三维实体编辑

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CAD 如何进行实体编辑和装配

CAD 如何进行实体编辑和装配

CAD 如何进行实体编辑和装配CAD如何进行实体编辑和装配CAD(Computer-Aided Design)是一种广泛应用于建筑设计、机械工程和许多其他领域的软件。

它可以帮助设计师们以更高效、精确和可视化的方式进行设计和制作。

在CAD中,实体编辑和装配是非常重要的技巧,本文将介绍如何使用CAD进行实体编辑和装配。

首先,让我们先了解一下CAD中的实体是什么。

实体是指具有形状、尺寸和质量的三维物体。

在CAD软件中,我们可以创建各种各样的实体,如立方体、圆柱体、球体等。

这些实体可以进行编辑和组装,以创建更复杂的结构或模型。

要进行实体编辑,我们可以使用CAD软件提供的编辑工具。

一般来说,CAD软件会提供平移、旋转、缩放、拉伸等常用的编辑功能。

我们可以选择实体,并使用这些工具来调整其位置、方向、大小和形状。

以平移为例,如果我们想将一个实体从一个位置移动到另一个位置,我们可以选择该实体,并使用平移工具来移动它。

通常,我们需要指定移动的距离和方向。

CAD软件会根据我们的指示将实体移动到所需的位置。

类似地,我们也可以使用旋转工具来改变实体的方向,使用缩放工具来改变实体的大小,使用拉伸工具来改变实体的形状。

在进行实体编辑时,我们还可以使用CAD软件提供的一些高级编辑工具。

例如,可以使用倒角工具在实体的角落添加一个倒角,使其更加圆润;可以使用镜像工具将一个实体复制并镜像翻转,以节省编辑的时间和努力;还可以使用阵列工具将一个实体复制并按照特定的规律排列,以快速创建一组相似的实体。

除了实体编辑,CAD还具有装配功能,使我们能够将多个实体组装成一个整体。

在进行装配时,我们需要先选择一个主体实体,然后将其他实体逐个添加到主体上。

CAD软件会自动对齐、定位和约束这些实体,以确保它们之间的位置和运动关系正确无误。

装配功能使我们能够模拟和评估不同实体的组合方式和运动方式。

在装配过程中,我们可以轻松地检查实体之间的间隙和干涉,以及它们的运动是否符合要求。

02第二单元(三维编辑)

02第二单元(三维编辑)

8. 三维旋转
以空间任意直线为旋转轴( 三维实体旋转 Rotate3d 以空间任意直线为旋转轴(两 点法常用) 点法常用) 命令: 命令 ROTATE3D↙ ↙ 选择对象↙ 1, 2,角度(正负 正负) (右手法则 右手法则) 选择对象↙,点1,点2,角度(正负) ↙(右手法则) 注意: 注意: 除非是绕空间轴旋转,否则尽量用二维旋转命令; 除非是绕空间轴旋转,否则尽量用二维旋转命令;
6. interfere——干涉 干涉
命令: 命令:interfere ↙图标 选择实体的第一集合: 选择实体的第一集合 选择对象↙ 选择对象↙ 选择实体的第二集合: 选择实体的第二集合 选择对象 ↙ 个实体。 互相比较 2 个实体。 干涉实体数: 2 干涉实体数 干涉对数: 干涉对数 1 是否创建干涉实体? 是 是否创建干涉实体?[是(Y)/否(N)] <否>: y ↙ 否 否 举例: 题 举例:29题
4. 求实体截面Section 求实体截面Section
命令: section图标 图标) 命令: sec↙ (section图标) 选择截面对象↙ 通常用3点法给3 选择截面对象↙,通常用3点法给3点。 注意:实体截面可以移动,还有求解其它方法。 注意:实体截面可以移动,还有求解其它方法。 举例:正六边形拉伸。 举例:正六边形拉伸。
7.3 体编辑
5.实体检查(左键图标) 5.实体检查(左键图标) 实体检查
ShapeManager Solidedit↙ 选实体,见提示。 Solidedit↙ b↙ C↙ 选实体,见提示。 注意: 注意: 复杂的项目经常用很多种辅助形; ①复杂的项目经常用很多种辅助形; 当棱线过多的时候,区分不清; ②当棱线过多的时候,区分不清; 用三维命令可能出现问题, 用三维命令可能出现问题,需要判断是否为实 体的时候用此命令。 体的时候用此命令。

11第十一章 三维实体

11第十一章 三维实体
(100,100)
(200,100)
变换坐标系绘制圆形
使用UCS命令变换坐标系 移动 绕X轴旋转 绘制圆

在三维中编辑图形
绘制小圆、阵列 修剪:同一坐标面对象在当前UCS中 的XY坐标面上才能被修剪。

二、三维实体
创建基本实体 用拉伸方法创建实体 用旋转方法创建实体 实体的集合运算 实体对象的编辑 消隐和边界线可见性控制
操作说明:
指定圆柱体顶 ( 底 ) 面中心点 ,基面圆的半径 ( 或直径 ), 圆柱 高确定圆柱。 圆柱体基面圆在 xy 坐标面上 ,高度为正沿 Z 轴正向,否则为 反向。 还可用于创建椭圆柱体。
在(100,100) 处绘制底圆半径 35、高为120的 圆柱体
半高处绘制圆柱体 移动用户坐标
旋转X轴
命令: revolve 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: (选择面域) 选择对象:Enter 指定旋转轴的起点或 定义轴依照 [对象(O)/X 轴 (X)/Y 轴(Y)]: x 指定旋转角度 <360>: Enter
其中各子项的含义如下:
1)默认项 指定旋转轴的起点: (指定旋转轴的起点,此为默认项。) 指定轴端点: (指定轴的另一端点) 指定旋转角度 <360>: (输入旋转角度,缺省值为360度)
三维实体
一、三维建模基础知识 二、创建基本三维实体 三、由二维创建三维实体 四、布尔运算 五、三维实体编辑 六、显示控制 七、输出其他格式数据
一、三维建模基础知识
1.
2.
3.
4.
用户坐标 视口 设置视点 绘制三维元素

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1、坐标系
实体的集合运算

CAD实体编辑方法

CAD实体编辑方法

CAD实体编辑方法CAD(计算机辅助设计)是一种常用的工程设计软件,用于创建和编辑二维和三维图形。

在CAD中,实体编辑是一个非常重要的功能,通过它我们可以对不同的实体进行修改和调整,以满足设计需求。

在本教程中,我们将介绍一些常用的CAD实体编辑方法和技巧。

1. 移动实体:在CAD中,可以通过移动实体来改变其位置。

选择需要移动的实体,然后点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动”。

然后按住鼠标左键拖动实体到新的位置,释放左键完成移动。

2. 缩放实体:缩放实体可以改变实体的大小,使其更符合设计要求。

选择需要缩放的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“缩放”。

然后按住鼠标左键并向内或向外拖动,以调整实体的大小。

释放鼠标左键完成缩放。

3. 旋转实体:通过旋转实体,可以改变实体的方向或角度。

选择需要旋转的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“旋转”。

然后点击实体上的一个点作为旋转中心,按住鼠标左键并拖动,以旋转实体到合适的角度。

释放鼠标左键完成旋转。

4. 复制实体:复制实体可以快速创建相似的实体,节省设计时间。

选择需要复制的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“复制”。

然后按住鼠标左键并拖动,以复制实体到新的位置。

释放鼠标左键完成复制。

5. 镜像实体:通过镜像实体,可以对实体进行镜像翻转。

选择需要镜像的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“镜像”。

然后点击一个轴线,将实体镜像翻转到另一侧。

释放鼠标左键完成镜像。

6. 倒角实体:倒角是将实体的边缘进行圆角处理,使其更加光滑和美观。

选择需要倒角的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“倒角”。

然后输入倒角的半径值,按下Enter键完成倒角处理。

7. 平移实体:如果需要将实体按指定路径平行移动,可以使用平移实体功能。

选择需要平移的实体,点击鼠标右键,在菜单中选择“平移”。

然后按照指定的路径移动实体,释放鼠标左键完成平移。

8. 修剪实体:修剪实体可以将一个实体的一部分删除或修整,以满足设计要求。

CAD教程第18章-三维实体的编辑和布尔运算

CAD教程第18章-三维实体的编辑和布尔运算

CAD教程第18章-三维实体的编辑和布尔运算三维实体的编辑和布尔运算实体模型具有线框模型和表面模型所没有的体的特征,其内部是实心的,所以用户可以对它进行各种编辑操作,如穿孔、切割、倒角和布尔运算,也可以分析其质量、体积、重心等物理特性。

而且实体模型也能为一些工程应用,如数控加工、有限元分析等提供数据。

创建实体模型的方法归纳起来主要有两种;一种是利用系统提供的基本实体创建对象来生成实体模型;另一种是由二维平面图形通过拉伸旋转等方式生成三维实体模型。

前者只能创建一些基本实体,如长方体、圆柱体、圆椎体、球体等;而后者则可以创建出许多形状复杂的三维实体模型,是三维实体建模中一个非常有效的手段。

对三维实体不仅可以进行复制、删除、移动等操作(其操做方法与二维图形的编辑类似,不再介绍)而且可以进行三维阵列、三维镜像、三维旋转、对齐等命令。

1、三维阵列:用于在三维空间中将实体进行矩形或环形阵列。

该命令可用于大量性通用构件模型的阵列复制,用户只需创建好一个实体,就可将该实体按一定的顺序在三维空间中排列,极大地减少工作量。

命令格式:◆命令行:3Darray(回车)◆菜单:[修改]→[三维操作]→[三维阵列]◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[阵列]按钮步骤:1)输入命令:3Darray(回车)。

2)选择矩形阵列或环形阵列。

3)如果用户选择矩形阵列,系统提示输入阵列的行数、列数、层数以及行距、列距和层距:如果选择环形阵列,则系统提示阵列环形的中心点坐标、复制数目、阵列的环绕角度。

在创建环形阵列时,如果旋转角度输入为负值,则表示沿顾时针方向阵列;输入正值,则表示沿逆时针方向阵列。

4)选择实体对象.5)回车。

二、三维镜像命令格式:◆命令行:Mirror3D(回车)◆菜单栏:[修改]→[三维操作] →[三维镜像]◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[镜像]按钮步骤:1)输入命令:Mirror3D(回车)。

2)选择对象,可选择多个对象,选择完后回车。

如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型

如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型

如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程领域的计算机软件,它可以帮助设计师创建和编辑各种三维实体模型。

对于复杂的三维模型来说,掌握一些技巧和方法能够提高工作效率和精确度。

下面将介绍一些在CAD软件中创建和编辑复杂的三维实体模型的技巧。

首先,我们来讨论如何创建三维实体模型。

在CAD软件中,有多种方法可以创建三维模型,最常用的是绘制线框和创建实体。

绘制线框是基础,可以通过绘制直线、弧线和曲线来创建基本形状,然后使用连接、修剪和延伸等命令将它们组合在一起,形成复杂的实体模型。

在创建实体时,常用的命令包括拉伸、旋转、推拉和倒角等。

拉伸命令可以将二维形状拉伸为三维对象,旋转命令可以围绕轴线旋转二维形状,推拉命令可以将二维形状推出一定的高度,而倒角命令可以在两条直线或两个曲线的交点处创建平滑的过渡。

熟练掌握这些基本命令将使您能够更准确地创建和编辑三维实体模型。

其次,让我们来探讨如何编辑三维实体模型。

在CAD软件中,对于复杂的三维模型,往往需要进行一些修改和调整。

最常见的编辑操作是移动、旋转和缩放。

移动命令可以将模型中的对象从一个位置移动到另一个位置,旋转命令可以围绕一个轴线旋转模型中的对象,缩放命令可以按比例调整模型中的对象的大小。

另外,对于复杂的模型,我们还可以使用镜像、阵列和分解等命令进行编辑。

镜像命令可以将模型中的对象沿指定的轴线进行翻转,阵列命令可以通过复制对象并沿指定路径分布,创建多个相同的对象,而分解命令可以将复杂的实体模型分解为其组成部分。

此外,CAD软件中还有一些高级工具和功能可以帮助我们更好地编辑和调整模型。

比如,切割命令可以将模型中的对象剪切成所需的形状,修剪命令可以删除模型中的多余部分,镂空命令可以在模型中创建空洞。

除了上述提到的基本操作和命令之外,CAD软件还提供了各种插件和扩展,可以进一步扩展其功能和效果。

例如,您可以安装并使用渲染插件,让您的三维模型看起来更加逼真和生动。

CAD中用于创建和编辑三维实体的快捷键命令有哪些

CAD中用于创建和编辑三维实体的快捷键命令有哪些在CAD中,快捷键命令是帮助用户快速创建和编辑三维实体的重要工具。

下面将介绍一些常用的CAD快捷键命令。

1. 选择命令- CTRL+A:选择全部实体- SHIFT+点击:多选实体- CTRL+点击:添加/删除实体的选择- CTRL+L:选择线段- CTRL+P:选择多段线- CTRL+SHIFT+C:选择闭合的实体- ESC:取消选择2. 绘制命令- LINE:绘制直线- CIRCLE:绘制圆形- ARC:绘制弧线- RECTANGLE:绘制矩形- POLYLINE:绘制多段线- ELLIPSE:绘制椭圆- SPLINE:绘制样条曲线- HATCH:填充实体- DIMLINEAR:绘制线性标注- DIMRADIUS:绘制半径标注- DIMANGULAR:绘制角度标注3. 编辑命令- MOVE:移动实体- COPY:复制实体- ROTATE:旋转实体- MIRROR:镜像实体- STRETCH:拉伸实体- OFFSET:偏移实体- TRIM:修剪实体- EXTEND:延伸实体- SCALE:缩放实体- ARRAY:阵列实体- BREAK:拆分实体- JOIN:连接线段- ERASE:删除实体4. 视图命令- ZOOM:缩放视图- PAN:平移视图- ORBIT:旋转视图- LOOK:设置视图方向- UCS:定义用户坐标系- VIEW:创建和管理视口- SECTIONPLANE:创建剖面视图5. 特殊命令- UNION:实体求并集- SUBTRACT:实体求差集- INTERSECT:实体求交集- FILLET:圆角处理- CHAMFER:倒角处理- EXPLODE:分解复合实体- DIMEDIT:编辑标注- MTEXT:插入多行文本- BLOCK:创建和管理图块- XREF:插入外部参考以上仅是常用的CAD快捷键命令,实际应用中还有更多命令可以根据具体需求进行掌握和使用。

CAD三维实体的旋转和缩放操作详解

CAD三维实体的旋转和缩放操作详解在CAD软件中,旋转和缩放是设计和编辑三维实体的常见操作。

它们可以帮助我们实现精确的模型调整和构造。

本文将详细介绍CAD三维实体的旋转和缩放操作,并给出一些实用的技巧。

1. 旋转操作在CAD软件中,旋转实体有两种常见的方法:基于一个点旋转和基于一个轴旋转。

基于一个点旋转:首先,选择待旋转的实体。

然后,输入“旋转”命令并按回车。

在弹出的对话框中,指定旋转的基点,这个基点决定了旋转的中心。

接下来,定义旋转角度,可以通过指定角度值或通过拖动鼠标来旋转实体。

最后,按下回车键确认旋转。

基于一个轴旋转:选择待旋转的实体,并输入“转轴”命令。

然后,指定旋转轴线,这个轴线可以是直线、圆弧、或在线段中。

接下来,定义旋转的角度,同样可以通过指定值或拖动鼠标来完成旋转。

最后,按回车键确认旋转。

2. 缩放操作CAD软件中的缩放操作可以调整三维实体的大小。

与旋转类似,缩放也有几种方法可供选择。

等比例缩放:首先,选择待缩放的实体,并输入“缩放”命令。

在弹出的对话框中,指定基点,它决定了缩放的中心。

然后,输入缩放因子,这个因子表示实体的缩放比例。

比如,输入1.5表示将实体放大到原来的1.5倍大小。

最后,按回车键确认缩放。

非等比例缩放:同样,选择待缩放的实体并输入“缩放”命令。

在对话框中,指定基点和缩放因子。

接下来,在命令行中输入“N”并按回车键,表示进入非等比例缩放模式。

然后,按下回车键,选择想要缩放的方向。

最后,根据需要输入缩放因子来完成缩放操作。

3. 旋转和缩放的技巧- 对于旋转操作,可以使用“3DROT”命令来进行三维旋转。

通过选择两个点,CAD会根据这两个点的位置自动计算旋转轴。

这个功能可以帮助我们更快速地进行旋转操作。

- 在进行缩放操作时,可以使用的命令还有“STRETCH”和“SCALE”。

这些命令不仅可以缩放实体,还可以同时移动它们的特定部分。

比如,可以通过选择某些面或边来进行局部缩放,从而使模型更加灵活。

三维实体编辑


2014-4-29 2014-4-29
7.1 实体编辑命令
实体倒圆角 实体的表面-表面圆角 实体倒角 实体抽壳 加厚薄壁实体 牵引实体面 修剪实体
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倒圆角:指在实体的指定边界线上产生圆角过 渡。
常量半径圆角
(a) 原有实体
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布尔运算结合:指将图形中已存在的、相互部 分重叠(至少共面)的多个三维实体无缝地连接 成为一个实体。
实体 A 没有相贯线
有相贯线
实体 B (a) 两个独立实体
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(b) 一个复合实体的线框显示和着色效果
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布尔运算切割:如果两个实体有部分重叠,或 者一个实体完全包含了另一个实体,则可以从 该实体中挖去另一实体,从而在该实体上产生 一个凹坑,甚至是孔洞。
曲面方向 (a) 原始图形 (b) 选择曲面 (c) 修剪后的结果 (d) 隐藏曲面并着色
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薄片实体加厚:由单个的曲面生成的实体是一 种薄壁实体,此命令就用于给薄壁实体加厚。 牵引实体:将实体的某个表面,绕指定的边 界线或该实体面与其他面的交线旋转一定的角 度。
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(b) 常量半径圆角后的线框模式和着色效果
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变化半径圆角
选择此边界线 (a) 原有实体 (b) 对一条线圆角 (c) 变化半径圆角后的效果
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实体编辑
面与面倒圆角:在实体的相邻表面间产生各 种各样的圆弧平滑过渡。

第八章 三维图形绘制与编辑


2. Z轴(或工具栏上):确定新的原点和Z轴的正方 轴(或工具栏上):确定新的原点和Z 向(X轴和Y轴方向不变)来创建新的UCS。选择后出 向(X轴和Y轴方向不变)来创建新的UCS。选择后出 现提示: 指定新原点<0,0,0>: 和前面“指定新UCS的原 指定新原点<0,0,0>:// 和前面“指定新UCS的原 点”操作一样 在正Z轴范围上指定点<当前点坐标> //输入或指 在正Z轴范围上指定点<当前点坐标>://输入或指 定某一点,新原点和此点的连线方向为Z 定某一点,新原点和此点的连线方向为Z轴的正方向。 直接按回车则新坐标系统的Z 直接按回车则新坐标系统的Z轴通过新原点且和原坐 标系统的Z 标系统的Z轴平行同向。 3.三点(或工具栏上):三点分别为新UCS的原点、 .三点(或工具栏上):三点分别为新UCS的原点、 X轴上一点和Y 轴上一点。然后出现提示: 轴上一点和Y 指定新原点<0,0,0>: 指定新原点<0,0,0>: 在正X轴范围上指定点<当前点坐标> //确定新 在正X轴范围上指定点<当前点坐标>://确定新 UCS的 UCS的X轴正方向上的任一点
图8-2 “UCS”工具栏及“UCSⅡ”工具栏
启动“UCS”命令后,出现提示: 输入选项[新建(N)/正交(G)/上一个(P)/保存(S) /删除(D)/应用(A)/?世界(W)]<世界>:
上述选项是AutoCAD 2009对用户坐标系进行操作的 上述选项是AutoCAD 2009对用户坐标系进行操作的 全部方式,在新的用户坐标系系统创建成功以前,所输 入的坐标值都是指原坐标系中的坐标值,下面分别介绍: (一)创建新的用户坐标系统 指定新UCS的原点或[Z轴(ZA) 三点(3 指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB) 对象(OB) /面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>: 面(F 视图(V /X/Y/Z]<0,0,0>: 系统提示中的各项选项功能如下: 1.指定新UCS的原点(或工具栏上):缺省选项, .指定新UCS的原点(或工具栏上):缺省选项, 为新的用户坐标系统指定新的原点,但X 为新的用户坐标系统指定新的原点,但X、Y、Z轴的方 向不变。可用直接用鼠标在屏幕上选取一点作为新的原 点;也可以键入X 点;也可以键入X、Y、Z坐标值作为新的原点,如果只 键入X 键入X、Y坐标值,则Z坐标值将保持不变。 坐标值,则Z
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课题:第8章三维实体编辑课能力目标:会对三维实体进行复制、删除、移动操作;会三维镜像、阵列,旋转操作;会应用拉伸、放样、扫掠、旋转二维图形创建实体;会通过编辑实体的面改变三维几何体;会对实体作布尔运算形成复杂三维组合体;会对三维实体分解、修角;会对三维实体进行截面、剖切和标注。

本章重点:三维实体基本编辑:复制、删除、移动,三维镜像、阵列,旋转;通过二维图形创建实体:拉伸、放样、扫掠、旋转;通过编辑实体的面改变三维几何体;实体布尔运算;倒角和圆角;三维实体的截面、剖切和标注。

本章难点:通过二维图形创建实体:拉伸、放样、扫掠、旋转;通过编辑实体的面改变三维几何体;三维实体的截面、剖切和标注,三维坐标系在三维实体创建中的变换应用。

教学用具:多媒体计算机网络机房,AutoCAD2009软件,随书配套光盘素材:“第8章”。

第1次课 3学时三维绘图编辑知识技能建构1能力目标:会对三维实体复制、删除、移动;会通过二维图形创建实体:拉伸、放样、扫掠、旋转;会通过编辑实体的面改变三维几何体;会实体布尔运算;会对实体倒角和圆角。

教学重点:三维实体基本编辑基本操作;通过二维图形创建实体的基本方法:拉伸、放样、扫掠、旋转;通过编辑实体的面改变三维几何体的基本操作;实体布尔运算;倒角和圆角的基本操作。

教学难点:三维实体基本编辑的熟练应用,通过二维图形创建实体的熟练应用;通过编辑实体的面改变三维几何体的熟练应用;实体布尔运算的熟练应用;倒角和圆角的熟练应用。

教学方法:建议通过操作练习、任务驱动等方法传授基本知识和技能。

教学过程:一、三维实体编辑三维实体编辑操作包括:复制、三维移动、三维旋转、三维镜像、三维阵列、布尔运算、实体倒角(圆角)、剖切、编辑三维面,三维编辑工具的应用操作以“三维建模”工作空间为基础讲解。

1复制、移动、删除与三维旋转复制、镜像、移动、删除等编辑在三维实体创建中的应用理解与二维操作相似,但在三维空间中的操作会更灵活更复杂,这需要有较强的空间思维能力和三维坐标系的灵活应用能力。

三维复制:复制三维对象与二维对象复制操作命令相同。

三维移动:对已经绘制的三维图形进行移动操作,改变三维实体的位置,目标位置可以通过鼠标点击或应用对象捕捉辅助确定目标点,也可以输入坐标确定三维点。

技能实训:将图中的圆锥体移动到圆柱体的上表面中心位置上使之对齐。

删除:单击修改工具面板上的删除按钮“”指定对象删除或指定对象后按键盘上的“Delete”键删除。

三维旋转:应用旋转夹点工具使用户可以自由旋转对象和子对象或将旋转约束到轴。

技能实训将图中的圆台体通过旋转70°。

2通过编辑三维面更改实体外观创建实体模型后,可以通过多种方式操作实体和曲面来更改实体模型的外观。

包括拉伸面、移动面、偏移面、旋转面、删除面、倾斜面和复制面等。

拉伸面:指定三维实体的一个面并按一定高度或路径或角度拉伸面形成新的三维实体。

技能实训将图示的长方体通过拉伸面的方式得到三维图形(拉伸高度为20,角度为30)。

技巧提示:正角度将往里倾斜选定的面,负角度将往外倾斜面。

移动面:通过移动三维实体的一个或多个面形成新的三维实体。

被移动的面可以是平面,也可以是曲面,也可以是一个局部组合表面。

技能实训沿指定的位移移动选定的三维实体对象的面。

一次可以选择多个面。

将面A移动15。

旋转面:绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分形成新的实体。

技能实训将图所示三维实体的面A旋转45°。

偏移面:按指定的距离或通过指定的点,将一个或多个面均匀地偏移。

正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。

技能实训将图示圆孔面偏移(偏移距离为1),结果缩小了孔。

倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。

倾斜角的旋转方向由选择基点和第二点的顺序决定。

技能实训将圆柱体侧面向实体中心倾斜10度。

删除面:从三维实体上删除面,包括圆角和倒角。

技能实训将图示的一个圆角面删除。

复制面:将面复制为面域或体。

技能实训将长方体的一个面复制。

加厚面:单击“实体编辑”面板上的加厚工具“”或在命令行输入“Thicken”命令将单一的曲面加厚形成实体。

压印:将二维图形压印到实体对象的表面,然后通过拉伸压印后产生的面形成新的实体形状。

着色边和面:在线框样式、消隐样式和着色样式中,三维模型边的颜色和面的颜色都是所在图层的颜色。

通过SOLIDEDIT命令,或者通过实体工具栏中着色边、着色面按钮可以修改边和面的颜色。

3通过对实体布尔运算创建复杂三维实体通过对实体的布尔运算可以创造新的实体。

在 AutoCAD 2009中,用于实体的布尔运算包括:并集、差集和交集。

并集运算:该命令可以把两个或几个实体合并成一个实体。

技能实训将长方体和圆柱体合并成一个实体。

差集运算:该命令可以从一组实体中删除与另一组实体的公共区域,两个实体的选择顺序不同得到的结果也不相同。

技能实训将图示的两个对象通过两次差集得到两个不同的实体。

交集运算:通过两个或两个以上重叠实体的公共部分创建复杂实体。

技能实训将图示的两个对象通过交集运算得到新实体。

4三维实体的倒角、圆角给三维实体的边倒角、圆角,生成新的三维结构,操作方法与平面部分相同,可参考“二维绘图”章节有关倒角、圆角的操作应用和实训讲解。

二、读书练习完成实训练习中“基础级实训”第2、3、4、5、6、7题,“应用级实训”第4题。

第2次课 3学时实训1 绘制机械零件技能目标:三维组合体结构分析、定形定位尺寸分析;长方形、圆柱体的三维组合应用;通过二维图形创建三维实体;通过修改三维几何体形成新的实体;差集、并集工具的应用;对三维实体圆角;三维坐标系、图层在三维建模中的应用;通过组合实体的创建训练理清绘图思路,熟练掌握绘图工具的应用及技巧。

实训定位:基础级:会基本三维实体编辑工具的基本操作,按实训步骤完成实训;应用级:熟练应用三维实体编辑工具,按提示完成实训;拓展级:能应用多种方法完成实训,会设计较复杂三维组合体。

实训分析:技能应用:通过案例实训掌握三维实体的创建与编辑的方法和技巧,三维视图、视觉样式、动态观察、对象捕捉、实时平移与缩放等工具在创建三维组合体中的灵活应用。

绘图技巧:图中的主体由三个基本长方体组合而成,通过创建圆柱体应用差集得到通孔和圆槽,应用并集合并几何体为组合实体。

创建时应用复制得到中间长方体,应用“偏移面”加宽中间长方体。

绘制时先规划好图层,用粗实线层绘制实体,用辅助线层辅助绘制通孔,绘图中要灵活运用UCS坐标系合理精确定位,应用三维视图、视觉样式、动态观察、对象捕捉、实时平移与缩放快捷方便制图。

实训详解:一、新建无样板公制图形文件并设置图层1、新建文件2、新建图层新建图层:“辅助线层”(线型CENTER2,颜色为“红色”,打印状态为“不打印”)、“粗实线层”(线宽0.30毫米)。

二、绘制底层长方体1、切换至西南等轴测,切换当前图层为粗实线层。

2、绘制底层长方体(35×18×6)三、以底层长方体为基础向上创建第二层长方体由图示,两个长方体的厚度都为6,我们可以通过复制底层长方体得到第二层长方体,然后通过偏移面的方法编辑长方体得到规则为35×25×6的新长方体。

1、复制底层长方体2、应用“偏移面”编辑完成第二层长方体将长方体两个侧平面A1、A2进行复制完成第二层长方体。

应用分析:如图示,指定面A1时是一个难点,当前视图状态侧面A1背对着读者,鼠标很难拾取到面,这时有两种方法:一是应用“自由动态观察器”旋转视图到方便拾取两个侧面的合适位置后再拾取A1、A2侧面;二是不改变视图,直接拾取A1面,这时也会将上表面一并拾取,按住“shift”键删除表面拾取框也可以完成A1、A2的拾取。

拾取完成的特征是两个侧面的边界均为虚线状,其它面的边界不全为虚线或为实线。

四、绘制上层长方体上层长方体我们用拉伸矩形的方法绘制。

首先移动坐标系至第二层长方体上表面。

然后绘制矩形并拉伸创建三维长方体。

1、指定坐标系的新原点(右上角点)2、绘制矩形15×253、拉伸矩形创建三维长方体,高度为13五、合并三个长方体应用并集运算将三个独立的实体合并成一个组合实体。

六、绘制通孔单击“视图”面板选择视觉样式为“三维隐藏”。

1、绘制辅助线切换当前图层为辅助线层,捕捉四条边线的中点绘制两条互相垂直的构造线。

2、绘制圆柱体(φ12×12)技巧分析:绘制圆柱体时“指定高度”值的正负与当前坐标系Z状态有关,沿z 轴的正方向创建高度值为正,否则为负;“指定底面的中心点”圆柱体的底面总在与坐标系XY平面平行的平面上,旋转坐标系可以变换角度创建圆柱体。

3、差集运算将创建的圆柱体从中减去,得到通孔。

七、创建顶层圆槽需要在顶层长方体的上表面绘制一横卧的圆柱体,先调整坐标系位置,然后创建圆柱体,应用差集完成圆槽。

1、调整坐标系①指定新原点②旋转坐标系2、绘制圆柱体(R6×15)3、差集运算从组合体中减去创建的圆柱体,得到圆槽。

单击图层管理器“辅助线层”图层开/关按钮“”,按钮变灰,则“辅助线层”图层被关闭,即隐藏,结果更直观。

八、圆角对图示实体圆角,圆角半径为3。

应用练习:反复熟练绘制实训1实体,绘制应用级实训中的第8题和第12章中的补充练习。

第3次课 1学时三维绘图编辑知识技能建构2能力目标:会三维镜像、阵列操作。

教学重点:三维镜像、阵列的理解与基本操作。

教学难点:三维镜像、阵列的应用。

教学方法:建议通过问题探究、操作练习、任务驱动等方法传授基本知识和技能。

教学过程:一、三维镜像与阵列1三维镜像镜像用于创建对称的对象。

使用三维镜像命令,可以通过指定镜像平面来镜像对象。

技能实训将楔体应用镜像工具得到对称图形。

2三维阵列使用三维阵列命令,可以在三维空间中创建对象为规律排列,包含矩形阵列和环形阵列。

三维矩形阵列时除了指定列数(X方向)和行数(Y方向)以外,还要指定层数(Z方向)。

矩形阵列创建对象的三维矩形阵列步骤:选择要创建阵列的对象,指定“矩形”,输入行数,输入列数,输入层数,指定行间距,指定列间距,指定层间距。

技能实训将一个立方体矩形阵列(行、列、层数均为3,三项间距均为30)。

环形阵列创建对象的三维环形阵列的步骤:选择要创建阵列的对象,指定“环形”,输入要创建阵列的项目数,指定要填充的阵列对象的角度,按 ENTER 键沿阵列方向旋转对象,或者输入 n 保留它们的方向,指定对象旋转轴的起点和端点。

技能实训将一个圆柱体通过环形阵列的方式得到新图形,阵列数为8。

二、读书练习学生学习“知识建构”部分内容,并完成“实训练习”“基础级实训”的1题。

第4次课 3学时实训2 绘制底座能力目标:图形分析,弄清图形各部分定形定位尺寸,规划绘图方案;三维基本几何体的创建、三维实体编辑。

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