设计心理学

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设计心理学内容简介

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设计心理学内容简介设计心理学是研究人类在设计和使用物品、环境和交互系统时的心理过程和行为的学科领域。

它结合了心理学、人机交互、认知科学和设计原理,旨在提高产品、服务和环境的可用性、易用性和用户满意度。

设计心理学关注用户与设计之间的互动,旨在理解用户的需求、期望和行为,并将这些洞察力应用于设计过程中。

它涉及到用户研究、人机交互设计、用户体验评估等方面的内容。

首先,用户研究是设计心理学的重要组成部分。

通过观察和调查用户,设计心理学可以了解用户的需求、偏好和行为模式。

这包括使用问卷调查、访谈和观察等方法来收集数据,以便设计师能够更好地理解用户的心理和行为特征。

其次,人机交互设计是设计心理学的核心领域之一。

它关注如何设计和组织界面、交互和信息传递,以使用户能够有效地与产品或系统进行沟通和互动。

人机交互设计考虑用户的认知和感知特点,以及用户在使用过程中的反馈和体验。

另外,用户体验评估也是设计心理学的重要内容之一。

通过评估用户在使用产品或系统时的感受和满意度,设计心理学可以帮助设计师发现问题并改进设计。

这可以通过实地观察、用户测试、眼动追踪等方法来进行。

设计心理学的目标是提供用户中心的设计解决方案,使产品和系统更加符合用户的需求和期望。

通过了解用户的心理过程和行为模式,设计心理学可以帮助设计师创建更具吸引力、易用性和用户满意度的产品和服务。

总结起来,设计心理学是研究人类在设计和使用过程中的心理过程和行为的学科领域。

它包括用户研究、人机交互设计和用户体验评估等内容,旨在提高产品和系统的可用性和用户满意度。

设计心理学

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举例子
材料情感表达,
1,产品材料的质感语言。材料情感特征是1,产品材料的知觉特征2,产品材料的肌理性。
杯子做成玻璃的质感,给人干净明快的质感。
1,产品材料的情感表达方式,金属情感,玻璃情感,塑料情感,木材情感,
2,产品材料情感设计的材料整合,产品材料的象征情感,产品材料的文化情感。
材料情感表达设计心理
2,前运算阶段,开始出现符号思维,开始使用语言,但主要是直觉思维,很少运用到推理和逻辑。
3,具体运算阶段,开始使用关于时间,空间,逆向思维,可以进行逻辑的思考。
4,形式运算阶段,可以更加抽象,儿童的在这个阶段充分发展,达到成人水平。
如何理解设计师的能力和能力的开发
设计师能力和开发能力
1,解决无法明确的问题
审美意识
审美意识是审美对象反映在人们头脑中对客观感性形象的美学属性的能动反映。包括审美感觉,审美趣味,审美判断,审美能力等。是社会意识的一种,是社会存在的反应,并且积极的影响人的精神世界,反作用于人们改造客观世界的活动。它的发展取决于人们的物质条件和一定的社会实践。它包括潜意识和显意识。
色彩情感表达
色彩情感表达的方式。色彩与人们的心理和心理有着紧密的联系,色彩的共感是指人们接受外界光的刺激后,在视觉形成色的同时,还往往伴有非色觉的感觉.
产品色彩有着距离感,产品色彩也有着重量感。
产品情感设计的色彩搭配。主要是通过对比和调和实现的。产品色彩的对比感觉。色彩的调和情感。
色彩情感表达设计心理
材料的情感通过知觉赋予材料的情感体验,将视觉物质材料的形状与人的情感体验相对应,当材料展现出来他的情感时,与人产生了沟通。
举例子
购买政策
指消费者在个人经验和知识的前提下,谨慎的评价其一产品,品牌或者服务的属性,并进行理论性的选择,即用最少的成本购买能满足其一特定的需要的产品的过程。

设计心理学

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设计心理学设计心理学概述一、设计心理学的研究背景1.消费社会:日渐挑剔的用户消费社会中设计的主要职能之一就是促进消费,在这个意义上,设计人员要做的不仅是让商品在被购买后提供给使用者满意的功能,同时也需要赋予商品以美学、符号和文化等方面的意味,多角度、多层次的满足用户的需求。

2.信息社会:科技以人为本信息社会使设计更大程度地摆脱了技术以及生产可能性的制约,对“人”的关注被提到了最前例。

需要用艺术化设计的高情感去弥补和平衡人们在高技术社会环境下人际关系的疏离…… …..3.设计:多元性复杂性、多元性的设计背景为设计提供了更大的可能性和创意空间,同时也对设计师提出了更高的要求,要使造物更贴近人的情感、生活和多样的需要。

案例:从功能、易用性、服务等全方位来看但就对中国的普通用户而言,苹果电脑的用户体验在很多方面都做得并不好。

Wintel更昂贵的价格较封闭的系统缺乏第三方软件厂商的强有力支持买台苹果电脑就好比“请个祖宗回家”。

但是,为什么还会有那么多人对苹果电脑趋之若骛呢?美丽的苹果电脑在电脑界从未超过15%的市场份额,甚至在商业上运营的也相当失败。

请大家来分析一下为何苹果电脑为何能赢得众多粉丝的原因?设计“design”可以说,“世界不仅是由懒人创造”的,世界还是由“爱美的人”创造的。

二、设计心理学的定义设计心理学:设计心理学是设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,是研究人们对于需求以及使用的心理、意识并运用于设计的一门科学。

解决设计艺术领域与人的“行为”与“意识”有关的设计研究问题。

设计心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

三、设计心理学的研究对象用户或消费设计主体(设计师)影响个体行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。

四、研究范畴1.如何使设计易于使用,最大限度地实现它的目的性。

主要解决的是“使用”问题。

设计心理学

设计心理学

1、如何理解设计心理学?(1)设计心理学的定义心理学是研究人脑对外界信息的整合形式及其行为反应的一门学科,可分为理论心理学和应用心理学.(2)设计心理学的研究对象艺术设计领域中的设计主体和设计目标主体的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

(3)设计心理学的研究范畴如何使设计易于使用,最大限度地实现它的目的性;如何使设计在商业营销中获得成功,这个层次的设计艺术心理学主要针对用户“情感体验”的问题。

设计师心理,即研究设计师在设计过程中,围绕设计实践活动所产生的心理现象(设计思维)及其影响要素,以及如何帮助设计师提高其“创造力”的问题。

(4)设计心理学的性质设计心理学具有自然科学与人文科学的双重属性。

2、主要的心理学理论和流派有哪些?设计心理学从这些理论和流派中找到了哪些与设计艺术学科相关的理论知识和要点?(1)精神分析心理学无意识理论对艺术设计创作的解释运用精神分析的理论和研究方法,来挖掘消费者(用户)潜在的动机和需要设计对象必须满足自我、本我和超我的平衡的需要(2)行为主义心理学为艺术设计心理学的研究提供了合适的研究对象为艺术设计心理学的研究提供了合适的方法(3)人本主义心理学马斯洛的“需要层次”理论(4)认知心理学认知心理学的观点和模型用于解释和分析设计过程以及产品使用(5)格式塔心理学视知觉也是一种思维活动视知觉规律格式塔心理美学创造力、创造思维的研究3、请用感觉阈限的理论来解释产品进化中的换型设计的规律。

(1)感觉阈限和差别阈限感觉阈限是指个体产生感觉的刺激水平阈限的运用:不易察觉的变化阈限的运用:易视性(2)产品进化中的换型设计的规律(3)将某些负面的因素降低到阈限以下4、阐述违反知觉恒常性的艺术创作的心理机制。

(1)知觉理论知觉恒常性的概念:物体的物理特征(大小、形状、颜色)受环境的影响而改变,但我们对物体的知觉经验却保持其固有特征而不随之改变。

人的知觉的主动性体现在恒常性方面的作用(依据经验修正)(2)潜意识理论(创作主体)在无意识中被压抑的情感和需要,是驱使人去做某件事情的原动力创作过程被当作是一种不可思议的过程的体验(3)注意(创作受众)和谐的刺激——符合恒常性新奇的刺激——违法恒常性依据荣格的理论,艺术作品依赖艺术家的个体产生,但它所代表的是人类心底最深邃、最普遍的“意识”——对新奇刺激的需求5、简述视知觉的组织(1)图形与背景(2)良好图形原则求简原则;接近原则;相似原则;连续原则;闭合原则6、简述马斯洛需要层次理论马斯洛认为人类的需要是其行为的驱动力量。

设计心理学的定义

设计心理学的定义

设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。

设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,是最终提升消费者满意的一门学科。

设计心理学属于应用心理学范畴,是应用心理学的理论、方法以及研究成果,解决设计艺术领域与人的行为和意识有关的设计研究问题。

设计心理学是设计师必须掌握的学科,建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理,通过意识作用于设计的一门学问。

它同时研究人们在设计创造过程中的心态,以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

设计心理学通过运用心理学的原理和方法,研究和分析人在设计中的心理活动规律,以解决设计中人的心理因素引起的诸多问题。

它可以帮助设计师更好地理解消费者的需求和行为,从而更好地满足消费者的需求。

同时,它也可以帮助设计师更好地预测市场趋势和产品接受度,从而更好地制定产品策略和营销策略。

总之,设计心理学是一门非常重要的学科,它可以帮助设计师和企业在产品设计和开发过程中更好地把握消费者的心理和行为,从而提高产品的市场接受度和竞争力。

设计心理学概念

设计心理学概念

设计心理学概念
设计心理学是一门研究人类行为和感知与设计之间相互作用关系的学科。

它关注如何通过设计影响人的认知、情感和行为,以提升产品、服务、环境等的用户体验和效果。

设计心理学的概念包括以下几个方面:
1. 人机交互:研究人与技术产品(如软件、网站、智能设备等)之间的交互过程,从认知和行为的角度设计用户界面,使之更加易用、高效和满足用户需求。

2. 用户体验:探究用户在使用产品或接触环境时的主观感受和情感体验。

通过理解用户需求和期望,设计出更加令人满意和愉悦的体验,从而提升产品的市场竞争力。

3. 视觉设计:研究人类视觉系统如何感知和理解视觉信息,以及视觉设计如何通过色彩、形状、布局等要素影响人的认知和情绪。

通过合理的视觉设计,使产品在视觉上更加吸引人、易于辨识和记忆。

4. 人类因素工程:关注人的生理和心理特点,使产品与用户的身体尺寸、力量、需求等特征相适应。

通过科学的人机工程设计,使产品能够更加符合人类活动的要求,减轻用户的负担和疲劳。

5. 用户研究:通过调查、访谈、观察等方法收集和分析用户的需求和行为,以得到为用户提供更佳体验的设计方案。

用户研究可以帮助设计师更好地理解用户的需求、痛点和偏好,从而进行有针对性的设计。

6. 情感设计:考虑用户的情感体验,设计出能够产生积极情感和情感共鸣的产品。

通过在设计中融入情感元素,提高用户对产品的喜爱和忠诚度。

总之,设计心理学通过对人类认知、情感和行为的研究,为设计师提供了科学的方法和理论指导,以创造出满足用户需求、符合人类特点和产生积极用户体验的设计作品。

设计心理学名词解释题

设计心理学名词解释题

设计心理学名词解释题
设计心理学是一门研究人们在设计过程中的心理活动和行为的学科。

它关注设计师、用户和设计产品之间的交互关系,旨在理解和满足用户的需求和期望,以创造出更加人性化、易用性高的设计。

设计心理学主要研究以下内容:
1. 认知心理学:研究人类的感知、注意、记忆、思维和问题解决等认知过程,以及这些过程如何影响设计。

2. 情感心理学:研究人类的情感、情绪和态度,以及它们如何影响设计。

3. 行为心理学:研究人类的行为、习惯和决策过程,以及它们如何影响设计。

4. 人机交互:研究人类与计算机、设备和系统之间的交互关系,以及如何设计更加人性化的界面。

5. 社会心理学:研究人类在社会环境中的行为和心理过程,以及如何设计更加符合社会需求的产品。

设计心理学的研究成果可以帮助设计师更好地理解用户的需求和期望,从而创造出更加人性化、易用性高的设计。

同时,它也可以帮助用户更好地理解和使用设计产品,提高用户的满意度和体验。

设计心理学

设计心理学

1. 设计心理学的定义:1,设计心理学是心理学的一个分支,是设计艺术学与心理学交叉的边缘学科。

2,设计心理学是研究设计领域中各种心理现象及其相互关系,以及影响和干预这些心理现象的相关因素和规律的科学。

3,设计心理学研究的目的是指导设计师按照心理活动规律,创造性地开展设计活动。

改善产品品质。

进而提高生活质量。

4.设计心理学通过对思维和创造过程客观规律的研究,提升设计师设计及设计管理的能力。

2 设计学诞生标志:1879年,W.冯特在莱比锡大学创建了世界上第一个心理实验室,标志着现代科学心理学的诞生。

3 心理学的主要流派:1 行为主义学派 2 格式塔学派(代表人物:惠特海姆。

柯勒。

考夫卡。

格式塔心理又称为“完形心理学”)3 精神分析学派4 人本主义学派(人的基本需要:生理需要,安全需要,归属与爱的需要,尊重需要,认识需要,审美需要和自我实现需要)5 认知主义学派(赫伯特.A.西蒙“认知是感觉输入到转换、简约、加工、存储、提取和使用的全部过程"认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学。

)认知心理学主要是研究人的心理过程中的认知过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,其核心是将人的思维活动看做是信息加工的过程,认为大脑对信息的加工过程与计算机处理信息的过程相似,是“信息-加工-输出”的过程,侧重于输入的信息和外显行为的研究。

5 1750年,德国普鲁士哈林大学的哲学教授,理性主义哲学家、美学家鲍姆嘉通出版了学术专著《美学》,标志着美学作为一门独立的学科正式宣告成立。

他被称为“美学之父”。

6 消费心理学:是心理学的一个重要分支,其主要研究消费者在消费活动过程中的各种心理现象和行为规律,由于其研究对象主要是消费者的外显行为,所以也称为“消费行为学”。

71969年赫伯特.A.西蒙发表了《关于人为事物的科学》,书中介绍了人类决策机制的基本观点------“有限理性说”和“满意理论”,既人的认知能力是有限度的,不可能达到最优选择,只能寻求满意。

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产品设计心理学1、面向消费行为的设计心理学研究有学者对设计心理学做如下界定:设计心理学是专门研究在工业设计活动中如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路产品,最终提升消费者满意度的一门科学。

上述定义明确的指出了消费行为学和设计心理学之间的紧密关系。

如何从文化、心理、社会等诸角度去研究消费行为成为设计心理研究的一项重要专题。

而该课题也为设计心理学提供了独特的研究方法并建立了专门的理论模型,成为覆盖产品设计、市场营销及社会心理学等诸领域学科的重要知识系统。

1.1消费者和消费行为按市场营销学知识我们将消费者分为潜在消费者、准消费者、显在消费者、惠顾消费者和种子消费者五类。

这五类之间的层级关系如图1-1所示图1-1不同层级的消费者在消费心理的引导下发生转化,而消费心理则与消费者年龄、性别,对产品的感知、注意、记忆、思维和想象等所产生的产品好恶态度及引发的肯定、否定情感有关。

这方面的影响我们称之为内部环境影响;另一方面,消费者所处的文化环境、自身职业、收入、社会地位、家庭状况等也成为左右消费心理的重要因素,我们将之称为外部环境影响。

霍金斯等人在研究消费者行为的基础上,提出了消费者行为总体模型(图1-2)。

该模型系描述消费行为一般结构与过程的概念模型,他认为消费者在外部环境和内部环境的影响下形成自我概念和相应的生活方式,而后产生相应的需要和欲望,从而影响消费决策过程。

图1-2 消费者行为总体模型(即霍金斯模型)描述了消费行为各种可能的影响因素和可能的循环过程。

虽然实际消费行为远比上述过程更加情绪化和紊乱,但这一框架有助于设计师或研究人员以有组织的、条理的、线性及理性的调查方式去分析消费行为,成为设计人员了解目标用户或消费者心理的重要工具和手段。

由上述影响因素扩展而来的人口统计学、社会阶层分类及心理特征资料成为设计心理学研究的重要工具。

如1、Murata和Iseki(1974年)调查总结了日本人的生活方式。

内容如下:生活扩展性(16%)被动的没精打采型(15%)节俭勤劳型(14%)挥霍追求快乐型(13%)平和稳定性(14%)无目标无关注型(15%)2、1982年澳大利亚学者对墨尔本成年人市场细分研究,取样1884个,调查内容涵盖媒体使用和兴趣、购物行为、休闲活动和兴趣、工作类型和满意度、综合的幸福度和满意度、观点态度和信仰、以及统计特性。

通过因素分析和分类研究,按照休假、娱乐、喝饮方式、购物行为和经济等方面,总结出15种生活方式人群。

男性分为7类:追求体验型、青年自由活跃型、成功父亲型、家庭奋斗者型、文雅世故型、澳洲盲目爱国者型和年长传统型。

女性分为8类:独立女士型、轻佻女性型、事业母亲型、家庭协调者型、悲观家庭主妇型、世故女性型、娇惯的祖母型和老主妇型。

……价值观念、道德体系、习俗惯例、动机、情绪及态度等界定和描述的人口统计学数据是霍金斯模型研究的扩展,多见于生活方式研究及市场细分报告,常采用因子分析、聚类分析等方法。

它能对特定人群生活方式等做出分类和因素关联,有助于设计师了解目标群体的信息:如会把时间花在什么活动之上;兴趣是什么;周围环境中有什么是重要的;如何看待自己和周围事物;背景、年龄、收入等基本信息如何…这种深入了解能使设计师有效的分析、完善设计;于设计中导入消费习惯以达成共鸣;建立适应目标群体生活方式需要的形式语言及概念模型;甚至取悦和扩大消费群体数量并最终引导潜在消费向显在消费的转化……1.2影响消费行为的主要心理因素综上所述,影响消费行为的因素有很多,但最主要的是动机因素、情绪因素和态度因素。

1.2.1动机消费者不仅仅购买产品和服务,而是满足需要和解决问题。

因此,动机因素对消费行为的影响显而易见。

动机即推动的意思,是给需要方向以定位,并推动有机体朝着预期目标行动的心理动力。

它由三大要素构成:需要驱使、刺激强化、目标诱导。

消费动机以消费者购买动机为主要内容,而购买动机则分为本能动机和社会心理动机两类。

本能动机大而言之有三种:维持生命动机、保护生命动机和发展生命动机。

具体讲有恐惧、厌恶、摄食、性、好奇、休息、求助、贪婪、笑以及寻求保护等等。

社会心理动机涵盖内容则更为广泛,如感情动机、理智动机、惠顾动机等;又如求实动机、求新动机、求美动机、求名动机、求利动机、好胜动机、癖好动机、平等动机、优越欲动机、同步欲动机、换购欲动机及隐蔽动机等。

马斯洛的需要层次和动机演变示意图(图1-3)指出了现代社会人们需求层次的变化:在本能动机得到满足的前提下,社会心理动机驱动的需要越来越多。

图1-3动机性行为十分复杂,动机隐藏在行为背后,往往隐蔽暧昧、不易觉察,只能通过间接的方法判断其特性。

动机研究技术通过“投射”心理研究方法来发现购买动机。

投射检测常采用一个无完整组织的刺激来诱导受试者,如一张内容模糊的墨迹,要求被试者自由填写一个未完成的句子,或编造一个没有结局的故事……这样受试者就不自觉的把潜藏在内心的欲望和心理特征宣泄出来。

动机驱动消费行为,因而实际操作中设计师可以通过品牌形象及个性的喜好来判断消费动机及心理,作为一种简单易行的投射检测应用。

(图1-4品牌形象或品牌个性与个体心理特征的关系)图1-41.2.2情绪和态度情绪和态度的测定方法比较灵活,如采用测谎仪的肤电反应,红外热成像及眼动实验等,这些生理指标测定的方法可用于测量消费行为伴随的情绪和态度。

实际操作中,设计师也常采用李克特量表法对其进行间接研究。

测量消费态度时我们可以采用表征物品特性的形容词对来确定认知成分,并构建语义差异量表;而情感成分测定则采用情绪成分语句来表述和评价。

如针对某一品牌饮料的情绪和态度测量为例:消费态度测量的形容词对为:口味强烈——口味温和;价格低廉——价格较高;咖啡因低——咖啡因高;口味独特——口味普通……消费情感测量则采用很同意、同意、不知道、不同意、很不同意这样五点评价标准来为下述情绪语句打分,从而得到消费行为意向的相关资料:“我喜欢饮料独特的味道”、“这款饮料太贵了”、“咖啡因对健康不利”、“酒精味道让人感觉愉快”…….1.3消费者自我概念理论笔者认为消费者自我概念理论能为上述问题求解系统做出明确的意义化解读。

该理论认为消费者所购买和所拥有的产品是他的自我概念反映:他认为自己是什么样的人或希望成为什么样的人,他就倾向于购买什么样的产品。

消费者、消费行为及主要心理探讨成为这种“延伸自我”的用户心理因素研究的重要手段和方式2、面向产品易用性的设计心理研究2.1行为心理与产品设计人是设计的前提,是设计的对象,是设计的主体。

如何设计使用方便、结构合理的产品,需要人们研究工程心理学和工效学方面的知识,了解产品的功能设计与人的生理和行为特点的匹配关系。

因此,在产品设计中,要考虑消费者的行为规律,力求做到人——机——环境的和谐。

怎样设计才能更简洁明了?怎样才能迅速引起操作者的注意?怎样传达正确的信息才能使得使用者有正确的理解?因此,想要有合理的、科学的设计,必须对使用者行为心理有一定的研究,才会有效地设计产品。

首先,要了解人在做一件事时所经历的步骤,即行动的结构问题。

要做一件事时,人首先要明白做这件事的目的——行动目标;然后,要采取行动,自己动手或利用其他的人和物;最后是看自己的目标是否已达到。

所以简单地说要考虑目标,对外部世界所采取的行动、外部世界本身以及查看行动在外部世界中所形成的后果。

行为本身又包括两个方面,去做什么和检查做的结果,又称为“执行”和“评估”。

实际生活中,这个过程却不那么简单。

因为最初的目标也许并不十分明确,目标并不会准确表明行动的具体内容——在哪做,怎么做等等,所以要想采取行动,还需要将目标转化为明确的行动步骤,即“意图”。

假设坐在沙发上看书,天色已晚,需要光线亮一些。

目标:要得到更多的光线。

目标转化成意图是:开台灯。

但还需要明确如何移动身体,如何伸手触摸开关,如何用手指去操作开关,还可以有其他意图,请一个人帮忙开灯。

这样目标没有发生变化,可意图和具体的动作却有不同。

然而,人们在实际的行动过程中,充满了不确定和随机性,有的时候很多活动不是靠单一行动所能完成的,或者一次行动无须经过所有的阶段,所以活动的复杂性使得行动中产生执行和评估阶段的断续。

在使用产品的过程中,人们常弄不明白自己心理意图及解释,与实际操作及外界状态之间的关系。

每一个断续的产生都是人内心对外界的解释与外界实际状态这两者的差异造成的。

某种产品的操作系统是否与用户设想的一致?执行阶段的断续即指用户意图与可允许操作之间的差距。

在评估阶段,容易得到并可轻松地解释系统提供的有关信息一致,则所产生的差异很小。

这两个断续,正是一些日用品设计的瓶颈,一些看似简单的日用品,结构并不复杂,却因为没有处理好这两个断续的解决方法,就难倒了用户,让用户自己来承担操作困难的责任。

于是,根据这些基础的行为心理知识,为设计师提供一些基本依据,以便检查设计有没有出现执行和评估的断续或将它们处理好。

如何使用户轻松地确定某一操作?有哪些可能的操作?具体如何操作?如何建立操作意图与操作行为之间的匹配关系?如何建立系统状态与用户解释之间的匹配关系?用户如何知道系统现在的状态?这些都需要设计者有所考虑。

当然,行动的每个阶段都需要自身独特的设计策略,根据每个阶段的情况来确定设计方案,这就得到一些重要的设计原理:1.可视性,用户一看就知道的物品状态和可能的操作方法。

2.正确的概念模型,使操作键的设计与操作结果一致。

3.正确的匹配,建立可判定的操作与结果,控制器和功能,系统状态与可视提示之间的匹配关系。

4.反馈,用户可以接收到有关操作结果的完整,持续地反馈信息。

2.2设计心理及应用表述设计优秀的物品容易被人理解,直接给用户提供了操作方法上的线索;而设计拙劣的物品使用起来很困难。

它们不具备任何操作上的线索或给用户提供一些错误的信息,使用户陷入困惑,破坏了正常的解释和理解过程。

可以利用以上原理对现有设计做些评估,从而可以知道,有问题的设计问题出在哪,向哪个方向改进会避免问题的出现;也可以用这些原理指导我们的设计,在创新的过程中创造出有效、易于操作的使用方式。

2.2.1可视性设计心理可视性,要表现操作意图与自己和产品之间是否实现了互动,即操作意图与实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异。

基于可视性,才可以把事物区分开来。

操作结果的可视性能够让用户知道使用的方法是否正确。

2.2.2设计正确概念模型的心理可视性只是原理的一点,更重要的是建立正确的概念模型。

这里需要提到预设用途的概念,指物品被人们认为具有的性能及其实际上的性能。

预设用途为用户提供了操作的明显线索。

比如手板是用来推的,旋钮是用来转的,狭长的方孔是用来插东西的等等。

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