第三章 数学悖论 概率论悖论

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从这个结果可以看到前面帕西欧里曾经给出的分配
奖金问题的答案是错误的。
如果一个事件的发生不影响另外一个事 件发生的概率,则认为这两个事件是独立的。
如果抛掷一枚硬币两次,第一次出现的 结果不会影响第二次的结果。如果你认为不 是这样,可以这样来考虑:硬币是没有记忆 的,它不会记下第一次的结果而影响第二次 的结果,反过来也是。
如果你对任何这类问题回答说“对”,你就陷 入了所谓“赌徒的谬误”之中。在掷骰子时,每 掷一次都与以前掷出的点数完全无关。
如果事件A的结果影响到事件B,那么 就说B是“依赖”于A的。
例如,你在明天穿雨衣的概率依赖于 明天是否下雨的概率。
在日常生活中说的“彼此没有关系” 的事件称为“独立”事件。
例如,你明天穿雨衣的概率是和美国 总统明天早餐吃鸡蛋的概率无关的。
(3)轮盘赌中最受欢迎的系统是戴伦伯特系统, 它正是以赌徒未能认识到事件的独立性这一“赌徒 谬误”为基础的。参与者赌红色或黑色(或其他任 何一个对等赌金的赌),每赌失败一次就加大赌数, 每赌赢一次就减少赌数。他们猜想,如果小小的象 牙球让他赢了,那么就会有某种原因“记住”它, 不太可能让他在下一次再赢;如果小球使他输了, 它将感到抱歉,很可能帮助他在下一次赢。事实是 每一次旋转,轮盘都与以前的结果无关,这就十分 简单地证明了,任何一个赌博系统给赌徒的好处都 不会比给赌场主的还多。
表示事件发生的频繁程度,频率越大,事件发生的越频繁,
就意味着事件在一次试验中发生的可能性越大。因此频率
在一定程度上表示了事件在一次试验中发生的可能性大小。
设在 其频率
次试n验中,事件
n
发生 A 次,当
很大n时,如果
稳定的在某一数值 p附近摆动,且随 n 的增加,摆动
幅度越来越小,则称 p为事件 A的概率,记为
8
帕斯卡与费马在往来的信函中讨论“合理分配 赌注问题”,后来荷兰物理学家惠更斯也参与进来。 该问题可以简化为:甲、乙两人进行某种比赛,先 赢三场赢取全部赌注。假定在甲赢两场、乙赢一场 时,赌局由于某种原因中止了,问应该怎样分配赌 注才算公平合理。他们两人用不同的方法得到相同 的结果。经过他们共同研究,这个问题的通解是: 如果甲需要再赢m次才能获胜,乙需要再赢n次才 能获胜,则甲乙分钱之比为
如果一个家庭有四个孩子,他们的性别会是什 么样呢?同上面一样,很多人会认为有两个男孩和 两个女孩的可能性最大,实际上三个男孩一个女孩 或者三个女孩一个男孩的可能性更大一些。
我们可以用抛掷硬币来说明上面的情况。如果 抛掷四枚硬币,假设每枚硬币出现正面和反面的可 能性相同,下面十六种结果出现的可能性是一样的: 正正正正,正正正反,正正反正,正正反反,正反 正正,正反正反,正反反正,正反反反,反正正正, 反正正反,反正反正,反正反反,反反正正,反反 正反,反反反正,反反反反。在这十六种情况中, 两次正面两次反面的情形只有6种,而三反一正和 三正一反的情形有八种。
学习过全概率公式的同学很容易计算书 它们的概率完全一样。我们使用古典概型也 很容易计算出来。
抽签的历史已经无从考求,但人们肯定 在很早以前就开始应用抽签方法来进行某种 决策行为了。那种认为抽签不公平的想法只 是混淆了条件概率。
4.伯特纳德箱悖论 伯特纳德设想有三个外观一模一样的箱子,第 一个箱子装着两枚金币,第二个箱子装着两枚银币, 第三个箱子装有一枚银币和一枚金币。将三个箱子 混杂在一起,然后随机选取一个箱子,显然这个箱 子里装着两个一样的钱币的概率是2/3。假定我们 从选出的箱子中拿出一枚钱币,结果看到它是金币。 这就是说,箱子里的不可能是两枚银币,因此,它 必然是两枚金币,或者是一枚金币和一枚银币。由 于两个箱子中任何一个被选中的机会相等,看起来 似乎我们取得两枚同样钱币的概率降到了1/2。如 果取出的是银币,也会得出同样的结论。
正是独立性使人们产生很多困惑。如果一个人 抛掷硬币连续出现5次正面,他可能会认为下一次 十有八九会出现反面,而实际上下一次出现反面的 概率仍是二分之一,和出现正面的概率一样,只要 硬币是对称的。更进一步,如果抛掷一枚硬币十次, 全是正面的概率和你事先将每一次的结果任意确定
以后的概率是一样的。
1.独立性的误区 在网上有一种赌博游戏,人们用虚拟货币 作为赌资。游戏规则是:参与赌博的人将自 己的赌资选择押在单数或者双数上,而由计 算机随机产生一个数字,押对者获胜。 参与者甲:“我选择的一直是单数,结果连 续10次都是双数,输惨了,下一次押什么数 呢?” 参与者乙:“连续10次都是双数,下一次 肯定是单数,你多押点,不管怎么说,下一 次是单数的机会要大得多!”
3.抽签的公平性
抽签是人们经常使用的一种方法,尤其在现代 体育比赛中得到广泛应用。在足球比赛中,每个 小组里面球队的确定往往使用抽签的办法,其它 球类比赛也往往如此。如果没有人为的故意,大 家都相信抽签的公平性,是这样吗?
我们来看一个简单的抽签模型。假如学校给某 个班级10张电影票,而这个班级有40人,大家 都想得到一张电影票。于是班长就将40张纸条上 分别写上1-40的数字,规定抽到1-10号数字的 同学获得电影票。由于要有先后抽签的顺序,自 然就产生一个问题:先抽与后抽的机会一样吗?
2.哪一种情况更容易出现?
在实际问题中,人们很容易作出错误的概率 计算。桥牌中的某一花色分布是很容易计算错的 一种情况。现在假设庄家手上有某一花色的七张 牌,对方的分布可能是什么样呢?
庄家:“哦,外面有六张牌,最可能的情况应 该是3-3分布,即每位对方手里有三张牌。正好 我有三张大牌,拿到四墩牌没问题!”
相同的,这样才会得到他的结果。
在很多赌博游戏中,如果相信对概率认识 的直觉将会吃亏。下面是一个用三张卡片和 一顶帽子做工具的赌博例子,可以证明这一 点。
卡片由下面三张形式的卡片组成。第一张 卡片两面都是圆圈。中间那张卡片,一面是 黑点,一面是小圈。最后一张则两面都是黑 点。
庄家把卡片放在帽子里摇晃,让你取一张。 把它放到桌子上。然后,他与你以对等的赌 金,打赌下面两圈点是和上面的一样。
P( A) p 。
在1487年,帕西欧里(Paccioli)曾经考虑过 下面的分配奖金问题:甲乙两人比赛,奖金64元, 先赢60次的人获得全部奖金。当甲赢50次、乙赢 30次时,由于某种原因,比赛不得不终止,问甲 乙如何分此64元才公平。帕西欧里的答案是甲得
64 5 元40,乙得
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6元4,3 公 2平4 吗?
例如抛掷一枚硬币,当硬币落在地面上时,可 能是正面(有国徽的一面)向上,也可能是反面向 上,在硬币落地之前我们不能预知哪个结果会出现。 在我们买彩票时,我们不知道哪一些号码组合会出 现,只有在摇号机摇出结果以后才知道。
n
由于在一次试验中随机现象的规律性不容易确定,因
此我们通过重复试验来探求。
A 为若事n件在次试在验n 中次,试事验件中出A发现生的了频率次。,由则于称频F率n(的A) 大n小
(1)第一次世界大战期间,前线的战士 要找新的弹坑藏身。他们确信老的弹坑 比较危险,因为他们相信新炮弹命中老 弹坑的可能性较大。因为,看起来不可 能两个炮弹一个接一个都落在同一点, 这样他们就合理地认为新弹坑在一段时 间内将会安全一些。
(2)有一个故事讲的是多年前有一个人坐飞 机旅行。他担心哪一天会有一个旅客带着隐藏的炸 弹,于是他就总是在他的公文包中带一枚他自己卸 了火药的炸弹。他知道一架飞机上不太可能有某个 旅客带着炸弹,他又进一步推论,一架飞机上同时 有两个旅客带炸弹是更加不可能的事。事实,他自 己带的炸弹不会影响其他旅客携带炸弹的概率,这 种想法无非是以为一个硬币扔出的正反面会影响另 一个硬币的正反面的另一种形式而已。
观点二:把女孩的玻璃球叫做A和B,把 男孩的叫做C,就有四种可能的情况:
(1)A和B都比C更接近立柱; (2)仅A球比C球接近立柱; (3)仅B球比C球接近立柱; (4)C球比A和B都接近立柱。 这四种情况中三种都是女孩赢,所以 女孩赢的概率是3/4。
为了解决这个问题,我们列出全部可能的
情况,它是六种而不是四种。
数学家达朗贝尔(D′Alembert,1717— 1783)曾经考虑过下面的问题:抛掷一枚硬 币两次,问至少出现一次正面的概率是多少? 我们知道这个概率概率是3/4。达朗贝尔认 为,如果抛掷第一次出现正面,就不必抛掷 第二次。如果第一次出现反面,第二次的抛 掷结果有两种情况,因此一共有三种情况出 现,于是问题的答案应该是2/3。达朗贝尔 的错误在于把上面每一个事件的概率都看成
按三个球接近立柱的次序,使最近者在前,
列表如下:
ABC ACB
BAC
BCA CAB
CBA
在六种情况中有四次是女孩赢。这就证
明了第一种观点对,女孩赢的机会是4/6=
2/3。
5.女朋友的烦恼
人们在排队等候进行某种事情时总会有这样的 感觉:自己所排的队伍总是比较慢,自己很少排在 行进最快的队伍中。银行的服务窗口开展多种服务, 每一种服务所需要的时间不一样,而且即使同样的 业务不同的人需要的时间也可能不一样,这样导致 人们等待时间不同。去银行办理业务的人往往困惑
为了说明问题,我们可以假定一个人抛掷硬 币,前面三次都是国徽向上。这时再扔第四次,国 徽向上的概率还是完全与以前一样:一半对一半, 硬币对于它过去的结果是不会有记忆的,因此也不
会为出现哪一面提供帮助。
很多玩轮盘赌的赌徒以为,他们在盘子转 过很多红色数字之后,就会落在黑的上,他们就 可以赢了。事情将是这样进行的吗? 埃德加·阿 兰·坡坚持认为,如果你在一轮掷骰子中已掷出 五次两点,你下次再掷出两点的机会就要小于 1/6了。他说得对不对呢?
肯定会到来,等等。
另一类现象是在一定条件下,并不总是出现相 ห้องสมุดไป่ตู้结果的现象,我们称为随机现象。
对于随机现象,事前不能预知结果,就是某些 确定的条件满足时,究竟会发生(出现)什么结果 也是不能确定的。或者根据它过去的状态,不能肯 定它将来的发展状态。换句话说,即使在相同的条 件下重复进行试验,每次所得到的结果未必相同。
庄家为了哄你,让你以为这个赌博是公平 的,比如看到上面是一个小圈,就说你的卡 片不可能是黑点—黑点卡。因此,它要么是 小圈—小圈卡,要么是黑点—小圈卡。下面 的不是黑点,便是小圈,所以你和他赢的机 会相等。
要是这个游戏是公平的,庄家怎么会这样 快就赚了你的钱呢?
一个男孩有一个玻璃球,一个女孩有两个 玻璃球。他们向竖在地上的一根立柱弹球, 玻璃球最接近立柱者胜。假定男孩和女孩技 巧完全相同,测量也足够精确而不会引起纠 纷。女孩赢的概率是什么? 观点一:女孩弹两个玻璃球,男孩只弹一个, 因此女孩赢的概率是2/3。
取出箱中的一枚钱币看一看,怎么就改变 了箱中装两枚同样钱币的概率呢?显然这是 不可能的。当我们看到一枚金币时,其实有 两种可能:这一枚金币或者另外一枚金币。 并非仅有一种可能。这和前面抽签问题一样, 使用全概率公式很容易算出问题的概率不会 发生变化。在伯特纳德以后,一位德国数学 家将这个悖论写进一本书中,于1889年发表。
事实真是这样吗?如果外面有偶数张牌, 许多庄家就会认为是平均分布,但是这种看 法不准确。只有外面是两张牌时,1-1分布 才比2-0分布略高一丁点,这时1-1分布是 52%,2-0分布是48%。当外面有4张牌时, 3-1分布是49.7%,2-2分布是40.7%。当外 面有6张牌时,3-3分布是35.5%,4-2分布 是48.5%。当外面有8张牌时,差距更大,53分布是47.1%,4-4分布是32.7%。
第三章 概率论悖论
本章教学目的: (1)了解概率在实际生活的重要性; (2)说明直觉会得出错误的结论,而正确
的解答往往与常识矛盾; (3)用较为直观的方法深入体察问题的结构; (4)引导学生深入到概率论较深奥的内容中
去。
在社会实践和科学实验中,人类观察到的现象 大体上可以分为两种类型。
一类是事前可以预知结果的,就是某些确定的 条件满足时,某一确定的现象必然会发生(出现), 或者根据它过去的状态,完全可以预知它将来的发 展状态,我们称这一类现象为确定性现象或必然现 象。例如在标准大气压下,水在100℃时肯定会沸 腾;两个异性的电荷一定相互吸引;冬天过去春天
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