《动态网页设计与制作实用教程》电子教案
动态网页设计与制作实用教程电子教案

设置完毕点击右上角的“确定”按钮。 3.编辑网页元素
在网页上添加文本、图片、表格等网页元素。 4.在网页中加注释 (1)选中插入注释的位置。 (2)选择“插入/文本对象 / 注释”菜单,在窗口中输入注释内容。 (3)编辑注释:双击页面中的注释图标即可进入编辑界面。 5.保存网页 选择“文件/保存”菜单,给网页命名并存入相应文件夹。
8.1 位图的编辑
8.1.1 位图编辑工具 8.1.2 位图编辑实例
8.2 在Fireworks MX中建立动画实例
8.2.1 建立动画对象 8.2.2 动画的设定 8.2.3 动画预览 8.2.4 动画的编辑 8.2.5. 编辑运动路径 8.2.6 输出gif动画
9.1 图像的优化
9.1.1 优化图像应考虑的因素 9.1.2 图像优化的途径
4.1.1 场景 4.1.2 时间轴 4.1.3 帧 4.1.4 元件
4.2 三种基本动画形式
4.2.1 逐帧动画的制作 4.2.2 位移动画的制作 4.2.3 变形动画
5.1 洋葱皮效果的应用
Flash MX 中有种专门的多帧编辑与对齐模式,叫作"洋葱皮效 果"(Onion Skin),它们位于时间轴下面。把"洋葱皮"视图模式打 开,点按时间轴下面的图标,时间轴会变成时间轴上出现了两个圆 圈,它们分别代表洋葱皮的起始帧与终止帧,凡是在这个范围内的 帧都可在同时间进行显示。现在我们把右边的圆圈拉到第30 帧 工作区中的内容也会有所变化,从第1帧到第30帧的内容全显示出来 了。洋葱皮模式的作用主要是用来进行多帧编辑,在进行起始帧与 终止帧的元素精确定位时,它常常是必不可少的工具。
《动态网页设计与制作实用教程(第二版)》-第3章

第3章 动画角色的绘制与编辑 章
3.2 编辑图形角色 3.2.1 选取角色 利用魔术棒工具可在分离的位图上选取相近色块,操作步骤如下: 利用魔术棒工具可在分离的位图上选取相近色块,操作步骤如下: 修改/分离 菜单,分离图像。 分离” (1)选择位图,通过 “修改 分离” 菜单,分离图像。 )选择位图, (2)选取套索工具选项中的魔术棒图标。 )选取套索工具选项中的魔术棒图标。 (3)单击“阀值”调节图标,设置阀值,阀值越大选取范围越大。 )单击“阀值”调节图标,设置阀值,阀值越大选取范围越大。 (4)在位图上的任意处单击,就会选取与单击处颜色相近的区域。 )在位图上的任意处单击,就会选取与单击处颜色相近的区域。
第3章 动画角色的绘制与编辑 章
本章学习导读 在制作动画之前我们应该先掌握绘制、 在制作动画之前我们应该先掌握绘制、编辑动画角色的 基本工具和技巧。在Flash 8中绘制、编辑动画角色主要通 基本工具和技巧。 中绘制、 中绘制 过绘图工具箱来进行。 过绘图工具箱来进行。本章主要讲述绘图工具的使用和图形 编辑过程。通过本章学习,读者应该掌握以下内容: 编辑过程。通过本章学习,读者应该掌握以下内容: 矢量图形和位图 Flash 8绘图工具箱的使用 绘图工具箱的使用 Flash 8的图形编辑功能 的图形编辑功能 图形绘制与编辑举例
第3章 动画角色的绘制与编辑 章
3.2.2 复制和删除 先选中要复制或删除的对象,然后在对象上按右键, 先选中要复制或删除的对象,然后在对象上按右键,选择复制或删除 功能菜单(也可通过“编辑”菜单进行)。 功能菜单(也可通过“编辑”菜单进行)。 3.2.3 擦除角色工具 本工具用来擦除一些不需要的线条或区域。 本工具用来擦除一些不需要的线条或区域。 3.2.4 变形工具 (1)任意变形工具:本工具可实现对动画角色的大小和旋转变形。 )任意变形工具:本工具可实现对动画角色的大小和旋转变形。 (2)填充变形工具:本工具可实现对填充内容的缩放和旋转变形,像前 )填充变形工具:本工具可实现对填充内容的缩放和旋转变形, 面讲过的位图填充的变形。 面讲过的位图填充的变形。
电子教案 《动态网页设计与制作实用教程(第二版)》-程伟渊

菜单中的“页面属性”选项,激活属性设置面板,如图所示,设置完毕单 击
“确定”按钮。
第10章 Dreamweaver 8基础知识
(3)编辑网页元素。在网页上添加文本、图片、表格等网页元素。 (4)在网页中加注释。
1)选中插入注释的位置。 2)选择“插入/注释”菜单,在窗口中输入注释内容。 3)编辑注释:双击页面中的注释图标即可进入编辑界面。 (5)保存网页,选择“文件/保存”菜单,给网页命名并存入相应文件夹。
第11章 设计页面布局
本章学习导读
在编辑网页前应该首先对网页进行整体布 局设置。合理
的布局使网页看起来美观大方,并且便于网 页元素的插入与
编辑。本章主要讲述在 Dreamweaver 8中利用 表格、布局
视图、框架和层等可视化设计工具进行页面 布局的过程。通
过本章学习,读者应该掌握以下内容:
第11章 设计页面布局
第11章 设计页面布局
2.向单元格中添加内容 可以像Word等文本编辑器一样在表格单
元格中添加文 本和图像等元素。
3.导入表格式数据 可以将在另一个应用程序(例如Microsoft
Excel)中 创建的表格式数据导入到 Dreamweaver 8中
并设置为表格
第11章 设计页面布局
11.1.2 表格的编辑 1.选择表格元素
图像、文本或媒体等项目。在开始开发站点前,请确保收集了所有这些项
目并做好了准备。否则,可能为找不到一幅图像而中断开发过程。
第10章 Dreamweaver 8基础知识
10.2.2 本地站点的建立与编辑 1.创建本地文件夹
本地文件夹是Dreamweaver 8站点的工作目录。此文件夹可以位于 本地计算机上,也可以位于网络服务器上,它是为 Dreamweaver 8站 点存储“过程”文件的位置。本地文件夹的结构要满足站点的设计和规划 要求。
《动态网页设计与制作实用教程(第二版)》-第2章

第2章 Flash 8基础知识 章 基础知识
2.1 认识 认识Flash 8 2.1.1 Flash 8的发展 的发展 Flash的前身是 的前身是Future Splash,是早期网上流行的矢量动画插件。 的前身是 ,是早期网上流行的矢量动画插件。 Macromedia公司收购了 公司收购了Future Splash以后便将其改名为 以后便将其改名为Flash 2,一 公司收购了 以后便将其改名为 , 直到现在的Flash 8。用户可以使用 创建导航栏、 直到现在的 。用户可以使用Flash创建导航栏、动态指标、带有 创建导航栏 动态指标、 声音的动画,甚至一个完整的、丰富多彩的网站。 声音的动画,甚至一个完整的、丰富多彩的网站。 Flash动画是一种专为网络而创建的交互式矢量图形动画。由于 动画是一种专为网络而创建的交互式矢量图形动画。 动画是一种专为网络而创建的交互式矢量图形动画 Flash动画使用的是矢量图形,所以下载速度快,而且能够缩放,使浏 动画使用的是矢量图形, 动画使用的是矢量图形 所以下载速度快,而且能够缩放, 览者能够全屏幕观看。 览者能够全屏幕观看。
第2章 Flash 8基础知识 章 基础知识
2.3 创建与保存动画 2.3.1 创建与保存动画 双击桌面上或“开始”菜单中的Flash 8图标,程序打开工作界面。 图标, 双击桌面上或“开始”菜单中的 图标 程序打开工作界面。 运 用工具栏上的绘图工具创建和绘制图形,制作完成后,单击“文件” 用工具栏上的绘图工具创建和绘制图形,制作完成后,单击“文件”菜单 中 保存”菜单项就可以将你创建的动画保存。 的“保存”菜单项就可以将你创建的动画保存。 2.3.2 文档属性设置 文档属性包括动画尺寸等内容。 文档属性包括动画尺寸等内容。动画的尺寸就是动画在播放时画面的 大小,在设置动画之前,必须根据需求首先设置动画的尺寸, 大小,在设置动画之前,必须根据需求首先设置动画的尺寸,同时还可以 设置动画的播放速度和背景色等属性。操作如下:选择“修改/文档 文档” 设置动画的播放速度和背景色等属性。操作如下:选择“修改 文档”菜 单, 打开“文档属性”对话框,如图所示。 打开“文档属性”对话框,如图所示。
80《动态网页设计与制作实用教程(第二版)》第11章PPT课件

1
第11章 设计页面布局
11.1 使用表格对页面进行布局 表格是用在HTML页上显示表格式数据以及对文本和图
形进行布局的强有力的工具。表格由一行或多行组成,每行 又由一个或多个单元格组成。在创建表格之后,可以方便地 修改其外观和结构。
6
第11章 设计页面布局
5.添加和删除行和列 添加、删除行和列应首先确定操作的位置,即选定当前的行或列。 (1)添加及删除行和列,可以使用“修改/表格”子菜单中的命令。 (2)若要一次添加多行或多列,或者在当前单元格的下面添加行或在其 右边添加列,请选择“修改/表格/插入行或列”菜单,此时会出现“插入
表格一样对嵌套表格进行格式设置,但是,其宽度受它所在单元格宽度的 限制。 8.剪切、拷贝和粘贴单元格
可以一次剪切、拷贝或粘贴单个单元格或多个单元格,并保留单元 格的格式设置。
8
第11章 设计页面布局
11.1.3 对表格进行排序 可以根据单个列的内容对表格中的行进行排序,还可以
根据两个列的内容执行更加复杂的表格排序。但不能对包含 COLSPAN或ROWSPAN属性的表格(即包含合并单元格的 表格)进行排序。
行或 列”对话框。在该对话框中输入必要的信息,然后单击“确定”按钮。 (3)清除完整的行或列时,可以直接按Delete键,整个行或列将从表格 中删除。
6.拆分或合并单元格 拆分或合并单元格可使用“修改/表格”子菜单中的命令。
7
第11章 设计页面布局
7.嵌套表格 嵌套表格是放置在另一个表格的单元格中的表格,可以像对其他任何
“布局模式”按钮。在“设计”视图的顶部显示一个标有“布局模式”的 绿色
ASP NET动态网页设计与制作教案

动态网页设计与制作教案章节一:概述教学目标:1. 了解的发展历程和特点。
2. 掌握的运行环境。
3. 熟悉的组件和架构。
教学内容:1. 的发展历程。
2. 的特点。
3. 的运行环境。
4. 的组件和架构。
教学方法:1. 讲授法:讲解的发展历程、特点和运行环境。
2. 案例分析法:分析的组件和架构。
教学时长:2课时章节二:C语言基础教学目标:1. 掌握C语言的基本语法。
2. 熟悉C语言的数据类型、运算符和表达式。
3. 了解C语言的流程控制语句。
教学内容:1. C语言的基本语法。
2. C语言的数据类型、运算符和表达式。
3. C语言的流程控制语句。
教学方法:1. 讲授法:讲解C语言的基本语法、数据类型、运算符和表达式。
2. 实践法:上机练习C语言的流程控制语句。
教学时长:3课时章节三:HTML与CSS基础教学目标:1. 掌握HTML的基本标签和属性。
2. 熟悉CSS的使用方法和语法。
3. 了解如何利用HTML和CSS布局页面。
教学内容:1. HTML的基本标签和属性。
2. CSS的使用方法和语法。
3. HTML和CSS布局页面。
教学方法:1. 讲授法:讲解HTML的基本标签和属性、CSS的使用方法和语法。
2. 实践法:上机练习HTML和CSS布局页面。
教学时长:2课时章节四: Web Forms概述教学目标:1. 了解 Web Forms的特点。
2. 掌握 Web Forms的运行原理。
3. 熟悉 Web Forms的基本控件。
教学内容:1. Web Forms的特点。
2. Web Forms的运行原理。
3. Web Forms的基本控件。
教学方法:1. 讲授法:讲解 Web Forms的特点、运行原理和基本控件。
2. 案例分析法:分析 Web Forms的应用实例。
教学时长:2课时章节五: Web Forms控件应用教学目标:1. 掌握 Web Forms常用控件的使用方法。
2. 熟悉 Web Forms控件的事件处理。
《动态网页设计与制作实用教程(第二版)》-第4章
第4章 动画的基本形式 章
4.1.2 时间轴 时间轴是Flash中最重要、最核心的部分,如图 所示。Flash是 中最重要、 所示。 时间轴是 中最重要 最核心的部分,如图4-2所示 是 通过时间轴把一幅幅画面组织起来的,所以,时间轴在Flash动画制作 通过时间轴把一幅幅画面组织起来的,所以,时间轴在 动画制作 中扮演导演的角色。 中扮演导演的角色。 时间轴是进行有关帧和层操作的地方,主要由图层、 时间轴是进行有关帧和层操作的地方,主要由图层、帧和播放头组 可以分为左右两部分,左边部分用来对图层进行管理和操作, 成,可以分为左右两部分,左边部分用来对图层进行管理和操作,右边 部分用来对帧进行操作。 部分用来对帧进行操作。 4.1.3 帧 前面我们讲到了时间轴,随着时间的推进, 前面我们讲到了时间轴,随着时间的推进,动画会按照时间轴的 横轴方向播放,而时间轴正是对帧进行操作的场所。在时间轴上, 横轴方向播放,而时间轴正是对帧进行操作的场所。在时间轴上,每 一个小方格就是一个帧,每一帧相当于场景中的一个镜头。 一个小方格就是一个帧,每一帧相当于场景中的一个镜头。在默认状 态下,每隔5帧进行数字标示 如时间轴上的1、 、 、 等数字标 帧进行数字标示, 态下,每隔 帧进行数字标示,如时间轴上的 、5、10、15等数字标 如图4-3所示 所示。 识,如图 所示。
第4章 动画的本形式 章
本章学习导读 在Flash 8中,动画的制作分为帧动画、移动动画和形 中 动画的制作分为帧动画、 变动画3种基本形式。本章我们将分别讲述有关动画制作的 变动画 种基本形式。 种基本形式 基本概念和3种动画形式的制作过程 种动画形式的制作过程, 基本概念和 种动画形式的制作过程,通过本章学习读者应 该掌握以下内容: 该掌握以下内容: 场景、时间轴、帧、元件在动画制作中的作用 场景、时间轴、 帧动画、移动动画和形变动画的特点与制作过程 帧动画、
动态网页设计与制作实用教程》电子教案
《动态网页设计与制作实用教程》电子教案第一章:动态网页设计基础1.1 动态网页概述介绍动态网页的概念、特点和优势解释静态网页与动态网页的区别1.2 服务器端脚本编程介绍服务器端脚本编程的基本概念介绍常用的服务器端脚本编程语言(如PHP、Python、Java)1.3 客户端脚本编程介绍客户端脚本编程的基本概念介绍常用的客户端脚本编程语言(如JavaScript、TypeScript)第二章:数据库设计与连接2.1 数据库基础介绍数据库的概念、特点和分类介绍常用的数据库管理系统(如MySQL、PostgreSQL、MongoDB)2.2 数据库设计原则介绍数据库设计的原则和方法解释实体-关系模型(ER模型)的概念和应用2.3 数据库连接与操作介绍如何使用服务器端脚本语言连接数据库介绍如何使用SQL语句进行数据库操作(如增删改查)第三章:动态网页设计与制作流程3.1 需求分析与规划介绍需求分析与规划的重要性介绍如何进行需求分析和规划的方法3.2 页面布局与设计介绍页面布局的基本原则和方法介绍常用的页面布局技术(如HTML、CSS、Flexbox、Grid)3.3 页面交互与特效实现介绍页面交互的基本概念和方法介绍常用的页面交互技术(如JavaScript、jQuery、React、Vue)第四章:动态网页前端框架与库4.1 前端框架概述介绍前端框架的概念和作用介绍常用的前端框架(如Bootstrap、Foundation、Ant Design)4.2 前端库概述介绍前端库的概念和作用介绍常用的前端库(如jQuery、Lodash、Moment.js)4.3 前端框架与库的选择与使用介绍如何选择合适的前端框架与库介绍如何使用前端框架与库进行网页设计与制作第五章:动态网页后端开发与部署5.1 后端开发概述介绍后端开发的概念和作用介绍常用的后端开发语言和框架(如PHP、Python、Java、Node.js)5.2 后端功能实现介绍如何实现动态网页的后端功能(如用户注册、登录、数据存储等)介绍常用的后端开发技术(如数据库连接、API接口、session和cookie管理)5.3 网页部署与运维介绍网页部署的概念和作用介绍常用的网页部署方法和技术(如云服务器、域名解析、网站加速等)第六章:表单设计与数据验证6.1 表单设计基础介绍表单的概念和作用介绍常用的表单元素和属性(如input、select、textarea等)6.2 表单布局与样式设计介绍表单布局的基本原则和方法介绍常用的表单样式设计技术(如CSS、Bootstrap等)6.3 数据验证与处理介绍数据验证的概念和作用介绍常用的数据验证技术(如前端验证、后端验证、正则表达式等)第七章:用户认证与授权7.1 用户认证概述介绍用户认证的概念和作用介绍常用的用户认证方法(如用户名和密码、OAuth、JWT等)7.2 用户授权概述介绍用户授权的概念和作用介绍常用的用户授权方法(如角色授权、权限控制、访问控制列表等)7.3 用户认证与授权实现介绍如何实现用户认证与授权功能介绍常用的用户认证与授权技术(如Session、Cookie、数据库存储等)第八章:前端安全与优化8.1 前端安全概述介绍前端安全的概念和重要性介绍常用的前端安全问题(如XSS、CSRF、SQL注入等)8.2 前端优化概述介绍前端优化的概念和作用介绍常用的前端优化技术(如代码压缩、缓存策略、懒加载等)8.3 前端安全与优化实现介绍如何实现前端安全与优化功能介绍常用的前端安全与优化工具和方法(如Webpack、Babel、CDN等)第九章:响应式网页设计与制作9.1 响应式网页设计概述介绍响应式网页设计的概念和作用介绍常用的响应式网页设计技术(如媒体查询、弹性布局、网格系统等)9.2 响应式网页布局与样式设计介绍响应式网页布局的基本原则和方法介绍常用的响应式网页样式设计技术(如CSS、Bootstrap、Foundation等)9.3 响应式网页实现与测试介绍如何实现响应式网页功能介绍常用的响应式网页测试方法和工具(如浏览器的开发者工具、Responsinator等)第十章:网页项目实战与案例分析10.1 网页项目实战概述介绍网页项目实战的概念和作用介绍常用的网页项目实战方法和流程(如需求分析、设计、开发、测试等)10.2 网页项目案例分析分析典型的网页项目案例总结项目成功的经验和教训10.3 个人网页项目设计与制作指导如何设计和制作个人网页项目提供个人网页项目的设计和制作建议和资源重点和难点解析重点环节一:数据库设计与连接数据库设计原则和实体-关系模型(ER模型)的理解与应用是重点。
《动态网页设计与制作实用教程(第二版)》-第9章
第9章 图像的优化与导出 章
9.2 图像的导出 9.2.1 常规输出 保存” (1)选择“文件 保存”可以直接进行输出。 )选择“文件/保存 可以直接进行输出。 另存为” (2)选择“文件 另存为”也可以直接进行输出。 )选择“文件/另存为 也可以直接进行输出。 (3)选择“导出”输出图像,如图所示。 )选择“导出”输出图像,如图所示。
第9章 图像的优化与导出 章
9.2.5 使用“导出向导” 使用“导出向导” 如果对优化和导出网页图像不太熟悉,可以使用“导出向导” 如果对优化和导出网页图像不太熟悉,可以使用“导出向导”帮助完成这 些工作。 导出向导”通过问题和建议逐步引导完成优化和导出过程, 些工作。“导出向导”通过问题和建议逐步引导完成优化和导出过程, 即使你不了解优化和导出的细节,也可以轻松导出图像。 即使你不了解优化和导出的细节,也可以轻松导出图像。 使用“导出向导”导出文档的过程如下: 使用“导出向导”导出文档的过程如下: 导出向导” (1)选择“文件 导出向导”菜单,弹出设置对话框。 )选择“文件/导出向导 菜单,弹出设置对话框。 (2)回答出现的任何问题,并在每个面板中单击“继续”按钮。 )回答出现的任何问题,并在每个面板中单击“继续”按钮。 (3)单击“退出”按钮。“导出预览”窗口打开,其中显示建议的导出 )单击“退出”按钮。 导出预览”窗口打开, 选项。 选项。 导出预览”的预览区域所显示的文档或图像与导出时的完全相同, “导出预览”的预览区域所显示的文档或图像与导出时的完全相同,该区 域 还估计当前导出设置下的文件大小和下载时间。 还估计当前导出设置下的文件大小和下载时间。可以用拆分视图比较各种 设置,以便在保持可接受的品质级别的同时找到最小的文件大小。 设置,以便在保持可接受的品质级别的同时找到最小的文件大小。还可以 优化到指定大小”向导限制文件大小。当导出GIF动画或 动画或JavaScript 用“优化到指定大小”向导限制文件大小。当导出 动画或 变 换图像时,预估的文件大小表示所有帧的总大小。 换图像时,预估的文件大小表示所有帧的总大小。 (4)设置完成后,单击“导出”按钮,导出优化后的图像。 )设置完成后,单击“导出”按钮,导出优化后的图像。
ASPNET动态网页设计与制作教案
动态网页设计与制作教案章节一:概述1. 了解的发展历程2. 掌握的特点和优势3. 熟悉的运行环境4. 了解的组成部分章节二:C语言基础1. 掌握C语言的基本语法2. 熟悉C的数据类型和变量3. 了解C的控制结构4. 掌握C的面向对象编程思想章节三:HTML与CSS基础1. 熟悉HTML的基本标签及其作用2. 掌握CSS的基本语法和用法3. 了解如何使用CSS样式来美化网页4. 熟悉HTML5和CSS3的新特性章节四: Web Forms概述1. 了解Web Forms的结构和原理2. 掌握Web Forms的基本控件及其属性3. 熟悉Web Forms的生命周期4. 了解Web Forms的皮肤和主题章节五:数据库连接与操作1. 了解数据库的基本概念和常用数据库系统2. 掌握技术的基本概念和用法3. 熟悉如何使用SQL语句进行数据库操作4. 了解如何将数据显示在动态网页上章节六:控件应用1. 掌握标准控件的使用方法2. 熟悉服务器控件的分类和功能3. 了解如何使用控件实现数据绑定4. 掌握控件的事件处理机制章节七:状态管理1. 了解的状态管理技术2. 掌握ViewState、Session和Cookies的使用方法3. 熟悉Application和Cache对象的使用4. 了解缓存策略和优化方法章节八: AJAX技术1. 了解AJAX的基本原理和优势2. 掌握 AJAX控件的使用方法3. 熟悉 AJAX扩展方法4. 了解如何利用AJAX提高网页的交互性能章节九:LINQ技术1. 了解LINQ的基本概念和优势2. 掌握LINQ to Objects、LINQ to SQL和LINQ to XML的使用方法3. 熟悉LINQ查询表达式的编写4. 了解如何利用LINQ提高数据处理效率章节十: MVC概述1. 了解 MVC的原理和优势2. 掌握 MVC的架构和主要组件3. 熟悉 MVC的视图、控制器和路由管理4. 了解如何将 Web Forms应用迁移到 MVC是十五个章节中的后五个章节:章节十一:HTML5与JavaScript1. 了解HTML5的新特性和应用2. 掌握JavaScript的基本语法和用法3. 熟悉HTML5与JavaScript的结合使用4. 了解如何利用HTML5和JavaScript实现网页特效章节十二:CSS3与JavaScript1. 熟悉CSS3的新特性和应用2. 掌握CSS3与JavaScript的结合使用3. 了解如何利用CSS3和JavaScript美化网页4. 熟悉响应式网页设计的原则和实现方法章节十三:前端框架与库1. 了解常见的前端框架和库(如Bootstrap、jQuery、AngularJS等)2. 掌握这些框架和库的基本用法和特点3. 熟悉如何将这些框架和库应用到项目中4. 了解如何优化前端性能和提高用户体验章节十四:Web安全和防护1. 了解Web安全的基本概念和威胁2. 掌握防范SQL注入、跨站脚本攻击等常见攻击方法3. 熟悉的安全机制和身份验证方法4. 了解如何保护Web应用的数据和资源安全章节十五:项目实践与案例分析1. 熟悉项目开发的流程和方法2. 掌握如何使用开发实际应用项目3. 了解项目实践中的常见问题和解决方案4. 分析成功的项目案例,总结经验和教训章节十一:HTML5与JavaScript高级应用1. 深入理解HTML5的Canvas和SVG图形绘制2. 掌握HTML5的地理定位和本地存储API3. 熟悉HTML5的多媒体支持,包括音频和视频4. 探索HTML5表单的新特性以及如何与JavaScript结合使用章节十二:响应式网页设计与实现1. 学习响应式设计的原理和重要性2. 掌握CSS媒体查询的使用,实现不同设备的布局适应3. 了解如何使用HTML5和CSS3实现响应式图片和导航4. 实践创建一个响应式网页设计的真实案例章节十三:前端构建工具与自动化1. 学习前端构建工具如Webpack、Gulp和Grunt的工作原理2. 掌握使用npm和yarn管理项目依赖3. 熟悉前端自动化测试和代码质量保障工具4. 了解如何优化前端开发流程,提高团队协作效率章节十四:身份验证与授权1. 深入学习的身份验证机制,包括窗体身份验证、OAuth、OpenID 等2. 掌握如何实现角色基访问控制(RBAC)3. 了解如何使用 Identity进行用户管理和权限控制4. 探索如何保护API端点免受未授权访问章节十五:综合案例与项目实战1. 分析并讨论一个完整的 Web应用案例studio2. 学习如何设计数据库模型和业务逻辑层3. 实践创建用户界面和实现业务功能4. 掌握部署应用到服务器,包括IIS配置和性能调优重点和难点解析本文主要介绍了动态网页设计与制作的相关知识和技能,涵盖了从概述到项目实践的各个方面。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
12.3.2 添加 Shockwave 影片
12.3.3 向页面添加视频 12.3.4 向页面添加声音
12.4 表单的添加与编辑
12.4.1 表单及表单对象
13.1
链接
13.1.1 链接的创建与管理
13.1.2 链接的应用
13.2
库项目
13.2.1 认识“库“项目
13.2.2 创建和编辑库项目
第1章
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
网页设计概述
网页设计的基本方式 网页中的常见元素 网页元素的创作与编辑工具 HTML基础知识 动态网页的支持技术
第2章 Flash MX基础知识
2.1 认识 Flash MX
2.2 Flash MX 的工作界面
2.3 创建与保存动画
第3章 动画角色的绘制与编辑
5.2
5.2.1 图层的状态 5.2.2 图层的基本操作 5.2.3 图层的属性
图层的应用
5.2.4 引导层
5.2.5 遮罩层
5.3 声音效果的应用
5.3.1 影响声音质量的因素 5.3.2 音频文件的导入 5.3.3 给动画加上声音
6.1
交互动画的制作
6.1.1 交互动画的原理 6.1.2 简单交互动画的制作 6.1.3 交互动画实例
13.2.3. 使用库项目
13.3
13.3.1 创建编辑模板
模板
13.3.2 应用模板
13.3.3 更新模板
14.1 行为与行为面板
14.1.1 行为的工作原理
14.1.2 行为面板的应用
14.2
14.2.1 14.2.2 14.2.3 14.2.4 14.2.5 14.2.6 14.2.7 14.2.8 14.2.9 14.2.10
《动态网页设计与制作》
目
录
网页设计概述 Flash MX基础知识 动画角色的绘制与编辑 动画的基本形式 洋葱皮、图层及声音的应用 动画技术的综合应用 Fireworks MX基础知识 位图编辑与动画制作 图像的优化与导出
Dreamweaver MX基础知识 设计页面布局 网页元素的添加与编辑 链接、库与模板 浏览器动态网页的制作 服务器动态网页知识基础 服务器动态网页的制作 动态网页设计实例 站点管理
15.2.2 VBScript控制结构
15.3 数据库基础知识
15.3.1 数据库简介
15.3.2 ACCESS 数据库基本操作 15.3.3 数据源的建立
15.4 测试服务器的建立
ASP应用程序的脚本代码必须用脚本引擎来解释执行。因此运行Asp程序前应该 先安装包含脚本引擎的服务器管理程序IIS或PWS,也就是建立一个测试服务器。 任 何 一 台 具 有 IP 地 址 的 计 算 机 ( 没 有 联 网 的 计 算 机 管 理 程 序 默 认 一 个 IP 地 址 127.0.0.1),安装上服务器管理程序后就构成了一台服务器。常见的 Web 服务 器管理软件包括IIS(Microsoft Internet Information Server)、PWS(Microsoft Personal Web Server)、Apache HTTP Server、Netscape Enterprise Server 和 iPlanet Web Server等。安装哪一种Web服务软件根据所用操作系统而定,在 Windows NT及Windows 2000以上中安装IIS最为常用,在Windows95/98安装服 务器软件一般只能使用PWS。这里主要讲述服务器管理软的安装与服务器站点的 发布过程。 说明:与真正的INTERNET服务器相比,测试服务器不需要申请外部IP地址,不需要 域名解析,主要用来测试本地机上的ASP应用程序。测试服务器可以是局域网上 的计算机,也可以是未连网的单机。如果是局域网内的计算机设成了服务器,则 它上面的站点可通过内部IP地址进行访问。如:在局域网上建立了内部IP地址为 “192.168.0.51”的测试服务器,则在浏览器地址栏中输入“192.168.0.51/站点 虚拟目录名/主页名”即可访问测试服务器上的站点。
6.1.4 交互性的检测
6.2
动画的输出与优化
6.2.1 Flash 动画的输出 6.2.2 Flash 动画的优化
6.3
6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.3.4 6.3.5 6.3.6 6.3.7 6.3.8
动画制作综合实例
下落的弹性小球 放大镜 水中倒影 光笔写字 书本翻页 电子琴 鼠标跟随效果的制作 秋雨连绵
11.4.5 层和表的转换
12.1 添加文本和设置文本格式
12.1.1 文本元素的添加和编辑
12.1.2 HTML 样式的应用
12.1.3 层叠样式(CSS)的应用
12.2 图像的添加与编辑
12.2.1 添加图像
12.2.2 编辑图像
12.3 媒体的添加与编辑
12.3.1 添加 Flash 影片
6.3 动画制作综合实例
第7章 Fireworks MX基础知识
7.1 网页图像概述
7.2 认识 Fireworks MX
7.3 矢量图像的绘制与编辑 7.4 修改对像
第8章 位图编辑与动画制作
8.1 位图的编辑
8.2 在Fireworks MX中建立动画实例
第9章 图像的优化与导出
9.1 图像的优化
11.1 使用表格对页面进行布局
11.1.1 创建表格 11.1.2 表格的编辑 11.1.3 对表格进行排序
11.2 在布局视图中对页面进行布局
11.2.1 布局视图简介 11.2.2 布局视图的切换 11.2.3 绘制布局单元格和表格 11.2.4 向布局单元格中添加内容 11.2.5 布局单元格的调整 11.2.6 设置布局单元格的格式 11.2.7 设置布局视图参数
9.2 图像的导出
第10章
Dreamweaver MX基础知识
10.1 认识Dreamweaver MX
10.2 本地站点的建立
10.3 网页的建立与保存
第11章 设计页面布局
11.1 使用表格对页面进行布局
11.2 在布局视图中对页面进行布局
11.3 使用框架对页面进行布局 11.4 使用层对页面进行布局
1.1
网页设计的基本方式
1.1.1 手工编码方式
1.1.2 利用可视化工具
1.1.3 手工编码与可视化工具结合
1.2
1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.2.5 1.2.6 1.2.7 1.2.8 文本 图象与动画 音频与视频 超级链接 表格 表单 导航栏 其他元素
网页中的常见元素
10.3 网页的建立与保存
在完成了本地站点的定义之后,现在开始建立我们的第一个网页,操作步骤如下: 1.选择网页格式 选择“文件/新建”菜单或使用“标准工具栏”的新建按钮,则打开一个对话窗 口。选择“基本页”中的“HTML”模式。点击右下角的“创建”按钮,打开一个新 的文件窗口。 2. 设置网页属性 在编辑新网页前应该先设置页面属性,也就是对页面进行整体规划。页面属性的 设置操作为:选择“修改 / 页面属性”或在工作区按鼠标右键选择弹出菜单中的 “页面属性”选项激活属性设置面板。 设置完毕点击右上角的“确定”按钮。 3.编辑网页元素 在网页上添加文本、图片、表格等网页元素。 4.在网页中加注释 (1)选中插入注释的位置。 (2)选择“插入/文本对象 / 注释”菜单,在窗口中输入注释内容。 (3)编辑注释:双击页面中的注释图标即可进入编辑界面。 5.保存网页 选择“文件/保存”菜单,给网页命名并存入相应文件夹。
16.7 成绩管理系统主页的建立
第17章 服务器动态网页的制作
17.1 网上新闻发布 17.2 网上投票系统的设计
第18章 站点管理
18.1 测试本地站点 18.2 站点文件的上传 18.3 站点的维护与管理
18.4
宣传自己的网站
附录:经典网页赏析
经典网页赏析1 经典网页赏析2 经典网页赏析3 经典网页赏析4 经典网页赏析5 经典网页赏析6
3.1
图形角色的绘制与填充
3.1.1 图形角色的绘制 3.1.2 颜色的填充
3.2
3.2.1 选取角色 3.2.2 复制和删除 3.2.3 擦除角色工具
编辑图形角色
3.2.4 变形工具
3.3 角色创作实例
3.3.1 笑脸/哭脸的绘制 3.3.2 花朵的制作 3.3.3 放大镜绘制 3.3.4 水晕的制作
第12章 网页元素的添加与编辑
12.1 添加文本和设置文本格式
12.2 图像的添加与编辑
12.3 媒体的添加与编辑 12.4 表单的添加与编辑
第13章 链接、库与模板
13.1 链接
13.2 库项目
13.3 模板
第14章 浏览器动态网页的制作
14.1 行为与行为面板
14.2 应用行为制作动态网页
3.1 图形角色的绘制与填充
3.2 编辑图形角色
3.3 角色创作实例
第4章 动画的基本形式
4.1 动画制作的有关概念
4.2 三种基本动画形式
第5章 洋葱皮、图层及声音的应用
5.1 洋葱皮效果的应用
5.2 图层的应用
5.3 声音效果的应用
第6章 动画技术的综合应用
6.1 交互动画的制作
6.2 动画的输出与优化
10.1 认识Dreamweaver MX
10.1.1 Dreamweaver MX的新增功能 10.1.2 Dreamweaver Mx的工作区 10.1.3 常规参数的设置
10.1.4 在多用户系统中自定义 Dreamweaver MX
10.2 本地站点的建立
10.2.1 关于站点规划和设计 10.2.2 本地站点的建立与编辑