三年级下册算24点教案

合集下载

三年级数学下册《算24点》教案

三年级数学下册《算24点》教案

(封面)三年级数学下册《算24点》教案授课学科:授课年级:授课教师:授课时间:XX学校三年级数学下册《算“24点”》教案课时 1课时教学目标:1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。

3.通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。

重点难点:重点:了解计算24点的方法。

难点:用四张牌算24点教学准备:多媒体课件,每人A---9张扑克牌教学方法:小组合作和独立思考一、创设情境,激发兴趣1.出示扑克牌,这是什么?你们玩过扑克牌吗?你们都用扑克玩过哪些游戏?2.(1)全体观看24点的小故事。

(2)观看有关24点的视频,了解24点的历史和规则。

3.全班齐读游戏规则,读出重点词、关键词。

并能用自己的语言解释游戏规则要领。

二、探究新知,勇攀高峰1.初步尝试抽2张牌如何得出24。

(1)3和8 (2)4和62.请你从你的牌中找出1张牌和老师随意抽取的牌3和牌9一起算出24点。

学生上黑板展示结果,小组比赛。

如3×5+9=24。

3.小试牛刀。

(1)请你从桌面的9张牌中,找出3张牌,利用它们算24点。

(2)请你将桌面的9张牌倒扣在桌面上,打乱顺序,任意抽取3张牌,利用这3张牌算24点。

4.高手擂台。

(1)抢答题。

抢答的题目为1,2,5,8。

(2)必答题。

第一小组题目为1,2,7,9。

第二小组题目为3,4,5,6。

第三小组题目为 2,3,5,7。

第四小组题目为 3,6,7,8 。

(2)选答题。

选择不同分值的题目,答对得相应的星星数,答错扣除相应的星星数。

1颗星分值的题目分别为:1,5,6,7。

5,6,8,9。

2,3,5,9。

3,4,8,9。

2颗星分值的题目分别为:1,2,3,7。

1,7,8,9。

4,5,6,7。

3,6,7,9。

3颗星分值的题目分别为:4个3,4个4,4个5,和4个6。

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级下册数学教材,第61页至63页,主要学习了算24点的相关知识。

通过本节课的学习,让学生掌握算24点的基本方法,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够运用加、减、乘、除四种运算,计算出24点;2. 过程与方法目标:通过小组合作、讨论交流,培养学生合作学习的能力和解决问题的能力;3. 情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,培养学生勇于挑战自我的精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何运用加、减、乘、除四种运算,通过合理的组合,得出24点;2. 教学重点:掌握算24点的基本方法,培养运算能力和逻辑思维能力。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、多媒体课件;2. 学具:练习本、铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入:老师出示一幅图片,图片上有4个数字,引导学生思考如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

2. 自主探究:学生独立思考,尝试解决实践情景中的问题。

3. 小组合作:学生分组讨论,分享自己的解题方法,互相学习,共同解决问题。

4. 讲解示范:老师选取一组学生的解题方法,进行讲解示范,解释如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

5. 随堂练习:老师出示一些算24点的题目,学生独立完成,老师进行点评和指导。

6. 拓展延伸:老师引导学生思考,如何使得更多的数字通过加、减、乘、除四种运算,结果为24,激发学生的学习兴趣。

六、板书设计板书设计如下:实践情景引入:如何使得4个数字的结果为24?教学过程:1. 自主探究2. 小组合作3. 讲解示范4. 随堂练习5. 拓展延伸七、作业设计(1)4、4、4、4(2)2、2、2、2、2(3)3、3、3、5答案:(1)4×4+4+4=24(2)2×2×2×2+2=24(3)3×3+3+3÷5=24(1)8、8、3、3(2)6、6、2、2(3)7、7、1、1答案:(1)8÷3+8+8÷3=24(2)6÷2+6+6÷2=24(3)7+71+1=24八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,自主探究,小组合作,讲解示范,随堂练习和拓展延伸等环节,掌握了算24点的基本方法,培养了运算能力和逻辑思维能力。

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。

教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。

二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。

2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。

3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。

难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。

四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。

”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。

2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。

3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。

每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。

我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。

4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。

同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。

课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。

我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。

六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。

教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。

2. 运用加减乘除运算符进行计算。

教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。

2. 解决较复杂的“24点”问题。

教学准备:1. 教师准备“24点”游戏卡牌。

2. 学生准备纸笔。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师介绍“24点”游戏的起源和规则。

2. 学生了解“24点”游戏的趣味性和挑战性。

二、新课导入(10分钟)1. 教师展示“24点”游戏卡牌,讲解游戏规则。

2. 学生跟随教师一起进行“24点”游戏,熟悉游戏规则。

三、讲解与示范(10分钟)1. 教师讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用。

2. 教师示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。

四、学生练习(10分钟)1. 学生独立解决“24点”问题,教师巡回指导。

2. 学生相互交流解题思路和答案,共同讨论。

五、巩固与拓展(10分钟)1. 教师给出一些较复杂的“24点”问题,学生尝试解决。

2. 学生分享解题过程和答案,教师给予评价和指导。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 学生反思自己在游戏中的表现,总结经验教训。

教学延伸:1. 学生回家后与家长一起玩“24点”游戏,巩固所学知识。

2. 学生尝试自己设计“24点”问题,提高创造力和思维能力。

教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和计算能力。

2. 通过学生解题的正确率和速度,评价学生对“24点”游戏的理解程度。

3. 通过学生分享解题过程和答案,评价学生的表达能力和逻辑思维能力。

需要重点关注的细节是“讲解与示范”环节。

在这个环节中,教师需要详细讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用,并且通过示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册苏教版一、教学目标1.能够熟练使用加、减、乘、除四种运算,灵活运用各种数学符号,快速计算数字24的各种组合方式。

2.能够运用所学的加、减、乘、除四种运算,解决数学题目。

3.能够培养学生的逻辑推理能力和数学思维能力。

4.能够提高学生的计算速度和准确度,培养学生的数学兴趣。

二、教学重点和难点1. 教学重点1.理解并掌握加、减、乘、除四种运算的规则。

2.能够通过各种可能的组合,计算数字24。

2. 教学难点1.培养学生逻辑思维能力,如何快速找出计算数字24的有效组合,有一定难度。

2.能够组织一定难度的综合计算题,并让学生灵活使用所学知识,解决实际问题。

三、教学过程1. 导入环节(1)出示数字24,引入“24点”游戏的规则和玩法。

(2)请教师或学生讲解玩法。

2. 操作环节(1)教师出题,让学生分组进行计算比赛。

(2)学生进行计算,尽量在规定时间内找到数字24的组合。

(3)教师根据计算结果评分,进行小组名次的评定。

3. 归纳环节(1)让学生在班内分享自己的思路和计算方式,与其他同学共同学习。

(2)结合所学知识,总结出容易组合的“24点”数字组合方式,进行归纳总结。

4. 拓展环节(1)设计一定难度的多步混合运算题目,让学生运用所学知识,解题并且检查自己的答案是否正确。

(2)让学生通过组队的方式,进行抢答比赛,增强对所学知识的掌握与竞争意识。

四、教学评估1. 课后作业对所学的知识进行巩固和拓展,完成“24点”游戏中使用的数字组合方式和各种加、减、乘、除规则的总结,并完成所布置的加、减、乘、除四种运算相关的作业。

2. 考核方式通过抽查方式对学生所学知识的掌握情况进行抽查评估,包括平时作业、课堂表现、考试成绩等多方面的评估。

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点”(教案)-三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加减乘除法进行计算。

2.能够组合数字进行加减乘除计算。

3.能够应用计算方法进行游戏。

二、教学重难点1.学生应在理解加减乘除法的基础上,能够将所学知识进行灵活运用。

2.学生需要通过思考,能够解决“24点”游戏中的问题。

三、教学内容1. 加减乘除法的运用在教学前,导入课程应首先温习加减乘除法,请学生们在纸上进行以下练习:1.15 ÷ 3 = ?2.20 + 5 = ?3.8 × 6 = ?4.100 - 50 = ?经过练习后,对学生对于加减乘除法的理解程度得以提升。

2. 游戏:算“24点”将学生分成小组,由小组集体操练。

游戏流程如下:1.每小组拿到一组四个数字,例如:10、2、4、5。

2.学生通过组合这些数字进行加减乘除计算,直至结果为24。

3.具体流程为:取出两个数字,进行加、减、乘、除运算,并将结果与剩下的两个数字再进行加减乘除运算。

4.两个数字之前不能加上括号,数字不能重复使用。

5.学生利用手中的数字,只有在最后运算得出正确答案时取得游戏胜利。

四、教学方法1.提出问题、引导学生分析,帮助学生理解知识。

2.通过游戏,培养学生的动手能力和思考能力。

五、教学过程1. 导入1.教师互动式提问:“小朋友们,你们现在懂得了加减乘除法吗?请举一个例子来说明。

”2.学生回答后,教师表扬并引出本堂课的教学内容。

2. 讲解1.通过纸上练习介绍四则运算法则,使学生深入理解加减乘除法。

2.引入游戏,讲解游戏规则及流程,并示范如何解决题目。

3.反复强调游戏规则,确保学生对规则有深刻的理解。

4.给学生充足时间练习游戏,并及时进行辅导和帮助。

3. 总结1.教师通过鼓励、表扬学生,让他们感到自己的进步,加强学生的信心和动力。

2.教师总结本课学习的知识点,强化学生的记忆和理解。

六、作业1.完成《算“24点”》的游戏作业。

2.背诵乘法口诀表。

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。

2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。

二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。

2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。

2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。

b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。

c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。

3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。

b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。

4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。

b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。

c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。

d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。

5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。

b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。

6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。

b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。

五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。

2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册

活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册

活动课算“24点”(教案)-2021-2022学年数学三年级下

一、教学目标
1.学生能够通过加减乘除计算,得出数值为24的答案。

2.学生能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力。

3.学生能够积极合作,培养团队合作精神。

二、教学准备
1.计算器
2.黑板、白板
3.实物卡片:1-10十个数字卡片
三、教学步骤
步骤一:介绍“24点”游戏
1.介绍游戏规则:用加减乘除计算,使四张牌数值合成24,每张牌必须用且仅用一次,且运算符号可以重复使用。

2.给学生演示几组牌的组合答案,让学生对游戏有初步认识。

步骤二:分组游戏
1.分组,每组2-4人,每组选一张卡片,先自行思考答案,计时比赛,谁先得出24就赢了,可进行单次PK,也可进行多轮比赛,累计胜者数。

2.获胜的小组需要向全班呈现他们是如何获胜的方案,并说明他们的思路。

步骤三:拓展应用
1.邀请一名选手上台,抽四张数字卡片,全班学生一同思考出24的答案。

2.引导学生分析思路,分享自己的想法,找出大家都没想到的解法。

四、教学评估
1.学生是否能够积极参与游戏以及讲解。

2.学生是否能够准确计算出24点的答案。

3.学生是否能够理解游戏规则并掌握游戏的技巧和策略。

五、教学总结
通过这节活动课,学生们能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力并且提高他们的团队合作精神。

希望同学们能够通过这节活动课的训练,更好地认识了“24点”游戏,从而在日常的学习中更好的运用数学知识,提高数学学科能力。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

算24点教学设计
课题:苏教版义务教育教科书数学三年级下册第四单元
教材简解:
算24点是以口算为主、以玩扑克牌的形式来计算“24点”的综合实践活动。

学生根据3张或者是4张扑克牌上的数字,选择加减乘除运算符号的方法得到24。

其教育价值主要是:组织学生有兴趣地练习口算,提高计算能力;让学生通过选择和设计运算过程,发展思维的敏捷性、灵活性和发散性,激发学生主动探索解决问题的意识和策略;安排学生小组比赛,培养合作和竞争的意识。

教材设计了“学一学”“试一试”“比一比”三个栏目,以及回顾反思与交流经验的活动。

首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法,其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,感受到相同的牌有不同的算法;最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁算得快。

目标预设:
1、知识目标:提高学生的计算能力,让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

2、能力目标:通过试算,调整计算思路,激励学生自主探究解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。

3、情感目标:培养合作精神、创新意识以及学习数学的兴趣,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性。

重点、难点:
教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

设计理念:
本课注意从学生的生活经验出发,以玩扑克牌为主要形式,采用探究
性学习和合作性学习的学习方式。

学生在参与算“24点”的游戏过程中,
体会到生活中处处有数学,数学就在你我身边。

在教学的过程中鼓励学生
根据具体情况选用不同的算法,鼓励学生自主探究解决问题的策略的欲望
和能力,培养学生个人的思维的敏捷性、灵活性和发散性以及小组合作的
探究和竞争意识。

设计思路:
本课通过数学熟悉的扑克牌引入课题,整节课设计三个环节:第一环节:两张牌算“24点”——对对碰,碰触火花。

这一环节从玩扑克牌游戏这一生活实际导入新课算24点,并交代方法,激发学生探索新知的兴趣。

第二环节:三张牌算24点——三人行,必有我师。

开展“快速抢答”的活动,通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法。

第三环节:四张牌算24点——四通八达,条条大路通罗马。

采用小组活动形式,让学生主动探索、合作交流,探究中重视不同方法、策略的讨论。

利用思维导图,帮助学生总结计算“24点”的重点和难点。

在以上活动的基础上开展“终极PK”的活动,评出每一小组的“计算高手”。

教学过程:
一、谈话揭题,交代方法
1、介绍扑克的学问。

2、揭题:今天我们通过玩扑克牌来计算“24点”。

(板书课题)
3、介绍游戏的玩法:算24点就是在A~9九张扑克牌中,把A当作“1”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。

二、由易到难,掌握方法
1、第一环节:两张牌算“24点”
(1)找一找:①找出两张牌算出24,碰出火花。

②再添一张牌算出24。

(2)试一试:给出三张牌算24。

(3)小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使得数为24。

(4)让学生进行交流计算“24点”的技巧。

2、第二环节:三张牌算“24点”
(1)三个学生一组,一人拿出牌7、一人拿出牌6、一人拿出牌3,先独自算出24点,然后同桌交流算法。

指出:三人一组,算“24点”。

算出“24点”的同学,就是大家的小老师!
这就叫“三人行,必有我师”。

(板书)
(2)各小组每人拿出一张牌,看谁先算出24。

(边算“24点”边寻找算“24点”的秘诀)
A组:2 3 4 B组:9 8 3 C组:3 5 9
(3)每组的小老师讨论汇报算法,教师板书:
A组的算法: 2×3=6 6×4=24
B组的算法: 9÷3=3 3×8=24
C组的算法: 3×5=15 15+9=24
(4)小结:三张牌算“24点”,可以经过两步计算得到24。

除了3×8、4×6、2×12外,还可以这样想:见到9,想办法算出15;见到8,想办法算出16……
3、第三环节:四张牌算“24点”
(1)小组合作学习:四位学生一组,一人拿出牌1、一人拿出牌2、一人拿出牌5、一人拿出牌8,看谁先算出24。

(2)小组合作探究,鼓励学生用不同的算法。

(3)教师提问:计算24点的方法是唯一的吗?
(4)小组交流汇报,教师板书各种算法:
算法一:5÷1=5 5-2=3 3×8=24
算法二:5-2=3 3÷1=3 3×8=24
算法三:5-1=4 8-2=6 4×6=24
算法四:5+1=6 8÷2=4 6×4=24
算法五:5+1=6 6÷2=3 3×8=24
(5)小结:四张牌算“24点”,可以经过三步计算得到24,一般都有好几种算法。

4张牌算“24点”,可以说是:“四通八达,条条大路通罗马”。

三、思维导图,有效学习
四、终极PK,总结拓展
(1)试一试:下面每组牌中的四张牌,看你怎样算,最后就能到达罗马——24点。

A组:4 5 7 8 B组:3 A 7 9 C组:5 6 5 3
学生试算后,组织学生交流汇报。

(2)比一比:分组游戏:四人一组PK,评选出每组的计算高手,并进行颁奖。

(3)总结拓展:
今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算“24点”,同学们表现得真棒!“算24点”的基本方法:见到3想办法算出8,见到4想办法算出6,见到9想办法算出15,见到8想办法算出16……当没有3、4、6、8这些牌时,可以用其中的两张牌算出3、4、6、8。

回家后把学到的本领与爸爸妈妈交流一下,和他们比赛看谁算的最快。

相关文档
最新文档