰。
四、标志符号设计
标志符号的知觉因素 设计标志符号要符合人的知觉特: 1.形与基分明,如图14-8a所示 2.边界明显,如图14-8b所示 3.封闭 ,如图14-8c所示 4.简明 ,如图14-8d所示 5.完整 ,如图14-8e所示
一、控制器的分类
按操纵控制器的身体部位的不同
手动控制器 脚动控制器
按功能可分为
开关类 转换类 调节类 紧急开关类
曲柄
手轮
旋塞
旋钮
钥匙
按控制器运动类别分为:
旋转控制器 开关杆 调节杆
杠杆电键
拨动开关
摆按动钮 控制器按键 按拉环压手控闸 制器拉手
指拨滑 块(形 状传递)
2、位置编码
通过位置安排来识别控制器(视觉/盲视定位) 按功能组合排列 控制、显示器具有相对应的位置 同种类型在相同位置,各区之间用位置、形 状、颜色、标记区分 重要控制器放在最佳控制范围内
人机交互界面的设计ppt课件

(1) 只显示与当前工作内容有关的信息。用户在获得有关系统的特定功 能的信息时,不必看到与之无关的数据、菜单和图形。
(2) 不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速吸取信息的方式来表示 数据。例如,可以用图形或图表来取代庞大的表格。
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第6章 详细设计 (3) 使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色。显示的含义应该非 常明确,用户无须参照其他信息源就能理解。
(9) 提供对用户工作内容敏感的帮助设施。 (10) 用简单动词或动词短语作为命令名。过长的命令名难于识别和记 忆,也会占用过多的菜单空间。
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2.பைடு நூலகம்信息显示指南
第6章 详细设计
如果人机界面显示的信息是不完整的、含糊的或难于理解的,则该应用 系统显然不能满足用户的需求。可以用多种不同方式“显示”信息:用 文字、图形和声音;按位置、移动和大小;使用颜色、分辨率和省略。 下面是关于信息显示的设计指南。
易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差,在许多情况下,这是系统 响应时间的更重要的属性。即使系统响应时间较长,响应时间易变性低也有助 于用户建立起稳定的工作节奏。例如,稳定在1秒的响应时间比从0.1秒到2.5秒 变化的响应时间要好。用户往往比较敏感,他们总是担心响应时间变化暗示系 统工作出现了异常。
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1. 系统响应时间 系统响应时间是许多交互式系统用户经常抱怨的问题。一般说来,系统响应时 间指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或点击鼠标),到软件给出预期 的响应(输出信息或做动作)之间的这段时间。
系统响应时间有两个重要属性,分别是长度和易变性。如果系统响应时间过长, 用户就会不耐烦。但是,当用户工作速度是由人机界面决定的时候,系统响应 时间过短也不好,这会迫使用户加快操作节奏,从而可能会犯错误。
《人机界面设计》PPT课件

第7章 人机界面设计
5. 仪表的色彩匹配 为了精确地判读, 指针、 刻度线和字符的颜色与 刻度盘的颜色应有鲜明的对比, 即选择最清晰的配色, 避免模糊的配色。 A·帕帕洛阿佐斯(A·Papaloizos)对仪 表的颜色与误读率的关系进行了研究, 结果如表7 - 12 所示。
第7章 人机界面设计
图7 - 8 3与8混淆的情况
第7章 人机界面设计
1) 字符的形体。 进行字符形体设计时, 为了使字 符形体简明醒目, 必须加强各字符的特有笔划, 突出 “形”的特征, 避免字体的相似性。 如图7 - 8所示 “3”字的设计, 图(a)的3易与8混淆; 图(b)的3不易与8 混淆。 表7 - 9中的仪表体突出了字体的特征, 误读率 明显下降。 图7 - 9中的数码管7段字体由于字体相似, 当需要快速识读时很易误读。
第7章 人机界面设计
2) 模拟式显示器。 是用标定在刻度盘上的指针来 显示信息的, 如最常见的手表、 电流表、 电压表等。
模拟式显示器式样繁多。 按刻度盘的形式可分为 八种, 如表7 - 2所示。 按指针与刻度盘的相对运动形 式可分为两种, 如图7 - 3所示。 通常指针可动, 刻度 盘不动的形式应用较广。
第7章 人机界面设计
表7 – 1
第7章 人机界面设计
7.1.2 仪表显示器的种类 仪表是信息显示器中应用极为广泛的一种视觉显示
器。 一般可按其显示形式和显示功能分类。 1. 按显示形式分类 按显示形式可分为数字式显示器和模拟式显示器两
大类。 1) 数字式显示器。 是直接用数码来显示信息的仪表,
如各种数码显示屏、 机械的和电子的数字记数器等。
第7章 人机界面设计
指针在仪表外侧时, 数字应标在刻度的内侧; 开窗式 仪表的窗口应能显示出被指示的数字及上下相邻的两 个数字, 标数应顺时针辐射定向安排。 数字标度的优 劣比较见图7 - 10。 为了不干扰对显示信息的识读, 刻度盘上除了刻度线和必要的字符外, 一般不加任何 附加装饰。 一些说明仪表使用环境、 精度的字符应安 排在不显眼的地方。
《人机界面设计》课件

案例名称:智能家居控制系统 案例描述:通过人机界面设计,实现智能家居设备的远程控制和自动化管理 案例分析:从人机界面设计、交互设计、用户体验等方面进行深入剖析 案例总结:总结优秀案例的亮点和不足,为后续设计提供借鉴和参考
成功因素:界面设计简洁 明了,易于操作;交互方 式自然流畅,用户体验良 好;功能齐全,满足用户 需求。
味觉设计要素: * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和 持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应 * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应
人机界面设计技巧
色彩基础:了解色彩的基本原理和 基础知识
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《人机界面设计》 PPT课件
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目录
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人机界面设计概述
人机界面设计原则
人机界面设计要素
人机界面设计技巧
人机界面设计案例 分析
添加章节标题
人机界面设计概述
人机界面是人与机器之间交互的界面 人机界面包括硬件和软件两个方面 人机界面设计需要考虑人的因素和机器的因素 人机界面设计需要遵循一定的原则和规范
界面设计应具备 稳定性、一致性 和可预测性
避免出现误导用 户或产生歧义的 设计元素
确保界面在各种设 备上都能正常工作, 且响应时间合理
遵循国际通用的设 计规范和标准,提 高界面的可访问性
人机界面设计要素
色彩设计:选择合适的色彩搭配, 营造舒适、清晰的用户体验
字体设计:选择易读、易识别的字 体,确保用户在短时间内获取信息
适应性:界面应适 应不同用户的需求 和习惯,提供个性 化设置
软件工程——12人机界面设计

软件工程——12人机界面设计在当今数字化的时代,软件几乎无处不在,从我们日常使用的手机应用到复杂的企业级系统,都离不开软件工程的支撑。
而在软件工程中,人机界面设计(HumanComputer Interface Design,简称 HCI)是至关重要的一环。
一个优秀的人机界面能够极大地提升用户体验,提高软件的可用性和效率,从而增加软件的价值和竞争力。
人机界面设计的目标是创建一个易于理解、易于操作、高效且令人满意的用户与计算机之间的交互环境。
这需要综合考虑用户的需求、能力、期望以及使用场景等多方面的因素。
首先,了解用户是人机界面设计的基础。
不同类型的用户具有不同的特点和需求。
例如,老年人可能对界面的字体大小和操作的简便性有更高的要求;专业用户可能更关注功能的强大和操作的快捷;而新手用户则需要更多的引导和提示。
因此,在设计之前,通过用户调研、用户画像等方法深入了解用户的特征和行为习惯是非常必要的。
用户需求的分析也是关键的一步。
这包括明确用户使用软件的目的、期望完成的任务以及在使用过程中可能遇到的问题。
比如,一个在线购物软件,用户的需求可能是快速找到想要的商品、查看商品详情、比较价格、安全支付等。
设计师需要将这些需求转化为具体的界面元素和操作流程。
在人机界面设计中,信息架构的设计起着重要的作用。
它决定了信息的组织和呈现方式,直接影响用户获取信息的效率和准确性。
一个清晰合理的信息架构能够帮助用户快速定位所需的内容。
比如,将功能相似的模块放在一起,使用层次分明的菜单结构,提供清晰的导航栏等。
视觉设计也是不可忽视的方面。
色彩、字体、图标、布局等元素的选择和搭配会影响用户对界面的第一印象和使用感受。
合适的色彩搭配能够营造出舒适的视觉氛围,清晰易读的字体能够提高信息的传达效果,直观易懂的图标能够帮助用户快速理解功能。
交互设计则关注用户与界面之间的互动过程。
例如,按钮的点击反馈、页面的跳转方式、输入框的自动提示等。
清华软件工程第09章人机界面设计PPT课件

ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
03.12.2020
软件工程
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人体测量学对设计的影响
• 个性差异体现在很多方面。例如男性和女性个 性差异就是一种基本的个性差异。在开发游戏 软件方面,需要考虑到用户的个性特点。这方 面并没有统一的标准和测量方法,但越来越多 的实践表明,对于不同个性的用户调查其使用 习惯进行设计是必要的。
软件工程
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主要的可测的人性因素(续)
5. 学习能力:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其学习使用系统的时间。
6. 记忆能力:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其在使用系统后的记忆保持时间。
7. 主观看法:在系统面向的使用者集合 中,选择一些具有代表性的典型用户,统 计其使用系统后的主观满意情况。
软件工程
第9章 人机界面设计
内容摘要
• 人的因素 • 人机界面风格 • 人机界面分析与建模 • 界面设计活动 • 实现工具 • 设计评估
03.12.2020
软件工程
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内容摘要
• 人的因素 • 人机界面风格 • 人机界面分析与建模 • 界面设计活动 • 实现工具 • 设计评估
03.12.2020
软件工程
• 第二代:简单的菜单式界面 与第一代界面相比不易出错,但使用起来 乏味,逐层进行不能一步到位。
03.12.2020
软件工程
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• 第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体 的界面
▪ 能同时显示不同种类的信息,可在多个工作 环境(窗口)中切换,窗口使用户能自如地 执行许多通信型和认知型任务
软件工程——12人机界面的设计共78页PPT

谢谢!Leabharlann 7826、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭
▪
27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰
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28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子
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29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇
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30、意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
软件工程——12人机界面的设计
56、死去何所道,托体同山阿。 57、春秋多佳日,登高赋新诗。 58、种豆南山下,草盛豆苗稀。晨兴 理荒秽 ,带月 荷锄归 。道狭 草木长 ,夕露 沾我衣 。衣沾 不足惜 ,但使 愿无违 。 59、相见无杂言,但道桑麻长。 60、迢迢新秋夕,亭亭月将圆。
▪
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人机界面设计:概述
一、HCI 追求的目标:用户在 使用计算机时
① 感官(视、听、触)舒适。 ② 简单、方便(能提供各种帮助。 遇到各种问题时的求助;对记忆、 联想、推理、知识信息获取、等 等的帮助)。
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人机界面设计:概述
二、HCI设计涉及的问题
1、人的因素:在什么情况下用户的 感官最舒适?觉得使用最方便?
方法学
12.2 人机界面风格 12.3 人机界面设计过程 12.4 界面设计原则 12.5 人机界面标准 12.6 支持界面设计的CASE工具 12.7 界面的基本类型及其设计
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人机界面设计:概述
人机界面设计是接口设计的一个重要的 组成部分。
对于交互式系统来说,人机界面设计和 数据设计、体系结构设计、过程设计一 样重要。
黄金原则 一、提高可交互性 二、数据输入 三、信息数据的显示输出
界面实现的工具支持 界面的基本类型及其设计
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12.1 人的因素
所谓“人的因素”有三层含义: ①人对感知过程的认识,包括视觉、 阅读时的认知心理、记忆、归纳与 演绎推理等; ②用户已有的技能和行为方式; ③用户所要求完成的整个任务以及 用户对人机交互部分的特殊要求。
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12.1.1 人类感知基础
人脑的组成:
短期记忆系统(Short-Term Memory,STM)
长期记忆系统(Long-Term Memory,LTM)。 感官输入(视、听、触)一开始放在“缓冲区” 中,随即存入STM,STM中的信息可立即重用。 但缓冲区的大小、STM中信息可重用的时间间 隔都十分有限。
近年来,人机界面在系统中所占的比例 越来越大,在个别系统中设计人机界面 所用的工作量甚至占设计总工作量的一 半以上。
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
人机界面设计:概述
人机界面的设计质量,直接影响用户对 软件产品的评价和接受程度,从而影响 软件产品的竞争力和使用寿命,因此, 必须对人机界面设计给予足够重视。
由于对人机界面的评价,在很大程度上 由人的主观因素决定,因此,使用基于 原型的系统化的设计策略,是成功地设 计人机界面的关键。
《《软软件件工工程程》》
Software Engineering
(An Introduction)
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第12章 人机界面设计
人机界面(Human-Computer Interface,简称HCI)又称人- 机接 口或用户界面,它是用户与计算机 系统交换信息的媒介,更是用户使 用计算机系统的综合操作环境。
设计用户界面不仅需要计算机科学 的理论和知识,而且需要认知心理 学以及人-机工程学、语言学等学科 的知识。
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第12章 用户界面设计
在计算机应用中,用户与计算机都要以 适当的形式把消息传递给对方,称为人-机交互:Human—Computer Interface)
交互是通过界面进行的。这种界面既存
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人机界面设计:概述
美学与人机界面风格
一、美学。它的讨论已超出了课程的范围 二、人机界面风格的演变
第一代:命令行方式或称正文方式。(包括命令 菜单式)
第二代:GUI或称点选界面(Point and pick interface)。
第三代:WIMP(Windows、 ICONS、Menus、 Point device)或称桌面(desktop)。
知识 — 指语法、语义信息,一般存在LTM中, 它们是人对事物做出反应的依据。
因此,系统分析员在说明人机界面时,若对 STM和(或)LTM有什么过分要求,必将导致 系统性能的下降。
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12.1.1 人类感知基础
用户从界面提取到的信息需要存入人的记 忆中,供以后回忆和使用。在设计人机界 面时不能要求用户记住复杂的操作顺序。
在于用户与计算机硬件之间,也存在于用 户与一切软件(包括系统软件与应用软件 )之间, 所以现在常把“用户界面”简称 为 “HCI”
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第12章 人机界面设计
12.1 人机界面设计:概述
– 人机界面对软件和用户的影响 – HCI 追求的目标 – HCI设计涉及的问题:人的因素、美学和人机界面风格、
交互的活动。
(3)Cognitive task : 获得信息即可执行的活动, 或与系统功能关联的活动。
(4)Control task: 允许用户对信息及其他任务过 程的顺序进行控制的活动。
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人机界面设计:概述
HCI 的设计过程
用户界面设计是一个迭代过程。
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人机界面设计:概述
人机界面实现的若干原则
第四代:WIMP+超文本+多任务+多媒体。
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人机界面设计:概述
三、任务不同对界面的要求可能不同
1、用户可能要求HIC能提供一个早已熟悉和习惯 的使用环境。
2、下面的任务类型对界面的要求可能不同: (1)Communication task : 使信息从生产者
( Producer ) 传递到使用者 ( Consumer ) 的活动。 (2)Dialogue task : 使用户能指挥和控制与系统
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12.1.1 人类感知基础
阅读——从正文中提取信息仍为大 多数界面的主要活动。
人们首先对可视的句式(patterns) 进行解码,然后在大脑内检索字或 短语的意思。这个过程的快慢受到 眼球运动模式的控制,字号、字体、 行长、大小写、位置和颜色等诸多 因素也会直接影响到信息提取的难 易程度。
2、美学和人机界面风格。 3、方法学问题:用什么方法才能设
计出最好的人机界面?
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人机界面设计:概述
人的因素
一、人的生理特征和心理问题。
[53] p274/p209~210(本) [55] p448
二、用户背景。用户本身的知识背 景、技能、个性上的差异、行为习 惯等的不同,对界面的要求和感受 可能是不同的。
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12.1.1 人类感知基础
感官是人类认知客观世界的初始通道。因 此,设计人机界面要充分考虑视觉、触觉 和听觉的作用,
人机界面是在可视介质上实现的, 如正文、 图形、图表等。人们根据显示内容的体积、 形状、颜色等种种表征来解释所获取的可 视信息。因此,字体、大小、位置、颜色、 形状等都会直接影响信息提取的难易程度。 很好地表示可视信息是设计友好界面的关 键。