词汇教学方法

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一.词汇教学的五个步骤

1.让学生仔细听单词的读音。教师可放录音给他们听,使学生从听觉上正确地感受某个单词的读音。

2.让学生看所学单词所代表的事物之形状。因为在少儿英语中,大部分单词是表示具体的事物,抽象的较少。这样教师就可以通过实物、卡片或了了几笔的简笔画,把要学的单词展示在学生面前,使学生有一种直观感受。如学习用品、交通工具、动物等单词,可以用实物或玩具进行直观教学。象sun,moon,star等单词,教师可用简笔画帮助教学,既生动,又形象。

3.让学生拼读单词。教师把所学单词书写在黑板上或卡片上,让学生拼读,掌握单词是由哪些字母组合而成的。

4.让学生想其读音和构成。通过以上三个步骤的训练,所学单词的读音和构成已基本上在学生大脑中形成。这时要求学生想一想所学单词读音和字母组合,主要是加深印象,让学生记牢。

5.让学生说出和写出单词,目的是检验学生的掌握情况。教师拿出实物或卡片,要求学生正确拼读出来,并能在三线本上写出来。如教师拿出苹果,学生观其形,就拼写出a-p-p-l-e。

只有通过听、看、读、说、写的练习,才算系统地完成了一个新单词的教学。二.词汇教学的教学方法

1、抢读单词。这是训练学生认读单词能力的游戏。教师将全班分成若干小组,然后逐个出示单词卡片和图片,让学生抢读。

2、背靠背游戏。将全班分成两大组,每组请一个代表,代表到教室前面背靠背站立,手里分别拿一张词卡,如学生A拿apple,学生B拿pear。在全班一起数:one,two,three.两人各自朝前方走三步并迅速回头向对方展示自己卡片的单词,谁先念出对方手中的单词,谁就获胜。

3、”嘘——“声否定法游戏。一个学生指着黑板上的图片或单词带读,如果读得正确,其他学生就跟读,如不正确,学生不跟读,并把食指放在嘴唇上说:Shhh。

4、拼单词。教师出示单词卡片,给10——15秒时间熟悉图片。然后将单词盖上,学生以四人小组为单位看图抢拼单词,看哪一组成员拼的单词最多,给予奖励。

5、翻牌拼词游戏。全班学生分成两大组进行比赛。教师准备一些单词卡片,正面是单词(单词以四会要求为主,适当有几个三会单词),反面是数字。将卡片正面朝下贴在黑板上。A组、B组各派一人上台当翻牌员,A组学生选一个号码,如:six,B组翻牌员取下六号词卡并念出单词,A组学生齐拼该单词,答对得分。

6、声音定位技巧

声音定位技巧主要是根据小学生的竞争心较强,喜欢通过比赛来获得老师的表扬,同学的羡慕而实践的。也以此培养学生的集体荣誉感。一般适用于整体操练,小组比赛,男女生比赛等形式中,教师可根据自身需要进行调配。

⑴声音从高到低,或从低到高。

教师或(小老师)可自己先找一个定点,然后用拍手示意学生根据拍手的位置高低来读,但要求学生发音到位,语音语调自然,哪个小集体符合要求且发音最好的获胜。示例图:↑_— ̄↓手势越往上声音越高,越往下面声音越低。

⑵声音最高个极限,就是要求能让老师听得到。实践证明:声音最低法比声音最高法更具优势:运用声音最低法时,学生的注意力高度集中,怕一个人声音特别突出,因此在这种精神高度集中的条件下,也就较容易记住单词。而声音最高法有个弊端:学生在比赛时由于受集体荣誉感地驱使,想读得最大声,竭力喊破喉咙,这对学生的喉咙发育不好;而且课堂会变得很喧闹,学生注意力容易被分散,课堂纪律也不易掌控。当然,有一个更妙的方法是:教师(或小老师)拍手时,可突然停止不拍,不拍时学生就不能发出声音,谁发出声音,就是上当了,所属于的集体就输了。

⑶声音指挥法

这个方法主要是由音乐指挥演变而来的。教师(或小老师)用指挥的手势,让学生判断去读,特别是一些元音发长音的词:加cool, fool, 等词。方法:在手上弯的过程中,教师(或小老师)自己控制速度,让学生判断音长而读。这种不但运用了音乐中的“指挥”让学生感动新奇感,也让学生对音长有所判断,有利于促进学生对词汇的学习

实例

1.动中学

用直观形象略带夸张的动作引出动态单词,把声音语言与肢体语言结合,让全班学生都“动”起来,即使胆小、害羞的学生也会滥竽充数地练胆了。如,What do you do every day?一课的所有动作brush,wash,sleep,eat,sit,catch,write,play,kick,drink,draw,walk,sing,dance,ride,read,swim,run等,均可用动作表达出来,配以“我做你猜”“快速反应”等游戏巩固单词。

2.做中学

将实物或图片呈现于课堂,引出静态单词,学生看得见,摸得着,产生亲切感,有助于形象记忆。

游戏设计一:LISTEN AND TOUCH

四人一组,听单词触图片,谁快,给其小组加分。

游戏设计二:READ AND CONNECT

每人发一份图片与单词打乱的资料,任务是限时连线,交叉批改,及时评价,给予奖励。

如:

游戏设计三:BINGO

让学生任意填上指定的14个单词,教师随意报出4个,若这4个单词均在同一横线、竖线或斜线上,便呼“Bingo”,其为胜者,此游戏学生百做不厌。

3.拼中学

对于有些形似意异或同音意异的词,学生特易混淆,用时更易张冠李戴,鉴此,我们的对策是:

游戏设计一:A Letter changing Game(辞旧迎新)

参考答案:horse, wash, bag, hat, cook, pool, toy, bear, sun, bed, ten, class, out, see, buy, sing

游戏设计二:Finding Twin Brothers(找孪生兄弟)

每组分批到黑板前,一个接一个地找,既快又对的组获胜。

4.画中学

一个单元结束可通过ask,answer,draw and write来复习巩固所学的单词,学生兴趣盎然。

如,在学完家庭成员后,让学生画他们的家庭成员和不同的房间,互问互答后,再把各自的家庭一一介绍给大家。这样既复习了father,mother,brother,sister,grandfather,grandmother,uncle,aunt,cousin 等词,又复习了bedroom,living room,dining room,kitchen,bathroom,study,balcony等词,单词的再次滚动,使记忆又深刻一层。

再如,学完水果后,教师问:“Let's make a fruit salad.What fruit shall we need?”学生会抢着回答,把脑子里关于水果的单词(像apple,orange,pear,watermelon,pineapple,grapes等)都调出来,然后再让他们把自己设计的水果沙拉画出来,贴于墙报展示。

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