Revit2018-快速渲染教程
Revit软件节点建模、Lumion软件简单渲染学习分享 (1)

开始页面
15
图层
放置
载入选项
出图拍照
b、载入模型后根据需要调整其位置(模型比较多而且渲染 时想要控制其显示或者隐藏的话,载入时别放入不同的涂 层中去),如若分好几块载入模型,则需要设置其统一坐 标点。 注:Lumion中,想要出图效果好些,就使用它自带的材质 库。问题就来了,想要在Lumion中分别对每种构件赋予材 质,那么在建模过程中就要给它区别于其他构件的材质名 称,如果建模的时候取了相同材质名称,那到Lumion中捕 捉时会连带一起捕捉,就区分不开。
插入CAD图作为参照
7
插入图像作为参照
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c、 根据图中标注的钢结构构件、钢檩条、型钢、连接件等的型号规格,分别载入系统族库中带 有的族构件(如下操作),将其放置于相应的位置,并三维观察是否有问题,然后调节其长度、 高度、角度等的参数,保证其与图纸描述一致。
载入系统族
9
如若族库系统中没有找到所需的族构件,因为节点模型的特性是能当成一个独立存在的块体,不与建筑整体 造型所直接关联,所以我们可以利用内建模型或新建族构件的方式来快速解决此类情况。其中就包含有:体 量、拉伸、融合、放样、放样融合、旋转、空心形状这七大类,配合修改选项卡中的拾取、偏移、镜像、阵 列、旋转等命令能方便将模型构建出来。(具体操作如下):
3
2、实际工程的节点模型
屋面、天窗、檐口等示例
4
3、节点建模实操
大致流程:
识图,明确 建模思路
平、立面 定位
插入参照或绘 制参照平面
完成模型
按参照绘制模 型,并赋予材
质等信息
根据需要出图或导 出其他格式文件
5
结合实例具体操作
a、识图完毕,我们先在软件立面视图中自定(或按照图纸)确定标高位置,在平面图中 画上两根垂直相交的参照平面并命名(平面定位用),操作如下:
Revit 2018中文版建筑设计基础实例教程 第11章 漫游和渲染

机视图:三维视图1。 (5)在属性选项板中更改视点高度和目标高度为9350,三维视图如图11-23所示。
11.3 渲染
11.1 贴花
11.1.2 修改已放置的贴花
可以对贴花进行移动、调整大小、旋转或更改属性等操作。
具体操作方法如下:
(1)在视图中选择要修改的贴花。
图11-6 移动贴花
(2)拖曳贴花到新位置来移动贴花,如图11-6所示。
(3)拖曳贴花上的的蓝色夹点调整贴花的大小,如图11-7所示;也可以在选 项栏中输入新的宽度和高度,勾选“固定宽高比”复选框,保持尺寸标注间的
Revit 2018中文版 建筑设计基础实例教程
第11章 漫游和渲染
Revit可以生成使用“真实”视觉样式构建模型的实时渲染视图,也可以使用 “渲染”工具创建模型的照片级真实感图像;Revit使用不同的效果和内容(如 照明、植物、贴花和人物)来渲染三维视图。
贴花 漫游
渲染
11.1 贴花
(7)双击三维视图1,切换至三维视图并选取,拖动视口上的控制点,调整视 图范围,结果如图11-33所示。
(8)单击控制栏中的“视觉样式”按钮,在打开的菜单中选择“着色”选项, 效果图如图11-34所示。
长宽比。
(4)单击选项栏中的“重设”按钮,将贴花恢复到原始尺寸。
(5)可以利用“修改”面板中的工具来修改贴花。
图11-7 调整大小
11.2 漫游
定义通过建筑模型的路径,并创建动画或一系列图像,向客户展示模型。 漫游是指沿着定义的路径移动的相机。此路径由帧和关键帧组成。关键帧是指
Revit2018建筑设从入门到精通视频教程

Revit2018建筑设从入门到精通视频教程◆Revit 2018建筑设从入门到精通视频教程◆Ch01 [打开]├┈1.10上机操作——通过工作平面查看器修改模型.avi├┈1.11上机操作——旋转图元.avi├┈1.12上机操作——移动图元.avi├┈1.13上机操作——应用与删除连接端切割.avi├┈1.1上机操作——查看视图的剪裁与不剪裁状态.avi├┈1.2上机操作——对齐图元.avi├┈1.3上机操作——复制图元.avi├┈1.4上机操作——剪切与取消剪切几何图形.avi├┈1.5上机操作——径向阵列餐椅.avi├┈1.6上机操作——镜像图元.avi├┈1.7上机操作——连接屋顶.avi├┈1.8上机操作——梁柱、墙连接.avi├┈1.9上机操作——清理柱和地板间的连接.avi◆Ch02 [打开]├┈2.10上机操作——分割体量模型的表面.avi├┈2.11上机操作——拉伸曲面:单一截面轮廓(开放).avi├┈2.12上机操作——拉伸实体:单一截面轮廓(闭合).avi├┈2.13上机操作——在单一平面上绘制路径和轮廓创建放样模型.avi├┈2.14上机操作——在多个平行平面上绘制轮廓创建放样曲面.avi├┈2.15上机操作——自动填充图案.avi├┈2.1上机操作——创建窗族.avi├┈2.2上机操作——创建放样模型.avi├┈2.3上机操作——创建放样融合.avi├┈2.4上机操作——创建放样融合体量模型.avi├┈2.5上机操作——创建拉伸模型.avi├┈2.6上机操作——创建嵌套族.avi├┈2.7上机操作——创建融合模型.avi├┈2.8上机操作——创建旋转模型.avi├┈2.9上机操作——创建旋转体量模型.avi◆Ch03 [打开]├┈3.10上机操作——利用【放置点】工具绘制地形表面.avi ├┈3.11上机操作——设置项目地点.avi├┈3.11上机操作——设置项目地点.avi├┈3.1工业厂区规划设计--场地设计与概念体量建模.avi├┈3.2工业厂区规划设计--景观小品与植物设计.avi├┈3.3上机操作——编辑标高.avi├┈3.4上机操作——编辑轴网.avi├┈3.5上机操作——创建标高.avi├┈3.6上机操作——创建建筑地坪.avi├┈3.7上机操作——创建园路和健身场地.avi├┈3.8上机操作——创建轴网.avi├┈3.9上机操作——导入测量点文件建立地形表面.avi◆Ch04 [打开]├┈4.10上机操作——生成二层和三层建筑墙与门窗.avi├┈4.11上机操作——生成一层结构墙与门窗.avi├┈4.12上机操作——添加负筋.avi├┈4.13上机操作——添加基础钢筋.avi├┈4.14上机操作——添加墙筋.avi├┈4.15上机操作——添加柱筋.avi├┈4.16上机操作——轴网转化.avi├┈4.17上机操作——自动添加钢筋.avi├┈4.1机操作——添加区域板筋.avi├┈4.2上机操作——承台转化.avi├┈4.3上机操作——第一层(地梁)与第二层梁转化.avi ├┈4.4上机操作——第一层结构柱转化.avi├┈4.5上机操作——顶层楼板的【一键成板】操作.avi ├┈4.6上机操作——二层楼板的【一键成板】操作.avi ├┈4.7上机操作——利用速博插件添加梁钢筋.avi├┈4.8机操作——链接CAD并建立标高.avi├┈4.9上机操作——三层楼板的【一键成板】操作.avi ◆Ch05 [打开]├┈5.10上机操作——添加用作装饰与承载的建筑柱.avi ├┈5.11上机操作——修改窗.avi├┈5.12上机操作——修改门.avi├┈5.1上机操作——创建基本墙体.avi├┈5.2上机操作——创建异形墙.avi├┈5.3上机操作——使用幕墙嵌板族.avi├┈5.4上机操作——使用幕墙系统.avi├┈5.5上机操作——添加窗.avi├┈5.6上机操作——添加门.avi├┈5.7上机操作——添加幕墙竖挺.avi├┈5.8上机操作——添加幕墙网格.avi├┈5.9上机操作——添加用作墙垛子的建筑柱.avi◆Ch06 [打开]├┈6.10上机操作——创建屋檐底板.avi├┈6.11上机操作——房间、房间分隔与标记房间.avi ├┈6.12上机操作——添加封檐板.avi├┈6.13上机操作——添加檐槽.avi├┈6.1上机操作——别墅建筑楼板设计.avi├┈6.2上机操作——创建别墅迹线屋顶.avi├┈6.3上机操作——创建电梯井.avi├┈6.4上机操作——创建拉伸屋顶.avi├┈6.5上机操作——创建老虎窗洞口.avi├┈6.6上机操作——创建面屋顶.avi├┈6.7上机操作——创建平屋顶.avi├┈6.8上机操作——创建坡度屋顶(反口).avi├┈6.9上机操作——创建人字形迹线屋顶.avi◆Ch07 [打开]├┈7.1上机操作——Revit异形坡道设计.avi├┈7.2上机操作——创建室内“圆心-端点”螺旋楼梯.avi ├┈7.3上机操作——创建室外直楼梯.avi├┈7.4上机操作——创建悬挂式雨蓬.avi├┈7.5上机操作——创建悬挑式雨蓬.avi├┈7.6上机操作——创建阳台栏杆.avi├┈7.7上机操作——创建异形楼梯.avi├┈7.8上机操作——利用“族库大师”设计直线楼梯.avi ├┈7.9上机操作——族库大师坡道设计.avi◆Ch08 [打开]├┈8.1上机操作——编辑材质.avi├┈8.2上机操作——创建相机视图.avi├┈8.3上机操作——创建新材质.avi├┈8.4上机操作——赋予材质、贴花给模型.avi├┈8.5上机操作——设置项目方向、设置阴影效果.avi ├┈8.6上机操作——室内场景渲染.avi├┈8.7上机操作——一天日光研究.avi├┈8.7上机操作——室外场景渲染.avi├┈8.8上机操作——照明日光研究.avi◆Ch09 [打开]├┈9.1上机操作——处理场地视图.avi├┈9.2上机操作——传递项目标准.avi├┈9.3上机操作——创建大样图.avi├┈9.4上机操作——创建建筑立面图.avi├┈9.5上机操作——创建建筑平面图.avi├┈9.6上机操作——创建建筑剖面图.avi├┈9.7上机操作——创建总平面图.avi├┈9.8上机操作——打印图纸.avi├┈9.9上机操作——导出文件.avi◆Ch10 [打开]├┈10.10.avi├┈10.1上机操作——创建一层室内陆板.avi├┈10.2上机操作——顶棚层(包含屋顶)结构设计.avi├┈10.3上机操作——二层结构设计.avi├┈10.4上机操作——房檐反口及阳台花架设计.avi├┈10.5上机操作——基础设计.avi├┈10.6上机操作——建筑楼梯设计.avi├┈10.7上机操作——建筑墙体及门窗设计.avi├┈10.8上机操作——阳台栏杆坡道及台阶设计.avi├┈10.9上机操作——一层结构设计.avi◆赠送2016软件基础操作视频 [打开]◆建模大师介绍视频 [打开]├┈001.18分钟完成教学楼建筑结构建模.mp4├┈002.族库大师V2.0教程.mp4├┈003.族库大师功能演示.mp4├┈004.族库大师介绍视频.mp4◆视图操控技巧 [打开]├┈015.查看视图的剪裁与不剪裁状态.avi├┈016.分析模型中的图元显示与隐藏.avi├┈017.几种图元的基本选择方法.avi├┈018.利用ViewCube操控视图.avi├┈019.利用功能区选项卡命令——在视图中显示与隐藏图元.avi ├┈020.利用全导航栏操控视图.avi├┈021.利用视图控制栏命令——在视图中显示与隐藏图元.avi ├┈022.利用鼠标+键盘快捷键操控视图.avi├┈023.视图窗口的操作.avi├┈024.图元的显示与隐藏操作.avi├┈025.显示选项设置.avi├┈026.选择基线图元.avi├┈027.选择锁定的图元.avi├┈028.执行右键菜单命令——在视图中显示或隐藏图元.avi ├┈029.注释标记的显示与隐藏.avi◆软件安装与界面认识 [打开]├┈005.【打开】Revit项目文件.avi├┈006.【新建】Revit项目文件.avi├┈007.【族】组的操作.avi├┈008.Revit 2018软件官网下载方法.avi├┈009.revit 工作界面认识.avi├┈010.安装Revit.avi├┈012.如何在Revit中启动脱机帮助文档.avi├┈013.下载并安装Revit 中文帮助文档.avi├┈014.注册与激活RevitRevit.avi大小14.0G字节.。
revit教程十九渲染与材质一

辅助设计决策: 通过渲染,可以 预览设计在不同 材质、灯光和角 度下的效果,从 而辅助设计决策。
增强设计表现: 渲染可以增强模 型的表现力,使 设计更具表现力
和艺术感。
渲染设置的内容和步骤
打开Revit软件,进入需要渲染 的模型视图。
在渲染设置界面中,可以调整渲 染的分辨率、场景照明、材质效 果等参数。
了解材质属性:在设置材质时,需要了解材质的基本属性,如颜色、纹理、透明度等。
匹配实际材料:在设置材质时,应尽量与实际使用的材料相匹配,以便更真实地渲染 场景。
调整材质参数:根据需要,可以调整材质的各项参数,如反射、折射、透明度等,以 达到更好的渲染效果。
合理利用贴图:贴图是一种重要的材质表现手段,可以通过贴图来表现复杂的纹理和 细节。
材质的属性和参数
材质名称:用于标识和区分不同的材质 材质类型:定义材质的基本属性,如颜色、纹理等 材质参数:控制材质效果的详细设置,如透明度、光泽度等 材质贴图:为材质添加纹理、图案等视觉效果
材质的分类和特点
材质的分类:表面材质和体块材 质
材质的应用场景:室内、室外、 景观等
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Revit教程十九:渲染与材 质
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Revit渲染基 础
Revit材质基 础
Revit渲染设 置
Revit材质设 置
Revit渲染与 材质的实例应
用
01
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02
Revit渲染基础
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Revit2018-快速渲染教程

项目文件\06-渲染\K-house_06-渲染_02-03-渲染质量与输出&照明设置.rvt
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照明设置
• 选择室内外的日光及人造光;设置日光及人造光组。
项目文件\06-渲染\K-house_06-渲染_02-03-渲染质量与输出&照明设置.rvt
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背景设置
• 设置背景样式,选择自带 天空、纯色、自定义图片。
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编辑路径
• 操作视图 • 在平面中显示路径,并编辑
项目文件\07-漫游\K-house_07-漫游_02-编辑路径.rvt
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路径参数
• 控制相机、路径、添加或删除关键帧 • 控制总帧数,以及使用变速。
项目文件\07-漫游\K-house_07-漫游_03-路径参数.rvt
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2018
Revit
朋图设计课堂 独家出品
快速渲染
Revit
•
快速渲染
介绍
01-建模
本课程从Revit最基础的建模讲起,从零搭建一 个模型场景,选好视角,调节材质,阳光,灯 光,最后点击渲染,一副作品就完成了。甚至 可以创建动画,多媒体都有了! 全套课程为视频讲解,本PPT文件作为辅助,请 到淘宝教育获取正版全套内容; 购买后,会获得课堂练习文件; 在学习中有不明白的,加入淘宝店铺群留下您 的问题,我们会在课程最后的章节中统一答疑。
主体结构
• 本节内容从建模开始,Revit有一定基础的同学可以跳过本章。 • 我们使用工具搭建出墙、楼板、屋顶、楼梯等主体结构。
• 搭建的时候注意区分内外墙 并做好墙体结构,方便下一步 调整材质。
项目文件\01-建模\K-house_01-建模_01-主体结构.rvt
Revit 2018中文版建筑设计基础实例教程 第1章 Revit 2018 入门

文件管理
1.1 建筑信息模型概述
1.1.1 BIM简介
建筑信息模型(Building information Modeling,BIM)是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为基础,建 立起三维的建筑模型,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。
建筑信息模型涵盖了几何学、空间关系、地理资讯、各种建筑元件的性质及数量。建筑信息模型可以用来展 示整个建筑生命周期,包括了兴建过程及运营过程。提取建筑内材料的信息十分方便。建筑内各个部分,各个 系统都可以呈现出来。
1.2 AUTODESK REVIT概述
1.2.1 软件介绍
AutodeskRevit提供支持建筑设计、MEP工程设计和结构工程的工具。 1.Architecture AutodeskRevit软件可以按照建筑师和设计师的思考方式进行设计,因此,可以提供更高质量、更加精确的建 筑设计。revit 通过使用专为支持建筑信息模型工作流而构建的工具,可以获取并分析概念,并可通过设计、文 档和建筑保持您的视野。强大的建筑设计工具可帮助您捕捉和分析概念,以及保持从设计到建筑的各个阶段的 一致性。 2.MEP AutodeskRevit向暖通、电气和给排水(MEP)工程师提供工具,可以设计最复杂的建筑系统。Revit支持建筑信 息建模(BIM),可帮助导出更高效的建筑系统从概念到建筑的精确设计、分析和文档。revit 使用信息丰富的模型 在整个建筑生命周期中支持建筑系统。为暖通、电气和给排水(MEP)工程师构建的工具可帮助您设计和分析高 效的建筑系统以及为这些系统编档。 3.Structure AutodeskRevit软件为结构工程师和设计师提供了工具,可以更加精确地设计和建造高效的建筑结构。
2.更新后的图形和硬件选项: 3.Dynamo播放器支持脚本输入4.新的族内容:Revit 2018在窗、家具系统、家电设备、结构钢柱和框架形状、
Revit建筑设计系统教程14渲染与漫游

图14-11 导出FBX
14.5
创建漫游
14.5.1 创建漫游路径
首先进入标高2平面视图,在“ 视图”选项卡的“创建”面板中单击 “三维视图”下拉按钮,在弹出的下 拉列表中选择“漫游”选项,进入漫 游路径绘制状态。
14.5.1 创建漫游路径
从入口处开始绘制漫游路径,单击插入一个关键点,隔一 段距离插入另一个关键点。按照入口、前台接待、休息等待区、 会议区、VIP接待区的顺序绘制一条漫游路径,如图14-12所示。
14.2.2 创建鸟瞰图
创建鸟瞰图首先要布置相机,因为要创建二层的鸟瞰 图,必须在“标高2”楼层平面图中利用“相机”命令在 合理位置布置一个相机,如图14-6所示。
图14-6 布置相机
14.2.2 创建鸟瞰图
这时创建的是一个普通的水平视图,布置完相机后系统会 自动将视图切换到相机视图,单击视图边框选中相机,然后在 项目浏览器中打开南立面视图,在视图中可以看到刚刚布置的 相机,然后单击并向上拖动相机图标,抬高视点位置,创建鸟 瞰图相机,如图14-7所示。
14.3 渲染视图
在“渲染”对话框的“输出设置”选项组中调节渲染图像 的“分辨率”,在“照明”选项组的“方案”下拉列表框中选 择“室内:日光+人造光”选项。在“背景”选项组中可以设 置视图中天空的样式,这里渲染的是室内视图,所以不予考虑。 在“图像”选项组中可调节曝光和最后渲染图像的保存格式和
所有参数设置完成后,单击“渲染”按钮,系统进入渲染 过程,渲染完成后单击“导出”命令,在弹出的对话框中设置 图像的保存格式和存放位置,最后完成图片的渲染。
14.1 构件材质设置
14.1.1 材质简介
在Revit中,材质代表实际的材质,如混凝土、木材和玻 璃。这些材质可应用于设计的各个部分,使对象具有真实的外 观。在部分设计环境中,由于项目的外观是最重要的,因此, 材质还具有详细的外观属性,如反射率和表面纹理等,材质效 果如图14-1所示。
Revit2018中文版建筑设计基础第11章 漫游和渲染

11.1.2 修改已放置的贴花
可以对贴花进行移动、调整大小、旋转或更改属性等操作。
具体操作方法如下:
(1)在视图中选择要修改的贴花。 (2)拖曳贴花到新位置来移动贴花,如图11-6所示。
图11-6 移动贴花
(3)拖曳贴花上的的蓝色夹点调整贴花的大小,如图11-7所示;也可以在选项 栏中输入新的宽度和高度,勾选“固定宽高比”复选框,保持尺寸标注间的长 宽比。
11.3 渲染
图11-28 放置相机
图11-29 设置视觉范围
11.3 渲染
图11-30 三维视图
图11-31 更改尺寸后的三维视图
11.3 渲染
(6)将视图切换至室外地坪楼层平 面视图,拖动相机的控制点,调整 相机的视图范围,如图11-32所示。
图11-32 调整相机视图范围
11.3 渲染
(7)双击三维视图1,切换至三维视图并选取,拖动视口上的控制点,调整视 图范围,结果如图11-33所示。
(8)单击控制栏中的“视觉样式”按钮,在打开的菜单中选择“着色”选项, 效果图如图11-34所示。
图11-33 调整视图范围
图11-34 着色效果
按钮 ,在平面视图的左下角放置相机,如图11-28所示。 (3)移动鼠标,确定相机的方向,如图11-29所示。 (4)单击放置相机视点,系统自动创建一张三维视图,同时在项目浏览器中增
加了相机视图:三维视图1,如图11-30所示。 (5)拖动裁剪区域的控制点,调整视图的界限,三维视图如图11-31所示。
图11-3 “墙画”贴花
图11-4 “复制贴花”对话框
图11-5 “重命名”对话框
11.1 贴花
(4)单击 按钮,打开“选择文件”对话框,选择贴花文件,并设置参数。 (5)在绘图区域中,单击要在其上放置贴花的水平表面(如墙面或屋顶面)或
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项目文件\03-材质\K-house_03-材质_07-创建材质库.rvt
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赋予材质
• 编辑构件属性中的材质名称(推荐); • 使用修改选项卡中的填色按钮; • 了解“拆分面”工具,给同一个面赋予不同材质。
项目文件\03-材质\K-house_03-材质_08-赋予材质.rvt
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• • •
• 我们使用软件版本是Revit2018,虽然现在2019也已经出来了,也 有很多好用的新功能,但是考虑到Revit的文件兼容性,我们还是 使用Revit2018来制作,这样我们的课堂文件大家就都能打开。如 果遇到和2019不一样的地方,我们课上也会做出说明。
2018
2019
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练习文件
• 在您购买了这门课之后,我们会给您发送相关的课堂练习文件, 这些文件会根据不同的章节放在不同的文件夹,我们每节课的视 频里,或者是ppt中,都会显示当前章节课程使用的文件。
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太阳路径
• 打开太阳路径,用可视化的界面调整太阳位置。
项目文件\04-阳光\K-house_04-阳光_03-太阳路径.rvt
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快速渲染
05-灯光
添加灯光 了解灯光设备族 给灯光分组
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添加灯光
• 我们为案例模型添加一些室内的吊灯; • 吊灯需要依附在天花板,所以需要建立天花板。
08-其他
02-视图
• • •
07漫游
03-材质
06-渲染 05-灯光
04-阳光
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课程说明
• 我们完整的全套课程只通过淘宝店铺《朋图设计精选》发布在淘 宝教育中,除了课程第一节的宣讲课,其他的内容,只能在淘宝 教育看到。
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软件版本
项目文件\02-视图\K-house_02-视图_01-03.rvt
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相机视角
• 远裁剪的效果; • 视点高度与目标高度调整,获得两点透视, 仰视,俯视等效果; • 通过调节摄像机位置及裁剪框范围, 获得广角效果; • 重置目标的效果。
项目文件\02-视图\K-house_02-视图_01-03.rvt
• 渲染前的准备工作,为场景添加墙面装饰、高大乔木,调节一些图元的材质 • 使用“渲染”按钮开始,显示出渲染对话框 • 区域、质量、输出、照明、背景、图像、显示
项目文件\06-渲染\K-house_06-渲染_01-渲染概述.rvt
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渲染质量与输出
• 不同的质量等级得到不同品质 的画面,质量越高,渲染时间也 会越长。 • 输出大小设置。调节画面尺寸 与分辨率。
• 使用PS,编辑材质的贴图,改变材质的外观。
项目文件\03-材质\K-house_03-材质_05-编辑材质贴图.rvt
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自定义贴图
• 使用PS的位移滤镜,创建一张自己的贴图。
项目文件\03-材质\K-house_03-材质_06-自定义贴图.rvt
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创建材质库
• 与收藏夹性质类似; • Autodesk提供了部分库,并锁定,用户可以自己 创建库,方便管理; • 将材质复制到库:将材质拖放到库,或在材质上 右键添加到库名; • 将材质从库添加到当前项目:拖放,或右键,或 点击小图标按钮; • 库中的材质可以被覆盖或删除,库中的材质属性 为只读;
主体结构
• 本节内容从建模开始,Revit有一定基础的同学可以跳过本章。 • 我们使用工具搭建出墙、楼板、屋顶、楼梯等主体结构。
• 搭建的时候注意区分内外墙 并做好墙体结构,方便下一步 调整材质。
项目文件\01-建模\K-house_01-建模_01-主体结构.rvt
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门窗家具
• 添加门窗家具 • 从自带的模型库中,添加相关的族
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给灯具分组
• 给灯光分组 • 使用分组控制不同区域的灯光
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快速渲染
06-渲染
渲染概述 渲染质量与输出 照明设置 背景设置
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• • •
曝光设置 保存成果 云渲染(待续)
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渲染概述
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曝光设置
• 设置图像的曝光等参数,并能够 实时预览效果。
项目文件\06-渲染\K-house_06-渲染_04-05-背景设置&调整曝光.rvt
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保存成果
• 保存到项目中 • 导出图像 • 或添加进图纸空间
• 使用相机创建透视图,调整相机高度,相机远端裁剪。
• 视图创建后,,在下一小节我们也将继续讨论更多关于视图的知识。
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轴测图视角
• 调整裁剪区域,得到自己想要的画面; • 鼠标中间拖拽整体移动画面, • 同时按住Shift则可以旋转画面角度; • 使用剖面框,调整对象显示的范围; • 通过隐藏对象的方式,隐藏剖面框,保留 剖面立体视图的效果。
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材质外观
• 了解图形选项下的着色、表面填充图案和截面填充图案。
• 不同的材质有不同的外观选项,因此选用材质类别就比较重要,最佳的办法是找到类 似的材质,然后在此基础上微调。
项目文件\03-材质\K-house_03-材质_02-04.rvt
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材质参数
• 外观参数 • 物理参数用于结构分析 • 热量参数用于能量分析 • 在渲染中,仅用到上节中讲到的图形和外观参数即可
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Revit
快速渲染
目录
• • • • 01-建模 02-视图 03-材质 04-阳光 • • • • 05-灯光 06-渲染 07-漫游 08-其他
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01-建模
主体结构 门窗家具 地形环境 建筑细部
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项目文件\06-渲染\K-house_06-渲染_02-03-渲染质量与输出&照明设置.rvt
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照明设置
• 选择室内外的日光及人造光;设置日光及人造光组。
项目文件\06-渲染\K-house_06-渲染_02-03-渲染质量与输出&照明设置.rvt
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背景设置
• 设置背景样式,选择自带 天空、纯色、自定义图片。
项目文件\05-灯光\K-house_05-灯光_01-添加灯光.rvt
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了解灯光设备族
• 用公制照明设备族样板创建照明设备; • 定义光源的几何图形; • 为照明设备绘制几何图形; • 比较不同光源及设备材质的效果。
项目文件\05-灯光\K-house_05-灯光_02-了解灯光设备族.rvt
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使用导航轮和视图立方体
• 导航轮讲解; • 使用ViewCube定位到相关剖面视图。
项目文件\02-视图\K-house_02-视图_04-05.rvt
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创建3D剖面视图
• 创建2D剖面; • 使用ViewCube定位到相关剖面视图。
项目文件\02-视图\K-house_02-视图_04-05.rvt
项目文件\03-材质\K-house_03-材质_02-04.rvt
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新建材质
• 通过复制创建新材质,复制后调整相关参数; • 通过资源管理器,替换当前资源参数; • 新建材质后,编辑更改构件的材质名称。
项目文件\03-材质\K-house_03-材质_02-04.rvt
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编辑材质贴图
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04-阳光
设置位置 太阳参数 太阳路径
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设置位置
• 选取城市列表定义项目位置; • 输入经纬度自定义城市; • 调整项目北与正北的关系;
项目文件\04-阳光\K-house_04-阳光_01-设置位置.rvt
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太阳参数
• 使用日光设置,调节阳光参数;
项目文件\04-阳光\K-house_04-阳光_02-太阳参数.rvt
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02-视图
创建三维视图 轴测图视角 相机视角 创建3D剖面视图 使用导航轮和视图立方体
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创建三维视图
• 在Revit中创建渲染的第一步就是创建一个三维视图,三维视图有两种,一种是轴测图, 一种是透视图。 • 使用顶部或者视图选项卡中的“默认三维视图”,创建轴测三维视图。
输出漫游
• 输出漫游
项目文件\07-漫游\K-house_07-漫游_04-输出漫游.rvt
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08-其他
介绍 平面渲染 剖面渲染 • • • 显示样式 其他案例 问题答疑
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介绍
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问题答疑
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