水晶石快捷键

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3D、PS、CAD快捷键

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3D快捷键适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 PF粒子编辑器【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) [Ctrl]+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】中英文对照:FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .ShowCore(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)CAD快捷键大全F1: 获取帮助F2: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 控制是否实现对象自动捕捉F4: 数字化仪控制F5: 等轴测平面切换F6: 控制状态行上坐标的显示方式F7: 栅格显示模式控制F8: 正交模式控制F9: 栅格捕捉模式控制F10: 极轴模式控制F11: 对象追踪式控制Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)刚刚看了一下dra:半径标注ddi:直径标注dal:对齐标注dan:角度标注Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J: 重复执行上一步命令Ctrl+K: 超级链接Ctrl+N: 新建图形文件Ctrl+M: 打开选项对话框AA: 测量区域和周长(area)AL: 对齐(align)AR: 阵列(array)AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer)SE: 打开对相自动捕捉对话框ST: 打开字体设置对话框(style)SO: 绘制二围面( 2d solid)SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例 (scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap)DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框Ctrl+2: 打开图象资源管理器Ctrl+6: 打开图象数据原子Ctrl+O: 打开图象文件Ctrl+P: 打开打印对说框Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11)Ctrl+X: 剪切所选择的内容Ctrl+Y: 重做Ctrl+Z: 取消前一步的操作A: 绘圆弧B: 定义块C: 画圆D: 尺寸资源管理器E: 删除F: 倒圆角G: 对相组合H: 填充I: 插入S: 拉伸T: 文本输入W: 定义块并保存到硬盘中L: 直线M: 移动X: 炸开V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操做O: 偏移P: 移动Z: 缩放显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】photoshop快捷键命令大全工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具【M】裁剪工具【C】移动工具【V】套索、多边形套索、磁性套索【L】魔棒工具【W】喷枪工具【J】画笔工具【B】像皮图章、图案图章【S】历史记录画笔工具【Y】像皮擦工具【E】铅笔、直线工具【N】模糊、锐化、涂抹工具【R】减淡、加深、海棉工具【O】钢笔、自由钢笔、磁性钢笔【P】添加锚点工具【+】删除锚点工具【-】直接选取工具【A】文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板【T】度量工具【U】直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变【G】油漆桶工具【K】吸管、颜色取样器【I】抓手工具【H】缩放工具【Z】默认前景色和背景色【D】切换前景色和背景色【X】切换标准模式和快速蒙板模式【Q】标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】临时使用移动工具【Ctrl】临时使用吸色工具【Alt】临时使用抓手工具【空格】打开工具选项面板【Enter】快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】循环选择画笔【[】或【]】选择第一个画笔【Shift】+【[】选择最后一个画笔【Shift】+【]】建立新渐变(在”渐变编辑器”中)【Ctrl】+【N】文件操作新建图形文件【Ctrl】+【N】用默认设置创建新文件【Ctrl】+【Alt】+【N】打开已有的图像【Ctrl】+【O】打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】关闭当前图像【Ctrl】+【W】保存当前图像【Ctrl】+【S】另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】存储副本【Ctrl】+【Alt】+【S】页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】打印【Ctrl】+【P】打开“预置”对话框【Ctrl】+【K】显示最后一次显示的“预置”对话框【Alt】+【Ctrl】+【K】设置“常规”选项(在预置对话框中)【Ctrl】+【1】设置“存储文件”(在预置对话框中)【Ctrl】+【2】设置“显示和光标”(在预置对话框中)【Ctrl】+【3】设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】设置“单位与标尺”(在预置对话框中)【Ctrl】+【5】设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】编辑操作还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】还原两步以上操作【Ctrl】+【Alt】+【Z】重做两步以上操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】拷贝选取的图像或路径【Ctrl】+【C】合并拷贝【Ctrl】+【Shift】+【C】将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】将剪贴板的内容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】自由变换【Ctrl】+【T】应用自由变换(在自由变换模式下)【Enter】从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】限制(在自由变换模式下) 【Shift】扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】再次变换复制的象素数据并建立一个副本【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】删除选框中的图案或选取的路径【DEL】用背景色填充所选区域或整个图层【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】用前景色填充所选区域或整个图层【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】弹出“填充”对话框【Shift】+【BackSpace】从历史记录中填充【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】图像调整调整色阶【Ctrl】+【L】自动调整色阶【Ctrl】+【Shift】+【L】打开曲线调整对话框【Ctrl】+【M】在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】加点按移动所选点(‘曲线’对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) 【Shift】+【箭头】选择多个控制点(‘曲线’对话框中)【Shift】加点按前移控制点(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【Tab】后移控制点(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【Shift】+【Tab】添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格删除点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】加点按点取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【D】使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) 【Alt】加点按网格选择彩色通道(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【~】选择单色通道(‘曲线’对话框中)【Ctrl】+【数字】打开“色彩平衡”对话框【Ctrl】+【B】打开“色相/饱和度”对话框【Ctrl】+【U】全图调整(在色相/饱和度”对话框中)【Ctrl】+【~】只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【1】只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【2】只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【3】只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【4】只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【5】只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【6】去色【Ctrl】+【Shift】+【U】反相【Ctrl】+【I】图层操作从对话框新建一个图层【Ctrl】+【Shift】+【N】以默认选项建立一个新的图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【N】。

maya快捷键对照表(Mayashortcutkeychecklist)

maya快捷键对照表(Mayashortcutkeychecklist)

maya快捷键对照表(Maya shortcut key check list)SelectAllMarkingMenu in the current view frame display all objects / select all the marking menuB ModifyUpperRadiusPress modifies brush upper radiusC SnapToCurve captures the curveD EnterEditMode enters edit mode (press start, release end)E RotateToolWithSnapMarkingMenu rotary tool / capture tag menuF FrameSelected displays the selected object in the current view boxG RepeatLast repeats the last operationH UIModeMarkingMenu UI mode tag menuI InsertKeyToolActivate insert keyframe tool activationJ MoveRotateScaleToolToggleSnapMode move scroll zoom tool to capture mode switchingK TimeDraggerToolActivate time drag tool activatedL LockCurveLength lock curve lengthM, ModifyDisplacementPress, modify, replaceN ModifyPaintValuePress modifies drawing valuesO PolyBrushMarkingMenu polygon brush mark menuP Parent creates a parent objectQ SelectMaskToolMarkingMenu selection tool / tool marking menu selection maskR ScaleToolWithSnapMarkingMenu zoom tool / capture tag menuS SetKey sets the key frameT ShowManipulators display manipulatorU PaintOperationMarkingMenuPress painting operation marker menuV SnapToPoint catches the verticesW TranslateToolWithSnapMarkingMenu translation tools / capture tag menuX SnapToGrid captures the gridY NonSacredTool non dedicated toolZ Undo undoA FrameAllInAllViews displays all objects in all view boxesB ModifyLowerRadiusPress modifies the brush lower radiusC SnapToCurve captures the curveD DuplicateWithTransform replication by transformationE SetKeyRotate sets the rotation key frameF FrameSelectedInAllViews displays selected objects in all view boxesG RepeatLastActionAtMousePosition repeats the last operation in the mouse positionH ShowSelectedObjects displays selected objectsI SelectIsolate view optionsJ MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode move scroll zoom tool relative capture mode switchM TogglePanelMenubar panel menu bar ToggleP Unparent to remove the parent objectQ SelectComponentToolMarkingMenu selects the element tool tag menuR SetKeyScale sets the zoom key frameS KeyframeTangentMarkingMenu key frame tangent mark menuV SnapToPoint catches the verticesW SetKeyTranslate sets the translation key frameX SnapToGrid captures the gridZ Redo redo0 DefaultQualityDisplay default quality display1 LowQualityDisplay low quality display2 MediumQualityDisplay medium quality display3 HighQualityDisplay high quality display4 DisplayWireframe display wireframe5 DisplayShaded display material6 DisplayShadedAndTextured displays material and textures7 DisplayLight display lights8 PaintEffectsPanel painting effect panelF1 Help helpF2 ShowAnimationUI display animationF3 ShowModelingUI display modelingF4 ShowDynamicsUI display dynamicsF5 ShowRenderingUI display renderingF6 ToggleMayaLiveControls live controller switchingF8 SelectToggleMode select mode switchF9 SelectVertexMask choose the vertex maskF10 SelectEdgeMask select edge maskF11 SelectFacetMask facial maskF12 SelectUVMask UV mask` SmoothingDisplayToggle smooth display toggle (for smooth agents)- DecreaseManipulatorSize reduces the size of the manipulator= IncreaseManipulatorSize to increase the size of the manipulator[UndoViewChange undo view transformationRedoViewChange redo view transformation'SelectCluster_in_Jasper selects clusters of gemsPreviousKey, the key frame of the previous oneAfter NextKey, a key frame/ PickColorActivate pickup color activated~ SmoothingDisplayShowBoth smooth agents both show+ IncreaseManipulatorSize increases the size of the manipulator{PreviousViewArrangement previous view layout} NextViewArrangement layout of the latter view< ShrinkPolygonSelectionRegion shrink polygon selection area> GrowPolygonSelectionRegion extended polygon selection areaTo pick up PickWalkUpThe lower down PickWalkDown pickupI left the PickWalkLeft pickupPickWalkRight to the rightPage_Up SmoothingLevelIncrease smooth level increaseThe Page_Down SmoothingLevelDecrease smoothing level is reducedInsert EnterEditMode enters edit mode (press start, then press end)Enter CompleteCurrentTool completes the current toolSpace ShowHotbox switch in a single view and four view / display marking menu----------------------------------------------------------------------------------------------Ctrl a ShowAttributeEditorOrChannelBox displays the property editor or the channel boxCtrl B TemplateBrushSettings template brush settingsCtrl C CopySelected replicationCtrl D Duplicate Association replicationCtrl g Group groupCtrl h HideSelectedObjects hides selected objectsCtrl I SelectNextIntermediatObject selects the next intermediate objectCtrl m ToggleMainMenubar switch main course singleCtrl n NewScene new sceneCtrl o OpenScene opens the sceneCtrl Q Quit exitsSave scenes from Ctrl s SaveSceneCtrl V PasteSelected pasteCtrl w SoftModTool soft modify toolCtrl, x, CutSelected cutCtrl Z Undo undoCtrl H ShowLastHidden displays last hiddenThe Ctrl F9 ConvertSelectionToVertices conversion selects the verticesCtrl F10 ConvertSelectionToEdges conversion select to edgeCtrl F11 ConvertSelectionToFaces conversion select to faceThe Ctrl F12 ConvertSelectionToUVs conversion is selected to UVCtrl ` SmoothProxy smooth agentCtrl ~ SmoothProxyOptions smooth proxy optionsCtrl = CoarserSubdivLevel rough subdivision levelCtrl CreateSubdivRegion: create sub areaCtrl Space ToggleUIElements UI environment switching----------------------------------------------------------------------------------------The Alt a ToggleWireframeInArtisan switches the wireframe mode among the craftsmanAlt B CycleBackgroundColor loop background colorAlt C ToggleColorFeedback color feedback switchingAlt f FloodSurfaces covers the surfaceAlt h HideUnselectedObjects hides unselected objectsAlt m FullHotboxDisplay full tag menu displayAlt Q SelectPolygonToolMarkingMenu select polygon tool tag menuAlt R ToggleReflection refraction switchingALT的cycleikhandlestickystate循环IK手柄粘连状态(7已改)ALT V playbacktoggle向后播放ALT decrementfluidcenter从流体中心递减ALT的incrementfluidcenter从流体中心递增ALT V gotominframe回到最小帧ALT F9 selectvertexfacemask选择顶点面蒙板ALT ` createsubdivsurface创建细分面ALT、前一帧帧中高音.下一个后一帧ALT ~ createsubdivsurfaceoptions创建细分面选项ALT↑pixelmoveup逐象素上移ALT↓pixelmovedown逐象素下移ALT←pixelmoveleft逐象素左移ALT→pixelmoveright逐象素左移。

水晶石建筑表现培训

水晶石建筑表现培训

3、材质动画: 材质动画:
编组(group) 编组(group)

组的特点: 组的特点: 1、组与选择集类似 、 2、组可以无穷嵌套 、
对象编组
♦ 每编一个组就产生一个新的轴心
点。
♦ 编组可以制作一些普通方法难以
实现的动画。 实现的动画。
几何体创建(1)
几何体创建(2)
二维曲线创建
二维曲线可渲染设置
变换轴的切换
♦ F5: X轴切换 ♦ F6: Y轴切换 ♦ F7: Z轴切换 ♦ F8:XY、YZ、XZ轴切换
变换的坐标系统
♦ World :世界坐标系统 ♦ ♦ ♦

三个轴向都是固定不变的(z高度) Screen :屏幕坐标系统 坐标轴向与计算机屏幕一致 View :视图坐标系统 World+ View = World Screen 在透视图 透视图里用World;在正视图 正视图里用 透视图 正视图 Screen Local:本地坐标系统 Local
视图
♦ 三视图: 三视图:
前-顶视图:长相等(长对正) 顶视图:长相等(长对正) 左视图:高相等(高平齐) 前-左视图:高相等(高平齐) 左视图:宽相等(宽相等) 顶-左视图:宽相等(宽相等)
♦ 正视图: 正视图:
视窗操作
放大镜 z 全屏显示 Crtl+alt+z
局部放 大 alt+w
最大化视窗 w
门的制作
建模的一般顺序
1
沙发
……
视窗显示控制
F3
smooth+highlights
F3
F4
Edged faces
wireframe
光滑+高光(着色)

应用着色器制作水晶效果

应用着色器制作水晶效果

应用着色器制作水晶效果在PhotoShop软件中,我们可以利用不同的工具和特效来创建各种各样的效果。

其中一个非常受欢迎的效果就是水晶效果。

水晶效果可以为图像增添独特的美感和神秘感。

在本教程中,我们将学习如何使用着色器来制作水晶效果。

步骤一:创建新图层首先,打开你要应用水晶效果的图像。

然后,在图层面板中点击新建图层按钮,或者使用快捷键Ctrl+Shift+N(或者Cmd+Shift+N)。

这样就会在图像上创建一个新图层。

步骤二:使用着色器接下来,在工具栏中选择画笔工具(即快捷键B)。

确保选中的颜色是白色,你可以在颜色面板中设置。

然后,在选项栏中,选择一个适合的刷子。

在形状选项中,你可以选择一种带有不规则边缘的刷子,以模拟水晶的外观。

步骤三:调整着色器设置在图像上使用刷子工具,开始涂抹水晶的形状。

你可以通过调整刷子的不透明度和流量来实现透明度的变化。

这样,水晶的边缘看起来更加柔和。

你还可以根据需要调整刷子的大小,以便更好地控制水晶的形状。

步骤四:添加颜色一旦形状完成,可以根据个人喜好为水晶添加颜色。

你可以通过选择颜色,并将其应用到水晶上来进行尝试。

选择不同的颜色,可以为水晶带来多样的效果。

你还可以使用渐变工具来添加渐变效果,使水晶更加鲜艳且立体感更强。

步骤五:调整图层效果为了使水晶效果更加突出,我们可以调整图层的混合模式。

在图层面板中,选择新建的水晶图层,并从下拉菜单中选择混合模式。

尝试不同的模式,比如“叠加”、“颜色加深”或“柔光”,找到最适合你的水晶效果的模式。

步骤六:添加光晕效果如果你想要为水晶添加一些光晕效果,可以创建一个新的图层。

选择“桶形渐变工具”(快捷键G),选择适当的梯度,并在新图层上绘制渐变。

然后,调整图层的不透明度,使光晕效果更加逼真。

步骤七:保存和导出一旦你满意了水晶效果,点击文件菜单,选择“保存”或“导出”,将图像保存到你的计算机上。

你可以选择不同的文件格式,如JPEG或PNG,根据你的需要进行保存。

水晶石虚拟漫游系统介绍

水晶石虚拟漫游系统介绍

系统的结构
户型鉴赏
视频输出 图片输出
A户型 B户型 C户型 相关信息 户型搜索 面积查询
配套馆
……
音乐解说
背景音乐 语音解说
影印中心
周边配套 楼型位置 楼号选择 建筑立面 户型选择 阳台观景 户主信息 购买参数 价格参数
Virtual roam system 虚拟漫游系统介绍

学而不厌,诲人不倦。—《论语》。 上午11 时32分1 9秒上 午11时3 2分11: 32:1920 .8.11

管理就是把复杂的问题简单化,混乱 的事情 规划化 。。20. 8.1120. 8.1111: 3211:32 :1911:3 2:19Aug-20

金钱损失了还能挽回,一旦失去信誉 就很难 挽回。 。2020 年8月11 日星期 二11时 32分19 秒Tues day, August 11, 2020
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水晶石感谢您的专注, 让我们用专业的态度成就您事业的辉煌!
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每一个优秀的人,都有一段沉默的时 光。那 一段时 光,是 付出了 很多努 力,忍 受孤独 和寂寞 ,不抱 怨不诉 苦,日 后说起 时,连 自己都 能被感 动日子 。。20. 8.1120. 8.11Tue sday, August 11, 2020
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Maya常用快捷键大全

Maya常用快捷键大全

Maya常⽤快捷键⼤全使⽤快捷键,是作为⼀个设计师最基本的要求,因为只有掌握了快捷键的使⽤我们才能提⾼⾃⼰的⼯作效率,以下这些只是⼀些最基本的也是在使⽤MAYA时最常⽤的快捷键 maya7.0 MAYA8.0都通⽤的快捷键。

Maya 快捷键速记表以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使⽤⽅法和功能。

⼤部分的快捷键使⽤⽅法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。

有个别的快捷键带有注释,表⽰它们的使⽤⽅式稍有不同。

以下是这些注释的含义:( 1 )带有 “ (开启 / 关闭) ” 注释的,表⽰该快捷键同时控制同⼀功能的开启和关闭。

( 2 )带有 “ (按下 / 释放) ” 注释的,表⽰该快捷键的使⽤⽅式为按下和释放这个键。

( 3 )带有 “ 单击⿏标左键 ” 和 “ (弹出式标记菜单) ” 注释的,表⽰该快捷键使⽤⽅式为先按下快捷键,再单击⿏标左键,接着屏幕上会弹出⼀个标记菜单供你作出选择。

⼯具 * 作动画关键帧快捷键功能解释快捷键功能解释Enter 完成当前 * 作 s 设置关键帧~ 终⽌当前 * 作 i 插⼊关键帧模式(动画曲线编辑)Insert 插⼊⼯具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧W 移动⼯具 Shift R 存储缩放通道的关键帧e 旋转⼯具 Shift W 存储转换通道的关键帧r 缩放⼯具 * 纵杆 * 作y ⾮固定排布⼯具快捷键功能解释Shift Q 选择⼯具,(切换到)成分图标菜单 t 显⽰ * 作杆⼯具Alt q 选择⼯具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增⼤ * 纵杆显⽰尺⼨q 选择⼯具,(切换到)成分图标菜单 - 减少 * 纵杆显⽰尺⼨窗⼝和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗 / 显⽰通道栏 Alt ↑向上移动⼀个象素a 满屏显⽰所有物体(在激活的视图) Alt ↓向下移动⼀个象素f 满屏显⽰被选⽬标 Alt ←向左移动⼀个象素Shift F 在所有视图中满屏显⽰被选⽬标 Alt →向右移动⼀个象素Shift A 在所有视图中满屏显⽰所有对象 ‘ 设置键盘的中⼼集中于命令⾏空格键快速切换单⼀视图和多视图模式 Alt ‘ 设置键盘中⼼于数字输⼊⾏播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。

6.2.1 输出贴图[共3页]

86模型篇6.2.1 输出贴图
1
在建筑前立面正前方创建1个目标平行光,目的是模拟最普通平常的光照条件,使建筑产生能用于多数光照条件阴影,所以比较适合在建筑前面斜上方40°~60°
范围内打光,如图6-10所示。


6-102
调节聚光区大小,使之能照到整个建筑;然后设定阴影为阴影贴图,使建筑产生的方向感不是特别强及比较模糊的阴影,阴影贴图参数具体设置如图6-11所示。


6-11
注意:在调节聚光区大小时,可以在灯光视图中配合移动工具做更准确的调节,使建筑在光照的范围内,如图6-12所示。

切换到灯光视图的快捷键是Shift+4。

3
设定输出图的大小为1000像素×1000像素,按照行业一般经验,输出贴图的大小以实际输出动画的尺寸(720像素×576像素)的1~2倍为宜,即720~1440,如图6-13所示。

此时渲染后的效果如图6-14所示。


6-12

6-13

6-14
4 将精模的max 文件另存一份,为玻璃赋予纯黑材质,为其他部分赋予纯白材质,其自发光均为100,材质无需高光等参数,如图6-15所示,渲染结果如图6-16所示,这份黑白图用于调节玻璃效果的Blend 材质。

输出完成并确认无误后,保
存场景为住宅——mask.max 。

MAYA快捷键

MAYA 6.5 快捷键a SelectAllMarkingMenu在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单b ModifyUpperRadiusPress修改笔刷上限半径c SnapToCurve捕捉到曲线d EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,释放结束)e RotateToolWithSnapMarkingMenu旋转工具∕捕捉标记菜单f FrameSelected在当前视图框显选择对象g RepeatLast重复上次操作h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单i InsertKeyToolActivate插入关键帧工具激活j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode移动滚动缩放工具捕捉模式切换k TimeDraggerToolActivate时间拖曳工具激活l LockCurveLength锁定曲线长度m ModifyDisplacementPress修改置换n ModifyPaintV aluePress修改绘画值o PolyBrushMarkingMenu多边形笔刷标记菜单p Parent建立父物体q SelectMaskToolMarkingMenu选择工具∕选择遮罩工具标记菜单r ScaleToolWithSnapMarkingMenu缩放工具∕捕捉标记菜单s SetKey设置关键帧t ShowManipulators显示操纵器u PaintOperationMarkingMenuPress绘画操作标记菜单v SnapToPoint捕捉到顶点w TranslateToolWithSnapMarkingMenu平移工具∕捕捉标记菜单x SnapToGrid捕捉到栅格y NonSacredTool非专用工具z Undo撤消A FrameAllInAllViews在所有视图框显所有对象B ModifyLowerRadiusPress修改笔刷下限半径C SnapToCurve捕捉到曲线D DuplicateWithTransform用变换复制E SetKeyRotate设置旋转关键帧F FrameSelectedInAllV iews在所有视图框显选择对象G RepeatLastActionAtMousePosition在鼠标位置重复上次操作H ShowSelectedObjects显示选择物体I SelectIsolate查看选择J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换M TogglePanelMenubar面板菜单条切换P Unparent解除父物体Q SelectComponentToolMarkingMenu选择元素工具标记菜单R SetKeyScale设置缩放关键帧S KeyframeTangentMarkingM enu关键帧切线标记菜单V SnapToPoint捕捉到顶点W SetKeyTranslate设置平移关键帧X SnapToGrid捕捉到栅格Z Redo重做0 DefaultQualityDisplay默认画质显示1 LowQualityDisplay低画质显示2 MediumQualityDisplay中等画质显示3 HighQualityDisplay高画质显示4 DisplayWireframe显示线框5 DisplayShaded显示材质6 DisplayShadedAndTextured显示材质和纹理7 DisplayLight显示灯光8 PaintEffectsPanel绘画效果面板F1 Help帮助F2 ShowAnimationUI显示动画F3 ShowModelingUI显示建模F4 ShowDynamicsUI显示动力学F5 ShowRenderingUI显示渲染F6 ToggleMayaLiveControls活的控制器切换F8 SelectToggleMode选择模式切换F9 SelectV ertexMask选择顶点蒙板F10 SelectEdgeMask选择边蒙板F11 SelectFacetMask选择面蒙板F12 SelectUVMask选择UV蒙板` SmoothingDisplayToggle平滑显示切换(适用于平滑代理)- DecreaseManipulatorSize减小操纵器大小= IncreaseManipulatorSize增加操纵器大小[ UndoV iewChange撤消视图变换] RedoViewChange重做视图变换' SelectCluster_in_Jasper 选择群集于宝石, PreviousKey前一个的关键帧. NextKey后一个关键帧/ PickColorActivate拾取颜色激活~ SmoothingDisplayShowBoth平滑代理两者双显+ IncreaseManipulatorSize增加操纵器大小{ PreviousV iewArrangement前一视图布局} NextV iewArrangement后一视图布局< ShrinkPolygonSelectionRegion收缩多边形选择区域> GrowPolygonSelectionRegion扩展多边形选择区域↑PickWalkUp向上拾取↓PickWalkDown向下拾取←PickWalkLeft向左拾取→PickWalkRight向右拾取Page_Up SmoothingLevelIncrease平滑级别增加Page_Down SmoothingLevelDecrease平滑级别减小Insert EnterEditMode进入编辑模式(按下开始,再按结束)Enter CompleteCurrentTool完成当前工具Space ShowHotbox在单一视图和四视图间切换∕显示标记菜单Ctrl a ShowAttributeEditorOrChannelBox显示属性编辑器或通道框Ctrl b TemplateBrushSettings模板笔刷设置Ctrl c CopySelected复制Ctrl d Duplicate关联复制Ctrl g Group成组Ctrl h HideSelectedObjects隐藏选择物体Ctrl i SelectNextIntermediatObject选择下一个中间对象Ctrl m ToggleMainMenubar切换主菜单条Ctrl n NewScene新建场景Ctrl o OpenScene打开场景Ctrl q Quit退出Ctrl s SaveScene保存场景Ctrl v PasteSelected粘贴Ctrl w SoftModTool软修改工具Ctrl x CutSelected剪切Ctrl z Undo撤消Ctrl H ShowLastHidden显示上一次隐藏Ctrl F9 ConvertSelectionToV ertices转换选择到顶点Ctrl F10 ConvertSelectionToEdges转换选择到边Ctrl F11 ConvertSelectionToFaces转换选择到面Ctrl F12 ConvertSelectionToUVs转换选择到UV Ctrl ` SmoothProxy平滑代理Ctrl ~ SmoothProxyOptions平滑代理选项Ctrl ↑CoarserSubdivLevel粗糙细分级别Ctrl ↓CreateSubdivRegion创建细分区域Ctrl Space ToggleUIElements UI环境切换Alt a ToggleWireframeInArtisan在工匠中切换线框方式Alt b CycleBackgroundColor循环背景颜色Alt c ToggleColorFeedback颜色反馈切换Alt f FloodSurfaces覆盖表面Alt h HideUnselectedObjects隐藏未选对象Alt m FullHotboxDisplay完整标记菜单显示Alt q SelectPolygonToolMarkingMenu选择多边形工具标记菜单Alt r ToggleReflection折射切换Alt s CycleIKHandleStickyState循环IK手柄粘连状态(7.0已改)Alt v PlaybackToggle向后播放Alt A DecrementFluidCenter从流体中心递减Alt S IncrementFluidCenter从流体中心递增Alt V GoToMinFrame回到最小帧Alt F9 SelectV ertexFaceMask选择顶点面蒙板Alt ` CreateSubdivSurface创建细分面Alt , PreviousFrame前一帧Alt . NextFrame后一帧Alt ~ CreateSubdivSurfaceOptions创建细分面选项Alt ↑PixelMoveUp逐象素上移Alt ↓PixelMoveDown逐象素下移Alt ←PixelMoveLeft逐象素左移Alt →PixelMoveRight逐象素左移MAYA 7.0 新增快捷键Ctrl f SetFullBodyIKKeys设置整体IK关键帧Ctrl r CreateReference创建基准Ctrl t UniversalManip通用操纵器Ctrl ←RenderViewNextImage渲染视图下一图象Ctrl →RenderViewPrevImage渲染视图上一图象Alt d SetFullBodyIKKeysAll设置整体IK关键帧全部Alt e ToggleFBIKEffectorsRotatePinState FBIK受动器旋转杆状态切换Alt s ToggleFBIKEffectorsPinState FBIK受动器杆状态切换(与6.0不同)Alt j ToggleMultiColorFeedback多色反馈切换Alt w ToggleFBIKEffectorsTranslatePinState FBIK受动器平移杆状态切换Alt x SetFullBodyIKKeysBodyPart设置整体IK关键帧体部分Alt 1 FBIKReachKeyingOptionFK FBIK区域按键设置FKAlt 2 FBIKReachKeyingOptionSimple FBIK区域按键设置FKAlt 3 FBIKReachKeyingOptionIK FBIK区域按键设置IKAlt 4 SetFullBodyIKKeysSelected设置整体IK关键帧选择Alt 5 ToggleFkSkeletonV isibility FK骨骼可见性切换MAYA快捷键大全Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具+ 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分Alt 。

MAYA快捷键大全

MAYA/3D/FLASH/LS/CAD快捷键大全MAYA快捷键大全Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。

在时间轴上前进一帧 Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置4 网格显示模式 5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示 2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 ↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作 z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图MAYA菜单中英文对照Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices晶格Clusters簇Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助MAYA 中NURBS有关的命令祥解NURBS建模篇创建基本NURBS体:Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体) Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公差:可以提高几何体形体的精度),Number of Sections(纵向截面数),Number of Spans(横向跨度数)。

水晶石快捷键kbd

快捷键集: D:\视频\水晶石教材系列.建筑表现技法II(建模篇)\水晶石快捷键.kbdIK 终结点切换MAXScript 参考MAXScript 侦听器F11NURBS 细分预设 1 Ctrl+1NURBS 细分预设 2 Ctrl+2NURBS 细分预设 3 Ctrl+3NURBS 着色晶格切换Alt+L, Ctrl+4按名称取消隐藏按名称选择H按名称隐藏按上一次设置渲染Shift+E, F9按颜色选择Alt+C百分比捕捉切换Shift+Ctrl+P帮助菜单关于框绑定空间扭曲模式保持Alt+Ctrl+H保存菜单文件保存菜单文件为保存的轨迹视图 1保存的轨迹视图 10保存的轨迹视图 11保存的轨迹视图 12保存的轨迹视图 13保存的轨迹视图 2保存的轨迹视图 3保存的轨迹视图 4保存的轨迹视图 5保存的轨迹视图 6保存的轨迹视图 7保存的轨迹视图 8保存的轨迹视图 9保存的图解视图 1保存的图解视图 10保存的图解视图 11保存的图解视图 12保存的图解视图 13保存的图解视图 2保存的图解视图 3保存的图解视图 4保存的图解视图 5保存的图解视图 6保存的图解视图 7保存的图解视图 8保存的图解视图 9保存动画保存活动视图保存文件Ctrl+S保存文件为保存文件为副本保存选定对象保存增量(+)保存自定义 UI 为保存自定义 UI背景锁定切换Alt+Ctrl+B变换 Gizmo 切换 X变换 Gizmo 中心切换变换输入对话框切换Alt+T 播放动画/捕捉开关S捕捉使用轴约束切换材质/贴图浏览器切换材质编辑器切换F2查看带边面切换F4撤消场景操作Ctrl+Z撤消视口操作Shift+Z窗口/交叉切换Shift+W命令模式Shift+1创建位置锁定关键点创建旋转锁定关键点打开脚本打开文件Ctrl+O单元设置导出文件导出选定对象导入文件Shift+I等距用户视图U底视图 B调试器对话框顶视图T冻结当前选择Alt+F冻结未选定对象Alt+Ctrl+F断开选择对齐Alt+Ctrl+A对齐到视图对齐摄影机对齐栅格到视图对选定项应用长方体模式切换法线对齐Alt+N反向运动学模式切换反选Alt+I返回一个时间单位,放大 2X Shift+NumPad +放大视口[放置高光Ctrl+H分解对象附加帮助更新背景图像Alt+Shift+Ctrl+B 工具命令模式归档轨迹视图浮动框合并文件Alt+M宏录制器切换后视图K忽略范围切换弧形旋转视图模式V, Ctrl+R角度捕捉切换 A教程解组Alt+U借许可证仅显示边切换Ctrl+E禁用视口 D镜像Alt+1矩形选择区域聚光灯/平行光视图Shift+4克隆Ctrl+D克隆并对齐工具控制器默认设置对话框快速对齐快速渲染Shift+Q快照默认照明切换Ctrl+L配置用户路径匹配摄影机到视图Ctrl+C 平移非摄影机视图模式平移模式平移视口I平移视图Ctrl+P前进一个时间单位.前视图 F全部解冻Alt+D全部取消隐藏 4全选Alt+A上一文件 11上一文件 12上一文件 13上一文件 14上一文件 15上一文件 16上一文件 17上一文件 18上一文件 19上一文件 2上一文件 20上一文件 21上一文件 22上一文件 23上一文件 24上一文件 25上一文件 26上一文件 27上一文件 28上一文件 29上一文件 3上一文件 30上一文件 31上一文件 32上一文件 33上一文件 34上一文件 35上一文件 36上一文件 37上一文件 38上一文件 39上一文件 4上一文件 40上一文件 41上一文件 42上一文件 43上一文件 44上一文件 45上一文件 46上一文件 47上一文件 48上一文件 49上一文件 5上一文件 50上一文件 6上一文件 7上一文件 8上一文件 9设置旋转关键点摄影机视图 C生成预览声音切换\视口背景Alt+B视口外框模式切换Shift+B缩放模式Z缩放区域模式Ctrl+W, Alt+W缩放所有视图模式缩放循环缩小 2X Shift+NumPad -缩小视口]所有视图放大两倍所有视图缩小两倍所有视图最大化显示Shift+Ctrl+Z 所有视图最大化显示选定对象锁定用户界面切换Alt+0下一个修改器显示安全框切换Shift+F显示背景切换显示变换 Gizmo显示标签面板切换Y显示命令模式显示上次渲染结果Ctrl+I 显示视口工具提示切换显示所有栅格切换Shift+G 显示选择外框切换J显示重影切换显示主工具栏切换Alt+6线框/平滑+高光切换F3线框/平滑着色切换Shift+S 限制到 X F5限制到 Y F6限制到 Z F7限制方向循环限制平面周期F8向上变换 Gizmo 大小 =向上大幅俯仰视口向上轻移栅格NumPad +向上小幅俯仰视口向下变换 Gizmo 大小 -向下大幅俯仰视口向下轻移栅格NumPad -向下小幅俯仰视口新建场景Ctrl+N新建轨迹视图新建脚本新建图解视图修改命令模式Shift+2虚拟视口放大NumPad 7虚拟视口切换NumPad 1虚拟视口缩小NumPad 9虚拟视口向上平移NumPad 8 虚拟视口向下平移NumPad 2 虚拟视口向右平移NumPad 6 虚拟视口向左平移NumPad 4 选择并操纵选择并链接选择并缩放选择并旋转Alt+R选择并移动M选择对象选择浮动框选择锁定切换Space选择子对象选择子对象PageDown选择祖先PageUp渲染场景对话框切换Shift+R, F10 渲染效果循环捕捉打击Alt+S循环活动捕捉类型循环选择方法Ctrl+F摇移摄影机模式以边面模式显示选定对象以透明方式显示切换Alt+X隐藏当前选择 3隐藏灯光切换Shift+L隐藏冻结对象切换 2隐藏辅助对象切换Shift+H隐藏几何体切换Shift+O隐藏空间扭曲切换隐藏粒子系统切换Shift+P隐藏摄影机切换Shift+C隐藏图形切换隐藏未选定对象Alt+3隐藏栅格切换G应用反向运动学用户参考用户透视视图P右视图R栅格视图摘要信息 5重置文件重做场景操作Ctrl+A重做视口操作Shift+A属性专家模式切换Ctrl+X转到结束帧End转到开始帧Home子对象层级循环Insert子对象选择切换Ctrl+B自定义工具调色板自定义工具栏自定义用户界面自动关键点模式切换N自动栅格自适应降级O自适应透视栅格切换Shift+Ctrl+A 组1, ;组打开'组关闭Alt+;组炸开最大化视口切换W最大化显示Alt+Ctrl+Z最大化显示选定对象Alt+Z左视图L---------- 轨迹视图 ----------编辑范围模式编辑关键点模式 E编辑轨迹集编辑时间模式捕捉帧S复制控制器Ctrl+C复制时间高光上移Up Arrow高光下移Down Arrow功能曲线模式F5, F轨迹视图工具过滤器Q排除左端点切换平移P上滚Ctrl+Up Arrow设置上限设置下限使控制器独立U水平方向最大化显示水平移动关键点水平最大化显示关键点Alt+X 缩放Z缩放值缩放值锁定当前选择Space锁定切线切换L添加关键点 A添加可见性轨迹添加注释轨迹位置范围模式下滚Ctrl+Down Arrow向右轻移关键点Right Arrow 向左轻移关键点Left Arrow移动关键点M应用减缓曲线Ctrl+E应用增强曲线Ctrl+M增强曲线超出范围类型粘贴控制器Ctrl+V粘贴时间展开对象展开对象切换O展开轨迹展开轨迹切换Enter, T展开全部折叠对象折叠轨迹折叠全部指定控制器 C保存预览背光L背景 B获取材质G将材质传播到实例将材质放入场景将材质指定给选定对象Space 启动放大窗口生成预览P选项O渲染贴图循环切换 3X2、5X3、6X4 示例窗X转到父对象Up Arrow转到上一个同级项Left Arrow转到下一个同级项Right Arrow显示栅格选定范围最大化显示Z---------- ActiveShade ----------关闭Q绘制区域 D仅在松开鼠标键时起作用切换工具栏(已停靠) Space选择对象S渲染R保存序列编辑当前事件Ctrl+E添加场景事件Ctrl+S添加图像层事件Ctrl+L添加图像过滤事件Ctrl+F添加图像输出事件Ctrl+O添加图像输入事件Ctrl+I添加外部事件添加新事件Ctrl+A添加循环事件新建序列Ctrl+N执行序列Ctrl+R最大化显示CV 约束 U 向移动Alt+UCV 约束 V 向移动Alt+VCV 约束法向移动 Alt+N按名称选择子对象H按名称选择自身的子对象Ctrl+H变换降级Ctrl+X连接曲线切换到导入层级Alt+Shift+I切换到点层级Alt+Shift+P切换到顶层级Alt+Shift+T切换到曲面 CV 层级Alt+Shift+V切换到曲面层级Alt+Shift+S切换到曲线 CV 层级Alt+Shift+Z切换到曲线层级Alt+Shift+C熔合点熔合曲面 CV熔合曲线 CV软选择Ctrl+S设为首顶点设置细分预设 1 Alt+1设置细分预设 2 Alt+2设置细分预设 3 Alt+3锁定 2D 选择Space显示从属对象Ctrl+D显示工具箱Ctrl+T显示晶格Ctrl+L显示曲面Shift+Ctrl+S显示曲线Shift+Ctrl+C显示修剪Shift+Ctrl+T显示着色晶格Alt+L选择 U 向的上一个Ctrl+Left Arrow 选择 U 向的下一个Ctrl+Right Arrow 选择 V 向的上一个Ctrl+Down Arrow 选择 V 向的下一个Ctrl+Up Arrow边级别 2边界级别 3编辑三角剖分模式插入顶点模式插入模式插入设置创建从边创建图形从边旋转模式从边旋转设置倒角模式Shift+Ctrl+B倒角设置顶点级别 1断开对齐到视图对齐到栅格对象层级 6翻转法线分割边分离封口附加附加列表焊接模式Shift+Ctrl+W焊接设置挤出模式Shift+E挤出设置快速切片模式Shift+Ctrl+Q 扩大选择Ctrl+PageUp连接Shift+Ctrl+E连接边设置轮廓模式轮廓设置面级别 4平面化桥桥设置切割Alt+C切角模式Shift+Ctrl+C切角设置切片切片平面模式全部取消隐藏Alt+U使用软选择收缩选择Ctrl+PageDown塌陷网格平滑网格平滑设置细化细化设置选择边圈向上选择边圈向上添加选择边圈向上相减选择边圈向下选择边圈向下添加选择边圈向下相减选择边循环向上添加选择边循环向上相减选择边循环向下选择边循环向下选择边循环向下添加选择边循环向下相减选择环形边Alt+R选择循环边Alt+L沿样条线挤出模式沿样条线挤出设置移除移除孤立顶点移除未使用的贴图顶点隐藏Alt+H隐藏未选定对象Alt+I影响背面元素级别 5约束到边Shift+X约束到面在当前选择中忽略背面重复三角算法重复上次操作;重置切片平面着色面切换自动平滑---------- 编辑/可编辑网格 ----------按顶点选择切换边不可见Ctrl+I边层级 2边改向Ctrl+T边可见拆分模式创建模式倒角模式Ctrl+V, Ctrl+B顶点层级 1断开顶点对象层级多边形层级 4翻转法线翻转法线模式分割分离Ctrl+D附加列表附加模式复制命名选择焊接目标模式Alt+W焊接选定项Ctrl+W忽略可见边(对于多边形)挤出模式Ctrl+E面层级 3平面化切割模式Alt+C切角模式Ctrl+C切片切片平面全部取消隐藏软选择软选择影响背面删除孤立顶点上一个子对象层级设置顶点颜色设置顶点照明视图对齐塌陷统一法线下一个子对象层级显示法线选择开放边隐藏选定对象优化切割端点元素层级 5在当前选择中忽略背面栅格对齐炸开粘贴命名选择自动边自动平滑---------- 编辑/可编辑样条线 ---------- 编辑/可编辑样条线菜单Ctrl+E---------- 编辑法线 ----------边级别Ctrl+3顶点级别Ctrl+2断开法线 B对象层级Ctrl+0法线级别Ctrl+1复制法线Ctrl+C面级别Ctrl+4平均法线平均模式设为显式 E统一法线U粘贴法线Ctrl+V指定法线S重置法线R---------- FFD ----------切换到顶层级Alt+Shift+T切换到晶格层级Alt+Shift+L切换到控制点层级Alt+Shift+C 切换到设置体积层级Alt+Shift+S---------- 权重表 ----------DebugMode创建顶点集翻转 UI反选复制将绿色粘贴到蓝色顶点全部不选全选删除顶点集释放鼠标按钮时更新缩短标签替换全局方法显示菜单显示复制和粘贴 UI显示排除显示全局显示设置集 UI显示受影响的骨骼显示选项 UI显示属性向左/右拖动模式移除零权重影响所有顶点右对齐骨骼名粘贴---------- 编辑多边形 ----------按顶点选择边级别边界级别编辑三角剖分模式插入顶点模式插入模式插入设置创建从边创建图形从边旋转模式从边旋转设置倒角模式倒角设置顶点级别断开对齐到视图对齐到栅格对象层级多边形级别翻转法线分割边分离封口附加附加列表焊接模式焊接设置挤出模式挤出设置快速切片模式扩大选择连接连接边设置轮廓模式轮廓设置平面化桥桥设置切割切角模式切角设置切片切片平面模式全部取消隐藏使用软选择收缩选择塌陷网格平滑网格平滑设置细化细化设置选择边圈向上选择边圈向上添加选择边圈向上相减选择边圈向下选择边圈向下添加选择边圈向下相减选择边循环向上添加选择边循环向上相减选择边循环向下选择边循环向下选择边循环向下添加选择边循环向下相减选择环形边选择循环边沿样条线挤出模式沿样条线挤出设置移除移除孤立顶点移除未使用的贴图顶点隐藏隐藏未选定对象影响背面元素级别约束到边约束到面在当前选择中忽略背面重复三角算法重复上次操作重置切片平面着色面切换自动平滑---------- Physique ----------复制封套删除上一个上一选择级别下一个下一选择级别粘贴封套重置封套---------- UVW 展开 ----------Pelt 编辑接缝Pelt 对话框Pelt 对话框捕捉接缝Pelt 对话框镜像拉伸器Pelt 对话框拉直拉伸器Pelt 对话框轻松弛模拟Pelt 对话框选择 Pelt UV'sPelt 对话框选择拉伸器Pelt 对话框运行模拟Pelt 对话框重松弛模拟Pelt 对话框重置拉伸器Pelt 接缝到边选择(替换)Pelt 接缝到边选择(添加)Pelt 扩展选择到接缝Pelt 始终显示接缝Pelt 贴图TV 边子对象模式TV 顶点子对象模式TV 面子对象模式TV 元素模式UV 边模式UV 边选择保存 UVW边捕捉边到顶点选择边到面选择边选择到 Pelt 接缝(替换)边选择到 Pelt 接缝(添加)编辑 UVW 的 Ctrl+E捕捉Ctrl+S捕捉到栅格/顶点/边草图草图对话框草图反转顶点顺序长方体贴图垂直翻转垂直镜像Alt+Shift+Ctrl+M垂直缩放垂直移动Alt+Shift+Ctrl+K从堆栈获取面选择Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选择Alt+Shift+Ctrl+P点到点的边选择顶点捕捉顶点到边选择顶点到面选择冻结选定对象Ctrl+F断开选定顶点Ctrl+B多边形模式多边形选择法线贴图法线贴图对话框防止重展平分离边顶点D, Ctrl+D缝合缝合对话框复制更新贴图Ctrl+U过滤选定面Alt+F忽略背面绘制选择递减光标大小绘制选择递增光标大小绘制选择模式混合平铺贴图到背景几何体边环形选择几何体边循环选择几何体元素选择模式加载 UVW Alt+Shift+Ctrl+L加载默认值将当前设置保存为默认值将视口选择同步到纹理将纹理选择同步到视口紧缩紧缩对话框开放边模式开放边选择扩展几何体面亮度影响中心平铺面到边选择面到顶点选择平面贴图面/面片 Enter平面阈值平移Ctrl+P球形贴图全部解冻全部取消隐藏软选择边距离软选择边距离范围 1软选择边距离范围 2软选择边距离范围 3软选择边距离范围 4软选择边距离范围 5软选择边距离范围 6软选择边距离范围 7软选择边距离范围 8始终显示编辑窗口收缩几何体面水平翻转水平镜像Alt+Shift+Ctrl+N水平缩放水平移动Alt+Shift+Ctrl+J松弛松弛对话框缩放Z缩放到 Gizmo Shift+Space缩放区域Ctrl+X缩放选定元素锁定选定顶点Space贴图对齐 X贴图对齐 Y贴图对齐 Z贴图对齐到视图贴图对齐法线贴图适配贴图中心贴图重置同步选择模式纹理顶点扩展选择NumPad +, = 纹理顶点目标焊接Ctrl+T纹理顶点收缩选择NumPad -, -纹理顶点缩放模式纹理顶点旋转模式Ctrl+R纹理顶点移动模式Q显示边扭曲显示顶点连接显示共享子对象显示接缝显示贴图显示隐藏边显示子对象计数器选定的纹理顶点焊接Ctrl+W选定反转面选择时重置轴选择重叠面渲染 UVW 模板隐藏选定对象Ctrl+H允许在转换 Gizmo 内选择在视口中显示接缝栅格捕捉栅格可见粘贴粘贴实例展开贴图展开贴图对话框展开选项Ctrl+O展平贴图展平贴图对话框重置 UVW轴捕捉到中心轴捕捉上方中心轴捕捉下方中心轴捕捉右侧中心轴捕捉右上轴捕捉右下轴捕捉左侧中心轴捕捉左上轴捕捉左下柱形贴图自由形式模式最大化显示X最大化显示选定对象Alt+Ctrl+Z ---------- Cloth ----------Cloth 力Cloth 约束保留约束初始化约束创建关键点动态拖动动态旋转对象属性复制组更改组绘制约束获取组检查相交节点约束截断模拟解除约束力场约束模拟模拟本地模拟本地(阻尼)模拟节点约束曲面属性删除对象高速缓存删除组设定组设置初始状态实体冲突使用结束帧使用重力随鼠标下移模拟添加对象无冲突约束显示当前状态显示缝合弹簧消除模拟粘贴组重命名组重设状态抓取状态自相冲突组约束---------- Garment Maker ----------x 轴y 轴保留保留的曲面创建接合口断为多段反转接合口接合口剪切拉伸贴图坐标面板保留面板弯曲面板无变形平面面板启用接合口删除接合口删除所有接合口设定的面板设为多段设置网格设置网格并保留显示接合口显示网格重设面板变形重设面板位置重设全部面板变形重设全部面板位置自动网格---------- 群组 ----------分步解算解算---------- Biped ----------TV 选择整个足迹TV 选择足迹的起点TV 选择足迹的终点保存 .bip 文件播放 Biped操纵子动画创建层复制姿态更改腿部状态固定图表缓冲区模式混合器模式激活层 (切换)加载 .bip 文件镜像扭曲个别模式扭曲链接模式平滑扭曲模式启用子动画清除所有动画清除选定轨迹躯干垂直躯干水平躯干旋转删除层上一层设置踩踏关键点设置层捕捉关键点设置多个关键点设置范围设置关键点设置滑动关键点设置自由关键点缩放步幅模式缩放过渡(切换)锁定选定关键点(切换)塌陷层塌陷移动所有模式更改体形模式弯曲链接模式下一层显示 Biped 轨迹显示骨骼显示足迹显示足迹数向对面粘贴姿态橡皮圈模式移动所有模式原地 X 模式原地 Y 模式原地模式运动流模式在轨迹栏中切换 Biped 的关键点粘贴姿态重置所有肢体关键点自由模式足迹模式---------- Biped 曲线编辑 ----------切换操纵子动画切换分层的编辑切换绘制每帧切换将量化曲线限制为 180切换显示 X切换显示 Y切换显示 Z切换子动画显示位置加速度曲线显示位置曲线显示位置速度曲线显示位置突变曲线显示旋转加速度曲线显示旋转曲线显示旋转速度曲线显示旋转突变曲线相对于 Bip 根的位置曲线相对于世界的位置曲线---------- 反应管理器 ----------编辑从属状态创建状态创建状态模式附加选定对象删除选定对象删除状态设置状态设置最大影响Ctrl+I设置最小影响Alt+I替换主添加从属添加选定项添加主---------- 粒子流 ----------粒子发射切换;粒子视图切换 6---------- 粒子流 ----------选定粒子发射切换Shift+;---------- 粒子流 ----------复制粒子视图中的选定项Ctrl+C选择粒子视图中的全部内容Ctrl+A在粒子视图中粘贴Ctrl+V---------- FileLinkActionTable ----------切换文件链接管理器的显示---------- ----------mental ray 消息窗口---------- ActiveShade(扫描线) ----------初始化P更新U自动更新自动重新初始化---------- ToneOperatorAndRadiosityActionTable ---------- 高级照明面板9---------- 批处理渲染管理器 ----------批处理渲染对话框切换---------- 对象显示消隐 ----------对象显示消隐对象显示消隐对话框---------- RayFXActionTable ----------全局光线跟踪参数全局光线跟踪排除列表重置光线跟踪全局---------- 场景状态管理器 ----------保存场景状态场景状态管理器对话框切换恢复场景状态---------- Asset Tracking System ----------从 Vault 中打开...高亮显示可编辑的资源将文件路径转化为 UNC解析路径成 UNC 位置浏览...设置路径...条带路径重定位公用根...资源管理器中显示...---------- 穿行 ----------度反转垂直旋转切换后退加速切换减速切换减小步长减小旋转灵敏度前进上锁定垂直旋转锁定水平旋转下右增加步长增加旋转灵敏度重设置步长左---------- 宏脚本 ----------1000W 体育场灯(网)100W 灯泡100W 卤素灯泡21W 卤素灯泡35W 卤素灯泡400W 路灯(网)40W 灯泡4ft 凹圆式荧光灯(网)4ft 悬垂式荧光灯(网)50W 卤素灯泡60W 灯泡75W 灯泡80W 卤素灯泡About reactor...AddAnalyze WorldApply Cloth ModifierApply Rope ModifierApply Soft Body ModifierBezier 缩放控制器Bezier 位置控制器BipedC 形挤出Cloth 修改器Convexity TestCreate Angular DashpotCreate AnimationCreate Car-Wheel Constraint Create Cloth CollectionCreate Constraint SolverCreate Deforming Mesh Collection Create FractureCreate Hinge ConstraintCreate Linear DashpotCreate MotorCreate PlaneCreate Point-Path Constraint Create Point-Point Constraint Create Prismatic Constraint Create Rag Doll Constraint Create Rigid Body Collection Create Rope CollectionCreate Soft Body Collection Create SpringCreate Toy CarCreate WaterCreate WindCV 曲面CV 曲线Delete Keys (All)Delete Keys (Selection)DX 效果切换显示Euler XYZ 控制器FFD 2x2x2 修改器FFD 3x3x3 修改器FFD 4x4x4 修改器FFD 长方体修改器FFD 选择修改器FFD 圆柱体FFD(长方体)空间扭曲FFD(圆柱体)空间扭曲Garment 生成器修改器Gizmo 重置重置旋转平面(蒙皮) Hair 和 Fur (WSM) 修改器HSDS 修改器IK 肢体解算器L 形挤出L 型楼梯mental ray 区域泛光灯mental ray 区域聚光灯NURMS 切换(多边形)Open Property Editor Physique 修改器Preview AnimationPRS 控制器Reduce Keys (All)Reduce Keys (Selection) SeparatorSTL 检查修改器TCB 缩放控制器TCB 位置控制器TCB 旋转控制器U 型楼梯UVW 变换修改器UVW 贴图清除修改器UVW 贴图添加修改器UVW 贴图修改器View Stored Collisions... Visual MAXScript 编辑器...VRML LODVRML 背景VRML 布告牌VRML 触动感应器VRML 范围感应器VRML 漫游信息VRML 锚VRML 内嵌VRML 声音VRML 时间感应器VRML 雾VRML 音频剪辑W矩形形状XYZ 缩放控制器XYZ 位置控制器按材质 ID 选择(面片) 按卷展栏上移参数按卷展栏下移参数按平滑组选择(面片)按通道选择修改器按位置粘贴权重(蒙皮) 按元素分配材质修改器凹式 250W 壁灯(网)凹式 75W 壁灯(网)凹式 75W 灯(网)绑定(面片)绑定(样条线)包括顶点(蒙皮)保存布局保存角色保存自定义 UI 方案... 保留修改器暴风雪粒子系统爆炸空间扭曲背面消隐顶点(蒙皮)闭合(样条线)边约束切换(多边形)编辑参数... (SV)编辑多边形修改器编辑法线修改器编辑面片修改器编辑命名选择集...编辑三角剖分(多边形) 编辑网格修改器编辑样条线修改器编辑注释变换到零变换脚本变换修改器变平(多边形)变平(网格)变形复合对象变形器修改器表格视图波浪空间扭曲波浪修改器补洞修改器不可见边(网格)不透明层往上(顶点涂料) 不透明层往下(顶点涂料) 布尔复合对象擦除模式(顶点涂料)材质修改器采用蒙皮姿势参数编辑器参数关联对话框...参数收集器操纵器滑块操纵器平面角度操纵器圆锥体角度侧滚角度操纵器切换测量距离...层管理器插入(多边形)插入顶点(多边形)插入角色插入面(多边形)插入选择(网格)插入选择(样条线)查看图像文件...查看选定曲线查看属性对话框... (SV) 查看属性对话框... (TV) 茶壶拆分(样条线)拆分边(网格)拆分多边形(网格)拆分面(网格)长方体 Gizmo (大气) 长方体超级喷射粒子系统车削修改器撤消检出...穿行视图模式创建(多边形)创建(面片)创建边(多边形)创建顶点(多边形)创建顶点(网格)创建多边形(多边形)创建多边形(网格)创建角色创建面(网格)创建模式创建图形(多边形)创建线(样条线)垂直镜像(样条线)垂直居中对齐从边旋转(多边形)从边旋转面(多边形)从对象中取出从对象中移除从目标选择对象从视图创建摄影机从提供者获取...从属缩放控制器从属位置控制器从属旋转控制器存储直接照明: 天光存储直接照明: 阳光打开笔刷预设管理器打开未包裹用户界面打印大小向导...代理弹簧弹簧位置控制器导向板空间扭曲导向球空间扭曲倒角(多边形)倒角多边形(网格)倒角轮廓修改器倒角面(多边形) Ctrl+V倒角面(网格)倒角面片(面片)倒角修改器倒角元素(面片)灯光包括/排除工具灯光列表...灯光启用/禁用切换登录...底端对齐地形复合对象点点缓存修改器点缓存修改器(WSM)点曲面点曲线顶点焊接修改器顶点绘制修改器顶端对齐动力学导向板空间扭曲动力学导向球空间扭曲冻结变换冻结未选定曲线冻结位置冻结旋转冻结选择的层断开(多边形)断开顶点(多边形)断开顶点(面片)断开顶点(网格)断开顶点(样条线)堆栈塌陷时持续自定义属性对称修改器多边形计数器多边形图形多边形选择修改器多分辨率修改器多个编辑法线修改器翻转多边形(网格)翻转法线(多边形)翻转法线模式(面片)翻转面(网格)翻转面法线(多边形)翻转选定法线(面片)。

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左视图L 最大化显示Alt+Ctrl+Z
最大化视口显示W
自适应透视栅格切换Ctrl+Shift+A 自适应降级0
自动关键点切换N
子对象切换Ctrl+B
专家模式Ctrl+X
重做视口操作Shift+A
重做场景操作Ctrl+A
重画所有视图 1
摘要信息 5
右视图R
用户透视视图P
隐藏栅格切换G
隐藏未选定对象Alt+3
隐藏摄像机切换Shift+C
隐藏粒子系统切换Shift+P
隐藏几何体切换Shift+0
隐藏辅助对象切换Shift+H
隐藏冻结对象切换 2
隐藏灯光切换Shift+L
隐藏当前选择 3
以透明方式显示切换Alt+X
循环选择方法Alt+S
渲染场景对话框切换Shift+R,F10 选择祖先Pageup
选择子对象Pagdown
选择锁定切换Space
选择并移动M
选择并旋转Alt+R
修改命令模式Shift+2
新建场景Ctrl+N
限制平面周期F8
限制到X轴 F5
限制到Y轴 F6
限制到Z轴 F7
线框/平滑着色切换Shift+S
线框/平滑高光切换F3
显示主工具栏切换 Alt+6
显示选择外框切换J
显示所有栅格切换Shift+G
显示上次渲染结果Ctrl+I
显示标签面板切换Y
显示安全框切换Shift+F
网格平滑Ctrl+M
塌陷Alt+Ctrl+C
锁定用户界面切换Alt+0
所有视图最大化显示Ctrl+Shift+Z 缩小2X Shift+NUM
缩放区域模式 Ctrl+W, Alt+W
缩放模式Z
视口外框模式切换Shift+B
视口背景Alt+B
摄像机视图 C
全选Alt+A
全部取消隐藏 4
全部解冻Alt+D
前视图 H
平移视图 Ctrl+P
平移视口I
匹配摄影机到视图Ctrl+C
默认照明切换Ctrl+L
快速渲染Shift+Q
克隆Ctrl+D
聚光灯/平行光视图Shift+4
镜像Alt+1
禁用视口 D
仅显示边切换Ctrl+E
解组Alt+U
角度捕捉切换 A
挤出 E
挤出面Alt+E
弧形旋转视图模式Ctrl+R,V
后视图K
合并文件Alt+M
更新背景图像Alt+Ctrl+Shift+B 封口(多边形)Alt+P
放置高光 Ctrl+H
放大视口 [
反选Alt+I
法线对齐Alt+N
对齐 Alt+Ctrl+A
冻结末选定对象Alt+Ctrl+F
冻结当前选择Alt+F
顶视图T
底视图 B
等距用户视图U
倒角面Ctrl+V
导入文件Shift+I
打开文件 Ctrl+O
创建命令模式Shift+1
窗口/交叉切换Shift+W
撤消视口操作Shift+Z
撤消场景操作Ctrl+Z
查看带边面切换F4
材质编辑器切换F2
捕捉开关S
变换输入对话框切换Alt+T
背景锁定切换Alt+Ctrl+B
保存文件Ctrl+S
保持Alt+Ctrl+N
百分比捕捉切换Ctrl+Shift+p 按颜色选择Alt+C
按上一次设置渲染Shift+E,F9 按名称选择H
Plug-in Manager Q
按名称隐藏Alt+Ctrl+Shift+H 转化为可编辑样条线Alt+Ctrl+S 转化为可编辑网格Alt+Ctrl+W 视口配置Alt+Ctrl+V
自定义用户界面Alt+Ctrl+U。

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