数字艺术概论

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数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

1、新媒体艺术:主要是指网络传输和结合计算机的创作。

其作品表现形式很多,但共同特点是使用者和作品之间的直接互动,参与并改变了作品的影像,造型甚至意义。

以不同的方式来引发作品的转换——触摸,空间移动,发声等,其最鲜明的特质为联结性与互动性。

了解其创作需要经过5个阶段:联接、融入、互动、转化、出现。

首先必须联接,并全身融入其中,与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现全新的影像、关系、思维与经验。

2、绘画派摄影:作品题材大多较有宗教色彩,拍摄时,作者预先有准备,然后以摆拍为主,并通过暗房加工而成,这种拍摄追求照片画面上的绘画效果,随后其内容有所扩大,但风格扔崇尚古典主义,造型和构图仍旧没有脱离学院派法则。

当其发展到画意阶段时,就注意追求作品的情感、意境和形式的美,由于绘画主义的创作大多脱离生活,加上创意上的被动,后来随着摄影器材的改善和提高,人们的审美趣味不断变化,又受到自然主义的冲击,失去了它的绝对统治地位,但对非纪实性的摄影艺术思想的发展起到启蒙作用。

3、立体主义:以破坏真实,驱动幻想的方式,开启绘画的自由空间的概念,完成造型的彻底革命。

4、光效应艺术:又译作视觉派艺术,是20世纪60年代流行于欧美的一种主要的非具象派艺术运动,其特点是利用几何图案或几何形象制造各种光,色彩效果,运用色度和色彩排列和运用形式与线条之间的张力,产生各种运动幻觉的抽象派艺术。

5、偶发艺术盛行于20世纪60年代的美术流派。

以表现偶发性的事件或不期而至的机遇为手段,重现人的行动过程。

6、后印象派出自印象派,但有与之完全相反的艺术主张,反对印象派忠实地描绘自然物体“外在”形式的做法而力求通过画揭示自然物体“内在的真实”,即表现画家的主观感受。

7、视觉传达设计:视觉传达设计(Visucl Communication Design)是指利用视觉符号来传递各种信息的设计。

设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论数字媒体艺术是当代艺术领域中一支备受关注的新兴力量,它融合了数字技术和艺术创作,呈现出多样化、前卫的艺术形式。

数字媒体艺术的发展开拓了艺术创作的新领域,拓展了艺术表现的可能性,也引领着观众进入一个数字化的艺术世界。

数字媒体艺术的起源与发展数字媒体艺术的起源可以追溯到20世纪末,随着计算机技术的飞速发展和互联网的兴起,数字媒体艺术逐渐走入人们的视野。

最初,数字媒体艺术主要表现为数字化的艺术作品,如数字绘画、数字摄影等,随着技术的不断进步,数字媒体艺术呈现出了更多元化、互动性更强的形式,如虚拟现实艺术、互动装置等。

数字媒体艺术的特点数字媒体艺术具有多样性、互动性和实验性三大特点。

首先,数字媒体艺术形式多样,可以包括数字绘画、数字雕塑、数字影像等多种形式,给艺术家提供了更多的创作选择。

其次,数字媒体艺术具有强大的互动性,观众可以通过参与作品中的互动环节,与作品进行互动,使观众参与到艺术创作中。

最后,数字媒体艺术具有实验性,艺术家可以通过数字技术进行实验性创作,开拓出新的艺术形式和表现方式。

数字媒体艺术的发展趋势随着科技的不断创新和发展,数字媒体艺术将呈现出更多的可能性。

未来,数字媒体艺术可能会在人工智能、虚拟现实等领域发展,创造更具交互性和体验感的数字媒体艺术作品。

数字媒体艺术也可能会深入到日常生活中,与人们的生活、工作、娱乐等方面产生更加密切的联系。

总的来说,数字媒体艺术是当代艺术领域中一支充满活力的力量,它不断创新,突破传统艺术形式的束缚,呈现出多样化、前卫的艺术表现形式,引领着艺术发展的潮流。

希望在未来,数字媒体艺术可以继续发展壮大,为人们带来更多美的享受和思想的启迪。

数字艺术概论讲义

数字艺术概论讲义

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数字媒体艺术概论
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数字媒体艺术概论
数字媒体艺术的科技依赖性
• 数字媒体艺术的造型和表现手段是依赖计算机技术,特别 是计算机图形图像和软件技术的。数字媒体艺术是主要涉 及计算机图形图像在艺术领域的应用,特别是图形图像及 动画软件技术的应用。软件,从核心来讲,是算法和编程 的集合,它们具有更友好和“人性化”的界面、图形工具 及操作环境,为设计师打造了更自然、更方便的设计空间。 而把更加专业的算法语言、编程逻辑和运算公式等等都隐 藏在“后台”。
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数字媒体艺术概论
艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术
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数字媒体艺术概论
数字媒体艺术设计的“金字塔”模 型
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数字媒体艺术概论
数字媒体艺术和相关设计和信息服务领域
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数字媒体艺术概论
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数字媒体艺术概论
数字媒体艺术概论
李四达 编著 清华大学出版社 出版
• 1.1 • 1.2 • 1.3 • 1.4 • 1.5 • 1.6 • 1.7 • 1.8
数字媒体艺术概论
本章目录
概念和构成:数字媒体艺术的理论探索 数字媒体艺术的表现特征 数字媒体艺术的范畴和分类 图解数字媒体艺术设计的构成体系 数字媒体艺术的理解和教育 数字媒体艺术和网络新媒体 计算机、网络和数字媒体艺术的创作 算法、软件和机器智能:数字媒体艺术 创作方法探究
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数字媒体艺术概论

数字艺术概论第三章

数字艺术概论第三章
达利 (S.Dali)、马格立特 (Magrite) 、恩斯特(nenset).
抽象主义和达达主义艺术
塞尚(P.Cezanne)、毕加索 (Picasso) 康定斯基(V. Kandinsky) 、蒙德里安 (Mondrian)、杜尚(Duchamp)...
数字媒体艺术的思想来源
设计艺术学
构成学、平面设计、插图 艺术、极简主义 …
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数字媒体艺术概论
亚里斯多德 毕达哥拉斯 达 芬奇时代
科学和艺术的统一时代
从古希腊到欧洲文艺复兴 从17世纪到19世纪
客观 世界
自然科学
数学
意识行为 艺术活动
主观 世界
牛顿物理学 天文学时代
欧几里德 几何学
科学与技术
弗洛伊德 心理分析学
量子物理学 狭义相对论
非欧氏 几何学
左脑与右 脑的研究
摄影术发明 玻尔互补原理 爱因斯坦时代 20世纪 非线性时空
数字媒体艺术概论
第三章 数字媒体艺术特征分析
“横看成岭侧成峰, 远近高低各不同, 不识庐山真面目, 只缘身在此山中。”
人们对事物辨别不清,往往是由于距离太近; 无法全面地掌握事物的各个侧面,也就容易 “一叶障目”而仅仅凭借印象来了解事物。
数字媒体艺术概论
第三章 数字媒体艺术特征分析
伴随着网络大潮而登上沙滩数字媒体艺术无疑是个“新生事物”,它不仅 仅是“科技艺术”和传播形态,而且代表着一种新思想、新观念、新文化和 新思维。
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数字媒体艺术概论
现代物理学与数字艺术
• 现代物理学的两大支柱: • 爱因斯坦的狭义相对论和波尔的量子力学均推
翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界 的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视 宇宙和人类自身。而二十世纪的现代艺术流派 如野兽派、立体派、未来派、达达派等向西方 传统美学大加攻伐,使人类对艺术的本质和属 性有了更深刻的理解。数字媒体艺术正是建筑 在以信息技术为平台的新媒体基础上的新艺术 形式。它的出现代表了科学技术和艺术在二十 一世纪走向融合和相互促进的发展趋势。

数字媒体艺术概论介绍课件

数字媒体艺术概论介绍课件
对素材进行分类和整理,便于后期使用
整理素材来源和版权信息,确保合法合规使用
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3
5
制作与编辑
01
创意构思:确定主题、风格和表现形式
02
素材收集:收集图片、音频、视频等素材
03
设计制作:使用软件进行设计、制作和编辑
04
测试与优化:对作品进行测试,并根据反馈进行优化和完善
3
数字媒体艺术的表现形式
静态图像
音频与视频的创新:如虚拟现实、增强现实等技术,可以带来全新的数字媒体艺术体验。
4
数字媒体艺术的发展趋势
技术进步
虚拟现实技术:提供沉浸式体验,增强现实感
01
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02
03
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人工智能技术:提高内容生成和编辑效率,实现个性化推荐
5G技术:提高数据传输速度和稳定性,支持高清视频和虚拟现实应用
区块链技术:保障数字媒体内容的版权和安全,实现去中心化管理
03
游戏开发:利用数字媒体技术制作游戏,提高游戏画面和游戏体验
04
虚拟现实:利用数字媒体技术制作虚拟现实内容,提供沉浸式体验
05
交互设计:利用数字媒体技术设计用户界面,提高用户体验和交互效果
06
网络传播:利用数字媒体技术制作网络内容,提高传播速度和覆盖范围
2
数字媒体艺术的创作过程
创意构思
主题选择:根据目标受众和创作目的选择合适的主题
01
互动性:观众可以参与创作过程,与作品进行互动
03
跨学科:涉及多个学科领域,如计算机科学、艺术设计、心理学等
05
多样性:表现形式多样,包括动画、游戏、虚拟现实等
02
数字媒体艺术的应用领域
01

数字艺术概论

数字艺术概论

数字媒体艺术概论
虚拟现实设计系统
“虚拟现实是指计算机生成真实的三维世界,操作者能通过类似 手套和头盔这样的自然界面,来进行研究和交互的能力。”这种 定义描述了它的组成,但却没有涉及经验知识,通俗地讲:虚拟 现实包括很多媒体,通过电子手段来模拟一个真实的或意象的世 界,并允许观者参与其中。 虚拟现实(又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术。VR是一 项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、 人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感 觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验 和交互作用。
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计算机绘画01
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计算机绘画02
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计算机绘画03
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李四达 编著 清华大学出版社 出版
数字媒体艺术概论
本章目录
• • • • • • • • 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 概念和构成:数字媒体艺术的理论探索 数字媒体艺术的表现特征 数字媒体艺术的范畴和分类 图解数字媒体艺术设计的构成体系 数字媒体艺术的理解和教育 数字媒体艺术和网络新媒体 计算机、网络和数字媒体艺术的创作 算法、软件和机器智能:数字媒体艺术 创作方法探究

数字艺术设计概论

学者作。
1.1.2 艺术与科学的分化与组合

古希腊的毕达哥拉斯学派特别善于用自然科学的方法来
研究艺术问题,这个学派本身就是一个数学家、物理学 家、天文学家、艺术家的群体。他们用数学和声学的观
点去研究音乐的节奏与和谐,发现音质的差别是由于发
音体的数量差别所引起的。因此,他们认为音乐的基本 原则在于数量关系,他们用数的比例表示不同的音程。
小汉斯•霍尔拜因 (1497~1543) ,是
德国艺术家的代表,他是德国卓越的水 粉画 、 肖像画和写生画家 , 被赞誉为
“奇才的画家”。他的主要作品有:《巴
塞尔市长迈耶耳像》、《伊拉斯谟》、 《英王亨利八世》、《外交家莫列特》
等。在人物画中,他以出色的技巧、流
畅的线条,重点刻画人物的个性和神态。 如他对伊拉斯谟写作时聚精会神姿态的 刻画栩栩如生而且完美。《伊拉斯谟》 誉满欧洲,是当时写实主义绘画的高峰。他的作品不仅写实,而且触及了欧 洲的平民阶层。
图1.3 维特鲁威人 达芬奇 素描 1490年
在达 芬奇的原图中,圆圈之外还有
一个四方格。达 芬奇更进一步地把人体 同时放进圆形和正方形之中,目的是用来 批注人体比例:圆圈的中心点是肚脐,而 生殖器是正方形的中心点。 达芬奇指出: 人体颈部的宽度相等于下巴骨到双眼的距 离;也相等于下巴骨到颚骨的距离,如果
1.1.2 艺术与科学的分化与组合

科学和艺术是人类精神文明的两股巨流,在人类社
会发展的历史长河中,它们产生于同一源头,时而 汇合,时而分离,共同经历了一个从合到分、又从 分到合的历史发展过程。
1.1.2 艺术与科学的分化与组合

(1) 艺术与科学的早期统一

在远古时期,艺术与科学同时源于人类为了生存的劳动。 原始人使用的生产和生活工具如石器时代的石斧、石刀、

数字艺术概论 教学大纲

数字艺术概论一、课程说明课程编号:190519Z10课程名称(中/英文):数字艺术概论/ Digital art introduction课程类别:必修学时/学分:32/2先修课程:设计概论数字图像图形技术适用专业:数字媒体艺术教材、教学参考书:《数字媒体艺术概论》,李四达,清华大学出版社;《新媒体艺术史纲—走向整合的旅程》,陈玲,清华大学出版社二、课程设置的目的意义数字媒体艺术是跨学科领域的艺术,是艺术与技术的结合,本课程将相关理论与数字艺术活动相结合,全面展现以新技术手段进行创作的艺术活动。

对于计算机图形、动画、数字视频、交互媒体等艺术作品,本课程关注其中的艺术实验。

强调了技术对艺术创作的作用,同时介绍了数字时代艺术家的素质与特点,以及数字艺术作品在表现形式和内在的特性。

本课程通过对数字媒体艺术基本概念、特点、发展历程的学习,使学生从宏观上了解数字媒体艺术的发展及现状。

三、课程的基本要求通过本课程的学习,要求达到以下效果和要求:1、知识要求:了解和掌握以下主要内容:通过对现代、后现代艺术思潮的再认识,深入了解数字媒体艺术的语言形式,熟悉跨媒介整合概念,领会多元化、个性化的艺术媒介、艺术理念的自由表达。

2、能力要求:要求达到以下能力:调研与收集整理相关资料能力;发现和分析问题的能力;展示与表达能力。

3、素质要求:要求获得和深化以下素质:人文和良好的美学品味;团队合作与交流意识。

注:实践包括实验、上机等五、实践教学内容和基本要求该课程总课时为32,由于属于纯理论课,将主要为理论教学与课堂研讨为主。

如安排实践教学或为实地参观相关媒体制作公司为主。

七、大纲主撰人:大纲审核人:。

数字艺术概论 优质课件

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数字媒体艺术概论
2019/12/3
美国现代摄影大师杰瑞.N.尤斯曼经典的“超现实主义摄影拼 贴”作品集锦。其绝妙的思想和高超的技艺令人叹为观止
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数字媒体艺术概论
美国现代摄影大 师杰瑞.N.尤斯曼 经典的“超现实 主义摄影拼贴” 作品集锦。其绝 妙的思想和高超 的技艺令人叹为 观止
哈尔斯曼的“超现实主义摄影” 作品《原子的达利》(上), 1948;《单眼达利》1954(左下) 和《红粉骷髅》1951(右下)。
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2.1.3 摄影和东西方文化:尤斯曼和朗静山的作品启示
数字媒体艺术概论
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数字媒体艺术概论
美国现代摄影大师 杰瑞.N.尤斯曼的 “超现实主义摄影” 作品集锦。尤斯曼 的这些作品分别创 作于上世纪70年 代和80年代,他 的作品集中代表了 传统摄影暗房特技 所能够达到的最高 水准。也带给了无 数后来的超现实主 义艺术家灵感和思 想启迪。尤斯曼不 愧是“摄影艺术中 的达利、超现实主 义的大师”
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数பைடு நூலகம்媒体艺术概论
本世纪初在加拿大发行的“理想主义风格的合成照片”明信
20片19/1(2/3资料来源:www.geh.o数r字g媒)体艺术概论
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数字媒体艺术概论
摄影艺术与现代主义艺术表现
• ,摄影艺术中的拼贴和暗房特技的使用,代表了 摄影家不满足于摄影的“纪实”功能而力图表现 摄影家内心世界的努力。和历史同步,处于资本 主义工业化时期的摄影也同样受到现代主义艺术, 特别是超现实主义、立方主义和波普艺术的影响, 摄影艺术也开始从不同角度来探索通过“技术的 美学”来表现现代主义意识和思想。

数字媒体艺术概论课件

03
互动性:包括提问、讨论、练习等多种互动方式
02
呈现方式:包括幻灯片、视频、音频等多种形式
01
谢谢
02
艺术需求:艺术家们不断探索新的表现形式和创作方法
03
文化交流:不同文化背景的艺术家和科学家之间的交流与合作
04
社会变革:社会和文化的变革推动了科技与艺术的融合与发展
科技与艺术融合的发展历程
古代:科技与艺术的初步融合,如建筑、雕塑、绘画等
工业革命:科技与艺术的进一步融合,如摄影、电影、电视等
信息时代:科技与艺术的深度融合,如数字媒体艺术、虚拟现实、人工智能等
课件的内容和素材
数字媒体艺术的定义和发展历程
数字媒体艺术的表现形式和特点
数字媒体艺术的创作方法和技巧
数字媒体艺术的应用领域和前景
数字媒体艺术的经典案例和作品分析
数字媒体艺术的发展趋势和挑战
课件的呈现方式和互动性
课件更新:需要根据学生的反馈和需求,不断更新和优化课件内容
04
课件设计:需要考虑到学生的需求和兴趣,设计出吸引人的课件
20世纪90年代:数字媒体艺术的繁荣期,计算机图形学和计算机动画技术的飞速发展,以及网络艺术的出现
21世纪初:数字媒体艺术的多元化发展期,各种数字媒体艺术形式百花齐放,以及移动媒体的出现
当今:数字媒体艺术的智能化发展期,人工智能、大数据和虚拟现实技术的广泛应用,以及沉浸式体验的普及
数字媒体艺术的特点
数字媒体艺术的发展历程
20世纪60年代:数字媒体艺术的萌芽期,计算机图形学和计算机动画技术的出现
20世纪70年代:数字媒体艺术的发展期,计算机图形学和计算机动画技术的进一步发展,以及交互式计算机艺术的出现
20世纪80年代:数字媒体艺术的成熟期,计算机图形学和计算机动画技术的广泛应用,以及虚拟现实技术的出现
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仿不同风格材质的软件界面色彩设计
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通过流行型创意方法设计硬件界面
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色彩网页界面设计经典范例
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数字媒体艺术和印刷品 版式设计范例
彩色广告设计
海报招贴设计
折页设计
杂志编排设计
挂历设计
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本章思考题
• • 数字媒体艺术(设计)所涉及的应用领域有哪些?其行业 的传统价值是如何于新媒体技术进行衔接的?对未来这些 行业对发展影响有哪些 人机界面设计所包含的学科或知识领域有哪些?什么是 “无所不在的设计? 举例说明视觉传达领域中的数字技术的应用? 工业设计、保证设计和多媒体产品设计的“共同点”有哪 些?网页设计师和游戏设计师必须具备哪些独特的专业知 识或技能? 举例说明数字技术在电影工业中的应用。 试从“网络视频”的制作和传播角度分析影视个性化和传 播民主化的趋势。
数字媒体艺术概论
计算机、数字媒体和信息服务业
““工欲善其事,必先利其器”。古人用辨证的思想,说明了技术
和“内容”的关系。现代信息服务业或侠义上说,数字内容产业, 其核心就是要借助计算机和“数字媒体技术”这个利器,去设计、 实现、完成打造“数字化文化产品”这一宏大的历史目标。 本章从设计行业的具体对象入手,分析了从工业设计到视觉传达各 行业的信息化特点;从各行业发展历史和行业特征来寻找其数字化 的切入点。第六章的重点是描述作为设计和应用艺术范畴的数字媒 体设计的特征;特别是较为详细介绍了数字媒体工具的核心——软 件技术在相关行业的应用。本章还通过具体分析和插图展示了各个 领域计算机、数字媒体的应用范例。由此,全书完成了数字媒体艺 术从整体到局部,从概念到应用;从历史到现实的整体构建过程。
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1997年:数 字里程碑电 影
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第六章 计算机、数字媒体和信息服务业
※无所不在的“界面”和设计:人机界面设计 ※ 平面媒体的视觉传达:平面设计、插图、广告和VI设计 ※ 从科学绘画到图形模拟:科普插图和科学计算可视化 ※ 跨媒体设计:工业设计、包装和多媒体产品设计 ※ 数字艺术的展示舞台:纺织品与服装设计 ※ 三维动画和效果图:建筑景观、室内装潢与环艺设计 ※ 信息时代的会展业:展览与展示设计 ※ 走向未来的媒体设计:互联网和在线媒体设计 ※ 娱乐业的高科技:电子游戏和网络游戏设计 ※ 0 独立制片人:数字电影、动画和数字视频设计
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Pagemaker 产品设计范例(编排)
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工业设计的主要种类有:
1.生活用品类:家用电器、家用机具、饮食器具、家具、照 明器具、卫生设备、玩具、旅行用品等;
2.公共类商业、服务业用品类:计费机具、自动售货机、电 话机、电话亭、打字机、公共办公用家具、文具、数字化办公 设备、清扫设备、医疗器械、电梯、传递设备等; 3.工业和机械设备类:机床、农用机械、通讯装置、仪器仪 表、起重设备、传送系统等; 4.交通运输工具、设备类:汽车、自行车、摩托车、轮船、 机车以及其它车辆、飞机及道概论
工业产品设计,在学科目录上为“工业设计”。工业设 计一词来源于英文Industrial Design,它是在现代工业化 生产条件下,运用科学技术与艺术结合的方式进行产品 设计的一种创造性方法。通过产品造型设计将功能、结 构、材料和生产手段、使用方式统一起来,实现具有较 高质量和审美向度的合格产品的目的。 这种设计,既充分考虑了产品的功能价值,又在此基础 上充分考虑到审美等的其它价值,产品内在合理的功能 结构通过美的艺术设计形式得到自然展现,设计使产品 生产合理化,并降低了成本,提高了生产效益,满足了 消费者的各方面的需求,体现了社会发展进步的必然性。
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