游戏引擎开发技术简析
游戏引擎开发技术手册

游戏引擎开发技术手册第1章游戏引擎概述 (4)1.1 游戏引擎的定义与作用 (4)1.2 游戏引擎的发展历程 (4)1.3 游戏引擎的核心技术 (4)第2章游戏引擎架构设计 (5)2.1 整体架构 (5)2.1.1 渲染引擎 (5)2.1.2 物理引擎 (5)2.1.3 声音引擎 (6)2.1.4 脚本引擎 (6)2.1.5 网络引擎 (6)2.1.6 人工智能引擎 (6)2.2 游戏循环与渲染管线 (6)2.2.1 游戏循环 (6)2.2.2 渲染管线 (6)2.3 数据结构与资源管理 (7)2.3.1 数据结构 (7)2.3.2 资源管理 (7)2.4 插件与模块化设计 (7)2.4.1 插件机制 (7)2.4.2 模块化设计 (7)第3章图形渲染技术 (8)3.1 图形渲染基础 (8)3.1.1 渲染管线 (8)3.1.2 顶点处理 (8)3.1.3 光栅化 (8)3.1.4 片元处理 (8)3.1.5 输出合并 (8)3.2 光照与阴影 (8)3.2.1 光照模型 (9)3.2.2 阴影技术 (9)3.3 着色器与材质系统 (9)3.3.1 着色器编程 (9)3.3.2 材质系统 (9)3.4 场景管理与剔除 (9)3.4.1 场景管理 (9)3.4.2 剔除技术 (9)第4章物理与碰撞检测 (9)4.1 物理引擎概述 (9)4.2 碰撞检测算法 (10)4.2.1 包围盒算法 (10)4.2.3 空间划分算法 (10)4.3 刚体动力学 (10)4.3.1 牛顿运动定律 (10)4.3.2 碰撞响应 (10)4.4 软体与布料模拟 (10)4.4.1 软体动力学 (11)4.4.2 布料模拟 (11)第5章声音系统 (11)5.1 声音引擎概述 (11)5.1.1 声音引擎工作原理 (11)5.1.2 技术指标 (11)5.2 3D声音处理 (11)5.2.1 3D声音原理 (12)5.2.2 技术实现 (12)5.3 声音资源的加载与管理 (12)5.3.1 声音资源的加载 (12)5.3.2 声音资源的管理 (12)5.4 语音识别与合成 (13)5.4.1 语音识别 (13)5.4.2 语音合成 (13)第6章网络通信技术 (13)6.1 网络协议与模型 (13)6.1.1 网络协议概述 (13)6.1.2 网络模型 (13)6.2 客户端与服务器通信 (13)6.2.1 客户端与服务器架构 (13)6.2.2 通信协议设计 (14)6.2.3 通信框架实现 (14)6.3 同步与异步机制 (14)6.3.1 同步通信 (14)6.3.2 异步通信 (14)6.3.3 事件驱动与回调机制 (14)6.4 网络优化与安全性 (14)6.4.1 网络优化 (14)6.4.2 网络安全性 (14)6.4.3 跨平台网络库 (14)第7章人工智能与行为树 (14)7.1 游戏概述 (14)7.2 行为树原理与实现 (15)7.3 角色寻路算法 (15)7.4 群体行为模拟 (15)第8章用户界面与交互 (15)8.1 UI系统设计 (16)8.1.2 设计方法 (16)8.2 控件与布局 (16)8.2.1 控件 (16)8.2.2 布局 (17)8.3 事件处理与输入设备 (17)8.3.1 事件处理 (17)8.3.2 输入设备 (17)8.4 虚拟现实与增强现实 (17)8.4.1 虚拟现实 (17)8.4.2 增强现实 (17)第9章游戏编辑器与工具链 (18)9.1 编辑器架构与功能 (18)9.1.1 编辑器架构 (18)9.1.2 编辑器功能 (18)9.2 资源编辑与打包 (18)9.2.1 资源编辑 (18)9.2.2 资源打包 (19)9.3 场景编辑与调试 (19)9.3.1 场景编辑 (19)9.3.2 场景调试 (19)9.4 自动化构建与部署 (19)9.4.1 自动化构建 (19)9.4.2 部署 (20)第10章游戏引擎优化与调试 (20)10.1 功能分析工具与策略 (20)10.1.1 功能分析工具 (20)10.1.2 功能分析策略 (20)10.2 渲染优化 (20)10.2.1 合并渲染批次 (21)10.2.2 使用静态光照和烘焙光照 (21)10.2.3 LOD技术 (21)10.2.4 贴图优化 (21)10.3 内存管理 (21)10.3.1 内存分配策略 (21)10.3.2 内存释放与垃圾回收 (21)10.3.3 内存监控 (21)10.4 多线程与并发编程优化 (21)10.4.1 线程管理 (21)10.4.2 同步机制 (22)10.4.3 数据并行 (22)10.4.4 异步编程 (22)第1章游戏引擎概述1.1 游戏引擎的定义与作用游戏引擎是用于构建和开发电子游戏的软件框架,它为游戏开发者提供了一系列工具和功能,以便高效、快速地创建游戏。
Unity3D游戏开发与设计技术

Unity3D游戏开发与设计技术Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以开发2D与3D游戏,支持多种平台,可以发布到PC、移动设备、主机等多个平台。
这款引擎具有强大的易用性和灵活性,也是游戏行业最为常用的一款引擎之一。
在Unity3D上开发游戏需要关注的技术点有很多,本文将从几个方面介绍Unity3D的游戏开发与设计技术。
1. 脚本开发技术Unity3D提供了强大的脚本开发功能,通过脚本可以实现游戏的各种功能,包括控制游戏对象的移动、碰撞检测、UI交互、动画控制、音效播放等等。
在脚本中可以使用C#、JavaScript、Boo 等多种语言进行开发,其中以C#最为常用。
在开发游戏时需要尽可能将游戏逻辑封装在脚本中,保证游戏的逻辑清晰易懂、代码结构清晰、易于维护。
同时在开发游戏时也需要关注脚本性能问题,尤其是移动设备等低配置设备上,需要进行脚本优化。
2. 3D建模技术Unity3D支持导入多种格式的3D模型,包括FBX、OBJ等,同时也支持多种模型编辑器,如Blender、Maya等。
在建模时需要注意模型的细节和多边形数量,过高的多边形数量会导致游戏运行缓慢。
在建模中也需要注意游戏的美术风格和场景的表现效果,可以通过贴图、灯光等方式增加游戏的真实感和代入感。
3. 游戏设计技术游戏设计是游戏开发中非常重要的一环,需要对游戏的玩法、关卡、故事情节、角色设计等方面进行细节把控,以保证游戏的吸引力和可玩性。
在游戏设计过程中需要尽可能了解玩家的需求和心理,以及市场上的游戏趋势和风格,从而可以开发出适应市场的、符合玩家口味的游戏。
4. 艺术设计技术艺术设计也是游戏开发不可或缺的一环。
在游戏中需要制作出符合游戏风格的UI界面、角色造型、怪物设计等。
在制作角色设计时需要考虑角色的可爱、可怕、帅气等多种风格,从而打造出一个独具特色的角色形象。
在制作UI时也需要注意UI的交互设计、UI元素的颜色和排版等细节,以保证UI的简洁明了、易于使用。
游戏引擎的技术原理与应用

游戏引擎的技术原理与应用游戏引擎是一种能够让游戏开发者快速构建游戏的软件工具。
通过使用游戏引擎,开发者可以将时间和精力投入到游戏的创意和玩法上,而不是从头开始设计一套游戏逻辑和视觉效果。
本文将简要介绍游戏引擎的技术原理和应用。
一、游戏引擎的技术原理1. 游戏引擎的结构游戏引擎通常由以下组件构成:渲染引擎、物理引擎、音频引擎、网络引擎等。
游戏开发者在使用游戏引擎时,可以根据自己的需求选择相应的组件,以便实现自己的游戏逻辑。
2. 游戏引擎的工作流程游戏引擎的工作流程通常分为以下几步:输入处理、游戏逻辑处理、渲染处理和音频处理。
首先,游戏引擎会从输入设备(例如键盘、鼠标、手柄)读取玩家的输入信息。
然后,引擎会执行一些游戏逻辑,例如更新玩家的位置和状态、计算游戏得分等。
接着,游戏引擎将视觉效果和音频效果合成在一起,并输出到屏幕或扬声器。
3. 游戏引擎的核心算法游戏引擎的核心算法包括:物理引擎算法、渲染引擎算法、声音引擎算法。
物理引擎的算法主要用于模拟物体的运动和碰撞,以便让游玩者对游戏中的物理行为有更真实的体验。
渲染引擎的算法主要用于将游戏中的模型、纹理和光源转化为屏幕上的像素,以便产生视觉效果。
声音引擎的算法主要用于计算声音的传播和反射,以便让玩家可以获得更逼真的声音体验。
二、游戏引擎的应用1. 游戏制作游戏引擎是游戏制作者的重要工具。
通过使用游戏引擎,制作者可以更快地构建游戏,并且可以利用各种引擎提供的特性来丰富游戏玩法和视觉效果。
一些知名的游戏引擎包括Unity、Unreal Engine、Cocos2d等。
2. VR/AR 应用虚拟现实技术和增强现实技术需要高度真实的游戏引擎来支持,以便让用户获得更真实的虚拟体验。
通过使用游戏引擎,设计师可以更快速地构建VR/AR应用,并且可以利用引擎中的物理引擎、音频引擎和渲染引擎等特性。
一些知名的VR/AR游戏引擎包括Unity和Unreal Engine。
游戏开发中的四种游戏引擎技术应用

游戏开发中的四种游戏引擎技术应用简介:在当今的游戏开发领域,游戏引擎技术应用日益广泛。
本文将介绍游戏开发中的四种主要游戏引擎技术应用,包括物理引擎、图形引擎、音频引擎和人工智能引擎。
一、物理引擎技术应用物理引擎技术是游戏开发中不可或缺的一部分。
它通过模拟物体之间的力学规律,使游戏场景中的物体运动更加真实,并具备碰撞检测和反应能力。
物理引擎技术应用于各种类型的游戏中,如动作游戏、竞速游戏和模拟游戏等。
通过物理引擎技术,游戏开发者可以实现真实的重力、摩擦和碰撞效果,提升游戏的真实感和可玩性。
二、图形引擎技术应用图形引擎技术是游戏开发中最为关键的一环。
它负责处理游戏界面的渲染和显示,使得游戏画面能够以高质量、高速率呈现给玩家。
图形引擎技术应用包括对3D模型建模和渲染、光影效果、纹理映射、粒子效果等。
通过图形引擎技术,游戏开发者可以打造逼真的游戏画面,提供沉浸式的视觉体验,激发玩家的游戏兴趣。
三、音频引擎技术应用音频引擎技术在游戏开发中起着重要的作用。
它能够处理游戏中的声音效果,包括音效、音乐和语音等。
音频引擎技术应用可实现声音的合成、混音和空间定位等功能,让玩家能够享受到逼真且贴合游戏场景的声音效果。
音频引擎技术的合理应用可以增强游戏的氛围感,给玩家带来更加身临其境的感受。
四、人工智能引擎技术应用人工智能引擎技术是游戏开发的新兴领域,它通过模拟智能行为和决策,为游戏中的角色和敌人赋予智能。
人工智能引擎技术应用可以使游戏中的角色表现出更为复杂、多样化的行为,并根据玩家的操作做出相应的反应。
这使得游戏具备了更高的挑战性和趣味性。
人工智能引擎技术还广泛应用于游戏中的道具生成、任务分配以及敌人智能的自适应等方面,提升了游戏的可玩性和可持续性。
总结:游戏开发中的四种游戏引擎技术应用——物理引擎、图形引擎、音频引擎和人工智能引擎,为游戏行业带来了巨大的进步和创新。
它们通过模拟物理规律、优化画面质量、提供高品质音效以及赋予角色智能行为,为玩家带来更加真实、沉浸和有趣的游戏体验。
游戏开发中的引擎和相关技术

游戏开发中的引擎和相关技术游戏开发领域的技术与工具越来越成熟,游戏引擎是其中最被广泛使用的技术之一。
它们提供强大的功能和便捷的工作流程,帮助开发者更快地创建高质量的游戏。
什么是游戏引擎?游戏引擎是软件框架,它为游戏的各个组成部分提供了一个共同的基础。
它可以包含多种用于图形处理、物理模拟、声音渲染、人工智能等方面的工具和函数库。
游戏引擎被广泛应用于计算机游戏、手机游戏和虚拟现实游戏等领域。
常用的游戏引擎在游戏开发领域中,使用最广泛的游戏引擎主要有 Unity和Unreal Engine两款。
UnityUnity是一款跨平台游戏引擎,支持Windows、Mac OS X、Linux、Android、iOS、Windows Phone 8、Tizen、BlackBerry、Xbox One和PlayStation 4等多个平台。
Unity提供了可视化的编辑器,使开发者可以快速创建和修改游戏场景、角色、动画和效果等元素,同时还可以编写C#脚本、JavaScript、Boo等多种语言进行游戏逻辑实现。
Unreal EngineUnreal Engine是一款由Epic Games开发的游戏引擎。
它提供了高度模块化和可定制的工具,为游戏开发者提供了强大的创作和制作游戏的能力。
Unreal Engine支持跨平台开发和运行,支持Windows、Mac、Linux、Android、iOS、Xbox One、PlayStation 4等多个平台。
它还提供蓝图(BP)编辑器,可以简化代码编写,快速制作游戏。
游戏开发中的其他技术除了游戏引擎之外,在游戏开发中,还会用到其他的技术和工具。
图形学游戏中最基础的元素之一是图形,所以,图形学是一个游戏开发者需要掌握的必备技能。
图形学可以让游戏开发者了解如何在游戏中实现渲染、动画和光影等效果。
人工智能(AI)在游戏中,人工智能是非常重要的技术之一。
人工智能可以让游戏中的角色动态地应对玩家的行为和操作,使游戏更加逼真。
游戏引擎开发:掌握游戏引擎的开发流程与技术

游戏引擎开发:掌握游戏引擎的开发流程与技术引言在现代游戏开发中,游戏引擎扮演着至关重要的角色。
游戏引擎可以被看作是一个软件框架,它提供了一系列工具和功能,帮助开发人员快速创建、编辑和运行游戏。
本文将介绍游戏引擎的开发流程和相关技术,帮助读者更好地掌握游戏引擎开发。
第一章游戏引擎概述1.1 什么是游戏引擎游戏引擎是一种软件框架,提供了游戏开发所需的各种工具和功能。
它可以帮助开发人员快速创建、编辑和运行游戏,并提供各种功能,如图形渲染、物理模拟、音频处理等。
1.2 游戏引擎的优势使用游戏引擎开发游戏有许多优势。
首先,它可以大大提高开发效率,减少重复工作。
其次,游戏引擎通常具有丰富的功能和工具,可以帮助开发人员创建高质量的游戏。
此外,游戏引擎还提供了跨平台支持,使游戏可以在不同的设备上运行。
第二章游戏引擎的开发流程2.1 需求分析与设计在开始开发游戏引擎之前,需要进行需求分析和设计。
这包括确定游戏引擎所需的功能和工具,以及制定开发计划和时间表。
2.2 编码与实现在设计完成后,可以开始进行游戏引擎的编码和实现。
这涉及使用编程语言和相关技术实现游戏引擎的各个组件,如图形引擎、物理引擎、音频引擎等。
2.3 调试与优化一旦游戏引擎的编码和实现完成,需要进行调试和优化。
这包括测试游戏引擎的各种功能,查找和修复bug,以及优化游戏引擎的性能,使其更加高效和稳定。
2.4 文档与发布最后,需要编写游戏引擎的文档,并进行发布。
文档应该包括游戏引擎的使用方法、API文档以及相关示例。
发布可以是将游戏引擎打包成可执行文件,或者将其上传到游戏引擎市场。
第三章游戏引擎开发所需的技术3.1 编程语言游戏引擎的开发通常使用编程语言来实现各个组件。
常用的编程语言包括C++、C#和Python等。
不同的编程语言有不同的特点和用途,开发人员可以根据需求选择适合的编程语言。
3.2 图形渲染技术图形渲染是游戏引擎的重要组成部分。
开发人员需要熟悉图形渲染技术,如OpenGL和DirectX等。
ue4技术方案描述

ue4技术方案描述UE4(Unreal Engine 4)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,它提供了强大的工具和功能,用于创建高质量、逼真的游戏和虚拟现实体验。
本文将对UE4技术方案进行描述,介绍其特点和应用领域。
一、UE4的特点1. 强大的可视化编辑器:UE4提供了直观易用的可视化编辑器,使开发人员可以轻松创建、编辑和调整游戏内容。
通过拖放和连接节点,开发人员可以快速设置游戏对象的属性和行为。
2. 高度可定制的蓝图系统:UE4的蓝图系统允许开发人员使用脚本和可视化蓝图来创建游戏逻辑。
开发人员可以通过拖放和连接节点来定义游戏对象的行为,而无需编写复杂的代码。
3. 先进的渲染技术:UE4采用了先进的渲染技术,包括全局光照、物理材质、动态阴影和屏幕空间反射等,使游戏画面更加逼真和细腻。
4. 强大的物理引擎:UE4内置了PhysX物理引擎,可以模拟真实世界中的物理效果,包括重力、碰撞、摩擦等。
开发人员可以利用物理引擎创建真实的物理交互和效果。
5. 多平台支持:UE4支持多个平台,包括PC、主机、移动设备和虚拟现实设备。
开发人员可以使用同一套代码和资源来开发不同平台的游戏,提高开发效率。
二、UE4的应用领域1. 游戏开发:UE4是一款专业的游戏引擎,被广泛应用于各类游戏的开发。
无论是大型的AAA游戏还是独立开发者的小型游戏,都可以使用UE4来实现高质量的游戏体验。
2. 虚拟现实:UE4提供了专门的虚拟现实工具和功能,可以用于创建逼真的虚拟现实场景和交互体验。
开发人员可以利用UE4创建虚拟现实游戏、培训模拟和虚拟旅游等应用。
3. 建筑可视化:UE4的渲染技术和可视化编辑器使其成为建筑可视化领域的强大工具。
开发人员可以使用UE4创建逼真的建筑模型和场景,用于展示和演示。
4. 汽车模拟:UE4的物理引擎和渲染技术使其成为汽车模拟领域的理想选择。
开发人员可以利用UE4创建逼真的汽车模型和驾驶体验,用于汽车设计和驾驶培训。
游戏开发中的物理引擎技术分析

游戏开发中的物理引擎技术分析一、引言物理引擎是游戏开发中不可或缺的一个技术,它可以使游戏中的物体呈现出逼真的运动状态,让玩家更加沉浸在游戏中。
在本文中,我们将以游戏开发中的物理引擎技术为主要讨论对象,同时介绍不同物理引擎技术之间的差异、优劣以及适用场景。
二、物理引擎的基本概念物理引擎是一种用于模拟物体运动的计算软件,它可以处理游戏中的物体的碰撞、重力、摩擦、弹性等现象。
物理引擎通常都是由一部分基本模块组成的,比如说:碰撞检测模块、物体运动模块等。
通过这些模块将游戏中的物体状态发生变化,进而实现物理效果。
三、常见的物理引擎在游戏开发中,常见的物理引擎有Box2D、Havok、Bullet、PhysX等。
下面我们就来一一介绍这些物理引擎的特点:1、Box2DBox2D是一种轻量级的、灵活的2D物理引擎,它可以处理物体运动、碰撞检测以及各种物体之间的关系。
Box2D最大的优点在于它的简单易用性和高效性,同时,Box2D的文档和社区支持也非常强大。
Box2D通常用于2D游戏开发中,例如物理飞行、物理跑酷等游戏类型。
2、HavokHavok是一个颇具实力的物理引擎,它在多个平台上都有应用,例如PC、主机和移动设备等。
Havok的处理能力非常强大,可以处理包括车辆、水、毛发等在内的各种特殊效果。
但是,Havok的学习曲线比较陡峭,需要一定程度的物理学知识为基础。
3、BulletBullet是一个开放源代码的3D物理引擎,它可以处理各种物体之间的碰撞、重力、弹性等现象。
Bullet的优点在于它的灵活性和易用性,同时它也支持多线程计算和GPU加速,可以让游戏开发者节省不少时间和精力。
4、PhysXPhysX是由NVIDIA研发的3D物理引擎,它可以处理多个物体之间的运动和交互关系。
PhysX的优点在于它的高效性和可移植性,同时它也支持硬件加速,使游戏性能更加优化。
PhysX在游戏开发中被广泛使用,包括《刺客信条》、《使命召唤》等知名游戏。
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2007年第8期福建电脑游戏引擎开发技术简析宋宇,谭浩(电子科技大学计算机科学与工程学院四川成都610054)【摘要】:该游戏引擎的开发技术主要使用的语言是C++,结合DirectX9开发包,并综合运用软件工程思想,人工智能,计算机图形学等知识。
该引擎的主要工作是在游戏中进行碰撞运算,数字建模,物体成像,玩家的角色控制等等操作,以及处理音乐音效等必要的功能。
【关键词】:游戏引擎;DirectX开发包;地图编辑器;角色扮演1.引言作为一种大众的娱乐方式,电脑游戏已经越来越为人们所接受。
而对于电脑游戏来说,游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,游戏引擎和游戏之间的关系就象一部汽车和汽车引擎之间的关系。
不同型号的汽车可以采用相同的引擎,不同的游戏也可以采用相同的游戏,而且汽车的外型、材料、颜色都可以不同就象不同游戏有不同的人物模型和场景一样。
游戏引擎实现诸如接受玩家控制信息的输入,选择合适的声音以及合适的音量播放等。
不管是2D游戏还是3D游戏,不管是什么类型的游戏(角色扮演游戏<RPG>、即时战略游戏<RTS>、冒险解迷游戏<AVG>或是动作射击游戏<STG>)都有类似的控制作用代码。
游戏引擎是整个游戏的框架,框架设计好之后,才能进行关卡设计动画设计以及建模等。
2.需求分析经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,在这个设计中主要涉及到了以下几项功能:(1)光影处理:光影处理是用来处理游戏场景中光源对处在其中的人、物、地所影响变化的效果。
(2)碰撞检测:碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。
(3)物理系统:用于模拟现实生活中的物体物理运动系统的一个系统。
(4)动画:如果没有动画功能,现在的游戏将会是枯燥的。
(5)渲染:渲染是引擎最重要的功能之一,渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
(6)输入和输出:负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号甚至还有网络代码。
3.系统设计3.1功能设计作为一个游戏引擎,它必须是可用的,稳定的,可维护的。
它的主要功能共有以下几点:(1)图像处理:图像成像,曲线绘制,阴影生成,粒子效果。
(2)输入处理:鼠标和键盘数据处理,游戏文件装载,脚本读取。
(3)输出处理:游戏信息输出,玩家信息显示,游戏存档建立,音乐音效输出,图像输出。
(4)游戏逻辑设计:控制游戏剧情发展,控制人物移动,控制画面显示。
3.2结构设计游戏引擎开发采用的是三层结构模型:第一层是整个游戏引擎的基础,它包括图像处理系统,输入输出系统和音乐音效系统。
第二层是接口层,设定底层与上层的接口。
采用接口技术的好处是在更新底层实现的时候,只要接口不被修改,那么上层代码就不需要被改动,实现了系统层次化结构并提高了系统的可维护性和可重用性。
第三层是游戏工具库,在这里提供了游戏开发的一些辅助工具,主要是封装了一些对底层实现的操作。
这些工具包括地图编辑器,脚本解析器,人物对话模块,Player类,NPC类以及物品类等等一些在游戏中用到的模块。
3.3游戏引擎的IPO图图1IPO图图2引擎整体结构图4.系统实现4.1引擎开发基础和开发环境配置4.1.1引擎开发工具的选择在本次开发游戏的引擎的开发中,我们使用DirectXSDKKit与VC++6.0编译器。
4.1.2游戏开发的核心知识游戏开发需要很多方面的知识,这包括很多计算机专业以及非计算机专业方面的知识,如编程语言,数学基础,逻辑思维,文学功底,艺术修养等等。
当然,开发一个游戏引擎,最基本的数据结构的知识是必不可少的,如堆栈,队列,树,数组,链表,指针等。
数学建模既是数学上的术语同时也是计算机游戏的术语。
通常情况下游戏中的每个对象,人物、动物、房屋、植物包括水,光线,气体等都要进行建模。
4.2引擎图像子系统的实现4.2.1可以采用图片拼接的方式来编辑地图,把待绘制页面312007年第8期福建电脑划分为n个单元格,在每个单元格中贴入我们需要的对象部分,并在贴入后设置该图块的属性。
4.2.2图像子系统的功能分析需求:实现地图合成,2D贴图,序列动画,屏幕渲染,画面显示,基本图形图像绘制以及粒子系统。
4.3引擎的输入输出子系统与声音控制子系统4.3.1输入输出方式Windows中是使用消息方式来获取键盘和鼠标消息的。
当然,在游戏中也是使用消息方式来获取键盘和鼠标消息。
因为在有的游戏中,游戏的输入不仅由用户来提供操作键盘和鼠标消息,在剧情发展的时候需要虚拟键盘和鼠标消息来自动化游戏的进行,有时我们要对键盘和鼠标的消息进行处理来实现一些效果,比如当鼠标移动到屏幕的边缘时,要滚动地图。
这样就必需实时的截获鼠标和键盘消息,然后处理。
4.3.2输入输出子系统的实现过程在这里使用的是DirectX9的DirectInput库来完成输入消息截取的。
游戏的运行过程大致过程可以分为擦除、移动、等待、重复这几个步骤。
确定了在什么位置获取输入以后,接下来就是具体的实现过程了。
DirectInput和DirectDraw同样是虚拟设备,也就是说不管底层的硬件是如何实现的,只要是符合标准的接口,都可以通过DirectInput来获取输入。
DirectInput的实现过程是Win32应用程序àDirectX输入àHEL(硬件仿真层)或者是HAL(硬件抽象层)à硬件驱动设备à设备。
理论上DirectInput可以支持所有的输入设备比如鼠标、键盘、游戏手柄、方向盘、踏板等,但在本文中用到的只有键盘和鼠标,所以只要获取鼠标和键盘消息就可以了。
以下是设置DirectInput的基本过程:(1)通过调用DirectInput9Create()来创建IDirectInput接口,返回值是IDirectInput9接口。
(2)查询设备的GUID。
(3)调用CreateDevice()来传递一个GUID:GUID_SysKey-Board主键盘的GUID,GUID_SysMouse主鼠标的GUID。
(4)调用IDirectInputDevice9::SetCooperativeLevel()来完成设备的协作等级的设置。
(5)调用SetDataFormat()来设置每一个设备的数据格式。
(6)使用IDirectInputDevice9::SetProperty()来设置你想要的任何设备的性能。
(7)调用IDirectInputDevice9::Acquire()来获取设备,即与设备关联。
(8)调用IDirectInputDevice9::GetDeviceState()来获取设备的数据,有两种方式来实现数据采集,一是直接模式,二是间接模式。
4.3.3声音子系统实现的步骤实现音乐和音效处理,我们用到的是DirectX中的Direct-Music和DirectSound库,DirectMusic是控制音乐播放的,Direct-Sound是控制音效的,它是一种新的基于DLS数据的实时音乐编排和回访技术。
操作DirectSound:(1)初始化DirectSound声明DirectSound对象调用Direct-SoundCreate()创建DirectSound()对象。
(2)设定协作等级,调用SetCooperativeLevel()函数,Direct-Sound一共有四个协作等级:普通级、优先级、排他级和White_Primary级。
(3)建立缓冲,声明DirectSound缓冲,调CreateSoundBuffer()来创建缓冲对象。
(4)把声音写入缓冲,锁定(Lock())、写入、解锁(Unlock())。
(5)控制声音播放:播放声音,调用play()函数;停止播放声音,调用stop()函数;控制音量,调用SetVolume()函数;调整频率,调用SetFrequency()函数;改变声道平衡,调用SetPan()函数。
4.4游戏工具库开发4.4.1地图编辑器与脚本解析器的概述地图编辑器和脚本解析器是游戏开发中的重要工具,它们综合利用底层的操作来实现游戏开发过程中比较高级的功能。
4.4.2地图编辑器的作用与功能介绍地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,它的主要功能就是创建、编辑和保存游戏场景地图文件。
一般游戏场景地图分为三层结构,地面层、物体层、天空层。
地面层是用来贴入游戏场景的最底层图片的,如土地,沙漠,草地等都可以归结到地面层;物体层在这里不单单是一层,物体层可分为上层和下层,上层的物体可以遮挡人物,下层的物体可以阻挡人物,所以在设计中把人物定位在物体的下层;天空层是用来做效果处理的,如想实现天黑效果,你不得不在物体层的上面加上一张黑色图片。
创建一张游戏场景地图主要有以下几个步骤:(1)装载进背景图;(2)显示背景图;(3)在图上画出格子;(4)在某一格子贴入确定的景物;(5)设置景物属性;(6)保存地图。
4.4.3脚本编辑器的作用与功能介绍我们为什么要进行脚本解析器设计呢?其目的主要是解决外挂通用性的问题,我们知道有些游戏运行商时常会调整或扩增其游戏中的一些数据。
如果我们把这些信息硬编码在程序中,那么游戏运行商每修改一次数据,我们就要重新更改与编译外挂一次,这为外挂的推广使用带来了极大的不便。
另外,脚本解析器也是作为智能AI处理的一个部分,游戏行为的实现很大一部分依赖于脚本代码的书写。
因此设计脚本解析器与游戏脚本指令体系是十分重要的,其中脚本指令体系更为重要。
5.测试在游戏引擎开发完成以后,游戏的创作就由设计师和美工来完成。
首先,创作游戏剧本,确定了剧本之后,我们就要对剧本进行分镜处理,确定在什么场景出现什么人物,和什么样的人物有什么样的对话;其次,使用地图编辑器来制作游戏场景地图;最后,编写游戏的脚本文件,编写时要确定关卡和时间发生地点,人物对话就按分镜处理后的剧本就可以了。
6.结论综上完成了一个通用的2DRPG游戏引擎的基本功能,该引擎的主要特点是采用了模块化设计思想来构建引擎的底层程序,因此该引擎具有较强的扩展性和可维护性。
该引擎的工具库具有高度的可重用性,只需要经过少许的改动就可以适应新格式地图的编辑。
该游戏引擎是按照网络游戏引擎设计的,所以游戏引擎可以进一步的升级为一个网络游戏的引擎,用于网络游戏客户端程序的开发。
如果对引擎的底层图形系统进行优化,可以将引擎升级为2.5D的引擎。
本文限于篇幅有限,部分程序代码没有给出。
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