基于交互体验的展示设计研究

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网站设计中的用户体验和交互设计

网站设计中的用户体验和交互设计

网站设计中的用户体验和交互设计在当今互联网时代,网站是企业展示形象、进行宣传、开展业务和服务用户的重要平台之一。

因此,好的网站设计能够帮助企业提高品牌形象,提升用户体验。

用户体验和交互设计是网站设计中非常重要的两个方面,下面就这两个问题进行分析和讨论。

一、用户体验用户体验,简称UX(User Experience),代表用户在使用产品过程中的主观感受。

网站用户体验是指用户在浏览和使用网站时获得的愉悦、满足和便捷感,是网站设计的核心目标和重要指标。

1、界面简单直观用户是网站的真正拥有者,因此在设计网站时,需要从用户的角度出发,注重用户的感受和需求,力求让界面简单直观,不由分说,让用户一目了然。

简单的网站界面,不仅能够提高用户体验,还能够增强网站的易用性和维护性,为用户提供良好的纯净体验。

2、建设良好的信息架构一个好的网站,需要有良好的信息架构。

用简单的话来说,就是要建立一个合适的网站框架,让所有的信息清晰、有序、易于理解和获取。

无论是产品展示、文章阅读,还是信息查询和交流等不同情境,都要让用户能够迅速地找到所需的信息。

3、考虑用户搜索行为在网站内置搜索功能时,需要考虑用户的搜索行为。

通常用户在搜索时会输入关键字,而并非完整的句子。

因此,在网站搜索功能时,要保证匹配率,并且也要让关键词的排名和质量有所保证,提高搜索命中率,减少用户的搜索成本。

4、设计友好的错误提示在使用网站的过程中,用户可能会遇到一些错误提示信息,如404页面、网络错误等。

这个时候,设计好的友好错误提示能够让用户在操作出现错误时,不会因为无法理解错误提示而白白浪费时间和感性投入。

二、交互设计交互设计是一种设计思想,是指设计人员通过合理的设计来满足用户需求,帮助用户完成操作,提高用户使用体验。

我认为,在网站设计中,交互设计非常突出,是决定用户体验的重要因素之一。

1、扁平化设计可传递更多信息扁平化设计是非常流行的设计风格之一,是指在网页中取消立体化的设计元素,强调图描述、彩色和清晰的排版方式。

基于Leap Motion技术的展览展示交互设计研究

基于Leap Motion技术的展览展示交互设计研究
脑 的 传 统 交 互 方 式 。2013年 Leap Motion技 术 公 开 发 布 ,目
于“桌面 ”操 作 ,识别 范 围大 致为设 备顶部 以上 25毫米 处 至 前在国外 Leap Motion主 要应 用于 游戏 体验 方面 ,在 体感 游
600毫米处 ,具有更强的可操作性 。
用 中,有 多种常规接触式交互设备和体感 设备 。体 感设备 主 要 是微 软 用 于 电 子 游 戏 的 Kinect,用 Kinect的 展 项 需 要 足 够 大 的 独 立 空 间 才 能 充 分 发 挥 效 果 … 。 Leap Motion定 位 偏 向
发 展 。 Leap Motion作 为 最 新 的体 感 技 术 … ,主 旨是 突 破 人 与 电
摘 要:Leap Motion体感技术是 目前最新 的虚拟 3D人机 交互技 术 ,拥 有体 积小 、成本 低 、精度高 、操 作性强等诸 多优点。Leap Motion通过把手势检测识别带人电脑中 ,在 150度 的空 间视场范 围内同时追 踪全部 1O只手指 ,精度高 达 1/100毫米 ,时间 延迟 只有 5—10毫秒 ,完全把立体的互动概念从真实生活带入了电脑。简要介绍了 Leap Motion的功能和原理 ,分析 了 目前 Leap Motion在实 际应用 中的优缺点 ,通过与 目前常用 的交互设 备对 比,发现在科 技馆 、会 展 、电子 游戏 等领域 中引入 Leap Motion体感技术具有重大意义 ,会给这些领域 的交互式体验带来质 的飞跃 。 关键词 :体感技术 ;交互体验 ;仿真 中图 分 类 号 :TP391.9 文 献 标 识 码 :B
1 引 言
tion,扩展交互 方 式 ,不 仅提 升 了展 览展 品的可 玩性 和可 靠 性 ,带来 了全新 的游 戏体 验 ,同 时大大 降低 了交互设 备 的采

交互展示方案

交互展示方案

交互展示方案您好!以下是关于交互展示方案的详细内容,希望能够满足您的需求。

一、引言在当今数字化时代,交互展示成为了各行各业中不可或缺的一部分。

通过合理的交互展示方案,企业可以提高用户参与度、促进销售增长、增强品牌形象等。

本文将详细介绍一个适用于多种领域的交互展示方案。

二、方案概述本方案依托先进的交互技术,旨在为用户提供一个沉浸式的展示体验。

我们将采用以下关键技术来实现方案的目标:1. 触摸屏技术:通过触摸屏的运用,用户可以直接与展示内容进行交互操作,增加用户参与感。

2. 虚拟现实技术:运用虚拟现实技术,用户可以身临其境地感受产品或场景,提升参与度和吸引力。

3. 人工智能技术:通过人工智能技术的应用,系统能够根据用户的需求和行为做出智能化的调整,提供个性化的展示内容。

三、具体方案1. 展示设计通过合理的展示设计,我们可以达到搜集用户信息、提高产品/服务知名度、增加销售转化率的目标。

- 设定明确的展示目标:确保展示的每个环节都与目标一致。

- 选择合适的展示媒介:根据产品/服务特点和目标受众,选择合适的展示方式,如数字屏幕、投影、VR设备等。

- 创造引人注目的视觉效果:精心设计展示内容,使用富有创意和视觉冲击力的元素,吸引用户的眼球。

- 提供交互体验:结合触摸屏等交互技术,让用户能够主动参与互动,增加参与感和体验度。

2. 内容制作良好的内容制作是成功的交互展示方案的核心。

- 确定目标受众:了解目标受众的特点和需求,以此为基础进行内容制作。

- 提供有趣且有用的信息:确保展示内容既能引起用户的兴趣,又能传递产品/服务的核心价值。

- 结合多媒体元素:为了增强展示效果,结合图片、视频、音频等多媒体元素进行内容制作。

- 简洁明了:内容要简洁明了,重点突出,避免信息过载,最大限度保持用户的阅读和观看体验。

3. 技术支持为了确保交互展示方案的顺利进行,必须有稳定的技术支持。

- 使用可靠的硬件设备:选择质量可靠的触摸屏、VR设备等硬件设备,以便用户的交互操作能够顺畅进行。

传统博物馆之现代性的“交互空间”设计研究——以西安碑林博物馆为例

传统博物馆之现代性的“交互空间”设计研究——以西安碑林博物馆为例

特另U 推荐传统博物馆之现代性的“交互空间”设计研究——以西安碑林博物馆为例赵孀璐(陕西师范大学新闻与传播学院陕西西安710062)摘要:西安碑林博物馆住于古城西安,它的跨文化交流频繁,在文化交流中的国际形象越来越重要。

最近几年,在市场经济的背景下,中国传统博物馆纷纷通过改革向现代博物馆挺进,但西安碑林博物馆的经营模式并没有发生实质性改变。

因此,解决西安碑林博物馆传统博物馆的现代性问题成为我们课题研究的重点。

在进行几次田野调查后,笔者发现“交互空间”设计是解决西安碑林博物馆从传统博物馆向现代博物馆转型的良好举措。

关键词:西安碑林博物馆交互空间现代性体验一、“交互空阃”设计的提出与在西安碑林博物馆中的应用交互设计(I nt er act i on D es i gn)作为一份关注交互体验的新科学在20世纪八十年代产生,它由ID EO的一位创始人比尔莫格里奇在1984年一次设计会议上提出。

交互空间设计就是“人类相互沟通、交流和交互空间的设计。

”在西安碑林博物馆中提出的“交互空间”设计借用“交互空间”设计本意阐释的同时还将其扩展到“博物馆”领域,具体表述为在应用于现代博物馆展品展示空间中所有关于人与环境、人与媒介、人与人产生的关系以及带来的效果。

许多研究表明,博物馆的展示设计如果具有良好的交互意识,可以给游客更长久和深刻的记忆,更高效和长久地起到教育的目的。

目前我国的博物馆大部分分布在大省市之中,展览主题较多集中在文物、艺术、历史、科技、尚不够重视主题性博物馆展览开发,面向游客体验的资源开发得不到重视。

中国博物馆与“国际”接轨应该是接轨的是创意理念,而不是单纯地引进科技设备。

博物馆展示的走向应是具有大众参与艺术的人性化互动路线。

【1l东南传播2013年第6期(总第106期)西安碑林博物馆交互空间设计方案提出是为了满足现代人参观博物馆的需求,中国传统博物馆的经营理念:博物馆是人类文化的收藏、整理、研究机构,它是人类与自然、社会对话的历史化表达。

当代展览馆的展示设计分析与研究

当代展览馆的展示设计分析与研究

当代展览馆的展示设计分析与研究
当代展览馆的展示设计是指在当代艺术馆、科技馆、博物馆等展览场馆中,通过多种形式和手段呈现展览主题,促进观众与展览之间的交互和体验,引导观众对展览内容的深入思考和理解。

展示设计是展览策划的重要组成部分,其成功与否直接影响着整个展览的质量。

首先,当代展览馆的展示设计需要与展览的主题紧密联系。

展览的主题是展示设计的灵魂,展示设计应该在主题的基础上设计展览内容和展览形式,使观众更好地理解展览主题。

其次,当代展览馆的展示设计需要考虑观众的感受和体验。

随着参观者的多样化和文化层次的提高,展示设计应该不断创新和完善,考虑观众在展览中需要什么样的信息以及如何呈现这些信息,通过场景搭建、介绍词编写、视频展示、互动体验等手段,营造出沉浸式的观展体验。

第三,当代展览馆的展示设计需要注重空间的布局和背景墙面的挂画。

观众在展览中参观时,空间布局应该合理,使其流畅自然。

同时,背景墙面的设计也很重要,因为它可以起到突出展览主题的作用,吸引参观者的目光并引导他们进行进一步的观察和思考。

最后,当代展览馆的展示设计需要通过数字化手段展示。

数字化展示方式越来越成为当代展览设计的重要手段。

数字化展示技术可以创造全方位、多角度的视觉效果,在海量信息面前实现优化故事讲述和信息传递。

总之,当代展览馆的展示设计应该根据主题、观众、空间和数字化手段进行设计,使观众得到最佳的观展体验,同时达到展览策划的效果。

虚拟展览设计与演示技术研究

虚拟展览设计与演示技术研究

虚拟展览设计与演示技术研究近年来,随着虚拟技术的不断发展,越来越多的文化展览开始采用虚拟展览的方式进行呈现。

虚拟展览不仅减少了展览现场的场地限制,还可以让参观者更加直观地了解展品和展览信息。

本文将探讨虚拟展览设计与演示技术研究。

一、虚拟展览设计方案虚拟展览设计方案是虚拟展览制作的第一步,其主要包括场景设计、展品选择、交互设置等内容。

1、场景设计场景设计是展览制作的重要环节。

为了使虚拟展览的场景更真实、更具吸引力,设计者需要对展览场所进行精准的三维建模和渲染。

此外,设计者还需要根据展览主题和展品特点进行场景的调整和布局。

例如,对于艺术展览,设计者可以采用比较简洁的背景色调,以突出展品的艺术性和个性。

2、展品选择展品是展览最核心的部分,展品的选择和组合会直接影响展览的质量和受众的参观体验。

因此,在虚拟展览的设计过程中,设计者需要根据展览主题和展览需求进行展品的选择和组合。

同时,在不同的场景中,设计者需要为每件展品进行详细的展示说明,以便观众更好地理解和感受展品的特点和文化内涵。

3、交互设置交互是虚拟展览最具有特色的部分之一。

通过增加交互体验,观众可以更自由、灵活地进行虚拟展览的参观。

例如,设计者可以设置展品的放大、旋转等交互效果,让观众更好地了解每个展品的细节。

此外,设计者还可以设置虚拟导览、在线讨论等功能,以便观众更好地探索和交流。

二、虚拟展览演示技术虚拟展览演示技术可以让虚拟展览更加直观、生动地呈现。

虚拟展览演示技术可以分为图像处理、动画制作和VR技术等方面。

1、图像处理技术图像处理技术能够对图像进行加工处理,从而增强或修复图像的质量。

设计者可以使用图像处理技术对展览中涉及到的图片进行加工处理,增强其对观众的吸引力和感染力。

图像处理技术还可以利用深度学习、卷积神经网络等技术进行自动化的图像处理处理,从而节省时间和减少误差。

2、动画制作技术动画制作技术可以让虚拟展览更加生动、直观。

通过动画技术,设计者可以制作出更加真实、具有强烈视觉冲击力的场景。

数字媒体艺术中的交互设计探析

数字媒体艺术中的交互设计探析第一章:数字媒体艺术与交互设计随着数字技术的不断发展,数字媒体艺术已经成为艺术领域中一个备受关注的分支。

数字媒体艺术以数字化方式表现,有着很强的互动性和参与性,更容易吸引年轻一代的眼球。

交互设计在数字媒体艺术中扮演着至关重要的角色,它通过技术手段创造艺术体验,丰富了数字媒体艺术作品的内容与形式。

因此,数字媒体艺术和交互设计的关系已经越来越密切。

第二章:数字媒体艺术中的交互设计元素数字媒体艺术的交互设计元素包括多种展示方式,如图像、音频、视频、文字、动画等。

这些展示方式其实都是交互设计元素的表现形式,不同的表现方式可以带来不同的艺术效果。

在数字媒体艺术中,交互设计的元素之间常常存在着相互关联与交互作用,从而实现更丰富的艺术表现。

第三章:交互设计中的艺术形式交互设计在数字媒体艺术中呈现了多种艺术形式。

例如,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、互动影像、以及跨媒体互动等等。

虚拟现实技术可以创造一个虚拟的环境,使观众身临其境,感受到沉浸式的艺术体验。

增强现实则是通过技术手段将现实场景与数字信息结合起来,增强了观众的交互性、参与性和体验感受。

第四章:数字媒体艺术中的交互设计案例1.《生命之光》是一款以VR技术为基础的数字媒体艺术作品,它通过虚拟现实技术将观众带入到一个充满感性艺术表现的沉浸式世界里。

该作品旨在探讨生命的奥秘,体现了数字媒体艺术与交互设计的紧密结合。

2. 《数字壁画》是一款以AR技术为基础的数字媒体艺术作品,它通过增强现实技术将数字信息与现实场景相融合,创造出一种独特的视觉效果。

该作品以数字艺术的形式讲述着中国古代壁画艺术的历史与文化内涵,展示了数字媒体艺术与交互设计相结合的艺术魅力。

第五章:数字媒体艺术中的交互设计发展趋势数字媒体艺术和交互设计的发展领域还非常广阔。

在未来,数字媒体艺术的交互设计将更加注重跨媒体方式的展示,例如多媒体展示、数字雕塑、虚拟装置、全息投影等等。

非遗视域下竹编工艺的交互体验研究与策划

非遗视域下竹编工艺的交互体验研究与策划1. 研究背景与意义随着社会的进步和人们生活水平的提高,非物质文化遗产的保护与传承逐渐引起了广泛关注。

竹编工艺作为中国古老的民间手工艺之一,不仅体现了中华民族的创造力、审美情感和独特的思维方式,更是民族文化的重要组成部分。

随着现代科技的冲击和现代化进程的加快,竹编工艺面临着严重的生存危机。

对非遗视域下竹编工艺的交互体验研究与策划具有重要的现实意义。

本研究的背景在于全球化背景下,传统文化的保护与传承成为世界性的课题。

竹编工艺作为中国传统文化的代表之一,其保护和传承对于弘扬民族文化、增强民族自豪感具有重要意义。

随着科技的发展,虚拟现实、增强现实等新技术为非遗文化的传播和传承提供了新的可能性。

本研究将积极探索竹编工艺与现代科技的结合点,通过交互体验的方式,让更多人了解、欣赏和传承竹编工艺。

通过深入研究非遗视域下竹编工艺的交互体验,为竹编工艺的保护和传承提供新的思路和方法,推动竹编工艺的传承和发展。

运用现代科技手段,创新非遗文化的传播方式,扩大非遗文化的影响力,提高公众对非遗文化的认知度和参与度。

通过竹编工艺的交互体验研究,培养更多具备创新精神和实践能力的手工艺人,推动传统文化的创新发展。

1.1 非遗保护的重要性即非物质文化遗产,是中华文化的重要组成部分,代表着人类文明的多样性和文化的传承。

竹编工艺作为非遗项目之一,承载了深厚的历史文化底蕴和独特的技艺价值。

在非遗视域下探讨竹编工艺的交互体验研究与策划,首先必须要认识到非遗保护的重要性。

文化传承的连续性:非物质文化遗产是活态的文化传承,竹编工艺作为其中的一部分,通过代代相传的手艺技巧与经验,反映了特定地域和民族的文化特色。

保护竹编工艺,意味着维护这种文化传承的连续性,不让它随着时光流逝而消失。

文化多样性的体现:竹编工艺以其独特的材料和编织技法,成为中华文化中技艺与艺术的结合体。

它是人与自然和谐共生的体现,展现了人们对自然材料的敬畏与利用。

基于增强现实的永乐宫《朝元图》壁画交互展示策略研究

学研探索146交互摘要:针对永乐宫《朝元图》壁画的交互展示设计方法上进行策略研究。

通过以永乐宫《朝元图》壁画的历史地位及保护现状为背景,结合近年来文化遗址展示的相关案例,探究了增强现实技术与永乐宫《朝元图》壁画结合的可行性分析和价值所在;并以增强现实技术的三维配准、虚实结合、实时互动的特点为主要切入点。

提出重塑场景、互动性叙事、情感同构三个方面的设计策略。

该策略能够使用户通过沉浸式的交互体验与文化遗址的内涵产生情感仿真,从而为文化遗址的保护和开发提供新的思路。

关键词:永乐宫壁画 增强现实 交互设计 展示设计 朝元图中图分类号:TB47 文献标识码:A 文章编号:1003-0069(2021)03-0146-03Abstract:To conduct a strategic research on the interactive display design method of the mural in the "Chaoyuan Tu" of Yongle Palace.Based on the historical status and protection status of Yongle Palace's "Chaoyuan Tu" murals ,combined with relevant cases of cultural relics display in recent years ,the feasibility analysis and analysis of the combination of augmented reality technology and Yongle Palace's "Chaoyuan Tu" murals were explored. The value lies in; and the main entry point is the three-dimensional registration of augmented reality technology ,the combination of virtual and real ,and real-time interaction.Three design strategies were proposed to reshape the scene ,interactive narrative ,and emotional isomorphism.This strategy can enable users to generate emotional simulations with the connotation of cultural sites through immersive interactive experience ,thereby providing new ideas for the protection and development of cultural sites.Keywords:Yongle Palace murals Augmented reality Interaction design Exhibition design Chaoyuan map江南大学设计学院 赵亮亮 李 剑引言山西永乐宫《朝元图》壁画是我国道教壁画的经典代表之作,具有悠久的历史和非常高的艺术审美价值。

基于虚拟现实的交互式仿真系统设计与实现

基于虚拟现实的交互式仿真系统设计与实现随着科技的快速发展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术成为了一种高度沉浸式的交互体验方式。

它可以在现实世界之外创造一个完全虚拟的环境,并通过头戴式显示器、手柄等设备将用户带入其中。

基于虚拟现实的交互式仿真系统设计与实现是一项非常有挑战性的任务,本文将深入探讨该任务的设计原则、技术挑战以及应用领域。

首先,设计基于虚拟现实的交互式仿真系统需要考虑以下几个原则。

第一,系统应该具有良好的沉浸感,使用户能够真实感受到虚拟环境中的情境和物体。

这需要系统能够在细节、交互以及物理反馈方面提供高度逼真的体验。

第二,系统应该具备良好的可用性和易用性,确保用户能够轻松掌握操作方式并且能够自由地进行交互。

第三,系统应该能够提供丰富的交互手段,例如手势识别、语音识别等,使用户能够以自然的方式与虚拟环境进行交互。

在实现基于虚拟现实的交互式仿真系统时,有几个技术挑战需要克服。

首先,虚拟环境的建模和渲染是一个复杂而繁重的任务。

虚拟环境中的物体、场景等需要通过三维建模和渲染技术来进行设计和展示。

其次,系统需要集成运动追踪技术以实现用户的头部和手部姿态跟踪,使用户能够自由地在虚拟环境中移动和进行交互。

此外,为了提供更加真实的交互体验,系统需要融合声音和物理反馈技术,以使用户能够听到和感受到来自环境和物体的声音和触感。

基于虚拟现实的交互式仿真系统具有广泛的应用领域。

首先,它可以应用于教育培训领域。

通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地体验各种场景,例如历史事件、现实问题等,从而增强学习的互动性和参与度。

其次,基于虚拟现实的交互式仿真系统可以应用于医疗诊断和治疗。

医生可以通过虚拟环境来进行手术操作的模拟和实验,以提高手术的安全性和成功率。

此外,该系统还可以在产品设计、城市规划、游戏娱乐等领域发挥重要作用。

为了更好地实现基于虚拟现实的交互式仿真系统,我们需要对当前的技术进行持续的研究和创新。

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体形 态是蓬松 的。
6 . 柔 软 织 物
H e m b r o o k e 在《 以活 动为核 心的设计 : 从生态学观 点出发设 计聪 明 的工具 与有用的系统》 一书里指 出, 数位科技是支援使用个体与 系 统互动 当下 活动的状况 , 因此在使用者 与系统互动过程 中经验 的
辅 以侧 锋 , 更 能 表 现 面料 的质 地 , 并 注 意 用 细 线 表 现 面 料 的纹
理。
衍生词之一 , 其他还有如“ 体验 营销 ” 等。在 2 0 世纪 2 0 年代 中期就
有学者预言 , 使用经验将会取代可用性, 成 为 主 导 互 动 设 计 的新 潮
B . 硬 脆 织 物
功的关键就是 i P a d 流畅 的交互使用经验 。 当今 的体验设计 涉及几 乎所有设计和传播领域。 它作为设计 的高级阶段 , 既 因其复合性的设计形式而呈现 出巨大的发展 空间,
实意 义 。
毛笔 的侧 锋来勾勒 , 在 勾线 的过 程 中 由手腕 自然地颤 动而形
成 。 同时 , 不规 则线并不完全局 限于这 种勾法 , 也 可用 其他笔 画出各 种表现粗质感 的线。不规则线能使服装造 型呈现 出大
体量和厚重感。
关键 词 : 交 互 设计 体 验 设 计 展 示 设 计
基于交 互体验的展示设计 研究


以使 用者 为 中心 的体 验设 计
四、 线 条 与质感
1 . 透 明织 物
所谓体 验 , 通俗地讲 , 是 用 一种 个 人 化 的 方 式
度过 一段 时 间, 认识周 围的事 物 , 并获得 一系列记 忆。 文章 所论述 的体 验 , 是用 户在使 用 一个 产 品 ( 服 务) 的过程 中建立起来 的一种 纯主观 的心理感 受。 因为它是纯主观 的, 所 以带有一定 的不确定 因 素。个体 差异也决定 了每个 用 户的真实体 验是无 法通过其他途径完全模拟或再现 的, 但是对于 一个 界定 明确的用户群体而言 , 其 用户体验 的共性能够
要如 £ , 育 斯充
来 表现 一些较为 厚重 、 柔软 而悬垂性 强的面料 , 如纯 毛织 物、 毛料混纺 织物 、 仿毛 织物等 。此类织 物肌理让 人感觉 圆满而 柔顺。描 绘它们 , 用 线力求 刚柔结合 、 灵 活生动 , 使服装 的造 型感 觉具有一定 的体 积感 。用来画粗细 线的笔一般是 国画笔 ( 如小红毛、 衣纹笔等) 或弯头钢笔。
人为本 ” 的 交互性核 心思维 , 从 心理 学、 生理 学、 社
会 学、 人机 工学 、 计算机科 学的视 角研 究展 示活动 中的用户体验 : 如何通过 产品( 实体 、 虚拟、 服务 ) 为
媒 介 实现 人 的 行 为 , 提 高展品信 息传达 的效率 、 提
不规 则线 的用笔 常常是借 鉴和吸收传统 艺术形 式 中的线
体 验是人 类最原始 的 需求。早在 古代农 耕社
会, 戏剧表演等 活动就属 于体验设 计。而现代意义 上的“ 体验设计” 是在美 国经济学家约 瑟夫 ・ 派恩和
詹姆 斯 ・ H . 吉 尔摩 提 出 “ 体 验 经济 ” 之 后 出现 的 一 批
厚重 织物包括 毛 巾布 、 驼绒、 粗花 呢、 灯芯绒 等。面料 的 厚度在领 口与袖 口处最 易表现 出来 , 服装 外形 笨大 、 宽松 , 衣 纹和碎褶合拢 , 裙摆 的边 缘圆实。描绘 时, 用 中锋刻 画的同时
3 . 膨 起 织 物
膨起织物包括 凸纹 布 、 府 绸、 花锻 、 罗缎 等。绘 画 时, 线条
应较粗, 物体 的边缘轮廓 圆实 , 衣纹稍带硬角。
4 . 厚 重 织 物
是在 产 品或服务 中融入更 多的人性化设计 , 让用 户 能更 方便地使用 , 更加 符合用 户的操作 习惯。
经 由设 计 良好 的 实验 加 以认 识 。 体 验 设 计 的 目 的
透 明织物包括 雪纺绸 、 乔 其来自 、 丝绸 、 薄纱及其 他透 明织 物等 。画此类织物 时, 线条要有虚有实 , 裙摆 的内侧也 要若 隐
若现。
2 . 贴 身织 物
贴身 织物包括 针织物 、 天 鹅绒 、 斜纹 毛织物 等。描绘 时, 线条可粗可细, 物体 的边缘轮廓 圆实 , 用笔 以侧锋为主。
3 . 不 规 则 线


要: 目前 , 国 内展 示设 计 研 究 大 多 为 造 型
李 领 域 的 色 彩 、 形 态、 结构 、 材料 、 空 间 的 组 构 研 究 和 琳 媒体技 术领域研 究或者 学科 的纵 向研 究 。文章 以
用 户交互体验设计 为切入 点 , 明 确 了展 示 设 计 “ 以
条感 觉 , 如 石刻、 画像砖 、 汉瓦及青铜器 等的用线 , 其线条古拙 苍 劲、 浑厚 有力。不规则线一般适合表 现那 些外观 凹凸不平 、 粗质 感的面料 , 如各 种粗纺织物 、 编织物等 。不规 则线一般用
升体验 享受等 。对交互设 计在展 示空 间中应 用的
理 论探 讨 和 交 互 设 计 的 应 用 实践 , 都 具 有 重 要 的 现
正确与否 , 是决定数位科技 发展成功 与否的关键。而用 户体 验主
柔软 织物包 括 薄织 物 、 薄纱 、 绉绸 、 棉 法兰绒 、 平纹 织 物 等, 其外形轮廓柔软。描绘 时, 线条要挺 括干脆 , 以中锋为主。
( 作者单位 : 上海工程技术大学)
要是来 自用户和人机界面 的交互过程。 因此 , 苹果 公司 2 0 1 0 年推 出的平板电脑 i P a d 在 美国上市2 8 天销量就突破 了一百万台, 其成
流, 出现互动式体验 营销模 式。今天体验 经济等正 改变企 业者 的 生产方式和消费者 的消费方式, 正如 G e r i G a y和 H e l e n e
硬脆 织物包括擦 光棉 、 亚麻 织物 、 塔 夫绸 、 玻璃 纱等。 画
这 类织 物时 , 落笔要 快 , 线条要 方 中见 圆, 衣纹 、 碎 褶硬挺 , 总
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