PP助手1月游戏报告

合集下载

2015年中国移动游戏行业研究报告

2015年中国移动游戏行业研究报告

战场,通过运营深度挖掘用户的消费能力,拉高产品生命周期是保证整个市场继续增长的关键点。
2011-2018年中国移动游戏市场规模
1200 1000 849.9 800 600 400 276.0 200 62.4 0 2011 2012 2013 2014e 2015e 2016e 2017e 2018e 中国移动游戏市场规模(亿元) 增长率(%) 87.7 148.4 407.7 543.9 40.7% 69.2% 86.0%
微信、长寿
天天酷跑
创新、20亿+
02 03
国漫、IP
刀塔传奇 01
女性、三消
秦时明月
开心消消乐 08
移动 游戏
艺术、付费
04
纪念碑谷
跨界、二次元
暖暖环游世界 07
06
05 Flappy Bird
山寨、个人制作
天龙八部3D
端游移植
9 9
中国移动游戏产品IP类型分布
三国IP游戏最多
IP元年也成为IP采购年,各类IP遭遇疯抢。目前三国、西游仍是IP游戏主流,但随着2014年采购的IP在2015年迎来爆发, 预计会出现更多游戏、文学、综艺、影视、动漫等IP改编游戏。 mGameTracker-2014年中国移动 游戏榜单IP类型分布
1.2%
1.5%
4.1%
5.7%
16.6%
22.9%
49.8% 50.1%
18.2%
25.5%
30%
40% 014年
50%
60%
5 5
移动游戏企业再掀上市热潮
页游、手游发展推动企业上市,上市地点转战国内
随着页游和手游市场近两年的快速增长,游戏公司再次掀起一股上市热潮,2014年上市的游戏公司为历年最多,而 2012年后上市的公司数量超过了此前上市的游戏公司总和,且这些公司多以移动游戏业务为主营业务。 由于美股对国内游戏企业估值偏低,大部分公司选择在港股或者沪深股市上市,而两家在美股上市的公司,盛大游 戏和巨人网络因为同样的原因选择在2014年从美股退市。

2011年中国移动游戏(手机游戏)产业年报

2011年中国移动游戏(手机游戏)产业年报

指导单位: 文化部 市场司新闻出版总署 科技和数字出版司工业和信息化部 软件服务司主编单位:中国移动通信联合会 新媒体产业工作委员会 (简称:中国移动媒体工委)编委会成员: 中国移动通信集团公司中国电信集团公司腾讯科技(深圳)有限公司北京当乐信息技术有限公司宏达国际电子股份有限公司索尼爱立信移动通信产品(中国)有限公司中兴通讯股份有限公司联想移动通信科技有限公司杭州趣玩数码科技有限公司Gameloft智乐软件(北京)有限公司北京掌上明珠信息技术有限公司调研启动日期:2011年10月20日数据截止日期:2011年12月31日报告发布日期:2012年 3月28日目 录第一篇 序言 (6)第二篇 2011年移动游戏产业概况§1.1 编委会构成 (7)§1.2 版权声明 (7)§1.3 研究方法 (8)§1.4 概念定义 (8)§1.5报告背景 (9)第三篇 产业链构成及其分析§2.1移动游戏产业链 (10)§2.2移动终端设备商 (10)§2.3 移动游戏开发与发行商 (14)§2.4移动游戏独立运营商 (16)§2.5移动游戏平台运营商 (16)§2.5.1电信运营商——中国移动游戏基地 (17)§2.5.2电信运营商——中国电信游戏运营中心 (20)§2.5.3当乐网——中国移动游戏第一门户和社区 (22)§2.6移动游戏分发渠道商 (22)§2.7支付渠道 (23)§2.8当前国内市场运营的主要移动游戏 (24)第四篇 移动游戏用户行为分析§3.1 2011年移动游戏用户基本属性分析 (25)§3.1.1 2011年移动游戏用户性别比例分布 (25)§3.1.2 2011年移动游戏用户年龄分布 (25)§3.1.3 2011年移动游戏用户地区(省份)及区域分布 (27)§3.1.4 2011年移动游戏用户学历分布 (29)§3.1.5 2011年移动游戏用户收入分布 (30)§3.1.6 2011年移动游戏用户职业分布 (31)§3.2 2011年移动游戏用户参与移动互联网及游戏属性分析 (32)§3.2.1 2011年移动游戏用户选择智能手机原因分析 (32)§3.2.2 2011年移动游戏用户(Java用户)更换手机意愿分析 (34)§3.2.3 2011年移动游戏用户平板电脑持有情况 (37)§3.2.4 2011年移动游戏用户上网的情况 (38)§3.2.5 2011年移动游戏用户游戏开发商品牌认可程度 (41)§3.2.6 2011年移动游戏用户游戏时间与地点分析 (42)§3.3 2011年移动单机游戏用户行为分析 (43)§3.3.1 2011年移动单机游戏用户游戏类型偏好 (43)§3.3.2 2011年移动单机游戏用户周平均下载量情况分布 (45)§3.3.3 2011年移动单机游戏用户游戏黏性分析 (46)§3.3.4 2011年移动单机游戏用户付费分布情况 (49)§3.3.5 2011年移动单机游戏用户拒绝付费原因分析 (50)§3.3.6 2011年移动单机游戏用户月付费额度分析 (50)§3.3.7 2011年移动单机游戏用户付费频率分析 (51)§3.3.8 2011年移动单机游戏用户单款游戏付费额分析 (52)§3.3.9 2011年移动单机游戏用户付费方式选择分析 (53)§3.3.10 2011年移动单机游戏用户内嵌广告认可度分析 (55)§3.4 2011年移动网络游戏用户行为分析 (57)§3.4.1 2011年移动网络游戏用户偏好的题材分布 (57)§3.4.2 2011年移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比 (58)§3.4.3 2011年移动网络游戏用户参与游戏的原因分析 (59)§3.4.4 2011年移动网络游戏用户流失原因分析 (60)§3.4.5 2011年移动网络游戏用户游戏黏性分析 (62)§3.4.6 2011年移动网络游戏用户最感兴趣的网游功能 (65)§3.4.7 2011年移动网络游戏用户喜爱的在线活动 (66)§3.4.8 2011年移动网络游戏用户喜爱的互动方式 (67)§3.4.9 2011年移动网络游戏用户付费额度分析 (68)§3.4.10 2011年移动网络游戏用户支付方式分析 (69)§3.4.11 2011年移动网络游戏用户客服满意度分析 (69)第五篇 移动游戏产业的现在与未来§4.1 2011年移动游戏的整体状况 (71)§4.2 移动游戏产业当前发展存在的问题 (72)§4.3 手机游戏发展应得到扶植 (73)§4.4 移动游戏操作系统发展趋势 (74)§4.5 移动游戏发展的趋势和前景 (76)§4.5.1 市场前景广阔,游戏独占移动娱乐鳌头 (76)§4.5.2 市场呼唤精品,精品占领市场 (76)§4.5.3 跨平台制作精品,分平台论述 (77)§4.5.4 探索移动游戏新的商业模式 (77)结语 (78)序言伴随着云计算概念的提出和平板电脑的面市,手机进入了移动互联的阶段,互联网也从网络驱动进入了内容驱动的时代。

手游六大渠道评测(详细版)

手游六大渠道评测(详细版)

1
平台上线标准 上线的评级标准 平台上线流程 产品首发流程
2
3
4
1.平台上线标准
• 目前各个平台的上线前流程大同小异,产品上线之前 要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这 些标准包括两个方面上线前的评分标准和上线后的评 分标准
①游戏画面:背景层次丰富,制作精细,发色数的高低, 各场景间风格差异是否明显。 ②可选的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理, 是否可以选择已经完成的关卡反复战斗,场景中是否有 BUG,关卡长度,地形、敌人、任务样式是否多样, boss动作是否有魄力且是否有特殊设定。 ③操作性:游戏运行是否流畅,游戏按键是否合理,设 计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。 ④菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是 适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表 示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或 关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手 动存储游戏进度的。360手机助手91手机助手• ••

• • • • • • •

渠道:91无线 移动开放平台 简介:91移动开放平台整合了91无线旗下2大应 用商店(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、 91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外 开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。 目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开 发者数量超过800家。2014年全年预估合作的开发者 得到分成金额超过5亿 代表性运营成果:《梦想海贼王》、《迷你西 游》、《我是火影》、《王者之剑》 接入要求和流程: 1.开发者必须在上创建账号 2.应用创建并通过网签 3.产品通过QA测试 4.产品发布上架 评测标准:产品上架前后均有相应测评流程 上架前–针对潜质新游,在上架前将对该产品进行 360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写 测评报告并给与评级建议 上架后–独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快 速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕 捉具有潜力的新游

关于书旗小说的分析报告

关于书旗小说的分析报告

关于书旗小说的分析报告学生姓名:***学号: *********专业年级: 16网络与新媒体指导老师:**完成日期: 2017年12月关于书旗小说的分析报告................... 错误!未定义书签。

摘要: (2)关键字: (3)(一)项目背景....................... 错误!未定义书签。

(二)运营模式....................... 错误!未定义书签。

(三)实际应用....................... 错误!未定义书签。

(1)目标群体..................... 错误!未定义书签。

(2)市场占有率................... 错误!未定义书签。

(3)与同类应用比较............... 错误!未定义书签。

(四)盈利模式....................... 错误!未定义书签。

(五)该类应用的发展前景·······················错误!未定义书签。

(六)使用心得································错误!未定义书签。

摘要:书旗小说是一款以书旗网海量小说为基础的在线阅读器,集合在线阅读、自动书签、智能搜索、阅读设置等多项人性化功能(支持WiFi)。

5月微信小程序研究报告:40款小游戏入围小程序Top 100!

5月微信小程序研究报告:40款小游戏入围小程序Top 100!

产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。

产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。

产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。

近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。

昨日,阿拉丁小程序统计平台发布了《2018年5月微信小程序Top 100榜单暨研究报告》,分析了5月份小程序的发展状态。

其中涉及小游戏的内容,主要包含以下几点:1、40款小游戏进入小程序Top 100,上榜率环比增加21.21%。

其中19款小游戏为新上榜产品。

在小游戏对第三方开发者开放后,大量开发者将H5游戏和轻中度的App游戏开发成小游戏,并利用微信生态内利于裂变的特点,通过“续命玩法”引导用户,从而实现短期内用户的大量积累。

2、上榜的小游戏中,休闲类占比55%,智力类占比32.5%。

休闲类前五分别为《跳一跳》、《海盗来了》、《欢乐球球》、《最强弹一弹》、《萌犬变变变》;智力类前五分别为《猜歌小超人》、《成语猜猜看》、《头脑王者》、《猜歌达人》、《加减大师》。

这说明目前小游戏的市场竞争格局更倾向于操作简单的轻度游戏。

3、腾讯系小游戏在榜单中的数量有所增加,从4月的7款增长到5月的10款。

以下为涉及小游戏部分的报告内容:一、小游戏仍为小程序中占比最高的部分1、小游戏5月上榜率环比增长21%,占小程序Top 100四成,新上榜占小游戏近一半在所有类别的小程序中,小游戏是目前上榜率最高的品类。

自2018年4月微信发布小游戏个人发布的公告后,小游戏的上榜率不断提高,已开始切入高速发展的赛道。

与4月相比,上个月小游戏的上榜率增长了21.21%,占据了小程序Top 100 榜单的四成,占据绝对主导地位。

而在上榜的40个小游戏中,19个小游戏为5月首次上榜Top 100,占据上榜小游戏的47.5%。

鲤鱼2023游戏总结

鲤鱼2023游戏总结

鲤鱼2023游戏总结导言在2023年,鲤鱼游戏公司推出了一系列备受期待的游戏作品。

这些游戏以其创新的玩法、精美的画面和引人入胜的故事情节,吸引了大量玩家的关注。

本文将对鲤鱼2023年发布的游戏进行总结和评价,希望为游戏爱好者提供参考和指导。

游戏1:《魔兽降世》简介《魔兽降世》是一款魔幻风格的角色扮演游戏,玩家扮演一位勇敢的冒险者,探索广阔的奇幻世界,挑战各种恶魔和怪物。

游戏中有丰富的角色类别和技能系统,玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色和技能组合。

同时,游戏还提供了多人在线模式,玩家可以与朋友一起组队冒险,共同挑战强大的敌人。

优点•画面精美,场景细腻,真实感极强。

•游戏流畅,操作简单,上手容易。

•游戏剧情丰富,情节跌宕起伏,引人入胜。

不足之处•游戏进度稍慢,升级过程相对较长。

•多人协作模式中,服务器稳定性有待改善。

•缺乏社交互动的元素,希望能增加更多的社交功能。

游戏2:《星际探险》简介《星际探险》是一款科幻题材的策略游戏,玩家需要建立自己的星际帝国,管理资源、发展科技、建设基础设施,并与其他玩家进行战争或合作。

游戏中有多个种族可以选择,并拥有独特的特点和技能。

玩家可以根据自己的策略和决策,进一步扩大自己的势力,并征服整个星系。

优点•策略性极高,玩家需要深思熟虑每一步决策。

•游戏世界建设自由度大,玩家可以根据自己的喜好进行城市规划和发展。

•多人对战模式激烈刺激,战略性和团队合作成为胜利的关键。

不足之处•游戏新手引导不够清晰,容易让新玩家感到困惑。

•游戏平衡性有待改善,某些种族过于强大,导致游戏乐趣下降。

•需要更多的活动和任务以增加游戏的可玩性。

游戏3:《武林争霸》简介《武林争霸》是一款中国武侠风格的多人在线游戏,玩家可以扮演江湖侠客,在江湖世界中修炼武功、参加比武大赛,并与其他玩家共同角逐武林盟主的地位。

游戏中有丰富的武功技能和装备系统,玩家可以通过不断提升自己的实力来击败强敌,最终成为武林至尊。

中国游戏收入1月排行榜

与其它产品不同的是,春节档期带给其它网游产品的是在线用户的下滑。

但对于《穿越火线》来讲;从历史来看,这款游戏在“春节档期”以及暑假两个传统旺季一直表现良好。

而在2012年1月,《穿越火线》走势也一如以往寒假档期一般稳定。

从过去两年《穿越火线》的走势图不难看到,这款游戏的走势一直持续震荡。

仅在7至9月与1至2月之间会有一段时间的稳定表现。

而在2012年1月间的寒假档期该游戏的走势也一如继往,其平均关注度为66048。

而在线人数则稳定在130至160万之间。

这样的表现证明了《穿越火线》在当前仍然是一款以蝗虫用户、低年龄层玩家特别是学生为主体用户的FPS网游产品。

与其它用户相比,这一部分用户对于产品新内容的渴求度更高,这也是为何2011年全年《穿越火线》曾推出多达10个新版本的原因所在。

在2012年1月初,《穿越火线》游戏首先经历了一次“例行式震荡”。

反应在走势上即是1月4日与5日期间游戏关注度跌至本月谷底。

按照这一走势图来看,本月的130万最低在线理应发生在这一时间结点。

但在随后腾讯便迅速推出了2012年《穿越火线》的第一个资料片《泰坦之怒》。

该资料片增加了一张基于“挑战模式”的新地图。

并且首次在游戏中引入了“固定武器”的概念。

除此之外还增加了多达10把新武器。

这一方面增加了产品的粘着度,有效刺激了用户增长与玩家在线时长。

从走势图来看,在新资料片推出后《穿越火线》的在线人数开始缓慢增长,并于12日结合腾讯推出的基于《穿越火线》展开的CFPL电子竞技联赛关注度达到本月峰值。

而本月最高在线的160万即应发生在这一时期。

在此之后《穿越火线》走势趋于平稳,再无太大波动。

特别是在春节档期该产品走势平稳。

相对于其它产品在春节期间在线人数有所下降的事实,《穿越火线》由于其用户年龄层偏低的特点使得其在线却受益于春节档期,结合腾讯推出的“龙年送大礼”活动,游戏走势异常平稳。

而在另一方面,《泰坦之怒》资料片多达10把新武器以及部分新道具的推出也对于《穿越火线》的盈利点形成了有益的补充。

手游产品体验报告模板

手游产品体验报告模板手游产品体验报告模板
一、产品概述
产品名称:
开发公司:
游戏类型:
游戏特色:
推荐理由:
二、游戏内容
1. 游戏剧情:
2. 游戏玩法:
3. 游戏画面:
4. 游戏音乐:
5. 游戏角色:
三、游戏体验
1. 游戏操作:
2. 游戏难度:
3. 游戏乐趣:
4. 游戏时长:
5. 游戏进度:
6. 游戏成就:
四、游戏优点
1. 画面打造精美,细节处理的到位;
2. 游戏玩法新颖,操作简单易上手;
3. 游戏音乐搭配合理,增加了游戏的氛围;
4. 游戏剧情引人入胜,具有张力;
5. 提供丰富的活动和奖励,增加了游戏的可玩性;
6. 客服人员反馈及时,解决问题快速。

五、游戏改进意见
1. 增加更多的游戏模式和关卡,增加可玩性;
2. 优化游戏界面,提高操作体验;
3. 增加社交功能,增加游戏的互动性;
4. 加强活动推送,增加用户参与度;
5. 修复游戏中存在的小BUG,优化游戏性能。

六、总结
在体验该款手游产品的过程中,我感受到了其精美的画面、刺激的玩法和优秀的音乐搭配。

游戏不仅在剧情上吸引人,游戏时长适度,玩法也非常有趣。

总体来说,该款手游产品具有很高的可玩性和故事性,非常值得玩家尝试。

同时,我也提出了一些改进意见,希望开发公司能够进一步优化产品,提升用户体验。

网易互娱运营产品分析报告

网易互娱运营产品分析报告根据提供的主题,以下是一份关于网易互娱运营产品的分析报告:一、公司概况1. 网易互娱(NetEase Games)是中国领先的互联网公司网易旗下的游戏分支,成立于2001年。

2. 公司以在线游戏为主要业务领域,拥有多款知名游戏如《大话西游》、《阴阳师》和《梦幻西游》等。

3. 网易互娱在国内外市场都取得了可观的业绩,在行业内具有较高的声誉和影响力。

二、产品分析1. 游戏产品a. 《大话西游》是网易互娱最受欢迎的游戏之一,以其独特的仙侠题材、精美的画面和丰富的游戏内容而备受玩家喜爱。

b. 《阴阳师》是一款由网易互娱开发的日本式角色扮演游戏,以其深厚的故事情节、精美的艺术设计和策略性的战斗系统而受到玩家们的追捧。

c. 《梦幻西游》是一款经典的多人在线角色扮演游戏,在中国游戏市场中拥有广泛的玩家群体,并且相继推出了多个版本和扩展包。

2. 运营策略a. 网易互娱致力于提供高质量的游戏体验,通过不断的迭代更新和维护来满足玩家的需求,并保持长久的游戏活跃度。

b. 公司注重与玩家的沟通和互动,定期举办线上线下的活动和赛事,增加玩家参与感和忠诚度,同时也为游戏产品提供了更多的宣传机会。

c. 网易互娱注重游戏的社交性,通过建立游戏社区和提供多人游戏功能,引导玩家之间的互动和合作,增加游戏的乐趣和长期参与度。

三、市场竞争分析1. 竞争对手a. 腾讯游戏是网易互娱最主要的竞争对手之一,拥有多款知名游戏如《王者荣耀》和《和平精英》等,市场占有率较高。

b. 完美世界是另一家在中国游戏市场具有一定影响力的公司,拥有自主研发和代理的多款成功游戏。

2. 竞争优势a. 网易互娱的游戏产品以高品质和丰富的游戏内容为特点,能够吸引和维持大量忠实玩家群体。

b. 公司的良好口碑和品牌形象为其产品的推广和市场开拓提供了有力支持。

c. 网易互娱旗下成功的游戏拥有强大的IP效应,利用IP衍生品和影视改编等形式进一步扩大品牌影响力。

游戏测试报告模板

游戏测试报告模板篇一:游戏功能测评报告模版《游戏名称》V版本号功能测试报告目录一.功能测试 ................................................ ................................................... ................................................... ....................... 1 1. 2. 3.概述 ................................................ ................................................... ................................................... ......................... 1 BUG 汇总 ................................................ ................................................... ................................................... ................ 2 回归测试 ................................................ ...................................................................................................... .. (2)一.功能测试1. 概述(1). 版本信息测试版本:V版本形式:完整安装包/自动更新/补丁包获取时间:文件大小:XXX M(2). 测试目的功能测试/回归测试? 功能测试:对开发出的功能进行的全面测试? 回归测试:开发人员将上一次测试中出现的bug修正后,需要进行回归测试确认是否修正(3). 测试环境测试机配置:(4). 测试评定Bug 严重度说明:A类:导致系统崩溃或程序无响应,致使游戏无法正常运行,或对游戏系统产生致命影响C类:不影响游戏过程的微小Bug D类:功能性或易用性建议(5). 测试摘要对A、B类bug做简单描述2. Bug 汇总1) Severity:A/B/C/D(填写bug严重度)Bug Summary:Frequency:x%(出现频率)Comments:累计测试时间x小时,共发生x次测试机配置:Status:New/Open/Rejected/Fixed/Close(测试发现新bug;开发人员确认bug;开发人员拒绝bug;开发人员修复bug;测试人员关闭bug)截图:3. 回归测试1) 2) 3)测试人员日期篇二:游戏评测报告模版神魔遮天游戏评测报告评测人:评测日期:1. 游戏基本信息2. 游戏配置3. 测试环境测试人员配置测试总时长:小时测试结束时等级:级4. 游戏评测部分评分标准每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

PP助手1月游戏报告:重度RPG及卡牌2.0全面飙红
2014年元月适逢岁末新春,各类活动百花齐放、竞相争艳,畅销榜排名争夺空前激烈。

最终,2013年年末黑马《放开那三国》与《梦想海贼王》、《我叫MT》勇夺2014年1月畅销榜冠亚季。

本月畅销榜竞争相当激烈,前十名收入可谓旗鼓相当,前后排名甚至仅有毫厘之差,可见本月各个游戏的运营活动对收入的影响相当成功。

值得一提的是蓝港“第三剑”——《神之刃》,1月上线即凭借过硬的美术展示和丰富的可玩性赢得广大玩家喜爱。

新游方面,《秦时明月》无论题材或游戏品质都相当符合目前主流用户的口味,1月上线后收入表现亦相当抢眼,最终只因微弱之差与榜前十失之交臂。

畅销榜单中,卡牌类游戏已坐拥七成江山。

但有别于以往简单、易上手为主的轻度卡牌游戏占榜,如今玩法更加多元化、数值更复杂、更加重度,俗称卡牌2.0的卡牌游戏已逐渐成为杀榜之悍兵勇将。

军,29款游戏PP助手上线首发。

农历新年档期抢闸产品很多,其中优秀者甚众,竞争之烈。

其中《神之刃》与《秦时明月》两款产品突围而出,成为当月明星新游。

一月单机TOP10——依靠微信和手Q的数亿活跃用户,腾讯已经有六款游戏称霸PP助手单机游戏排行榜,其中《天天酷跑》采用横版跑酷的游戏方式,配合游戏众多道具等元素,使得该作长期名列腾讯系列之首。

《保卫萝卜2》延续了前作的风格及超高人气进入前10,特别值得注意的是,《保卫萝卜》及《天天跑酷》两款老游戏至今仍屹立在榜单之中,其Q版可爱风格、丰富的游戏内容对大大提高可玩度功不可没。

而游戏《爸爸去哪儿》
凭借同名综艺节目《爸爸去哪儿》的火热,挤身榜单第9位可谓不出所料。

意外的是1月推出的《找你妹》续作——《找你妹2》却没有挤进排行榜。

总结:2014年1月单机排行,除了腾讯游戏之外,PP用户群整体倾向于Q 版休闲游戏类。

1月份精品游戏较多,但很多没能挤身前10,足见PP用户青睐的游戏作品是能给用户较为直观体验的游戏。

结语:
纵观2014年1月,PP助手上的网游的总体表现为:春节档期新游精品频现千红万紫,重度RPG及卡牌2.0优质作品数据全面飙红;整体PP用户群体中,高付费能力骨灰用户比例越来越高。

相关文档
最新文档