提取3D游戏模型的方法
(游戏中模型资源的抓取软件)ninjaripper的使用方法

(游戏中模型资源的抓取软件)ninjaripper的使用方法目前比较常见的模型抓取软件有3D RIPPER DX和GameAssain,而大家比较常用的模型截取软件是GA(GameAssain),虽然GA是不错,有中文化的界面,而且使用起来也很简单,但可惜的是GA不再更新了。
而且无论是3D RIPPER DX还是GameAssain,这两款软件都有很致命的问题,就是无法支持DX11游戏的截取,还有不支持WIN8.1和WIN8系统。
这就使得这两款模型截取软件在WIN8和8.1下失去了用武之地。
而今天我要给大家介绍另一款软件,也是模型截取的软件,和GA 比较起来,它可以支持WIN8/8.1系统,还可以支持DX11的模型截取。
名字叫ninja ripper。
ninja ripper是一个由俄罗斯人开发的软件,是免费版本。
虽然是俄罗斯人开发的,但使用起来也是没什么难度,因为这软件界面是普通的英文界面。
稍微有点英文基础的人基本都可以看得明白的。
下面我就拿古剑2为例,来介绍一下ninja ripper的使用方法,如果有写的不好的地方请谅解。
运行ninja ripper,可以看到这个界面从上到下分别是游戏运行目录、截取出来的模型输出路径、截取快捷键。
那个RIP就是截取模型的意思。
RUN下面那个一般不用改,默认设置就OK了。
我们指定好游戏运行目录后,点击一下RUN启动游戏。
不过ninja ripper跟其他模型截取软件不同的是,它点击RUN后启动的游戏是看不到任何提示标志的,不过不用担心,实际上模型截取它已经启动了。
我选择的是乐乐的屋子来抓取模型,截取人物是软妹,衣服是@苏晴空大大做的软妹公主装MOD_做好准备后,按下F10,此时游戏会失去响应,这其实是在抓取模型了。
截取完毕后游戏会恢复响应,此时我们进入截取模型的目录。
我这里设置的是游戏运行目录作为存放目录哈。
我们可以在这个_Ripper目录里找到很多以月日年.时间来命名的文件夹,我双击进入这个以刚刚截取模型时间来命名的文件夹。
提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。
如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。
只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。
首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图)再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。
然后在进入游戏。
切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。
在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。
如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。
【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。
如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。
如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。
(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。
)拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件【针对个别游戏模型的设置】如果想让模型伸展开,为了方便蒙皮的话就选择“将模型转化为标准式”针对个别游戏,例如天堂II,武林外传等如果在拼模型时发现各个模型碎片的位置很乱,或是有的大有的小那么就试着选择“使用游戏中的变换矩阵”针对个别游戏,例如QQ音速,激战等好了,模型保存列表文件后,我们就将下载到的转换插件解压到MAX主目录下的stdplgs文件夹中。
三维模型的获取(精)

三 维 彩 色 点 云
重 建 曲 面 图
3. 网络共享下载
快速成型技术数据处理
通过网络,也可以下载一些产品的三维模型
电吹风
斯坦福兔子
Thank You!
三维模型的获取
引言
快速成型技术数据处理
三维模型的获取方法(模型采用STL数据格式)
(1)利用计算机辅助设计软件,如Pro/e、I-DEAS、Solid
Works,UG等直接构T断层扫描,得到点云数据,然 后通过逆向工程的方法构建三维模型
(3)网络共享下载
1. 采用3D设计软件直接构 建
快速成型技术数据处理
根据产品要求直接进行3D设计
在Pro/e中直接创建的工艺品花朵
快速成型技术数据处理
根据产品二维图样进行设计
快速成型技术数据处理
根据二维图样,在Pro/e 中创建的水果篮三维模型
2. 扫描并通过逆向工程获取
快速成型技术数据处理
通过三维扫描获取实物的数据点云,然后进行重构得到 实物的三维模型
3Dmax模型导入导出教程:与其他软件的模型交互技巧

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件的模型交互技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、动画制作等领域。
在使用3Dmax进行模型制作时,有时需要与其他软件进行模型交互,例如导入来自其他软件的模型或将3Dmax模型导出给其他软件使用。
本文将介绍与其他软件的模型交互技巧,分为导入和导出两个部分。
一、导入模型1.1 导入来自Autodesk软件的模型- 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中找到并选择要导入的模型文件,点击“打开”按钮;- 在导入对话框中,可以选择导入选项,如是否导入材质、是否导入贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导入完成。
1.2 导入来自SketchUp的模型- 打开SketchUp软件,点击“文件”菜单,选择“导出”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中选择导出的模型文件格式为“.3ds”或“.dae”;- 点击“保存”按钮,将模型导出为指定格式的文件;- 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”子菜单;- 在导入对话框中找到并选择刚才导出的模型文件,点击“打开”按钮;- 在导入对话框中调整导入选项,如是否导入材质、是否导入贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导入完成。
1.3 导入来自Maya的模型- 打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“导出”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中选择导出的模型文件格式为“.fbx”或“.obj”;- 点击“保存”按钮,将模型导出为指定格式的文件;- 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”子菜单;- 在导入对话框中找到并选择刚才导出的模型文件,点击“打开”按钮;- 在导入对话框中调整导入选项,如是否导入材质、是否导入贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导入完成。
二、导出模型2.1 导出模型给Autodesk软件使用- 在3Dmax软件中打开要导出的模型文件;- 点击“文件”菜单,选择“导出”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中选择导出的模型文件格式为适用于目标Autodesk软件的格式;- 点击“保存”按钮,将模型导出为指定格式的文件;- 在导出对话框中调整导出选项,如是否导出材质、是否导出贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导出完成。
[转]3DRipperDX模型截取器
![[转]3DRipperDX模型截取器](https://img.taocdn.com/s3/m/db414e771fd9ad51f01dc281e53a580216fc50d9.png)
[转]3DRipperDX模型截取器3D RIPPER DX可以将任何DirectX 9.0以上程序和游戏的模型及贴图在运⾏过程中截取出来(模型导出为.3DR格式),不光是CC3和RA3,甚⾄连王牌空战的加密模型都可以提取出来,不需要解游戏的打包⽂件缺点是截出来的模型是歪的,需要在3DS MAX下使⽤“FFD 2X2X2”修改器进⾏调整,所以截取时最好使⽤视⾓为俯视的地图此外,3D RIPPER DX貌似不能截取⼈物⾻骼的动作(⼈物模型可以截)【转话题】⾸先要确定你的3DS MAX版本,个⼈推荐3DS MAX 8(3DS MAX 9不⽀持使⽤W3D TOOLS插件)3D RIPPER DX在安装时会整合进3DS MAX内⼀个⽀持导⼊.3DR⽂件的插件(.3DR即为3D RIPPER DX的模型⽂件格式),所以在安装时要填对3DS MAX的安装路径接下来使⽤3D RIPPER DX加载游戏程序进⼊,F12键截取进⼊3DS MAX,⽂件->导⼊,在My Documents\3DReaperDX\Frames下找到.3DR⽂件因为是在视⾓下截取的,可能会出现模型倾斜问题,使⽤旋转和FFD2X2X2修改器修正想搞掂这些还真必需先⽤上⼀段时间的3DS MAX熟悉⼀下才⾏……3D Ripper DXOverviewWith 3D Ripper DX you can:- capture all geometry, textures and shaders, rendered during single frame;- import captured geometry into 3D Studio Max or Maya;- see what exactly has been drawn by each individual draw call;- see renderstate, textures, vertex streams, index stream, vertex declaration, vertex and pixel shaders (including HLSL sourcecode if available) of each individual draw call.3D Ripper DX supports only DirectX 6.x, 8.x and 9.x applications. OpenGL, older versions of DirectX and software renderers are not supported.Import plugin should work with 3DS Max versions 5.0-9.0, 2009 and 2011.SeeDownloadCurrent version is 1.8.1, .Older version is 1.8, .。
NinjaRipper使用示例

NinjaRipper使用示例NinjaRipper 是一款可以将3D游戏中的3D模型提取出来,模型格式为.rip文件,可用3Ds Max 的 maxscript importer 插件导入至3DS MAX 中;====================================== =======[游戏]这边选择你要提取的游戏,(开始游戏的exe文件,如果是GTA5就是GTAVLauncher.exe){我举例的游戏是《超次元ACT:海王星U》}下面是输出路径,提取完游戏中模型之后导出的位置;弄好之后点运行游戏然后正常的开始游戏,我是准备将主角的模型提取出来,只需要在主角出现的在场景里的时候按F10就可以进行提取了在提取的时候,会将场景里面所有的3D模型进行输出(包括场景中的角色、建筑、车辆等模型),游戏会卡主,千万不要去动游戏!等你游戏卡完之后,就可以关闭游戏了,然后打开刚才选择的[输出目录],就可以看到一个叫“_NinjaRipper”的文件夹导出的模型和贴图就在这里面这里是模型这里是贴图然后就可以打开3ds max进行导入了找到“脚本”==》“运行脚本”然后找到软件目录里面的tools文件夹,运行tools\3dmax_maxscript_importer_cn\ninja_importerb8_cn.m s这个我汉化了,打开脚本之后,点这里切换为“组”文件找到刚刚导出的目录这里输入要导入的模型的编号:(只要输入后面的序号就可以了;这里的0000-0113的意思就是导入Mesh_0000.rip至Mesh_0113.rip 之间的文件)然后点击“导入”这里弹出提示框,点击确定导入中:点击确定现在就可以在场景里面看到导入的模型了然后整理一下,把没用的删除,然后重新排一下,调整后注:点击设置可以设置快捷键。
增材制造三维数字模型的获取方式,反求技术

增材制造三维数字模型的获取方式,反求技术增材制造是一种基于数字化技术的先进制造方法,它通过逐层堆积材料来制造物体。
在实施增材制造过程中,三维数字模型的获取是至关重要的一步。
本文将为您介绍几种获取三维数字模型的方式,以及如何利用这些技术来进行反求,希望能为您提供一些指导意义。
一、三维扫描技术三维扫描技术是将物体的表面信息转化为三维模型的过程。
目前常用的扫描技术有激光扫描、结构光扫描等。
激光扫描利用激光束扫描物体表面,通过计算得到物体的三维坐标信息。
结构光扫描则通过投射肉眼可见的光线网格,根据物体表面变形来计算三维坐标。
这些扫描技术可以快速获取物体的三维模型,但对于大型物体和复杂几何结构仍有一定限制。
二、计算机辅助设计(CAD)软件CAD软件可以帮助用户在计算机上创建和编辑三维模型。
通过CAD 软件,用户可以精确地绘制出所需的物体形状、尺寸和属性。
CAD软件通常提供了丰富的工具和功能,例如绘图、建模、渲染等,能够满足不同需求。
通过CAD软件,用户可以创建复杂的三维模型,为增材制造提供精确的数字模型。
三、逆向工程技术逆向工程是一种通过扫描物体表面并分析数据来生成三维模型的方法。
它通过将物体的物理形态转化为数字化数据,进而反求出物体的几何特性。
逆向工程技术包括点云重建、曲面重建等方法。
点云重建是将三维点云数据转化为几何模型,曲面重建则是在点云数据的基础上,将物体的表面拟合为光滑的曲面。
逆向工程技术可以有效地将实际物体转化为数字模型,为增材制造提供准确的数据。
四、数字化光学显微镜技术数字化光学显微镜技术为获取微小物体的几何特征提供了一种高分辨率的方法。
该技术利用光学显微镜、相机和图像处理软件,将物体的微观图像转化为数字化图像。
通过对图像的处理和分析,可以获得物体的三维坐标和形状信息。
数字化光学显微镜技术在微型器件制造、生物医学等领域有重要应用,为增材制造提供了精细的三维数字模型。
综上所述,获取三维数字模型的方式多种多样,根据不同需求选择合适的方法可以提高效率和准确性。
提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。
如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。
只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。
首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图)再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。
然后在进入游戏。
切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。
在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA 运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab 切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。
如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。
【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。
如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。
如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。
(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。
)拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件【针对个别游戏模型的设置】如果想让模型伸展开,为了方便蒙皮的话就选择“将模型转化为标准式”针对个别游戏,例如天堂II,武林外传等如果在拼模型时发现各个模型碎片的位置很乱,或是有的大有的小那么就试着选择“使用游戏中的变换矩阵”针对个别游戏,例如QQ音速,激战等好了,模型保存列表文件后,我们就将下载到的转换插件解压到MAX主目录下的stdplgs文件夹中。
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提取3D游戏模型的方法
网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。
如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。
只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。
首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图)
再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。
然后在进入游戏。
切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称
可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称
如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。
在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。
如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。
【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】
按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。
如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。
如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。
(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。
)
拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件
【针对个别游戏模型的设置】
如果想让模型伸展开,为了方便蒙皮的话就选择“将模型转化为标准式”
针对个别游戏,例如天堂II,武林外传等
如果在拼模型时发现各个模型碎片的位置很乱,或是有的大有的小
那么就试着选择“使用游戏中的变换矩阵”针对个别游戏,例如QQ音速,激战等
好了,模型保存列表文件后,我们就将下载到的转换插件解压到MAX主目录下的stdplgs文件夹中。
然后进入MAX选择文件-导入,把导入类型设为(*.lst)(如图)将刚刚保存的模型列表文件导入。
如果模型用到变换巨阵,就将那个选项勾上
模型打开了,不过我们看不到材质,但是却可以渲染出效果来。
这属于正常现象
首先全选模型,给一个Normal命令,在任意选择一个材质球,
点击下面的“吸管”工具选取模型,就可以生成目标模型的材质设置。
【成功截取的天下2和龙OL的模型】。