信长之野望14:创造三队手动武将战法搭配心得

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信长之野望14创造攻城心得

信长之野望14创造攻城心得

信长之野望14:创造-攻城⼼得
适⽤推壮⼤后的织⽥。

先看看⽬标城的援军路线有⼏条,如果有1条路,主⼒3⽀部队直接⽬指增援路线的路⼜,就是突破后,不围城到下⼀个路⼜挡援军,另外派3只部队强攻城池,强攻⽐包围能更快破城。

如果有2条路,就得多出3只,原则上你要攻织⽥的城必须有⾜够的部队去封锁增援的路线,只需要能拖到破城就O K。

如果突破不到增援线路的路⼜就可以放弃了,有援军的话,很难打下织⽥的城,因为援军是源源不断的,兵粮就耗光你了。

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信长之野望14pk——战法攻略

信长之野望14pk——战法攻略

Pk战法A. 强化系1采配战法1.临战自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。

缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个2.神速自身速度上升50,持续时间2000点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。

2采配战法1.急袭自身乱战+50,持续时间2000点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。

2.钓瓶击自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。

如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。

3.叱咤前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。

4.激励前方一定区域我方守备+25,持续时间1000点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。

5.用心自身速度-50,守备+50,持续时间1000点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。

6鼓舞自身守备+25,持续时间2000点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。

7.哄声自身乱战、射击+25,持续时间2000点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。

8.狙い撃ち自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。

信长之野望14:威力加强版合战阵型使用技巧详解

信长之野望14:威力加强版合战阵型使用技巧详解

信长之野望14:威⼒加强版-合战阵型使⽤技巧详解 《信长之野望14:威⼒加强版》游戏中好的合战阵型能快速建⽴优势或以弱胜强,合战中阵型该如何使⽤,今天⼩编为⼤家带来玩家“m h m i b m”分享的《信长14:威⼒加强版》阵型使⽤技巧详解,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。

我在信长14威⼒加强版终极攻略⾥没有说排兵布阵。

其实,这个东西才是辐射友军战法的终极奥妙。

现在已经有各战法的数据了。

咱不说配合问题,你们⾃⼰加减运算。

就以三段击来论排兵布阵:玩过历代信长或三国的都知道其实是有阵型的,就是最近⼀代信长13也是有阵型的吗?说到这,你终于明⽩你的合战⽩打了吧?想想14⾥啥阵型适合远程部队? 远程阵法使⽤技巧: 1、鹤翼阵型 同兵科连携率+30% 虽然会给予敌⽅很⼤伤害,但是在攻击⼒和守备⼒⽅⾯没有加成,如果未能发动出连携将陷⼊苦战。

是⼀个⽐较赌博的阵型。

说的是连携,可是在14⾥最适合辐射。

他像⼀个股⼦“五”⼀样,最适合三段击。

请看下图: 当然,雁形阵按照13的说法,是适合铁炮的,但是你要记住。

那是适合⾮强化全军的远程部队组队的,三段级组队之后(如果有敌⼈离间,再开始组合雁形阵也是不错的。

)注释:有五就够了,多余的部队可以⽤来做其他。

四的采配,辐射五队⼈马?还不知⾜?搞7,那样太臃肿了。

假设信长中间,前⽥利家左军前⼀,泷川⼀益左军后⼆; 有前⽥利家作T了,远狙击,这样组合呢,是为了防⽌有时候,很难拖住⼤将,可以⼤军挺住远射敌军,当然,你应该还有其他军队的,这个阵型统⼀前进,逼死敌军⼤将。

若有敌⼈想突击你,哈哈,不是有前⽥利家⼀个盾牌了吗?或者⽆⼑取(100混乱类型的),随进得来? 右军前⼀柴⽥胜家,右军后⼆明智光秀。

(同理,瓶割200的加成,你觉得,有哪个能进来?⼀般⼩将进不来。

)遇到⼩将,都不⽤管他,步步为营前进,碰到⽐较⽜的武将,要注意了,防⽌敌⼈⼲你后军的远程,哈哈,如果再远程中配有强战法近战那⽆所谓,只要他敢突击。

信长之野望14威力加强版各家一门众使用心得

信长之野望14威力加强版各家一门众使用心得

信长之野望14威⼒加强版-各家⼀门众使⽤⼼得 本⽂为⼤家带来信长14P K版中各家⼀门众的使⽤⼼得,以及对各家的⼀个能⼒评测。

评测依据: 像北条纲成这种⾮北条⼀门但娶该家族姬成为⼀门的统统算⼀门~ 姬武将统统算进娘家阿市算织⽥家⼩松姬算本多家~ ⼀门的优劣评判有以下⼏个⽅⾯ ①⼀门的数量~⼈丁兴旺才是王道~ ②⼀门众的政治能⼒ ③⼀门众的战⽃能⼒ ④家族战法或者政策的额外加分 ⑤综合以上所有得到的综合评价 每⼀项最⾼五分最低⼀分~ 最后⾄少有⼀个⼀门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~ ⾸先从九州开始从西往东评~尽量客观公正不过掺杂些许个⼈观点不喜⼤家可以慢慢讨论~ 九州篇之九州之王岛津⼀门 代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津⽇新斋(新斋是谁?) 详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强⼒的⼿合战法 独有政策乡中教育作为游戏中惟⼆加经验累计速度的政策配合能⼒注意⾮常强⼒⽼⼀辈岛津⼀门众也个个都是内政好⼿ 作为最强战国⼀门众的热门候选岛津⼀门作为九州最强 ⽆可争辩~ 附上独有政策效果 数量评分:五分(岛津家三代代代强盛) 政治能⼒:五分(⽼⼀辈强⼒的政治能⼒) 战⽃能⼒:五分(岛津三兄弟的⾼能⼒+独有强⼒战法) 综合评价:五分 九州篇之筑前⽴花 代表武将:⽴花道雪⽴花宗茂⽴花暗千代⾼桥绍运(P S:宗茂他爹⼀门的⼀门算⼀门么00) 详细评价:⽴花⼀家⼈⽓⼀直很⾼但⼈丁稀薄⾼桥按道理不算我硬塞进来的(这算个⼈情感因素么) 战⽃能⼒突破天际⽴花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名⾮常靠前的⾼衙内独有战法镇西⼀谁⽤谁知道 独有特性西国⽆双也是很强⼒⽴花道雪独有战法雷神三费A O E长时间减防减速且范围超⼤是P K版⼏⼤B T战法之⼀ 暗千代虽然数据差⼀筹但是继承的⽼爹的雷神也是⾮常强⼒ 虽⽆独有政策但是独有战法与特性⾜以弥补~ 数量评分:⼀分 政治能⼒:两分 战⽃能⼒:五分 综合能⼒:三分半(P S:⽴花⼀家颜值额外加半分)%{p a g e-b r e a k|九州篇|p a g e-b r e a k}% 中国篇之西国⽆双陶尼玛 代表武将:陶尼玛⼤内义兴⼤内义隆 详细评价:本篇是友情附加篇按道理⼤内家⼀门是不再本帖的范围之内的但西国⽆双陶尼玛真是太耀眼了 我怕不写会被⼈打所以还是勉为其难的写⼀下⼤内家义兴四项都在90上下全能选⼿⽽义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了 数量评分:⼀分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:两分 综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?) 中国篇之战国最强家教⽑利⼀门 代表武将:⽑利元就⽑利隆元⽑利元春⽑利隆景 详细评价:⽑利家战国传是我个⼈玩的最带感的⼀篇虽然⽑爷爷把两个⼉⼦作为⼯具⼀样的使⽤但隐藏在之下的是不肯轻⾔的关爱 ⽑爷爷数值爆炸三兄弟⼀个⾼政治⼀个⾼统武⼀个统智政三⾼家族特性百万⼀⼼⼤地图刚正⾯很实⽤⽑爷爷独有特性谋神是真⽜表⾥⽐兴的加强版 除去特性的不可控性谋神当之⽆愧的⼿合最强独有政策伞连判状⾮常之实⽤家族⼈丁兴旺前有⽑爷爷中有⽑利三兄弟后有忠义⽆双⼩早川~ (虽然是只是养⼦) 数量评分:四分 政治评分:五分 战⽃评分:五分 综合评分:四分半 附上专有政策图:%{p a g e-b r e a k|中国篇|p a g e-b r e a k}% 四国篇之暴⾛姬若⼦长宗我部⼀门 代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲⾹宗我部宗泰吉良亲贞 详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始⾃带姬武者这可是全信野唯⼀⽆敌效果⼿合触发⼏率也较⾼ 国亲⾼统政⾹宗⾼智政亲贞算⼀员猛将家族⼈⼜暴多虽⽆家族独有特性独有战法但~ 独有政策⼀领具⾜是创造中正⾯效果最强负⾯效果也最强的政策但掌控好时机使⽤有奇效~ 数量评分:四分 政治评分:四分 战⽃评分:三分 综合评分:三分半 附上⼀领具⾜效果图原版好像增减幅都是80%不知道P K变化了没有%{p a g e-b r e a k|四国篇|p a g e-b r e a k}% 近畿篇之秃驴本院寺⼀门 代表⼈物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺X X以及下间廉赖(虽说不是⼀门但是由于和尚这个群体的特殊性也算⼀门) 相信评价:显如的数据不科学的⾼97的政治简直不要太⾼证如的智政也⾮常之⾼其他⼀门基本都各有所长 ⽽下间廉赖作为信野均衡派⼈才的典范P K版中配备了极其稀有的战法狙击~好吧狙击有两钟⼀种有符号的是⼤众版 ⼀种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川⼀益下间等少数⼈有3D M汉化版译作千鸟落易⽰区分此战法⾮常给⼒ ⽤了就知道独有政策王法为本貌似是P K版新增效果很实在可以⼀直开启~ 数量评价:4分 政治能⼒:4分 战⽃能⼒:3分 综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感) 独有政策王法为本截图: 近畿篇之天下猴太阁丰⾂⼀门 代表武将:丰⾂秀吉⽊下秀长宁宁(茶茶算浅井家) 详细评价:天下猴⼀门数量很多但⾼质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸P K版⼤幅削弱 秀吉兄弟统政爆炸但武⼒是硬伤猴⼦的家⾂团很给⼒但是⼀门没有强势武将这也是为什么猴⼦⼀死 丰⾂家就悲剧的原因后继⽆⼈~虽然猴⼦P K有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~独有特性也没有 但强⼒的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~⼈扫令前置政策与兵农分离⼀样兵农+⼈扫⼀开丰⾂家兵⼒突破天际~ 数量评价:四分 政治评价:四分 战⽃评价:两分半 综合评价:三分半 ⼈扫令效果如图~ 近畿篇之杂贺孙市铃⽊⼀门 代表武将:铃⽊重秀铃⽊佐⼤夫铃⽊重兼 详细评价:重秀不管是原版还是P K都是全国战将可进前五的狠⾓⾊超⾼统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置 ⼗分优秀⽐起某些空有独有特性但是综合配置⼀般的武将重秀可以完爆之⽽战法⼋尺乌原版就是B U G⼀般的存在 在P K版同样不弱群体B U F F+射程+射击且可以⾬击(即⾬中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在 铃⽊⽼头⼦城主之才可独领⼀军重兼是内政好⼿铃⽊家虽⼈不多但个个顶⽤堪称豪族独有政策虽然不是⾮常强但也可⽤ 数量评价:两分半 政治评价:三分半 战⽃评价:四分半(重秀⼀⼈可抵四分) 综合评价:三分半 独有政策配备游击兵如下图 近畿篇之腹⿊⼀家三好⼀门 代表⼈物:三好长庆三好义贤⼗河⼀存~ 详细评价:这悲催的三好家先是耍腹⿊把将军阴死后被松永久秀阴死真是⼀报还⼀报~ 三好长庆作为⼀个⼤⼤名他的各项数值都符合他的⾝份三好义贤就是弱化版的长庆~ ⼗河⼀存带⿁特性的⼀员猛将⼤地图合战很给⼒但其他⼀门就很⼀般了虽有⼏个可⽤武将但~ 独有政策理事安民很鸡肋~⽆特有属性特有战法 数量评价:三分 政治能⼒:三分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋) 理事安民作⽤图如下~ 近畿篇之最强⼆五仔明智⼀门 代表武将:明智光秀明智秀满明智⽟⼦~ 详细评价:作为战国最强⼆五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号364的四维吓⼈的很虽⽆特有特性但拥有下克上这⼀P K新增超强特性 此特性在⼤地图战⽃时有奇效⼤家⾃⼰⽤了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽⾮独⼀份但也算得上稀有强⼒更是不必说~ ⿁武者的主⾓明智左马介在信野⾥⾯只是个龙套⾓⾊真是遗憾~⽽⽟⼦在P K中数值⼀般但初始带倾城合战有奇效~当然这不重要 重要的是颜值爆表有没有~ 数量评价:两分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分半(⽟⼦颜值+⼀分不要问我为什么任性~) ⽆独家政策附上⽟⼦⼀只~ 近畿篇之⼥⼉国浅井⼀门 代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹 详细评价:说实话如果不是算上特典武将⾥的浅井两姐妹浅井家真没达到标准 但没办法谁让⼈家能⽣呢~ 长政统武很可观⽽且有夜叉⼤地图上很给⼒亮政跟长政差不多 浅井三姐妹两只超⾼政治⼀只茶茶综合能⼒也⾼的离谱所以很多⼈都说~ 信野14P K版别名姬武将之野望~ ⽆独有特性⽆独有战法⽆独有政策三⽆屌丝家族~ 数量评价:三分半(长政⼀个⼈就⽣了⼀堆) 政治能⼒:四星(三姐妹爆炸的政治能⼒) 战⽃能⼒:三星 综合评价:三星半~(出乎意料的⾼~)%{p a g e-b r e a k|近畿篇|p a g e-b r e a k}% 东海道篇之第六天魔王织⽥⼀门 代表武将:织⽥信长织⽥信秀织⽥市织⽥德织⽥信忠织⽥信定~ 详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家⾂团并⾮⼀流更别说⼀门众了 但⽐起⼀般势⼒⼤魔王傲⼈的四维加上信秀信定的⾼政治以及阿市德姬战⽃优势 ⼤⼉⼦的全才⼀门众虽跟岛津北条⽐起来相差甚远但也算不错了 独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌⽅突击只要有三段效果突击部队必被混乱~ 数量评价:五分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:四分(本想看在阿市的⾯⼦上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了) 独有政策⽕器集中运⽤鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西? 东海道篇之枭雄典范斋藤⼀门 主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶 详细评价:光荣对道三太不公真⼼的99点智⼒只⽐⽑爷爷差⼀点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚⾄没有独有政策 但这不是最坑的P K版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~ 特殊成长类型⾥⾯是有斋藤道三型的这种类型是没有⼈有的你觉得这坑不坑 归蝶数值均衡可领⼀城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~ 数量评价:⼆分 政治能⼒:⼆分半 战⽃能⾥:三分 综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶⼤⼈) 东海道篇之最强忍⻳德川⼀门 代表武将:德川家康松平清康松平信康世良⽥元信(影武者算?反正游戏⾥⾯显⽰是⼀门) 详细评价:很多⼈说P K版的主⾓就是⽼乌⻳看上去确实是最强战法之⼆在⾼达井伊⼿上关原剧本更是⽼乌⻳主场 但撇开⽼乌⻳的强⼒家⾂团光看⼀门其实也算不上⾮常强虽然家康及其影武者数值很⾼很⾼但战法三河魂 作为四费全体B U F F战法副作⽤是减速这个太坑⼿合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌⻳家很搭~ 所以独有战法⾮但没有给德川家加分反⽽起到反作⽤不过独有政策效果很不错配合家⾂集住单城兵⼒能突破天际 数量评价:四分半 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分半 综合评价:四分 附上独有政策效果图 东海道完结篇之川胖⼀门 代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(⼀⽇为师终⾝为⽗~) 详细评价:好吧雪斋和尚是我强⾏加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能⼒值什么的⼤家都知道没什么好说的 独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14⾥⾯再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~) 化⾝川帅啊有没有P K版新增武将寿桂尼也是很给⼒的独有政策今川假名⽬录⼗分之强副作⽤⼏乎等于没有~配合川胖⼀家⾼政 再开⼏个保守政策前期爆⽀城速攻r u s h也是很可⾏的~ 数量评价:两分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:两分 综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~加分~) 附上独有政策效果图%{p a g e-b r e a k|东海岛|p a g e-b r e a k}% 北陆篇之朝仓⼀门 主要⼈物:朝仓宗滴朝仓孝景 详细评价:宗滴⽼军神在信野14⾥⾯真是被坑了别⼈家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不⾏ 孝景死后朝仓家除了宗滴可⽤之⼈⼀个没有谁能理解⽼军神痛苦的⼼不过光荣也是稍微安慰了⼀下⽼军神 P K版给与惟⼆战法⽼练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的B U F F类似与312黄忠的战法 孝景统智政三⾼标准⼤名配置~⽆特有属性⽆特有政策 数量评价:三分 政治能⼒:两分半(别嫌少孝景⼀⼈⾼不没⽤) 战⽃能⼒:三分(同上我已经给了半分同情分了) 综合评价:三分(再加半分同情分⽼爷⼦真是造孽) 北陆篇之越后之龙长尾⼀门 主要⼈物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院 详细评价:我J J⼈⽓之⾼算是信野系列中数⼀数⼆的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~ J J作为军神战⽃能⼒⾃然不⾔⽽喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏) 很考验释放时机熟练运⽤之法之后车悬的作⽤会⽐其他四费战法更强~J J他爹统武智感⼈⾃带车悬也是虎到不⾏ 上杉景胜能⼒均衡可堪⼀⽤⾄于绫殿下~虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。

信长之野望14:创造战略战役战斗内政玩法心得分解

信长之野望14:创造战略战役战斗内政玩法心得分解

每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
要启用武将,在安定的一方主要使用文官,同时 在战略重城使用家中最牛的一波。
布局以织田信长为例,北与斋藤同盟而对抗 今川,后与德川、浅井同盟而吞并斋藤,这都为 他奠定了坚实的基础。
规模则让人想起前段时间有个问统帅、勇 武、智力、政治、创造等哪一项武将指标最重要 的帖子,个人以为,尺有所短寸有所长,能力再
如果是从中部开局的,这时候一定要与中国 的最大势力提前结盟,尽早打通九州(可能是岛 津,也可能未必),亲自指挥战斗,尽早歼灭。
规模,主要集中为 3、4 个组团,其中一个 守备首都,另外的 2 个为进攻军团,把不好的武 将全部委任出去,自己直辖的全部要牛逼武将, 且有些城不用派武将。
3、后期
随便你了。
再弱小的势力,在初期利用好时间、采用好 正确的战略,虽然未必都能一统天下(上级), 但一定会玩的很有成就感。
以上浅见,请批评指正。
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
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1ca0f4ce1 热血江湖
【战略】
这里的战略,主要是指导战争全局的规划和 策略。信长 14 在这方面已经很到位。全局的规
划,一是布局,二是规模。战略的法宝,就是集 中牛逼武将和优势兵力,各个击破,不在乎一城 一池的得失。
1、初期
布局,通过外交结交盟友,或者通过一两次 战争大败对手获得区域安定,在初期,确保只有 一个方向可能造成威胁,而这个方向也正好是自 己想要纳入治下的地盘。规模,在树敌的一方主
如果是從中部開局的這時候一定要與中國的最大勢力提前結盟盡早打通九州可能是島津也可能未必親自指個組團其中一個守備首都另外的2把不好的武將全部委任出去自己直轄的全部要牛逼武將且有些城不用派武戰役我理解是許多具有同樣目的性的戰鬥的集合

《信长之野望14创造》会战技巧政策与机制详解

《信长之野望14创造》会战技巧政策与机制详解

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会战技巧 会战部队的攻击/防御⼒=⼤地图部队之显⽰武勇/统率各加100 攻击⼒再加上政策效果,内政建筑物效果,城墎改修效果 (⼤地图战⽃中武将特性发动的效果,天守的补给后强化效果 以及佛堂/茶庵/礼拜堂对保守/中道/创造武将的强化则不被纳⼊会战部队) 政策 (需满⾜对军马及铁炮的配备要求): 龙骑兵配备+15,信⽞家法+10,⽕器集中运⽤+10,王法为本+5,游骑兵配备+10 乡中教育+5+5,佐⽵流炮术+10,强化铁炮队+10,强化骑马队+10 内政建筑物:狩场+10 城墎改修效果:桝形门+10,出城+5,真⽥丸+10+10,隅橹+10,炮台+15 例如武勇50的部队,会战中攻击⼒原本只有150,加上所有城墎效果,4个狩场 3种+10政策(⼤名有创造特性),攻击⼒就变成265 由于会战伤害是以攻防⼒乘除计算,所以加上这些效果后,伤害成为265/150=1.766倍 此外,战法的攻击⼒提升效果会包括以上加成,例如使⽤蜻蛉切(攻击⼒+200%=3倍) 乱战攻击⼒从265变成795,伤害也再增为3倍 机制 会战中部队混乱机制 会战时间每经过5会执⾏⼀次各部队的混乱指数计算 (已经混乱中的部队则跳过,会战时间10约为游戏中时间1⼩时 战法附加效果的设定持续时间*0.3=会战中持续时间,例如蜻蛉切的各项效果设定时间300 实际在会战中持续时间90,或是游戏中时间9⼩时) 部队受到附有混乱效果的攻击时,混乱指数才会增加,达到300才会成为混乱状态(持续时间240=24⼩时) 以下战法可以使乱战或射击在⼀定机率下带有混乱效果 乱战 咆哮15%,奥义⼀闪/⼀之太⼑/⾚⼿夺刃100%,伊达者20%,笹之才藏15%,⿊⽥武⼠15%,车悬20% 三河魂10%,突击(对齐射状态的⽬标)100%,突击30%,(⾃然发动的战法)倾奇者20%,军神20% 射击 伊达者20%,三⽀箭15%,三段射击&齐射(对突击状态的⽬标)100%,齐射30% (即使发动多种战法,也只以最⾼的机率做计算) 混乱指数=(攻击⽅的乱战o r射击攻击⼒–防守⽅的防御⼒)/10(最⼤50最⼩20) 想要尽快混乱敌⽅,提⾼本⾝的乱战o r射击攻击⼒也很重要,除了使⽤⾼倍率战法 上⾯提到的强化效果也⾮常有⽤ (不过⽬前游戏有b u g,⽤乱战攻击时,混乱指数的计算会去使⽤射击攻击⼒,反之亦然) 混乱状态下,部队的攻防⼒都降为1/3,并且可以与战法的强弱化效果相乘 (即使敌⽅同时受到-25%防御与-50%防御的战法效果,防御⼒也只取最⾼效的-50%⽽成为1/2, 但是混乱可以相乘⽣效,使防御⼒变成1/6(=伤害6倍)) 会战时间每经过300(=30⼩时)会判定⼀次各武将是否⾃然发动其本⾝特性可触发的战法, 每⼀种战法的发动机率都是10%.特定战法(例如地黄⼋幡)在会战开始300时间内100%发动 天守的补给后强化效果只有2种(持续30天,停留在城前会不断将剩余天数更新为30天) ⼀种是巨城的+30攻+30防+10速,另⼀种是其他天守的+15攻+15防+5速,各种天守其实没有差异. 先在巨城获得⾼级效果,再到其他低级效果的城池补给----->等到⾼级效果30天过期后才获得低级效果 先获得低级效果,再到巨城补给----->⽴即获得⾼级效果,低级效果直接消失 佛堂/茶庵/礼拜堂效果为+10攻+10防,部队中3名武将都有效的话就是+30攻+30防 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

信长之野望14威力加强版全战法使用技巧一览

信长之野望14威力加强版全战法使用技巧一览

信长之野望14威⼒加强版-全战法使⽤技巧⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》的⼿动合战算是光荣的⼀⼤卖点。

⽼实说,虽然A I依旧蠢笨,⽽且跟以战⽃见长的策略游戏相⽐仍有差距,但这次的⼿合确实⽐原版有意思多了。

游戏发⾏以来我就考虑要对⼿合中的战法进⾏评析。

前⾔ 直⾄现在,我们依然对乱战知之甚少,只能确定它主要按攻防⽐来计算伤害,但它似乎并不会这么简单。

其⼆,对于战法的叠加问题现在仍⽆定论,我个⼈倾向于认为同类型效果全不叠加。

因为游侠的S e r g i给出的混乱公式中,他确定不同数值的混乱效果在积累时只取最⼤值,那么既然混乱只取最⼤值,攻防凭什么能叠加呢?不能叠加的说法也与我⽇常游戏中的经验吻合。

同样的,我认为速度上的增减跟攻防⼀样采取加减法,先放搅乱还是先放神速应该没有差别。

最后,带着铁炮进场时(军马应该也是同样的),部队会带着1攻的被动效果开始,这个加成有多少呢?⽬测是10%,但是没有证据说明这⼀点。

在p a r a m_p k中有⼀条修改器作者并未给出注释:S H I G E N_N14P K_T E P P O U_B O N U S的值是1500,军马的对应值则是2000,但这个加成明显不可能是15%和20%,因为如果是这样,那么属性稍微⾼⼀点的部队同时带着马和⽕枪进场时⾝上就应该带着2攻了。

因为在武⼒⼤于等于100时,放⼀个加25射攻和乱攻的战法,没有任何箭头也会变成3攻。

根据S e r g i的公式,基础攻击⼒=100+武⼒,基础防御⼒=100+统御,那么⾄少两种攻击都加50就正好到3箭头,跟⼤地图很类似。

⽽在这个情况下,30射攻和40乱攻⾄少也得是2箭头吧。

因此我猜测军马可能加20点乱战攻击,⽽铁炮加15点射击攻击,也可能都加10%,能不能与战法加成叠加也不清楚。

关于战法的评级,⼤致上是这样⼀个标准: S:⼗分B T且⽆脑 A:⾮常实⽤或⾮常强⼒ B:与齐射差不多实⽤性 C:与突击差不多实⽤性 D:这个战法⼀定是设计错了吧 ⾄于我的个⼈修改,则是有了Va n的修改器后的必然产物,我⾃⼰写了个公式来计算战法评分,并根据个⼈经验做加减。

信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析

信长之野望14:创造武将内政军议等全方位解析

信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。

如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。

机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。

必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。

3、版本情报 4、错误帮助⽂件。

游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。

军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。

P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。

回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。

这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。

如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。

下图基本展⽰了所有功能。

只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。

⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。

“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。

单击军配图标调整出阵部队配置。

单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。

这才是玩家常⽤的出阵⽅式。

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奥义一闪(一太/无刀)+临战+挑拨(叱咤) 诡计百出+底力+追讨 啄木鸟+急袭(咆哮)+激励 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 2 1 1 1 0 0 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 0 0 2 1 1 1 0 0 鹤翼齐射(风筝)类 三段鸟车型 三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱咤) 诡计百出+底力+追讨 车悬+搅乱(激励)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 2 1 1 2 1 八呎鸟车型 八呎鸟+啄木鸟+搅乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 车悬+煽动(足止&叱咤)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 1 1 1 1 1 钓野鸟型
钓野伏+扇动(足止&叱咤)+离间 啄木鸟+临战+撹乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 0 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 2 1 1 1 缺 1 万能类 三段河雷型 三河魂+雷神+激励 诡计百出+急袭(咆哮)+挑拨(临战) 三段击+扇动(足止&叱咤)+怒号 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 1 1 1 1 1 缺 特性 忍 可补 替阵 三段鸟车型 三段击+啄木鸟+煽动(足止&叱咤) 诡计百出+底力+追讨 车悬+搅乱(激励)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 2 1 1 2 1
夹击的话没有临战也没差-.-+ 使用鱼鳞阵快靠近等对方放招就让对方残废(行动不能) 然后无脑BUFF连发推倒 (速度快不用风筝黏巴达但是无法无损) 特性方面 特性马术好用(买马不买枪) 慧眼/军神/谋神有的尽量带 建筑也盖些降马价(降粮的也行,反正换钱一样)的支援 鱼鳞突击(硬鲁)类 三河雷型 三河魂+雷神+激励(追讨) 诡计百出+临战+怒号(底力) 咆啸(急袭)+挑拨+叱咤 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 0 1 0 1 1 0 0 啄木鸟车型 啄木鸟+激励+叱咤 诡计百出+底力+追讨 车悬+挑拨+临战 分析 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 2 2 1 1 2 0 0 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 2 0 0 2 0 1 1 1 0 奥义(一太/无刀)鸟型
信长之野望14:创造-三队手动武将战法搭配心得
——前言—— 貌似很多大大感觉战法(太强xD)、搭配太麻烦或复杂,所以都不手 动。特地打这一篇,希望能帮助到一些挑战上级困难剧本或大名怒关的大 大们(使用招来凑一凑吧)。粮够的状况下三个万人队灭国顺便占领几十城 抓个几百个俘虏几年不回家没问题。 ——说明—— -:为敌方 +:友方 攻+:为攻击plus 防+:为防御plus 混乱-:为友方混乱机率下降 0:不考虑 2:重覆效果2次 3:重覆效果3次 总结搭配需为三城3+3+3(=9)将,各自小队须有能独立作战的战法能 力(也就是1+1+1=3搭配也须考虑) 神秘之歌暂不考虑(特典来乱的XD)混乱回復/回气+/混乱-/防 至于使用心得简化就是:不建议使用进进出出大法(这配法几乎啥都有 了对方放啥,就怒开啓反制战法拔,不需要进进出出-.-+太猥琐会生小孩) 风筝的 有替阵+的先用平阵型怒跑,快到再切换鹤翼,然后先开有+射程混乱 的刚进小圈就发射GP(误, 然后射到没气留一次等对方醒来在发射拼再度混乱 (运气好可以无损-.-但是风筝比较花时间,齐射气力消耗也比突击(最 接近的战况)大些) 特性方面 特性神弹好用(买枪不买马) 慧眼/军神/谋神有的尽量带 建筑也盖些降铁砲价的支援 硬鲁的
跟战法有关的特性考量方面 攻: 突贯/勐攻/鬼谋/枪术/性急/夜叉(防)/先驱(移速+)/军神(行动-/防/突 击)/独眼龙(移速+)/花实兼备(防)/西国无双(防)/风林火山(防/阵替/移速+) 防: 方阵/铁壁/神算/夜叉(攻)/军神(行动-/防/突击)/花实兼备(攻) /西国无双(攻)/风林火山(攻/阵替/移速+) 攻+: 枪弹正/鬼(防)/地黄八幡(移速+)/剑豪/七难八苦/不惜身命 防+: 真的武士 射程: 远当/神弹(齐射) 齐射: 神弹(射程) 攻-: 姬武者/封杀/谋神(行动-/移速-/混乱+/防-) 防-: 谋神(行动-/移速-/混乱+/攻-) 混乱+: 谋神(行动-/移速-/攻-/防-) 移速+: 先驱(攻)/地黄八幡(攻+)/独眼龙(攻)/ 谋神(行动-/混乱+/攻-/防-) 替阵-: 忍 行动-: 慧眼/军神(攻/防/突击)/谋神(移速-/混乱+/攻-/防-) 备註
八呎鸟车型 八呎鸟+啄木鸟+搅乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 车悬+煽动(足止&叱咤)+离间(临战) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 2 1 1 1 1 1 1 1 1 奥义(一太/无刀)鸟狙型 奥义一闪(一太/无刀)+狙击(八呎鸟)+扇动(足止&叱咤) 诡计百出+底力+追讨 啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励) 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復cd 回气+攻- 防- 行动- 射程 齐射 突击 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 1 1 1 1 缺 缺 特性 忍 可补 替阵 钓野鸟型 钓野伏+扇动(足止&叱咤)+离间(临战) 啄木鸟+急袭(咆哮)+撹乱(激励) 诡计百出+底力+追讨 分析(内未统计) 攻 攻+ 防 防+ 回復c1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 移速+ 移速- 前进- 后煺- 混乱+ 混乱- 混乱回 替阵+ 替阵 1 1 1 2 1 1 1 缺 1
拥有独享状态的战法: 防+ 三河魂/啄木鸟 攻+ 奥义(一太/无刀)/车悬/雷神/钓野伏 行动 诡计百出/啄木鸟/八呎鸟 替阵 离间 替阵+ 车悬/三段击 攻-防 诡计百出 p.s未用到初/中期战法 (这些自己配拔不然组合打不完噜Orz) 齐吼(攻) 鼓舞(防) 神速(移速+替阵+) 钓瓶击(攻/齐射) 用心(混乱-) 穿透(齐射/突击) 气势崩(攻-) 逆抚(防-) 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
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