无锡动漫产业工作近期情况调研报告
动漫产业调研报告

动漫产业调研报告动漫产业调研报告一、调研目的动漫作为一种独特的文化艺术形式,近年来在全球范围内得到了快速发展,并在文化科技领域成为了一个热门产业。
本次调研旨在分析动漫产业的发展现状和趋势,为相关企业和政府部门提供决策和发展建议。
二、调研方法本次调研主要采用了问卷调查和实地走访两种方法。
问卷调查通过网络平台发送给了500名动漫爱好者,内容涵盖了动漫观看习惯、消费意愿等方面。
实地走访则选择了4家与动漫产业有关的企业,通过访谈和观察的方式了解了他们的运营模式和发展情况。
三、调研结果1. 观众群体:调研显示,动漫观众主要分布在年龄段在15-35岁之间,男性居多。
观众通常通过网络平台观看动漫作品,多以日本、中国和韩国的作品为主。
2. 消费市场:调研显示,观众对于动漫相关产品的消费需求很高,其中以周边产品(如手办、画册等)最受欢迎。
同时,观众对于高价值的收藏品也有一定的消费愿望。
此外,观众也愿意通过购买数字版动漫作品来支持动漫产业的发展。
3. 动漫产业发展模式:通过实地走访,我们了解到目前动漫产业主要以企业运营模式为主,企业通过制作和发行动漫作品以及相关产品来实现盈利。
在发行方面,企业多使用网络平台和线下活动进行宣传推广,同时也与其他相关产业有合作。
4. 动漫产业的发展问题:调研发现,动漫产业还存在一些问题。
首先,动漫市场需求不断变化,对于市场细分和差异化的要求也越来越高,企业需要不断提升自身的创作和营销能力。
其次,动漫产业的版权保护问题还较为突出,如何加强版权管理和维权力度是一个亟待解决的问题。
四、调研建议1. 丰富内容:企业应根据观众的需求和喜好,创作出更多元化、质量更高的动漫作品,以满足观众群体的不同需求。
2. 创新商业模式:企业可以通过不同的销售渠道和合作方式,丰富产品线,提出更多元化的商业模式。
例如,多开设线下门店,提供动漫主题的咖啡馆、餐厅等。
3. 加强版权保护:企业和政府部门应共同加强版权保护工作,制定更加完善的相关法律法规,并加大对侵权行为的打击力度。
动漫市场调研报告

动漫市场调研报告《动漫市场调研报告》引言动漫产业作为文化产业的重要组成部分,在近年来逐渐成为市场主流。
人们对动漫的需求不断增加,动漫市场也迎来了快速发展的时期。
为了更好地了解动漫市场的发展情况,本报告进行了相关调研分析。
一、市场规模根据调研数据显示,动漫市场整体规模呈现出逐年增长的趋势。
其中,国内动漫市场的规模在持续扩大,而且动漫相关产品的销售额也在逐年增加。
二、受众群体动漫市场受众群体主要以青少年和年轻群体为主,他们对于动漫作品的喜爱程度以及消费能力较为突出。
除此之外,大量成年人群体也表示出了对动漫作品的关注和喜爱。
三、产品类型动漫市场的产品类型多样化,包括动漫影视作品、动漫周边产品、动漫游戏等。
其中,动漫周边产品的销量一直保持着良好的增长势头,成为了动漫市场中的一大亮点。
四、市场趋势未来动漫市场将会呈现出更加多元化、个性化的发展趋势。
随着科技的不断发展,动漫产业将会与VR、AR等新技术相结合,为受众带来更加丰富多彩的动漫体验。
结论动漫市场具有巨大的潜力和市场前景,受众群体广泛且忠诚度高,因此在发展过程中投资者与创作者需密切关注市场发展动态,深入了解受众需求意愿,不断推出符合市场需求的优质动漫作品和产品。
在市场竞争激烈的情况下,创作者需不断提升动漫作品的质量,打破传统的创作模式,创新内容形式,吸引更多受众的关注和喜爱。
同时,投资者需谨慎投资,选择合适的动漫作品进行推广和销售,以实现最大化的经济效益。
总而言之,动漫市场作为一个朝气蓬勃的文化产业,将会在未来持续蓬勃发展,在市场的发展和投资的逐渐成熟下,动漫行业将迎来更大的发展机遇。
动漫产业发展调研报告

动漫产业发展调研报告动漫产业是指以动画、漫画、游戏为主要内容的产业链,涵盖了广播电影电视、网络媒体、文化创意、游戏等多个领域。
近年来,随着文化产业的崛起,动漫产业成为了全球范围内备受关注的新兴产业。
本报告将对动漫产业的现状、发展趋势和相关政策进行调研,旨在为该产业的进一步发展提供参考。
第一部分:动漫产业的现状1.1 动漫产业的定义与范围动漫产业是指以动画、漫画、游戏为主要内容的产业,涵盖了动画制作、漫画出版、游戏开发等环节。
它在文化娱乐领域具有独特的魅力和市场竞争力。
1.2 动漫产业的市场规模和发展现状近年来,动漫产业在全球范围内呈现出快速增长的势头。
据统计,2019年全球动漫市场规模达到了1000亿美元,预计到2025年将达到2000亿美元。
1.3 动漫产业的发展模式和特点动漫产业以内容创作为核心,强调创新与创意的重要性。
其发展模式主要包括动画制作、漫画出版、衍生产品开发等环节,具有多元化和创新性。
第二部分:动漫产业的发展趋势2.1 移动互联网时代的挑战和机遇随着移动互联网的普及,动漫产业面临着新的挑战和机遇。
一方面,互联网技术的快速发展为动漫内容的传播提供了更广阔的空间;另一方面,盗版、侵权等问题也对动漫产业的发展造成了一定的困扰。
2.2 跨界合作的推动动漫产业与其他行业的跨界合作,已经成为当前发展的一个重要趋势。
通过与游戏、影视、音乐等领域的合作,动漫产业实现了内容的多元化和延展。
2.3 地域特色的发展不同地域的动漫产业在内容风格、创作理念等方面均有所不同。
通过发展地域特色,可以进一步推动动漫产业的发展。
第三部分:动漫产业的政策环境3.1 国家政策支持我国政府高度重视动漫产业的发展,出台了一系列的政策措施。
例如,设立动漫产业基金、优化版权保护等,为动漫产业的发展提供了政策支持。
3.2 地方政府的扶持政策各地方政府也纷纷出台了相关的扶持政策,鼓励本地动漫产业的发展。
例如,提供土地补贴、减免税收等优惠政策,吸引企业进驻。
2024年动漫展市场调研报告

2024年动漫展市场调研报告1. 引言动漫展是指以动画、漫画、游戏等为主题的展览活动。
近年来,动漫产业蓬勃发展,动漫展成为了年轻人喜爱的重要活动之一。
本报告旨在对动漫展市场进行调研,并分析其现状和发展趋势。
2. 调研方法本次调研通过网络问卷和实地访谈相结合的方法,对动漫展市场进行了调查。
我们采集了来自不同年龄、不同职业的1000名受访者的意见和建议,同时还与动漫展主办方和展商进行了深入交流。
3. 市场规模和潜在消费群体根据调研数据,目前动漫展市场规模呈现稳步增长的趋势。
受访者中,超过70%的人参加过动漫展,并表示将来还会继续参加。
这表明动漫展市场有巨大的潜力,且受众群体广泛。
4. 动漫展的受众特点和消费行为通过调查发现,动漫展的受众主要集中在18-30岁的年轻人,其中男性略多于女性,约占55%。
受众对于动漫展的最大吸引点是可以近距离接触到自己喜爱的动漫角色,体验到身临其境的感觉。
在消费行为方面,调研结果显示,40%的受访者表示他们在动漫展上会购买相关商品,占用了他们消费预算的一部分。
此外,参与各种互动活动和购买独家限量商品也成为了受众的消费动力。
5. 动漫展的主要内容和形式根据我们的调查和访谈,动漫展的主要内容包括:•动漫作品展览:展示了最新和经典的动漫作品,吸引了大量观众。
•主题活动:举办各类主题活动如cosplay比赛、演唱会等,增加了互动性和趣味性。
•周边商品销售:提供各种动漫周边商品,满足受众的购买需求。
•各类讲座和研讨会:邀请业内专家分享动漫制作经验和行业动态。
6. 动漫展市场的竞争格局调研发现,动漫展市场存在一定的竞争格局。
主要的竞争方包括展览主办方、展商和其他相关行业。
他们通过提供独特的展览内容、引进知名嘉宾和合作伙伴,以及举办各类活动来吸引受众和增加市场份额。
7. 动漫展市场的发展趋势基于我们的调研数据和访谈结果,我们总结出以下动漫展市场的发展趋势:•分众化发展:动漫展将会根据不同受众群体的需求,进行个性化定制,提供更加丰富多样的活动内容。
动漫产业调研报告

动漫产业调研报告
《动漫产业调研报告》
随着全球文化的交流和互动,动漫产业在近年来得到了迅速的发展。
动漫作为一种特殊形式的艺术表达,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
从漫画、动画、游戏到周边产品,动漫产业已经形成了完整的产业链,为经济发展和文化交流提供了新的动力。
为了更好地了解动漫产业的发展现状和未来趋势,我们对动漫产业进行了调研。
通过对动漫企业、动漫创作者、消费者、市场规模等方面的调查和分析,我们得出了以下结论:
一、动漫市场规模呈现持续增长趋势。
随着人们对动漫的喜爱和需求不断增长,动漫市场规模不断扩大。
特别是在数字化、网络化的时代背景下,动漫作品和周边产品的销售渠道也得到了拓展,为市场规模的增加提供了更多可能性。
二、动漫产业已经成为文化创意产业中的重要组成部分。
通过动漫企业的不断创新和技术提升,动漫作品在全球范围内受到了广泛关注和认可。
同时,动漫周边产品的多样化也为动漫产业带来了更多的商机和发展空间。
三、动漫产业面临的挑战和发展瓶颈。
尽管动漫产业发展迅速,但也面临着版权保护、内容创新、市场竞争等方面的挑战。
同时,动漫产业链上的各个环节也存在一定的不足,需要通过政策支持、技术创新和人才培养等方面的努力来解决。
综合以上调研结果,我们认为动漫产业具有巨大的发展潜力和市场前景。
在未来,政府、企业和社会应共同努力,加强对动漫产业的支持和引导,促进动漫产业的健康发展,为文化创意产业的振兴和转型升级做出更大的贡献。
动漫研究报告-动漫产业深度调研及发展现状趋势预测报告2024年

包括漫画书、杂志等,传播效果稳定但受众范围 有限。
影院动画
动画电影在影院上映,票房和口碑是成功的关键 因素。
新媒体平台运用现状
视频网站
各大视频网站设立动漫专区,提供丰富的在线动漫资 源,用户观看便捷。
社交媒体
微博、微信等社交媒体成为动漫作品宣传和推广的重 要渠道。
短视频平台
抖音、快手等短视频平台上的动漫相关内容受到年轻 用户喜爱。
盗版侵权现象
动漫产业作为创意产业的重要组 成部分,其知识产权保护问题一 直备受关注。然而,盗版侵权现 象在动漫领域仍然屡禁不止,严 重损害了原创作者的权益和动漫 产业的健康发展。
法律法规完善
为了加强动漫知识产权的保护, 政府需要进一步完善相关法律法 规,加大对盗版侵权行为的打击 力度,提高侵权成本,降低维权 难度。
虚拟现实与增强现实
VR/AR技术的融入,使得动漫作品的沉浸感和交互性得到极大提升 ,拓展了动漫的应用场景和市场空间。
云计算与大数据
云计算和大数据技术为动漫制作提供了强大的计算和存储能力,同时 能够精准分析用户需求,优化内容创作和营销策略。
消费者需求变化趋势判断
个性化需求
01
随着消费者审美的多元化,对于动漫作品的个性化需求愈发强
文化消费意愿和能力,对动漫作品的内容和品质有着较高的要求。
02 03
消费习惯
随着互联网的普及和移动设备的便捷性提高,动漫消费者越来越倾向于 在线观看和分享动漫作品。同时,他们对于动漫周边衍生品的购买意愿 也在不断增强。
地域差异
不同地区的动漫消费者在文化背景、消费习惯等方面存在一定的差异。 例如,沿海地区的消费者更加注重动漫作品的创新性和时尚感,而内陆 地区的消费者则更加注重作品的传统文化内涵。
动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。
为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。
本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。
一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。
2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。
3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。
4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。
5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。
二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。
2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。
3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。
4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。
5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。
三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。
2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。
3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。
4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。
5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。
四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。
2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。
3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。
4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。
5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。
五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。
2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。
动漫产业行业现状及可行性报告

动漫产业行业现状及可行性报告
一、动漫产业现状
动漫产业是指以互联网通讯和多媒体娱乐为主要特征的新兴产业形式。
动漫产业涉及的有着深刻影响力的行业范围包括动漫出版、动漫空间游戏
和角色扮演、动漫影视精品、动漫音乐、动漫Books等等。
目前,动漫产业发展迅速,动漫产业也是影视产业和软件产业的发展
的催化剂。
日本是全球动漫产业最发达的市场,拥有超过50%的全球市场
份额,目前中国的动漫产业也非常发达,拥有超过30%的全球市场份额。
动漫产业在娱乐和文化领域取得了巨大的成就,但是由于科技发展缓慢,动漫产业的发展也受到了很大的影响,特别是在政府政策不断更新的
过程中,动漫产业面临着越来越多的挑战。
二、动漫产业可行性
对于动漫产业发展,可行性问题是一个很重要的问题,也是需要深思
熟虑的问题。
首先,必须提高动漫产业可行性,建立设计、制作、宣传和利用的规
范体系,以实现内容创新、技术创新和市场利用。
其次,动漫产业的可行性必须不断提高,扩大经营规模,提高利润,
以满足市场需求。
另外,政府需要合理制定动漫产业政策,为企业创新技术提供有力的
政策支持和资金支持,帮助企业更好的发展壮大。
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我市动漫产业近期工作及重大项目进展汇报
今年以来,在上级领导的关心和支持下,在各相关园区职能部门的配合下,结合“新兴产业培育年”的发展目标,我市动漫产业工作有序推进,产业发展呈良好态势。
现将近期工作情况汇报如下。
一、日常工作
(一)顺利完成中国国际动漫节的组展工作,并取得了较好成效
4月末,无锡动画产业基地携40余家骨干企业参展中国国际动漫节,集中展现了我市动漫创意产业的发展成果和水平。
通过系列的投融资交流活动,企业拓宽思路、积聚资源,收获颇丰。
如无锡雪豹十月公司携三维动画新片《麦歌传奇》举行首发仪式,并同香港多莱宝(授权)国际有限公司、上海电影艺术学院、江苏少儿频道等签署了战略合作协议,受到媒体广泛关注;无锡世纪宏柏数码动画等4家参展企业在展会现场充分展示了其衍生产品,取得了良好的销售成绩,还同多家风投公司进行了接触;九久动画、智慧堡动漫则同广州的漫联新媒体、上海黎曼投资公司进行了项目商谈,具体的合作细节还在跟进中。
(二)持续跟进文化部动漫企业认定相关工作,为我市的申报评选抢抓先机
4月末,我市20家企业的认定申报材料送达省文化厅后,我们始终与省厅相关处室保持工作联动,密切关注认定评选情况。
一是在省厅初评同时,积极争取省财政厅、省国税局、省地税局及本市财税部门的支持;二是及时吸取第一次申报时的教训,督促企业整改,对有余力的企业促其提前启动第二轮申报工作。
目前,我市20家企业中18家已通过省厅初评,进入文化部的复评范围。
从省厅了解到,今年的第二轮认定申报工作将于7、8月启动,预计6月在跟进文化部复评工作的同时,可同时进行下一轮申报的预热启动。
(三)积极组织企业参加各类项目、奖项申报,为其盘活资源、争取荣誉创造有利条件
今年2月,文化部公布09年“原创动漫扶持计划”扶持作品和创作者(团队)的名单,我市天使动漫文化发展有限公司申报的《天使部落》动漫演出和无锡哈皮动画有限公司申报的《感动》、《休闲时光》等手机动漫均以创作者(团队)身份获得了扶持,体现出文化部对无锡动漫创新能力的充分肯定。
我市世纪宏柏数码动画有限公司的《福五鼠之孙子兵法》和无锡亿唐动画设计有限公司的《亿唐皮影戏寓言故事》,近期荣获国家广电总局今年第一批优秀国产动画片推荐,为无锡动画基地赢得了荣誉。
在4月江苏省广播电视学会组织的“江
苏电视文艺奖”评比中,我市三部动画作品获得“电视动画节目”奖项荣誉,分别为无锡哈皮动画有限公司《超能泡蛋》获一等奖,无锡世纪宏柏数码动画《福五鼠之孙子兵法》和无锡妙思动画设计有限公司《开心果与梦幻豆》均获得二等奖。
4月中旬,经多方发动,我们汇总了7家动画企业的8个项目申报市委宣传部重点文艺创作资助项目,其中5个项目分别通过其所在区区委宣传部上报,另三家公司的三个项目(天空影像3D动画电影《我爱北京天安门》、无锡兄弟凯悦系列动画片《阿拉法的奇妙世界》、无锡毕方动画历史题材舞台剧及动画片《音乐之旅》)则通过文广新局上报。
目前,项目还在宣传部初审环节。
目前,省文化产业引导资金申报工作已告一段落,我市向省文化厅共申报57个项目,其中有20余个项目申报动漫和网络文化类项目,居五类申报项目之首,其中就包括了“江苏无锡动漫玩具博物馆”、“水木宝宝看世界”等多个动漫工作重点。
通过各条线的项目申报工作,有利于基地和企业进一步梳理项目情况,明确发展重点,为企业发展争取各方有力支持。
二、重大项目进展情况
(一)紫光慈文公司及其《西游记》等项目
公司继09年末完成26集《西游记》后,有序推进后续剧集的制作,现已完成8集。
待52集《西游记》全部制作完成后,在戛纳签署的海外销售协议即可开始履行。
目前,公司的
制作力量主要集中在动画电影《藏獒》上。
本月中旬,影片的前期脚本、人物设置等均已完成,乐观估计整部影片可在10月完工。
创作之余,公司还制作了两部风格轻松休闲的动画片,分别为系列剧《小刺猬的故事》和《茹茹公主》。
目前,两部动画剧均已完成了一集样片的制作。
公司在资本组合、投融资方面有一定的推进计划,已同多家风投交流过合作可能,因上市条件尚不完备,暂不便透露相关进展。
(二)关于亿唐公司以泥人为主题的几个项目
3月中旬,无锡亿唐动画设计有限公司向市相关领导递交了《关于无锡动漫产业如何成为新经济发展中支柱产业的思考报告》,其中包括:与传统非遗——泥人文化相结合搭建合作平台项目、动画片《泥人总动员》及动画电影制作项目和构建“动画衍生产品设计和样品生产中心”项目三大内容。
在4月中旬的督察报告回复中,我们汇报了同北塘区文体局、惠山泥人厂的前期沟通情况,明确表达了各方的支持态度。
目前,亿唐公司进一步递交了三个项目的实施方案,从市场分析、项目内容、预期投入、预期收益、项目技术路线等多个方面进行了具体分析,充分体现了公司做好项目的决心。
建议合作方之一——惠山泥人厂,近期在省文化产业引导资金申报过程中,也提交了“无锡市泥人厂数字研发中心”项
目,申请项目补贴350万。
此举也体现出泥人文化从传统非遗走向新兴发展道路的迫切性。
(三)“中国图书走出去(CBI)数字出版产业发展基地”项目
3月中旬,由市文广新局牵头,会同滨湖区主要领导、无锡报业集团相关领导一行前往项目实施方——北京青牛软件公司实地考察,与北京青牛科技有限公司董事长孔卫东、中国出版集团数字传媒公司副总文小凡,就推进中国图书走出去(CBI)数字出版产业基地项目的相关事宜进行了磋商洽谈。
4月初,青牛公司派财务总监和区域经理,再度来到无锡,与滨湖区和报业详细策划该项目,但是,滨湖区除了普惠政策以外,还没有非常明确的“一企一策”;另外,日前,各方争议的焦点在于,北京方还没有提交出更详细的商业计划书,无锡报业集团感觉对于该笔投资的跟进情况无法向董事会作进一步汇报。
因报业集团态度不明,滨湖区不敢贸然跟进,出资额、免租两年的办公用房等合作细节尚待进一步确认。
三、下一步工作重点
(一)努力完成2万分钟原创任务
我们把2010年定位为无锡动漫的“提质增速”年,今年的原创目标为2万分钟。
从各动画企业上半年的原创计划及去年情况来看,目前预计可完成19086分钟(详细分解见下方文字),要完成全年目标,丝毫不能松懈。
(从省广播电影电视局了解到,1—4月,我市仅有《太空历险记》、《欢乐正前方(第91—121集)》、《超能泡蛋(下部)》和《麦歌传奇》4部动画片共2148分钟获得了发行许可证(不包括江阴已获许可证的《风花仙子外传》580分钟)。
此外还有一部《达达和他的伙伴们》(630分钟)一稿修改中;近期,《爱吃爱健康》(450分钟)、《龙斗台球》(728分钟)和修改后的《星系保卫战》(572分钟)即将送审。
乐观估计上半年有8部合计4528分钟可获发行许可证。
去年立项未完成的动画片中,乐观估计还有约6000分钟可在下半年完成。
根据企业的制作计划,今年一至三月立项公示的12部动画片中,预计有9部计8558分钟能在年内完成。
)
日前,广电总局表示出整顿各动画基地的意向,需要我们在原创产量、质量等各方面创新高,不断争取各方面荣誉,全方位发展,方可保住现有的优势地位。
(二)集中精力培育重点企业,使我市动漫产业实现“提质增速”目标
今年,我们将继续坚持“政府引导、多元参与、政策扶持、市场运作”的方式,营造良好投资环境,促进产业发展。
突出无锡原创,加快拓展市场,打造整体动漫产业链,形成动漫策划、创作、生产、加工、销售、品牌经营、相关产品开发等产业竞争优势。
另一方面,始终保持对重大项目、龙头企业的关注,加大招引力度,同时巩固已有的项目资源,使产业规模稳步扩张。
通过已有的紫光慈文数字影视有限公司、无锡亿唐动画设计有限公司等重点公司及其项目,进一步培育并壮大其规模;通过引导无锡世纪宏柏数码动画、无锡雪豹十月动画等成熟企业拓宽发展思路,为其完善产业链及后续的上市工作作充分铺垫。
此外,拟在本月下旬召开全市动漫产业工作会议,向两市七区通报2009年我市动漫产业工作情况,下达2010我市动漫产业“提质增速年”实施方案,公布首批“市动漫产业重点培育企业”名单,并进一步明确各板块任务。
市动漫办
2010年5月18日。