十六宫格拼图游戏

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十六宫格

十六宫格
A 气体的平均流速 B 气体的最大流速 C 皮托管头部所处位置上气体的点速度。 D 气体的流速
19876543210
7、离心泵的工作点是? 管路特性曲线和泵特性曲线 的交点
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8、逆流操作的填料吸收塔,当吸收因数
A <1 且填料为无穷高时,气液两相将在
(B)达到平衡。
A 塔顶
B 塔底
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13、 能表达流体在临界点的P-V等温线的正确
趋势的virial方程,必须至少用到(A)。要
表示出等温线在临界点的拐点特征,要求关于
V的立方型方程)
A. 第三virial系数B. 第二virial系数
C. 无穷项
D. 只需要理想气体方程
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14、实际气体在分子间引力占主 导地位情况下,压缩因子Z(C)1 A= B> C < D 不能判断
摩尔汽化热相近
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1、在完全湍流(阻力平方区)时,粗糙
管的摩擦系数λ数值___C_。
A 与光滑管一样 B 只取决于Re C 只取决于相对粗糙度 D 与粗糙度 无关
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2、 离心泵的扬程是 ( D )。
A. 实际的升扬高度; B. 泵的吸液高度; C. 液体出泵和进泵的压差换算成液柱高 度 D. 单位重量液体出泵和进泵的机械能差 值。
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7、要达到制冷效应,节流膨胀 系数须( A)零。 A> B= C<
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8、大苏打: 电石的化学式:
硫代硫酸钠Na2S2O3
CaC2
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9.我国排放大气污染物最多的是

16格移动拼图的窍门

16格移动拼图的窍门

16格移动拼图的窍门16格移动拼图是一种经典的益智游戏,目标是通过移动拼图块,使得它们按照正确的顺序排列。

虽然看起来简单,但是在实际操作中,很多人可能会陷入困境。

下面是一些帮助你解决16格移动拼图的窍门:1. 观察 - 首先,仔细观察拼图的布局。

了解每个拼图块的位置,并找到目标排列的位置。

2. 定义目标 - 设置一个清晰的目标,即要达到的最终排列。

这将有助于你在解决拼图时有一个明确的方向。

3. 空格移动 - 确定空格的位置,并且在移动拼图块时,需要始终保持它周围的空间。

这将帮助你避免在移动过程中造成不必要的麻烦。

4. 逐行移动 - 一种有效的方法是逐行移动,通过将拼图块移动到相应行的末尾,并逐步移动空格,最终将其移到正确的位置。

5. 利用中央位置 - 发现中央位置的重要性可以大大简化解决拼图的过程。

在移动拼图块时,要尽量保持中央行和中央列的稳定,使得后续的移动更加顺利。

6. 反向操作 - 如果你陷入困境,可能已经对拼图进行了一些操作,但是出现了错误的排列。

不要害怕尝试反向操作,将拼图块移回原来的位置,并重新开始解决。

7. 记录步骤 - 为了更好的掌握整个解决过程,可以通过记录你所做的步骤来帮助自己更好地回顾和分析。

这对于解决更复杂的拼图也是很有帮助的。

8. 想象解题 - 在实际进行移动之前,可以尝试在脑海中想象解决方案。

通过尝试不同的移动方式,找到最佳策略,并试图在实际操作时尽量接近这个解决方案。

9. 分解子问题 - 如果整个拼图看起来过于复杂,可以尝试将其分解为更小的子问题,逐步解决每个子问题直到最终解决整个拼图。

10. 练习 - 对于初学者来说,解决16格移动拼图可能需要一些时间和耐心。

通过不断练习,逐渐提高解题的速度和准确性,成为一个拼图高手。

总之,解决16格移动拼图需要一些观察力、逻辑思维和耐心。

这个过程既有挑战性又有乐趣,希望上述窍门能对你在解决拼图时有所帮助。

培训师上课游戏参考-十六点

培训师上课游戏参考-十六点

十六个点
游戏类型:创造力/问题解决/观念意识类
参加人数:不限
游戏时间:5-10分钟,包括讨论
所需材料:将解决方法制成投影片
场地要求:会议室
活动目的
让学员解决问题时要打破思维意识中惯有的局限。

增加课堂乐趣。

操作程序
1.讲师将十六个点的图形(如图一所示)展示给学员看。

请学员在自己
的纸上将这16个点画下来。

2.任务是大家分别动脑筋,只用六条相接的直线(每条直线必须连贯,
而且不能相互重叠),将这十六个点连接起来。

3.给学员2-5分钟时间,让他们进行各种尝试。

看看有多少人成功了。

4.然后请一位已经完成的学员上台来进行解答。

或者讲师可以用投影仪
将图二所示的正确答案展示给大家看。

相关讨论
解决这个问题的关键在哪里?
引导方向:解决问题的关键在于要打破脑海中十六个点形成的正方
形,向外拓展。

这个练习对我们的培训或今后的工作是否有所启发?有哪
些启发呢?
游戏总结
每个人心中总有一些固定的观念、直觉和经验,它们可能
会帮助我们解决问题也可能会形成束缚。

我们要学会尽量打破现实的思维框架创造性的解决问题。

对一件事情,它的答案可能不是唯一的,比如,你可以甚至只用一条直线将这十六个点连接起来。

此游戏的变体是用4条线连接9个点。

(图一)
(图二)。

16宫格 排序还原 -回复

16宫格 排序还原 -回复

16宫格排序还原-回复题目:16宫格排序还原:探秘经典智力游戏的魅力与挑战导语:16宫格排序还原是一款经典的智力游戏,测试玩家的空间想象能力和逻辑推理能力。

本文将从游戏规则、技巧与策略以及其对玩家的益处等方面,一步一步回答关于该游戏的问题。

第一部分:游戏规则解析16宫格排序还原是一款基于数字和空格的益智游戏,玩家通过移动数字,将所有数字按照升序排列并将空格移动至最后一个位置,从而完成游戏的目标。

具体规则如下:1. 游戏所使用的游戏板是一个4x4的方格,共有16个方格,其中15个方格上有不同的数字,而一个方格为空白。

2. 玩家每次只能将数字方格移动到与其相邻的空白方格上,或者将空白方格移动到与其相邻的数字方格上。

3. 玩家可以选择通过上下左右四个方向来移动方格。

4. 每次只能移动一个方格,没有跳过的跨度,也不能斜向移动。

5. 玩家需要通过多次移动方格,使得所有的数字按照从小到大的顺序排列,并且最后一个方格为空白。

第二部分:技巧与策略分享在16宫格排序还原游戏中,玩家可以运用一些技巧与策略来提高自己的胜率。

以下是几个常用的技巧与策略分享:1. 规划移动路线:在开始游戏之前,可以先规划好移动数字的路线,找出最短路径和最优解。

这样可以大大提高游戏的效率和准确性。

2. 创造空位:为了更好地移动数字方块,可以通过创造空位的方式,使得数字方块能够顺利到达目标位置。

具体的方法包括将空白方格移动到即将需要移动的数字方块的目标位置,或者将数字方块移动到将要成为空白方格的位置。

3. 优先移动大数字:当数字方块中有多个数字可以移动时,优先选择移动大数字,因为这样可以减少需要移动的次数,提高效率。

4. 利用环形移动:有时候,游戏板的边缘会成为困扰玩家的难题,无法直接将数字方块移动到目标位置。

这时可以利用环形移动的方法,即将目标数字方块与空白方格组成一对“环”,不断地环形移动,直到到达目标位置。

第三部分:16宫格排序还原的益处16宫格排序还原不仅仅是一款娱乐游戏,它还具有一些其他的益处,特别是对玩家的思维能力和智力发展方面有着积极的影响。

16格移动拼图的窍门

16格移动拼图的窍门

16格移动拼图的窍门
16格移动拼图,该题目历来都受到玩家的青睐,不仅因为它简单易学,而且
解锁隐藏的魔力让无数玩家着迷。

当屏幕上出现一堆乱七八糟但又有张有序图案时,玩家们开始着迷解图,以下为常用的窍门介绍:
首先,要把拼图的16个小块看作一个整体,考虑每次只移动一块小方块来进
行排列,这样就会比一次性移动多块容易很多。

还有一种方法是先把拼图外围完成,扫清其中障碍,不断向内部连续地移动,
将边角完成图案,按照反述的原则,一步一步拼凑各个碎块,找出它们之间的关联性。

也可以采用划线窍门,大致把图案分割为几部分,把每一部分连线,使之形成
同心圆等形状,再慢慢进行解组拼凑,完成一样的秩序。

此外,还可以采取“螺旋”的方法解图,以螺旋的形状一步步循环将拼图中的
碎片拼凑起来,这样既有可能快速完成破解,也有可能催生出新的思路。

移动拼图的解开,依靠的是长期的积累和非常精准的思维,需要反复几下尝试
思考细微的细节,不断采取尝试性行动,当解出最后一块碎片时,将会给玩家带来贴心的惊喜与言去言来的共鸣。

巧填成语16格山

巧填成语16格山

巧填成语16格山【原创实用版】目录1.成语填空游戏的起源和流行2.巧填成语 16 格山的规则和特点3.填空游戏的益处和挑战4.如何提高巧填成语 16 格山的技巧和策略5.结论:巧填成语 16 格山的重要性和乐趣正文一、成语填空游戏的起源和流行成语填空游戏是一种古老的文字游戏,源于中国古代的诗词歌赋。

这种游戏通过提供一定的语境,要求参与者用合适的成语来填充,以达到语言表达和思维能力的训练。

在现代社会,成语填空游戏依然流行,特别是在教育和培训领域,被广泛应用于提高学生的语言素养和丰富文化底蕴。

二、巧填成语 16 格山的规则和特点巧填成语 16 格山是一种具有挑战性的成语填空游戏。

它的规则是:在 16 个方格中,分别填入 16 个成语,使得每一行、每一列以及四个对角线上的成语都能组成一个有意义的短语或句子。

这种游戏对参与者的词汇量、思维能力和成语运用技巧有很高的要求。

巧填成语 16 格山的特点在于它的趣味性和挑战性,让人们在娱乐中学习,提升自己的知识水平。

三、填空游戏的益处和挑战成语填空游戏不仅可以帮助参与者增加词汇量,提高语言表达能力,还可以锻炼思维敏捷性和提高智力。

此外,通过参与这种游戏,人们可以更好地理解和运用成语,从而丰富自己的文化底蕴。

然而,填空游戏也存在一定的挑战,如词汇量的限制、成语用法的掌握以及解题策略的运用等。

四、如何提高巧填成语 16 格山的技巧和策略要提高巧填成语 16 格山的技巧,首先要丰富自己的词汇量,积累更多的成语。

其次,要注意成语的用法和搭配,以便在填空游戏中灵活运用。

此外,解题策略的运用也是提高技巧的关键,如先填容易确定的成语,逐步缩小范围,以及利用对称性和排他性等规律进行推理。

五、结论:巧填成语 16 格山的重要性和乐趣巧填成语 16 格山作为一种寓教于乐的文字游戏,不仅可以提高参与者的语言素养和思维能力,还能让人们在游戏中感受到学习的乐趣。

16宫格 排序还原

16宫格 排序还原

16宫格排序还原1.引言1.1 概述概述部分的内容可以简要介绍本文将要讨论的主题和主要内容。

在这种情况下,文章标题是"16宫格排序还原",可以从以下角度进行概述:首先,概述16宫格是什么以及它在我们生活中的重要性和广泛应用。

16宫格是一个由16个方格组成的拼图游戏,在游戏开始时,方格的顺序被随机打乱,玩家需要通过移动方格,将它们按照一定的规则排序还原。

这个游戏看似简单,但实际上需要一定的逻辑思维和策略才能解决。

其次,我们将探讨的是16宫格的排序方法。

在这个部分中,我们将介绍一些常见的排序方法,如深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、A*算法等。

通过比较这些方法的优缺点以及它们在16宫格排序还原中的应用,我们将找到最适合解决这一问题的方法。

最后,我们将讨论16宫格排序还原的意义。

这不仅仅是一种娱乐游戏,它还具有一定的教育意义和思维训练作用。

通过解决这个问题,我们可以锻炼自己的逻辑思维、观察力和耐心,并提高我们在解决问题时的效率和准确性。

综上所述,本文将以"16宫格排序还原"为主题,主要探讨16宫格的介绍、排序方法的讨论以及排序还原的意义。

通过这篇文章的阅读,读者可以了解到16宫格的基本知识并学习到解决这个问题的方法和技巧,同时也可以对自身的思维能力进行提升和训练。

1.2 文章结构本文主要分为引言、正文和结论三个部分。

引言部分介绍了本文的概述、文章结构和目的。

概述部分简要介绍了16宫格排序还原的问题,并指出本文将讨论排序方法和其意义。

文章结构部分则对整体文章结构进行了分类和规划,包括引言、正文和结论三个主要部分。

正文部分是本文的核心部分,主要包括两个小节。

第一个小节(2.1)将详细介绍16宫格的概念与特点,包括它的起源、发展和应用领域,同时介绍了该问题的背景和目前的研究状况。

第二个小节(2.2)将讨论不同的排序方法,如蛇形排序、数字排序等,并对它们的优缺点进行比较和分析,最终找到一种最优的排序方法。

16宫格 排序还原 -回复

16宫格 排序还原 -回复

16宫格排序还原-回复16宫格排序还原是一种智力游戏,通过移动小方块,将乱序的数字或图片按照一定规则重新排列,使其回到正确的顺序中。

这个游戏可以锻炼我们的观察力、空间想象力、逻辑思维和手眼协调能力。

在这篇文章中,我将一步一步回答有关16宫格排序还原的问题,以帮助读者更好地理解这个游戏。

第一步:了解16宫格排序还原的基本规则16宫格排序还原是通过交换空位与数字(图片)的位置,从而将所有数字或图片按照一定顺序排列的游戏。

在一个4×4的方格中,有15个小方块和一个空位。

每次可以移动与空位相邻的小方块,将其移到空位的位置上。

通过多次移动,最终恢复原始的顺序。

第二步:分析游戏的目标16宫格排序还原的目标是将所有的小方块按照递增或递减的顺序排列,即从左到右、从上到下逐个增大或减小。

这意味着最右下角的方块应为空位,而其他方块的顺序应与最初的排序相同。

第三步:解决游戏的方法解决16宫格排序还原的方法有很多,但其中最直观的一种是使用BFS算法(广度优先搜索算法)。

该算法通过遍历问题的所有解空间,逐步逼近最终解决方案。

具体步骤如下:1. 初始化游戏棋盘,并记录每个小方块的目标位置。

2. 将初始状态加入队列,并记录已经访问过的状态,防止重复。

3. 利用BFS算法,从初始状态开始搜索。

每次取出队列中的一个状态,并进行相应的尝试移动操作。

4. 将移动后的状态加入队列,并继续搜索,直至找到目标状态。

5. 如果找到了目标状态,则可以通过回溯法找到移动的路径,从而得到解决方案。

第四步:解决游戏中的难题在实际操作中,可能会遇到一些难以解决的情况。

例如,在某些情况下,游戏可能没有解决方案,也就是无法将乱序的方块还原至正确的顺序。

为了解决这个问题,我们可以通过判断初始状态的逆序数是否为奇数来确定是否存在解决方案。

如果逆序数为奇数,则无解;如果逆序数为偶数,则有解。

另外,对于某些复杂的初始状态,可能需要较长的时间才能找到解决方案。

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十六宫格拼图游戏
游戏要求:先打乱方块次序,再移动方块(只能移到空位),使15个方块按顺序排列。

以前的示例,经过随机排列后,会出现无解的情况。

代码修改后解决了这个问题。

1、制作一个背景。

1、制作方块影片剪辑,动态文本变量名为PieceNumber。

3、将背景元件和方块元件拖入主场景,将方块影片命名为P。

4、在主场景第一帧写上如下代码:
dfd=new Array()
for(k=0;k<4;k++){
dfd[k]=new Array(0,0,0,0)
}
if (!initialized) {
Initialize();
initialized = true;
}
function PieceX(col)
{
return 72.8 + col * xSpace;
}
function PieceY(row)
{
return 63.5 + row * ySpace;
}
function Initialize()
Congratulations.stop();
numRows = 4;
numCols = 4;
numCells = numRows*numCols;
xBase = p0._x;
yBase = p0._y;
xSpace = p._width * 1.07;
ySpace = p._height * 1.07;
for (var i=0; i<4; i++) {
for(var j=0; j<5; j++) {
if((i*4+j)<15){
var name = "p" + (i*4+j);
p.duplicateMovieClip(name, i*4+j);
var newPiece = eval(name);
newPiece._x = PieceX(i);
newPiece._y = PieceY(j);
newPiece.PieceNumber =i*4+j+1;
}
}}
posArray = [];
for (i=0; i<numCells-1; i++) {
posArray[i] = i;
}
empty = numCells-1;
}
function isWinner()
{
for (var i = 0; i<numCells-1; i++) { if (posArray[i] != i) {
return false;
}
}
return true;
}
function Click(clicked)
{
clicked--;
if (isWinner()) {
shuffle();
Congratulations.gotoAndStop(1);
// Congratulations过关后出现的影片剪辑
} else {
pos = posArray[clicked];
emptyRow = Math.floor(empty/numCols);
emptyCol = empty-emptyRow*numCols;
clickedRow = Math.floor(pos/numCols);
clickedCol = pos-clickedRow*numCols;
rowDiff = Math.abs(clickedRow-emptyRow);
colDiff = Math.abs(clickedCol-emptyCol);
adjacent = (rowDiff+colDiff) == 1;
if (adjacent) {
var piece = eval("/p" + clicked);
piece._x = PieceX(emptyCol);
piece._y = PieceY(emptyRow);
posArray[clicked] = empty;
empty = pos;
if (isWinner()) {
Congratulations.play();
}
}
}
}
function Shuffle()
{
var cf = function (x, y) {
if (x[1] < y[1]) {
return -1;
} else if (x[1] > y[1]) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
var i;
var cell = [];
for (i=0; i<numCells; i++) {
cell.push([i, Math.random()]);
}
cell.sort(cf);
var r = 0, c = 0;
nie=0
daf=[]
for (i=0; i<numCells; i++) {
var piece = cell[i][0];
daf.push([piece])
for(j=i+1;j<numCells; j++) {if(cell[i][0]<15){ if(cell[i][0]>cell[j][0]){
nie=nie+1
//
}}}
if (piece == numCells-1) {
empty = i;
} else {
posArray[piece] = i;
var p = eval("/p" + piece);
p._x = PieceX(c);
p._y = PieceY(r);
}
if (++c >= numCols) {
c = 0;
r++;
}
}
for(k=0;k<4;k++){for(kk=0;kk<4;kk++){dfd[k][kk]=daf[k*4+kk]
}}
}。

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