从游戏设计看数字时代的虚拟美学--以“魔兽世界”为例
以《魔兽世界》为例小议服饰设计在三维网络游戏中的重要性

再是单一的色彩与枯燥 的情节 。 人 们审美标 准的不断提高 , 使
得人们更 加注重对于游 戏的享受 ,传统 的二维制作早 已无法 态 的掌握 ,如何更 好地突出人体美 ,发掘角色 内在 的专业水 满足人们 , 伴随游戏 载体的发展 , 三维技 术开始 进人游戏 , 使 平 。什么等级才能获取该等 级才 有的装备 , 可见 , 服饰在虚拟 得游戏表 现形式更 为丰富 ,画面效果与空间视觉效果得 到了 空前的提升。随之 , 角 色设定成为 了社会一大新兴专业 。而对
t a i n me n t ) 所制作的一款大型多人在 M M O R P G ) 。《 魔 计专业就业 的充盈 的局 面 ,可以吸取其他双赢产业 的成功经 线 角色扮演 游戏 (
图1
验, 在原有基础上进行大胆合作 的同时 , 并对三维 网络游戏 中
的服饰设定 的发展前景进行展望 。
于 以 视 觉 感 官 吸 引 玩 家 的 网 络 游 戏 来 说 ,角 色 的服 饰 设 定 成
社会 中也是彰显地位 的象征 。
然而, 两者也不尽相同。现实生活 中, 服装设计师要考虑 的因素往往 比虚拟服饰 多得 多。如现有工艺水平 、 成本 , 实穿
为不可或缺的一大要素 。但由于网络游戏开发人员对 于服饰
角色的造 型、 衣装 , 玩家们往往称之为“ 装备 ” 。 其风格 、 款式都
作用 。 于是 , 关注角色服饰设 定与游 戏其 它方 面设计之 间的关 系平衡 , 成为了游戏 全局设计 中的重 中之重 。
应 与该款 游戏 的主题精 神一 脉相承 ,起到呼应及加强效果 的 《 魔兽 世界 》 ( 图1 为标 志 ) 有着 自己的通史 , 有 着完善 的角色
二十世纪七十年代 , “ 游戏 ” 这个名 词出现。 随着其 承载硬 件的发展 , 四十年来 , 游戏 制作经历 了一场空前 的革命 , 并 不
新媒体交互叙事的美学元素——以网络游戏为例分析

| 文化艺术新媒体交互叙事的美学元素——以网络游戏为例分析□刘孟涵/文1 新媒体技术发展与艺术之间的交互融合在艺术生产以及传播过程中,新媒体成为表现以及传达艺术内容的有效载体。
对以往历史发展情况进行分析,可以直观发现艺术并不是形式固定的,也在随着社会生活以及人的存在、媒体技术的发展不断更新。
而媒体的转变成为促使艺术发展的关键动力,从象形文字、图形、线条绘画到字母,从龟甲、兽骨、石材、竹简到纸张……人类在不断探索对应的抽象化表达方式与多样化符号载体,对应的艺术类型以及审美的形态呈现出了多元化的特点。
尔特·本雅曾提出:“每一宗形式的艺术在对应的发展史中都经历过关键的时刻,在新技术不断创新与改革的背景下,收获了良好的成果。
”可以说,正是全新的形式的出现,促使艺术得到创新。
电影就是人文艺术与媒介技术融合的经典案例,它直接将文学、摄影等艺术表现与技术装备融合到了一起。
摄影机直接拓展了人们的视听范围,导演们通过对镜头的灵活运用,发现了世界陈列的新层次以及人心灵的内容。
新媒体技术背景下所产生的艺术,与其他传统的艺术形式有着明显的区别,但是也依然存在人们的心灵中。
与之前进行简单的模仿自然艺术相比,高品质的媒介艺术已经得到了人们的广泛关注[1]。
当前电脑、手机以及电子平板等移动电子设备广泛普及,在新媒体发展背景下直接为艺术提供了一个全新的空间。
传统的等级与分类之间分解开展,新技术使整个工作定位呈现出了不一样的特点,给人们带来了不一样的视觉艺术,重新审视与修正了艺术形式。
人们处在现代信息化时代背景下,网络改变了人们的生活习惯,对美学的认识以及审美标准也因此发生了变化,当前衍生出了一种虚拟的视觉艺术表现形式,成为新时代产物。
通过文字、图像以及视频与数字艺术的融合,重新定义对艺术的理解。
数字技术与信息通信技术使当前文艺生产方式发生了翻天覆地的变化,艺术创造将会呈现出不同的视觉与思维模式,实现了与媒体技术的融合。
游戏视觉艺术设计理念分析

游戏视觉艺术设计理念分析游戏视觉艺术设计理念分析随着游戏产业的不断发展和进步,游戏视觉艺术设计成为了游戏开发的重要组成部分,它与游戏玩法、情节同样重要,是游戏体验的重要方面之一。
本文将以游戏视觉艺术设计为主线,从游戏角色设计、游戏场景设计、游戏UI界面设计三个方面进行逐一分析。
一、游戏角色设计游戏角色是游戏中的重要部分,是玩家与游戏互动的主要对象,也是体现游戏视觉艺术设计的核心元素。
在游戏角色设计中,游戏制作人员常常要把不同的游戏元素与角色的外貌、服饰、性格、行为特点相结合,打造出具有独特个性的角色形象。
在角色设计中,游戏制作人员通常会注重以下方面:1.角色外貌设计:游戏角色的外貌设计必须让玩家能够一眼辨认出它的身份和特征,而且形象要清晰简明,避免过度复杂和花哨。
例如在《魔兽世界》中,联盟和部落的角色看起来都是特别有特点的,充分考虑到了种族特点。
2.角色服饰设计:服饰是游戏中的外在标志之一,通过服饰可以准确体现出角色的身份和职业特质。
例如在《王者荣耀》中,每个角色都有不同的服饰,彰显了他们的身份和特点。
3.角色性格设计:一个好的游戏角色不仅要有好看的外表和精美的服装,更重要的是其内在的性格特点。
通过人物性格的创建数字角色内铸上动人的个性,不仅让玩家可以更深入的了解角色,而且也可以让玩家更深的沉浸在游戏故事中。
例如,童话系的游戏角色喜庆和欢乐,魅惑系的游戏角色优雅和神秘。
二、游戏场景设计游戏场景是游戏整体美术风格中的一个至关重要的组成部分,它是游戏场景重要的参与者。
好的游戏场景需要给玩家留下深刻的印象,令人流连忘返。
游戏场景设计通常需要注意以下几个方面:1.场景的设计风格:游戏场景的设计风格必须符合游戏的整体设定,例如现代风、奇幻风、末世风等等不同的风格要有不同的设计方案。
2.场景的环境营造:游戏场景在实际制作中必须营造出一种独特的氛围,让玩家充分感受到游戏的情境与情感,这种客观上的环境营造也必须是游戏画面设计的细节之一。
以现实生活体验类游戏为例谈游戏设计中的虚拟美学

当玩家在寻求这些主线任务剧情时,又会接收到一些来自支 线剧情的小任务,玩家也可以通过这些任务来拓展自己的技能和获 取一些额外的奖励,当然,这些奖励可以是虚拟的钱币,或者是一
辆酷炫的跑车。
现实体验类游戏中的交互方式,随着科技的不断发展, 也呈现出多种多样的表现方式。在游戏设计中, 越来越多的交互界面设计显得更加的人性化。
《看门狗》采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的 故事,发生在芝加哥,那时的电子设备已经内置于几乎所有物品中, 玩家扮演一个精通黑客技术的高手,利用自己的特长惩治全城的腐 败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富
的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。 这款游戏也有很大的特色:地图面积大,内容多样,细节丰富。游 戏画面看上去非常壮观,尤其是在夕阳落日或者暴风雨夜的时候。
以现实生活体验类游戏为例谈游戏设计中的虚拟美学 ——以《看门狗》为例
随着科学技术的进步,游戏设计在画面和剧情的构建上, 都在不断的完善。而当今社会生活节奏的加快,游戏在某种程度上 成为人们宣泄的一种方式。体验类游戏本身就具有很强的代入感,
《看门狗》属于动作游戏分支中的动作冒险游戏,这类游戏通常会 给玩家带来各种不同的体验形式。
我们可以去做着自己喜欢的事情。 甚至我们也可以去做一些我们平时无法做到的事情,在虚拟的游戏
世界中得到一种内心上的满足以及一种欲望。 动作类游戏带给人们的虚拟体验,极大的成为人们在现实世界之外,
所能宣泄的行为方式。 虚拟现实中,带给人们的体验方式也是多种多样的,或是逼真的场
景光效,动感的环境音效,趣味的游戏体验。 对于玩家来说,这类游戏所带来的虚拟美学设计,逐渐称为一种社
游戏行业的虚拟世界创造者游戏美术师的艺术创作与视觉效果

游戏行业的虚拟世界创造者游戏美术师的艺术创作与视觉效果【篇一】游戏行业的虚拟世界创造者:游戏美术师的艺术创作与视觉效果在当今数字化时代,游戏行业备受瞩目,成为了人们消遣娱乐的重要方式之一。
而作为游戏制作过程中不可或缺的一环,游戏美术师扮演着虚拟世界创造者的角色,通过他们的艺术创作和视觉效果设计,将游戏世界呈现给玩家们。
本文将深入探讨游戏美术师的工作内容、创作思路以及他们在游戏中所起到的重要作用。
一、游戏美术师的工作内容与职责游戏美术师作为虚拟世界创造的设计者,他们的工作内容相当广泛。
首先,游戏美术师需要进行游戏角色和场景的原画设计,根据游戏设定和玩家需求,创造出游戏内具有独特形象和风格的角色形象。
其次,美术师需要进行创造性的场景设计,包括城市、森林、地下洞穴等各种游戏场景,使之更加真实、吸引人,并与游戏剧情相契合。
此外,游戏美术师还要负责设计游戏中的道具物品、特效效果等等,使得玩家在游戏中获得更好的沉浸感。
综合而言,游戏美术师的工作职责包括角色设计、场景构建、特效制作等多个方面。
二、游戏美术师的艺术创作思路在进行游戏艺术创作时,游戏美术师需要紧密结合游戏主题和玩家受众的心理需求,运用丰富多样的艺术手法来塑造虚拟世界。
首先,他们需要通过大量的素材收集和研究,了解游戏所涉及的历史、文化和背景,以此为创作基础。
其次,美术师需要充分运用色彩、光影等视觉元素,通过选择合适的画面构图和绘画技巧来创造出独具特色的游戏画面。
此外,他们还要注重表达游戏氛围和情感,通过创造性的设计,使玩家能够沉浸于游戏世界中,获得更好的体验。
因此,游戏美术师的创作思路需要富有创意,与游戏的故事情节相互融合。
三、游戏美术师在游戏中的重要作用游戏美术师的艺术创作和视觉效果设计对游戏的成功与否有着至关重要的影响。
首先,精细的游戏角色设计和形象塑造能够吸引玩家的眼球,增加其对游戏的好奇心和参与度。
游戏中形象鲜明、独特的人物可以给玩家带来视觉冲击,深入印象于玩家的心中。
互联网时代的网络娱乐发展案例分享与探讨

互联网时代的网络娱乐发展案例分享与探讨随着互联网技术的迅速发展,网络娱乐产业经历了翻天覆地的变化,在过去的几十年间取得了巨大的进步。
本文将分享几个互联网时代的网络娱乐发展案例,并对其进行探讨。
1. 网络游戏:《魔兽世界》《魔兽世界》是电子游戏开发商暴雪娱乐公司开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏于2004年发布,并取得了巨大的成功。
《魔兽世界》的成功之处在于其开放式、互动式和社交性的游戏环境,使玩家们可以在虚拟世界中建立角色、探索地图、进行任务、组队合作和交流互动,从而建立起庞大的游戏社区。
这款游戏的成功不仅极大地推动了网络游戏产业的发展,也为其他游戏厂商提供了宝贵的经验和借鉴。
2. 网络影视平台:NetflixNetflix是美国一家在线视频平台,提供会员制的网络视频流媒体服务。
该平台最初是一个DVD租赁服务,但在2007年开始推出在线视频流媒体服务,并逐渐取代了传统的光盘租赁业务。
Netflix通过多元化的内容库和个性化推荐算法,为用户提供了极为丰富的影视资源,并将其原创剧集和电影推向全球市场,取得了巨大的成功。
Netflix的成功案例证明了互联网时代的视频娱乐产业的巨大潜力,并推动了传统影视行业向线上转型。
3. 社交媒体平台:微信微信是腾讯公司于2011年推出的一款社交媒体应用程序。
该应用集成了即时通讯、朋友圈分享、微信支付、公众号等功能,成为了中国乃至全球最流行的社交媒体平台之一。
微信的成功在于其打破了传统的通讯模式,通过各种创新功能和丰富的第三方应用插件,充分满足了用户的社交、娱乐和商务需求。
微信的成功不仅促进了移动互联网技术的普及,也推动了社交媒体行业的发展。
4. 直播平台:斗鱼TV斗鱼TV是中国一家领先的游戏直播平台,为用户提供各类游戏内容的实时直播和互动交流。
该平台创造了一种全新的娱乐形式,使用户可以观看专业游戏玩家的比赛、与主播互动、赠送礼物和参加抽奖活动等。
以《魔兽世界》为例小议服饰设计在三维网络游戏中的重要性
以《魔兽世界》为例小议服饰设计在三维网络游戏中的重要性作者:孙梦婕来源:《文艺生活·文艺理论》2013年第01期摘要:随着文化创意产业在中国的迅速发展,三维网络游戏中的角色设定正在成为一个新兴的专业。
文章首先简单的概述了三维网络游戏的企业及其在中国的发展现状,并对成功范例——大型三维多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中服饰的设计手法进行分析、研究与总结,旨在探讨服饰设定在角色设定中的作用及其重要性,以期能够为服装设计专业未来拓宽就业方向提供有益的帮助。
关键词:三维网络游戏;角色服饰设定;服饰设计中图分类号:J523 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)02-0273-02二十世纪七十年代,“游戏”这个名词出现。
随着其承载硬件的发展,四十年来,游戏制作经历了一场空前的革命,并不再是单一的色彩与枯燥的情节。
人们审美标准的不断提高,使得人们更加注重对于游戏的享受,传统的二维制作早已无法满足人们,伴随游戏载体的发展,三维技术开始进入游戏,使得游戏表现形式更为丰富,画面效果与空间视觉效果得到了空前的提升。
随之,角色设定成为了社会一大新兴专业。
而对于以视觉感官吸引玩家的网络游戏来说,角色的服饰设定成为不可或缺的一大要素。
但由于网络游戏开发人员对于服饰设计专业知识知之甚少,使得角色的服饰设定常出现单调、元素贫乏等问题。
服装设计是一门涉及到美学、文化学、心理学、材料学、工程学、市场学,色彩学等要素的时尚行业。
而从服装设计专业大步进入中国至今,各大高校纷纷建立服装设计及其相关专业,在大批培养设计人才的同时,使得就业市场临近饱和,给各届毕业生就业带来了一定竞争及就业压力。
社会是一条循环链。
而使社会进步的前提是行业互补互助,达成“双赢”。
而三维网络游戏中服饰设计的缺口与服装设计专业就业的充盈的局面,可以吸取其他双赢产业的成功经验,在原有基础上进行大胆合作的同时,并对三维网络游戏中的服饰设定的发展前景进行展望。
从《魔兽世界》中看角色扮演游戏设计中的故事性
欧 阳莉 , 2
( 1 武汉理工 大学 艺术 与设计学院 , 湖北 武汉 4 3 0 0 7 0 ; 2广州 大学 华 软软 件学院 , 广东 广州 5 1 0 9 9 0 ) 摘 要: 如何使一款角 色扮 演游戏具有比较 长的生命 力 , 增 加玩家粘着度 , 是很 多游戏 开发者所 思考 的 问题。 角色扮 演游 戏的灵魂要 素之一是故事性 , 本文将从《 魔兽世界》 —— 这款诞 生超过 9年依 旧保持人 气和生命力的角色扮 演游戏入手进行研 究, 试 图找 出角 色扮演游戏 中在故 事情节设计的成功 因素 。 关键词 : 角色扮 演游戏 ; 故事性 ; 情节设计 1 角色扮演游戏 中故事性的重要性 角色扮演游戏是游戏类型 的一种 , 在游戏中 , 玩家负责扮演 角色在一个结构化规则 下通过一些 行动使所扮演 角色发展 。 在 这个过程 中的成功 与失败取 决 于一个 规则或 行动方 针 的形 式 系统 。 角色扮演游戏的种类 非常丰 富, 它们 的共 同特 点是提供 一 个虚拟的预设环境 , 或者通过编造的故事背景 , 让玩 家在 特定 环 境下模拟某种情景进行游戏。这种情景几乎是现实生活中遇不 到的: 如与外星人或者怪兽作战 ; 或者是玩家 日常没有很 多机会 接触 的情景 , 比如操作精 密仪器 , 甚至驾驶飞机火箭等等 。 这些设定是角色扮演 游戏吸引玩 家的根本 , 一 个角色扮 演 游戏等 同一 个虚 拟 的“ 现 实世 界” , 这个 虚拟 的世 界构 筑得 越 “ 真实” , 越能够 吸引玩 家投身 其 中。如果 这些设 定不够 特别 , 或者塑造得 不够让 人信服 , 就会 使玩家 的投 入程度 大打 折扣 。 因此一款好 的角色扮演游戏必须注重故事情节设计 。 2 《 魔 兽世界》 中的故事性 2 . 1 《 魔兽世界》 的玩家吸 附程度 如今 的游戏市场上的新 游戏层 出不 穷 , 却还没 有一款大 型 在线角色扮演游 戏如《 魔 兽世界 》 这样赢 得这么 多玩家 的长期 追捧— —它诞生于 2 0 0 4年 , 到今年 2 0 1 3年 已经过 去 9年 , 共经 历 了五个版本的变迁 。2 O O 7年 7月美国官方公布全球玩家数量 突破 9 0 0万 , 2 0 1 2年 1 0月 2日中国开放新 资料 片《 熊 猫人之 谜》 后, 《 魔兽世界》 全球玩家总量重新 突破 了 1 0 0 0万 , 这个游 戏最高峰时全球玩家人数突破 1 2 0 0万。 2 . 2 《 魔兽世界》 的故事情节设计 《 魔兽世界》 如此 吸引玩家 , 有多方 面 的原 因, 而它 在故事 情节设计上 的巧妙是一个 重要 的因素。 《 魔兽世界》 的故事时间设定 在《 魔 兽争霸》 第三部 的资料 片《 冰封王座》 之后。在此之前《 魔兽争 霸》 系列游戏经 过长达 十年的发展 , 已经形成一个庞大而完善 的故事架构 , 各种设定更 为广大玩家接 受和推 崇。《 魔兽世界 》 也 因此拥有 完整 的世界 设定 , 主线 故事 与游戏的发展环环相扣 。 带着瘟疫入侵 的时候 , 人类最有 实力 的洛丹伦 王国的王子 阿尔 萨斯 , 受父亲之命 , 与他 的师父和 他 的恋 人吉安娜 一起 赶往 前 线。然 而在如何防止瘟疫扩散 的问题上王子与另外两人起 了争 执, 因为这种瘟疫在当时一旦感染就无法治愈 , 且会将感染 的人 变成丧尸 , 从 而传染并伤害更 多的人 , 所 以王子坚持要屠 杀受 感 染的居 民。这个决定导致他的师父与恋人都离他而去。备受 打 击的王子坚信只有取得传说 中的宝剑— —霜之哀伤 , 才能击 败 天灾军 团, 却没料到这只是天灾军 团的头 目巫妖王设下 的圈套 。 最后王子 中了诱 惑 , 取 得 了霜之哀 伤 , 并举 剑杀死 了 自己 的父 亲。完全堕落的阿尔萨斯 王子最终变成 巫妖王 , 带 领天灾军 团 摧毁了他 曾经守护的家园。 这个故事既有荣耀又有耻辱 , 充满 了伤感和浓烈 的讽刺 , 故 事构思非常巧妙 , 所有这些元素很好地冲击玩家的心灵 , 一个 角 色从极正义转化成极 邪恶不过是 因为一 念之差 , 这种 戏剧性 和 悲剧色彩 , 使玩家情不 自禁地为故事主人公 的命运担忧 、 叹息。 这个故事在《 魔 兽世界. 巫妖 王之怒》 中有 了新 的发 展 , 老 故事的情节在游戏的任务 中逐一 回顾 , 堕落成巫妖 王的王子 的 命 运终结则贯穿在这 个版本 中新加入 的三个小 型副本 ( 5名 玩 家进入 ) 和 一 个 大 型 团 队副 本 ( 1 O 人或 2 5人 进 入 ) , 这 三 个 小 副 本连成一条完整的故事线 , 讲述玩家进入 巫妖王 的领地尝试 去 击败他 , 结果不敌巫妖王 , 在正 义力量帮助下 成功逃脱 , 而大 副 本则提供机会给玩家最后击败巫妖 王。 ’ 这三个小型副本中引领玩家 的 N P C 吉安娜就是王子 曾经 的恋人 , 她带领玩家从第一个副本追踪 到第三个副本 , 当玩家都 认 为这一切是这位女 士出于正义感 的行 为时 , 她在 里面 的一 句 台词道出了心声 : “ 我只想再 看一次他 的眼睛。 ” 与此 呼应的是 , 新 主城地图上有一个许愿池 , 玩家在这里 钓鱼会有几 率钓到 吉 安娜 的许愿金 币⑨: “ 阿尔萨斯 , 吾爱, 请 回到我身 边” 。这种 出 于正义必须手刃恶魔 , 却又带着往 日恋人 的种种不舍 的情怀 , 为 这个故事增加了悲剧 的人 文色彩 , 使 游戏不仅停 留在正邪对立 上, 为游戏体验增加了层次和深度。 在大型团队副本 中, 巫妖 王之战最后 阶段巫妖王会 放一个 绝招使全部玩家角色瞬间死亡 。这种设定 在游戏 中是绝无仅有 的, 也使所有初次接触这场战斗的玩家迷惑不已 , 此时战斗却迎 来 了大逆转 , 一个正义 的 N P C加入战斗 , 砍断 了巫妖王 的霜之 哀伤——这把促使原本正义 的王子堕落 的武 器 , 里 面被 禁锢 的 冤魂被释放出来 , 包 括王子的父亲 。老 国王把 玩家 的角色都 复 活 了并帮助玩家取得最后胜利 。当玩家以为一切都结束准备松 口气的时候 , 电脑屏幕 却变黑 了, 这时播放起一 个过场 动画 , 里面就是王子对父亲灵魂 的忏 悔 , 向玩家 展现这个悲情 王子命 运 的终 结 。 ’ 好 的故事让人神往 , 如何 将故事题材完 美地融合到 游戏作 品中, 让玩家沉浸其 中, 确实是值得深思的。不要平铺直叙地讲 述故事 , 而是在某些细节耐心地等待玩家 自己去发现 , 那种让玩 家感觉游戏是 自己来谱写的感觉更加美好。 ( 3 ) 与玩家互动的故事 。在《 魔兽世 界. 燃 烧 的远 征》 版本 开放之后 , 联盟玩家在人类 主城暴风城会接 到一个小女 孩的请 求, 让玩家给新地 图的主城一个培夜精灵女猎人凯莉 . 达克送诗 歌, 这首诗非常优美 : “ 不要在我 的墓碑前哭泣 , 我不在那 里 , 我 没有长眠。……我是高歌 的飞 鸟, 留存 于美 好 的人 间。不要在 我 的墓碑前哭泣 , 我不在那里 , 我没有长眠。 ” 但是任务在送完诗歌后就 结束 了, 只有 细心的玩家通 过 网 络搜寻才明 白其 中缘 由 : 这 个 名 叫凯莉. 达克的 N P C, 真名 叫 D a k K r a u s e , 他是美国服务器 的玩家 , 在游 戏中 的角色是 一各暗 夜精灵 女猎人凯莉。2 0 0 7年 8月 2 2 1 3凌晨 , 达克因患慢性 白血 病不幸去世 , 年仅 2 8岁 。达克 在游戏中帮助过许多 人 在服 务
论数字化时代下的游戏设计创新与实践
论数字化时代下的游戏设计创新与实践数字化时代已经到来,改变了人们的生活方式和思维方式,同时也影响了游戏设计和游戏产业的发展。
在这个时代,游戏设计需要不断推陈出新,进行创新与实践,以满足各类玩家的需求,同时也需要关注游戏的文化价值和社会责任。
本文将从游戏设计的角度探讨数字化时代下的游戏创新与实践,并对未来的发展趋势进行展望。
一、数字化时代的游戏设计思维在数字化时代,游戏设计不再是单纯的娱乐活动,更多的是一种思维方式和文化表达。
游戏的设计需要具有社会责任感和文化价值,需要考虑到玩家的需求和心理状态,不断提升玩家的游戏体验和参与度。
数字化时代的游戏设计思维需要具备以下几个方面的特点:1.数据分析和用户调研在数字化时代,数据分析和用户调研成为了游戏设计的重要环节。
游戏设计师需要对玩家的需求和行为进行深入了解,通过数据分析和用户调研来改进游戏的玩法和内容,提升玩家的游戏体验。
2.个性化和创新性数字化时代下,人们追求个性化和创新性,游戏设计也需要顺应这个趋势,提供更具有个性化和创新性的游戏体验。
游戏设计可以融合不同的元素和文化,创造出新的游戏形式和玩法,满足不同玩家的需求。
3.跨界合作和开放性数字化时代下,游戏设计需要更多跨界合作和开放性,与其他领域进行合作,将不同的文化元素融入到游戏设计中,提升游戏的文化价值和创新性,同时也能吸引更多的玩家参与。
二、数字化时代下的游戏设计创新与实践数字化时代下,游戏设计需要不断创新与实践,不断推陈出新,提供更多个性化和创新性的游戏体验,以下将重点介绍数字化时代下的游戏设计创新与实践。
1.虚拟现实游戏随着虚拟现实技术的不断发展,虚拟现实游戏成为了游戏设计的新趋势。
虚拟现实游戏通过模拟真实情境和环境,提供更真实的游戏体验和参与感,通过身临其境的体验,让玩家更加沉浸在游戏中。
2.社交游戏随着社交网络的不断普及,社交游戏也成为了游戏设计的新方向。
社交游戏通过社交平台和互联网技术,让玩家之间能够建立联系和互动,增强玩家之间的连结和游戏体验。
从游戏设计角度解析WOW的PVP系统
从游戏设计角度解析WOW的PVP系统导言: 之所以动手写本文是在《大众软件》上看到一篇名为《PVE还是PVP, 这是个问题》的文章, 文中对WOW的竞技场大肆批驳了一番, 将竞技场贬的一文不值, 因此我想自己写一篇文, 从另一个角度来谈谈我对WOW整个PVP系统的理解, 当然我并不是如驳XX文一样的无聊, 而只是找了这么一个话题进行深入的研究分析而已。
如果有人问为什么网游相比单机游戏会变得如此流行, 那么一个显而易见的答案就是——网游可以PK。
PK是网游互动性的核心因素之一, 而互动性又是网游的核心竞争力之一, 但是本文要讲述的并非是这一大的命题, 而是从另一个角度来进行分析。
优秀的对战游戏并不少, 比如CS, 比如WAR3, 虽然目前仍然喜欢玩这些游戏的玩家并不少, 但是真正愿意为其付费的却没有几个, 甚至连正版的那几十块钱都不想花, 然而在网游里, 玩家们却愿意投入大把的钞票进行挥霍, 这是为什么呢?原因就在于在网游中, 玩家投入了一定的时间和金钱以后他会得到一个可以预见的成果, 而联网游戏无论玩家投入多少, 每一次开局时都与其他人一样, 没有任何的优势, 就如同辛辛苦苦地劳作以后没有任何报酬一样, 自然也就不愿意去付费了, 我们可以将这个因素称之为积累。
PVP系统的发展历程为了深入说明PVP系统对于整个游戏的影响, 首先还是需要来回顾一下WOW的PVP系统发展历程:阶段1: WOW初期, 完全对立的两个阵营设置, 建立了PVP系统的基础。
阶段2:开放了战场, 建立了等级森严的军阶系统。
阶段3:为迎接TBC, 取消军阶系统。
阶段4: 加入竞技场系统。
阶段5: 加入大型户外战场冬涌湖。
那么我们来逐步回顾一下在不同的历史节点, PVP系统的现状是什么。
在阶段1, 对立阵营的设置造成了户外PVP的繁荣, 与其他游戏在户外的PK不一样的是, 其他游戏的PK行为往往是恶意的, 属于系统允许的一种极端行为, 而WOW由于有了阵营, 因此这种PK行为是一种带有荣耀性质的被鼓励的行为——游戏定义了你的敌人。
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现实。但回报率却相当丰厚。 四、总结 在数字化时代下,许多游戏设计取得了巨大影响力,数字
技术的运用,极大地发展了人类想象的空间。游戏自身彰显 着其艺术性,相对于文学作品和建筑、绘画、雕塑等传统艺术 而言,虚拟美学不是脱离于传统美学的出来的独立美学,美学 的基本原则相同,只是基于数字时代的,借助于科技支持出现 的新的新媒介材料,产生的美的一种新的传达方式。
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Sep. 2013 No. 9 CHINESE TIMES
(三)生成图像 1. 转换格式 文件保存的默认格式为. psd,它适用于任何文件类型且 能将未完成合并的图层和蒙板信息进行保存。. jped 则是一种 保存有损压缩文件的格式。. tiff 是一种能够交换应用软件的 保存无损压缩文件的格式。. bmp 则是 Window 系统中最基本 的标准图像格式。在处理编辑图像完成后,可以根据实际情 况选择文件格式并进行转换。 2.压缩图像 压缩图像包括有损压缩和无损压缩两种方式。使用无损 压缩的文件压缩效率较低,但是能够保持原文件的全部图像 信息;而使用有损压缩时,文件的压缩率很高,但代价是损失 原文件中的部分图像信息(这种信息大都是不影响礼觉感知 的)。 四、制作动画和视频 (一)制作三维动画 3D studio max 在全球范围内都是首屈一指的制作三维 动画的软件,因为其系统配置相对较低,一经出现就对全球范 围内的不同三维动画制作人产生了强大的吸引力。 (二)处理和编辑视频 动画和视频是一样的,他们都是由数以万计的帧按照顺 序排列而成的。他们在银幕上以特定的速度进行播放,让观 众获得动感画面的感觉。除此以外,Adobe System 公司还推 出了 Premiere 这种处理数字视频的专业软件。该软件具有 很强的功能性,能够对音频和视频进行处理,同时,它通过逐 帧展开视频文件以及同多种软件的配合来捕捉和输出视频, 产生高质量的广播级视频文件。
五、多媒体系统创作的工具 (一)Flash 工具 Flash 是美国出品的专门制作和编辑矢量图像和动画的 软件,主要在设计页面和多媒体创作领域进行应用,具有十分 强大的功能。通过 Flash 制作编辑的矢量动画具有以下优势: 文件小,可以随意将其缩放而不影响其画面效果;传播性广, 可以用多种形式流传于网络;适用于多种格式的音视频文件 和图片,具有强大的编辑功能。 (二)Authorware 7.0 Authorware 也是由美国开发出品的进行多媒体创作的 工具,其使用步骤十分简单。它设计流程图的理念在于直接 将其暴露在使用者面前,因此,用户可以根据流程图清晰明了 的了解该工具的使用程序,为缺少高级编程经验的使用者提 供了很大的便利。 六、结语 随着医院技术的不断发展,医院模式的不断变化,多媒体 放映技术在医学方面的利用程度也不断加深。医院要从自身 的实际情况出发,在了解自身优缺点的同时,完善和加强多媒 体设备在医院的应用内容和涵盖范围,分析医院素材制作和 集成的手段及工具,促进医院多媒体技术的发展,造福群众。
作者简介:罗聪(1990-)女,湖南湘潭人,湖南工业大学包装设计艺术学院设计学 2012 级硕士研究生,研究方向:数字艺术的创作与理论研究; 赖守亮(1976-)男,湖北广水人,湖南工业大学包装设计艺术学院动画系副教授,硕士生导师,武汉理工大学艺术与设计学院 设计艺术学 2011 级博士研究生,研究方向:数字艺术的创作与理论研究。
(二)科技之美 20 世纪下半叶以后,现代科学技术进步正在深刻改变着 人类的生产方式和生活方式, 影响着人类社会和人类文化的 发展。数字化时代是人类社会的一个转折点,科技成为第一 生产力,虚拟现实归于一项计算机技术。随着 21 世纪计算机 技术的完善, 不但给我们的动漫、游戏业等多个领域带来巨大 而深远的影响, 而且还在酝酿产生崭新的艺术种类和艺术样 式。依靠技术实现其形式。网络游戏的发展是随着数字化时 代技术的发展,电脑图像由开始的静态的平面绘图逐渐过渡 到动画、三维动画, 发展到虚拟现实,这一转变使得三维游戏 成为具有时代特色的游戏。 (三)艺术性的新形式 以游戏设计中的场景为例,魔兽世界这一款大型多人在 线角色扮演游戏模拟三维场景画面, 仿照传统艺术美学的虚 拟现实场景再现,极大地提高了游戏的艺术感染力和视觉美 感。与传统艺术不同之处,基于虚拟场景矢量图,可以将气势 恢宏的宏观的建筑物瞬间无限局部放大,并获得清晰的视角。 这是宏观艺术和微观艺术集于一身。虚拟美学相比传统美学 对感观具有更强的感观刺激作用。 (三)虚拟美学相对于传统艺术美学价值潜力巨大 虚拟美学是数字化背景下的产物,但传统美学史虚拟美 学的基础。科技的发展使得数字媒介在各个行业得到广泛运 用。虚拟美学是对传统美学的延续发展,是数字化为媒介的 时代的产物。传统美学讲究主与次、虚与实、对称与均衡、对 比与和谐、节奏与韵律、画面空白等基本原则, 传统美学的基本 原则适用于虚拟美学。魔兽世界再现华丽的场景,基于矢量图 形的场景构造方式可以无限地放大局部。尤(下转第 289 页)
情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定 需遵循的规则⑤。魔兽世界的设计是多人角色扮演的游戏。 其画面场景大气、逼真、华丽以及配有豪华的音乐背景,让玩 家的五官都被唤醒,给玩家带来了完美的视听艺术享受,虚拟 沉浸感更大限度的感受艺术之美。虚拟现实之美有利于唤醒 玩家与游戏的互动。交互性的本质就是用户的“积极参与”的 过程,它是另一种“劳动创造美”⑥。从魔兽争霸的单机 2.5D 游戏,到 3D 大型角色扮演的网络游戏魔兽世界的发展,不难 看出随着游戏设计的交互式和沉浸式一步步的加强,历史背 景更加厚重。这样,极大提高玩家的积极性,让玩家感觉到兴 奋,切身经历一般的去战斗,并获得愉快刺激的体验。
文章拟从经典网络游戏——魔兽世界,其的游戏场景、视 觉艺术等游戏设计要素,探讨虚拟美学相比于传统美学的自 身独特性。
一、三维游戏的虚拟现实性 数字化科技将我们带进了一个真实的虚拟世界。大众传 播媒体如电视、电影等营造的信息空间,已经构成了一个区别 于现实环境的“第二环境”,也即“信息环境”、“拟态环境”③。 网络游戏是数字化时代虚拟现实技术的重要应用方向之一, 也为虚拟现实技术快速发展起来的动力。虚拟现实技术在竞 争激烈的游戏设计中的应用,为争取游戏市场份额起到重要 作用。 游戏设计在模拟三维空间的场景中,提供玩家关于视觉、 听觉等感官的模拟,如同身历其境一般,可以及时、没有限制 地观察三度空间内的事物。游戏在保持玩家互动性的同时, 画面效果,逼真度增强。游戏场景峡谷俯视图(第一环境),到 游戏场景某峡谷(第二环境)。我们看到虚拟现实世界和现实 时间感觉很接近,却是截然不同的两种环境。它不是分子或 者原子的排列,而是比特或字节的排列。把这一比特作为“基 本粒子”所展示的世界称为非物质化世界,或数字化世界,以 区别于现实世界④。三维网络游戏往往有着逼真游戏场景,让 玩家感受到将自己融于角色,游走于天涯海角、山川峡谷,感 受到虚拟世界的真实存在感。 二、游戏设计中虚拟美学的特征 (一)交互性与沉浸式 好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热
虚拟美学。
【关键词】游戏设计;数字时代;虚拟现实;虚拟美学
中图分类号:J01
文献标识码 A
文章编号 1006-0278(2013)09-287-02
虚拟现实是近年来出现的高新技术,其原理是利用电脑 模拟一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、 触觉等感观的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、 没有限制的观察三维空间内的事物①。这是一项综合集成技 术,涉及到计算机图形学、人机交互技术、人工智能等领域,在 21 世纪广泛应用于影视制作、网络游戏等领域,形成了独特 的虚拟现实艺术,形成了一个新的美学体系。虚拟美学作为 一个较为新鲜名词,涵盖了虚拟现实审美领域的方方面面。 根据第 14 届国际美学大会专题讨论, 把针对诸如电子人、电 子人空间以及数字化的二维、三维模拟等虚拟现实和现象的 美学研究称为虚拟美学或数字化美学②。作为数字化技术范 畴的虚拟现实,和传统美学相比而言美学原则是不变的,但是 也出现了一些时代性的新特征。
2.王小明 第十四届国际美学大会综述 1999(02) 3.彭兰 网络传播概论 2007 4.尼葛洛庞帝 数字化生存 1996 5.施雷伯 游戏设计师修炼秘笈 2011
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从游戏设计看数字时代的虚拟美学--以“魔兽世界”为例
作者: 作者单位: 刊名:
罗聪, 赖守亮 湖南工业大学包装设计艺术学院
华人时刊(下旬刊)
英文刊名: 年,卷(期):
Chinese Times 2013(9)
参考文献(6条)
1.黄飞.于丽 虚拟现实的应用及技术简介[期刊论文]-长春教育学院学报 2008(04)
第一环境建筑绘画雕塑艺术,和第二环境虚拟现实都是 依赖于对大自然的模仿借鉴。没有原创的设计,只有对神奇 自然的效仿。古语有云,天人合一,虚拟现实中很多绚烂场景 其元素来源于绚烂的极光,或者华丽的烟火等,这些在现实环 境中比较罕见,时间也很短暂,在虚拟世界中却能得以长时间 的停留。随着科技的发展,虚拟美学将得以不断完善,更加深 远的影响着我们的世界。
三、数字时代,游戏中的虚拟美学与人生体验、社会价值 (一)玩家体验 计算机显示器如同一扇门,打开后进入一个虚拟社会中, 通过遵守某种游戏规则,人们像在现实社会中一样,拥有独立 的生理和心理的体验,甚至是现实社会中无法得到的体验,在 游戏中身临其境感受如梦如幻的虚拟情境中,生理和心理上 获得了满足和极大的愉悦感。全能的上帝创造了这个世界, 却赐予人类自由意志,当人类带有目的把真实的世界揉入理 想化的虚拟现实中,权利期盼彰显,功绩需要肯定,情感渴望 安抚,自我极度膨胀。作为人与现实世界的媒介,起着联系人 与现实世界的作用。没有现实中各种规范、制度、道德的约 束,所做的事情不必法律和道德上的责任。它满足了人们在 现实压力下的精神释放。人的精神需求成就了虚拟世界存在 的必要性。 (二)社会商业价值 首先是巨大的经济价值。2007 年暴雪宣布《魔兽世界》 全球玩家人数突破 900 万游戏吸引众多忠实玩家,创造巨大 经济价值。出现一批职业玩家,资深职业玩家的收入也是客 观的。这与游戏设计中虚拟美学的应用密不可分。相对于实 体经济,游戏公司开发一个产品费用不算庞大,编程创造虚拟