keyshot教程

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k e y s h o t教程(总13页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除1、3ds max中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。

具体操作:打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。

2、文件导出成.3ds格式。

3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。

Ctrl+I。

4、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。

如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。

或者,“空格键”打开项目,5、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。

鼠标左键:调整物体翻转角度鼠标滚轮:调整相机距离鼠标中键:平移视图其他快捷键见热键列表。

6、下面进行材质的赋予。

“M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。

如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。

Shift+左键:选择材质Shift+右键:复制选定材质7、有关环境的设置操作。

HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。

选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。

在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。

“对比度”:1,基本不用修改。

“亮度”:上下箭头,亮度大幅度改变。

左右箭头,亮度小幅度改变。

“大小”:贴图大小,一般不用改。

“高度”:更改后,可调整高光部位的大小。

“旋转”: Ctrl+左键。

调整光照角度,需仔细调节。

“背景”:E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。

C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。

白色为最常用的设置方式。

B,背景贴图;自选图片作为视图背景。

“地面”:地面阴影,勾选在地面有阴影。

地面反射,勾选后在地面有反射效果。

keyshot用法

keyshot用法

keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。

本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。

KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。

KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。

它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。

二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。

确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。

2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。

您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。

此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。

三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。

2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。

3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。

4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。

您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。

四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。

您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。

您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。

五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。

您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。

您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。

keyshot教程

keyshot教程

轻质材料类型属性区域光漫射●光从它所应用的几何体的每个表面发射●几何图形仍然可见●用于柔和的灯光和阴影●区域灯发出的光线垂直于曲面上的每个三角形(如果不熟悉三角形,请参见曲面细分)●最适合用于局部照明●仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率●改变Watt,Lumen或Lux来调整亮度●光从位于其应用的几何体中心的单个点发出●应用点光源材料时,几何体会消失●用于更清晰的高光和阴影●点光源是全向的,因此它们将从单个点向各个方向发光●最适合照亮整个场景(想象一下迷你太阳)●改变瓦特或流明来调整亮度点光IES配置文件1.因此,光从它所应用的几何体的中心的单个点发射,非常有效2.几何图形消失,并用IES笼替换3.IES配置文件是预先制作的标准光文件,具有真实的颜色,形状和强度信息4.IES配置文件是方向性的,因此可以通过旋转它们应用的几何体来指向它们5.最适合模仿制造的灯泡6.更改乘数以调整亮度聚光灯1.聚光灯可以被认为是光点,其中输出被剪切并且光以锥形发射2.您可以设置灯光的颜色,并在灯光前放置模板纹理以控制形状和颜色,就像现实生活中的图案片一样3.如果在聚光灯下使用纹理,则此滑块指定始终适合光束的虚拟模板光盘的宽度4.使用功率配置器设置光源强度,以流明或瓦特为单位测量5.更改光束角度时,请使用恒定光输出功能。

您可以更改梁的角度以确定siz自发光1.不适合照亮场景2.光从它所应用的几何体的每个表面发射。

(类似于区域光漫射)3.用于发光材料,如生物发光材料,照明显示器和小灯(手机,平板电脑,电脑,黑暗中发光,电视,LED)4.自发光灯发出的光线垂直于表面上的每个三角形5.可以纹理化6.仅根据需要应用于几何体的前面或几何体的后面,避免启用两个复选框以提高效率7.可以隐藏在相机之外。

KEYshot教程集合

KEYshot教程集合

基本的K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

KEYSHOT中文教程详细

KEYSHOT中文教程详细

KEYSHOT中文教程详细
KeyShot是一款功能强大的渲染软件,可以将3D模型快速、高效地
渲染成逼真的图像。

本文将详细介绍如何使用KeyShot进行渲染,并包含
以下内容:安装和界面、导入模型、调整材质、设置灯光、调整摄像机、
渲染设置等。

接下来,我们需要导入3D模型。

点击“文件”->“导入”->“模型”,选择你要导入的模型文件。

导入后,模型会显示在项目窗口中。

调整摄像机是控制图像视角的重要工具。

通过调整摄像机的位置、焦
距和景深等参数,可以改变图像的视觉效果。

在KeyShot中,可以选择不
同的摄像机模式,如透视模式、正交模式等。

最后,需要设置渲染参数。

在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、输出格式、光线追踪深度等。

选择合适的参数可以提高渲染速度和图像质量。

另外,你还可以使用渲染队列功能,同时渲染多个场景,提高工作效率。

当所有参数调整完成后,点击界面上的渲染按钮,KeyShot将开始渲
染图像。

渲染时间根据模型复杂度和渲染设置而定,可能需要几分钟甚至
几个小时。

渲染完成后,可以保存渲染结果,并将其导出为图片或动画。

国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录

国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录

国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录第一节:导入模型首先,打开KeyShot软件,并导入您要渲染的模型。

您可以直接拖放模型文件到软件界面中,或者通过“导入”功能选择文件导入。

确保您的模型文件格式兼容KeyShot,如OBJ、FBX等格式。

第二节:场景设置在渲染前,先设置好场景。

您可以选择不同的背景环境、地平线、视角等来构建适合您模型的场景。

调整背景颜色、亮度、反射等属性,使其与您的模型融为一体。

第三节:灯光设置灯光是影响渲染效果的关键因素之一。

在KeyShot中,您可以选择不同类型的灯光,如环境灯光、点光源、聚光灯等,来调整光照效果。

通过调整灯光的位置、强度、颜色等属性,使模型在不同光照条件下呈现真实的效果。

第四节:材质编辑材质对渲染效果也有重要影响。

KeyShot提供了丰富的材质库,包括金属、塑料、玻璃等材质类型,您可以选择合适的材质给模型上色。

此外,您还可以调整材质的反射、折射、粗糙度等属性,使其看起来更加真实。

第五节:摄影机控制摄影机设置是影响渲染效果的另一个重要因素。

您可以通过调整摄影机的焦距、光圈、曝光等参数,来控制模型的清晰度、景深和明暗度。

试着找到最佳的摄影机参数,使模型呈现出您想要的效果。

第六节:渲染设置最后,当所有设置完成后,您可以开始进行渲染。

KeyShot提供了多种渲染模式,如实时渲染、CPU渲染、GPU渲染等。

根据您的需求选择不同的渲染模式,并调整渲染设置,如分辨率、采样等参数,以获得高质量的渲染效果。

通过以上步骤,您可以利用KeyShot进行高级渲染,打造逼真的渲染效果,提升设计作品的质量。

希望本教程能够帮助您掌握KeyShot渲染技巧,成为国外大师级水平的渲染师。

祝您渲染愉快!。

keyshot几何工具移位的用法

keyshot几何工具移位的用法

KeyShot 是一款功能强大的实时渲染和动画制作软件,支持多种3D 文件格式。

在KeyShot 中,几何工具(Geometric Tools)主要用于对3D 模型进行实时编辑和调整。

移位(Displace)是几何工具中的一个功能,用于在3D 模型上创建局部变形效果。

以下是移位功能的用法:
1. 打开KeyShot,导入或创建您需要编辑的3D 模型。

2. 在工具栏中找到“几何工具”(Geometric Tools)并点击展开。

3. 在展开的列表中找到“移位”(Displace)并点击以激活该功能。

4. 移位功能会显示在场景视图中,您可以通过调整参数来自定义移位效果。

5. 在“移位”功能上点击并拖动,以在3D 模型上创建一个变形区域。

您可以按住鼠标左键来绘制一个封闭区域,然后松开鼠标左键以完成绘制。

6. 在创建好变形区域后,您可以通过调整“强度”(Strength)和“扩散距离”(Dispersion Distance)等参数来控制变形效果。

7. 如果您需要对多个区域应用移位效果,可以在场景视图中绘制多个区域,然后分别调整每个区域的参数。

8. 调整好移位效果后,您可以通过点击“渲染”按钮来预览最终效果。

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。

下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。

第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。

你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。

第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。

点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。

你还可以调整背景色、亮度等参数。

第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。

点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。

第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。

点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。

将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。

第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。

通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。

第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。

点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。

第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。

你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。

这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。

随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。

希望这个教程对你有帮助!。

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keyshot教程
Keyshot是最常用的渲染工具,效率高,基本能满足客户需求。

用到的软件:Rhino 5 、Keyshot 5 、PS CS4
方法步骤:
1、以篮球把手为例子,在Rhino分好图层
2、把模型直接拖拽到Keyshot
3、角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适
4、角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。

5、系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重
6、调节环境光:打开环境库--拖拽环境光
7、背景调为白色
8、赋予材质:打开材质库--拖拽材质
9、点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理) 10、此处我把主光源放到离人最近的地方。

下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。

11、在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感
12、折射指数调节前折射指数调节后
13、右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质
14、在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)
15、点渲染---在输出项目里勾选参数
16、点质量---选择最高控制---采样值
17、点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)
18、点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图
19、点通道---勾选Clown
20、点击队列---点击处理队列---开始渲染。

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