电脑美术设计实习报告

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电脑平面美术设计项目实习报告范本

电脑平面美术设计项目实习报告范本

实习性质:计算机艺术平面设计项目实习学生实习评估表目录1实习目的12实习概况12.1实习要求12.2实习时间12.3实习环境12.4设计环境13实习13.1生产设计项目分析13.2制作设计项目记录23.2.1房间平面图设计23.2.1.1制作背景图23.2.1.2添加和编辑图片43.2.1.3添加并制作标题文字53.2.1.4绘制墙图形93.2.1.5制作门窗图形103.2.1.6制作地板和床铺123.2.1.7制作枕头和抱枕143.2.1.8制作床头柜和台灯153.2.1.9制作地毯和沙发图形163.2.1.10制作花盆和茶几173.2.1.11制作桌椅娃娃183.2.1.12制作阳台193.2.1.13制作电视柜和衣柜图形193.2.1.14制作浴室203.2.1.15添加标注和指南针203.2.1.16添加行和描述性文本213.2.2杂志设计213.2.2.1添加镜头光晕213.2.2.2制作纹理效果223.2.2.3设计杂志名称233.2.2.4添加杂志名称和第233.2.2.5添加和编辑列名243.2.2.6制作条码253.2.3弹匣立柱设计263.2.3.1制作标题效果263.2.3.2文字换行273.2.3.3制作标题效果283.2.3.4 插入和编辑图片293.2.3.5制作文本字段和导入图片293.2.3.6编辑图片和图形303.3制作设计项目效果图(彩印) 304实习总结324.1学习收入32 4.2经验教训32 4.3学习经历321实习目的《计算机艺术平面设计》课程设计是教学中重要的教学环节。

是学生在学习过程中不可缺少的实践技能训练,也是对课程学习效果的检验。

通过本课程设计项目的实施,可以进一步提高学生分析问题和解决问题的能力。

在此期间,学生要以负责任的态度对待课程设计,做好设计工作,拓展想象空间,努力创作出有特色的设计作品。

2实习概述非非凡非凡非凡非凡方法2.1实习要求(1)整体设计要求定位准确、设计精美、有个性、有特色。

美术设计类实习报告

美术设计类实习报告

美术设计类实习报告一、实习背景作为一名美术设计专业的学生,我深知理论知识与实践操作的重要性。

为了更好地将所学知识运用到实际工作中,提高自己的设计能力,我选择了在XX公司进行为期两个月的实习。

此次实习让我对美术设计行业有了更深入的了解,也让我在实践中不断成长。

二、实习内容在实习期间,我主要参与了以下工作:1. 项目策划与设计:参与公司多个项目的策划与设计工作,包括海报设计、产品包装设计、企业VI设计等。

在项目策划阶段,我负责收集资料、分析市场、确定设计方向;在项目设计阶段,我运用所学知识进行创意设计,并与其他设计师进行沟通、协作。

2. 设计软件应用:熟练运用Photoshop、Illustrator、InDesign等设计软件,完成设计作品的制作。

同时,我还学习了C4D等三维设计软件,为项目提供更多创意可能性。

3. 团队协作与沟通:在实习过程中,我与团队成员保持良好的沟通与协作,共同完成项目任务。

在遇到问题时,我会积极向同事请教,并虚心接受他们的建议。

4. 客户需求分析:与客户沟通,了解他们的需求,并根据需求调整设计方案。

在保证设计质量的前提下,尽量满足客户的要求。

三、实习收获1. 专业知识与实践能力提升:通过实习,我将所学理论知识与实际操作相结合,提高了自己的设计能力。

在项目实践中,我学会了如何分析问题、解决问题,并逐步形成了自己的设计风格。

2. 团队协作与沟通能力增强:在实习过程中,我与团队成员保持良好的沟通与协作,学会了如何与他人合作,共同完成项目任务。

3. 行业认知与职业素养提升:通过实习,我对美术设计行业有了更深入的了解,认识到行业的发展趋势和竞争态势。

同时,我也在实习过程中不断提升自己的职业素养,为今后步入社会做好准备。

四、实习总结此次实习让我受益匪浅,不仅提高了我的设计能力,还让我对美术设计行业有了更深入的了解。

在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提升自己的专业素养,为成为一名优秀的美术设计师而努力。

关于计算机美工的实习报告

关于计算机美工的实习报告

实习报告实习单位:XX科技有限公司实习岗位:计算机美工实习时间:2022年x月x日至2022年x月x日一、实习单位概况XX科技有限公司是一家专业从事软件开发、网站建设和移动互联网应用的高新技术企业。

公司致力于为客户提供全方位的信息化解决方案,业务范围涵盖软件定制开发、网站设计、移动应用开发、系统集成等。

二、实习岗位及实习任务作为一名计算机美工实习生,我的主要工作是协助公司完成软件界面设计、网站页面设计和宣传物料设计等任务。

在实习期间,我需要根据项目需求,运用专业技能为客户打造出符合视觉效果的设计作品。

三、实习内容及体会1. 软件界面设计在实习期间,我参与了公司一款移动应用的界面设计工作。

通过对产品需求的深入了解,我为应用设计了简洁、易用的界面,提高了用户的操作便利性。

在设计过程中,我学会了如何运用设计原则和色彩搭配,使界面更具美感。

2. 网站页面设计我参与了公司一个客户网站的页面设计工作。

在设计过程中,我充分考虑了客户的行业特点和需求,为网站量身定制了符合企业形象的页面。

通过与开发人员的密切配合,我确保了设计效果在网站上的完美呈现。

3. 宣传物料设计在实习期间,我还为公司设计了多种宣传物料,如海报、易拉宝、宣传册等。

我运用丰富的创意和专业知识,为公司打造了一系列具有较高宣传效果的设计作品。

4. 专业技能提升通过实习,我深入了解了计算机美工的工作内容和要求,熟练掌握了设计软件如Photoshop、Illustrator和Sketch等。

同时,我还学会了如何运用设计原则、色彩搭配和创意构思,提高设计作品的质量。

5. 团队协作与沟通在实习过程中,我与公司同事保持了良好的沟通,积极参与团队协作。

我学会了如何倾听客户需求,准确表达自己的设计思路,并与开发人员、项目经理等其他团队成员共同推进项目进展。

四、实习总结通过这次实习,我不仅提升了自己的专业技能,还学会了团队协作和沟通。

我认识到,作为一名计算机美工,不仅需要具备扎实的设计功底,还需要具备良好的沟通能力和协作精神。

学生电脑美术实践报告

学生电脑美术实践报告

学生电脑美术实践报告1. 引言电脑美术实践是指通过计算机和相关软件,运用设计原理和创意手段,进行美术创作和设计的活动。

作为学生,我参与了电脑美术实践课程,并在课程中进行了一系列的实践活动。

在这篇报告中,我将总结我在电脑美术实践中的学习经验和收获,以及对这门课程的评价。

2. 学习过程2.1 学习软件和工具在电脑美术实践中,我学习了多种美术设计软件和工具,包括Adobe Photoshop、Adobe Illustrator和CorelDRAW等。

通过这些软件和工具,我能够进行图像处理、平面设计和矢量绘图等不同类型的创作工作。

我逐渐熟悉了它们的操作界面和基本功能,并学会了利用它们进行美术设计创作。

2.2 实践项目在课程中,我完成了多个实践项目,包括设计海报、制作LOGO、绘制矢量图等。

这些实践项目要求我们结合所学的设计原理和创意手段,运用各种工具进行创作。

通过这些项目,我对美术设计的实际操作有了更深入的了解,并提高了我的创作能力和审美水平。

2.3 参观展览和作品评比为了提高我们对美术设计的认识和欣赏能力,课程组织了多次实地参观美术展览和作品评比。

我们有机会欣赏到优秀的艺术作品,并与其他学生进行交流和讨论。

这些活动不仅丰富了我们的艺术鉴赏眼光,也激发了我们对美术创作的兴趣和热情。

3. 学习收获3.1 提高创意能力通过电脑美术实践,我学会了如何从不同的角度思考和表达创意。

通过学习设计原理和创意心理学等知识,我能够更好地理解和运用创意生成的方法和技巧。

同时,在实践项目中,我有机会尝试不同的创意表达方式,提高了我的创意能力。

3.2 掌握设计工具的使用通过学习电脑美术实践,我熟练掌握了多种设计软件和工具的使用方法。

这些工具给予了我更多的创作可能性,并提高了我的设计效率和质量。

我学会了如何利用软件和工具实现自己的创意,并通过不断的实践和尝试提高我的技术水平。

3.3 增强审美能力通过参观展览和作品评比,我接触到了大量的优秀艺术作品。

美术类设计专业所感所悟实习报告

美术类设计专业所感所悟实习报告

美术类设计专业所感所悟实习报告全文共5篇示例,供读者参考美术类设计专业所感所悟实习报告篇1一,实习目的毕业实习是美术组20xx级专业教学,教育工作的重要组成部分,是贯彻党和国家教育方针,巩固学生专业思想,培养合格的专业人才的重要环节,目的在于培养学生的综合素质,独立承担产品设计,课外活动和一般艺术实践的工作能力;培养学生高度的社会责任感,事业心和积极的工作态度,并深入调查研究企业生产的现状,从而深化教育教学研究和改革,努力培养出适合于企业需要的实用型人才.二,实习要求1.在实习指导老师和原技师的严格要求和指导下,通过钻研教材,跟班学习,初步熟悉工艺制作的全过程并能独立完成制作流程.2.在原班主任的指导下,参与思想教育和管理工作,协助组织集体活动,当好见习管理人员.3.实习老师必须自觉遵守实习工作条例和实习企业的规章制度.4.实习生和带队老师一般不准请假离岗,只有在极特殊的情况下,经过严格的审批手续方可离开实习岗位,实习教师请假一天由实习队领导批准,一天以上的上报学校批准,带队老师请假一律经学校领导批准.5.服从领导,虚心好学,友爱队友,尊敬师长.6.为人师表,讲究礼貌,仪表端庄,举止大方.7.对实习企业有意见或建议,一定要通过带队老师有组织的提出,并协调解决.8.刻苦钻研教材,深入了解工作流程,工作认真负责,克服困难,全面完成实习计划规定的各项任务.9.不准下河,下塘洗澡,干各种违规违纪事件.三,实习时间和实习单位1.实习时间:20xx年9月15日——20xx年元月20日2.实习单位:祁东县一痕广告公司,祁东县金鑫广告公司,神画玻璃工艺公司,方圆装饰工程公司,鹏程平面设计制作公司.四.具体工作安排(一),实习单位实习阶段a),实习前召开实习动员大会,宣读实习计划,宣布实习纪律,明确实习目的要求.b),请实习单位领导介绍公司的概况和对实习生的要求及工作安排.c),请实习单位的有关老师介绍有关制作经验和管理经验.d),听原技师示范课或跟班听课,请管理人员介绍工作情况,制定管理人员见习计划.e),在指导老师指导下分析教材,设计方案与试验.(二),实践实习阶段a).实习生在独立钻研教材的基础上撰写详细方案,于制作前两天请指导老师审批签字,否则不准动手制作.b).在指导老师的指导下,普遍进行试验,指导老师和带队老师应逐一指导,组织学生认真进行评审.c).同年级的实习生必须相互观摩,观摩后由课题组长召开评审会,认真听取指导老师的意见.d).实习两周后召开一次实习经验交流会,每实习小组确立一人上一堂汇报课,按实习人数选取2名优秀者参加工艺制作比武.e).每个实习生完成四个以上设计方案,上交四个标准设计方案.(三),管理人员实习工作a).实习生制定管理人员工作计划,要指导老师审批,在原管理人员的指导下开展管理人员见习工作,要坚持向原管理人员请求汇报.b).按照实习单位要求,抓好员工日常管理,关心员工,热爱员工,学会做员工深入细致的思想工作.c).实习结束前召开一次实习管理人员工作交流会.(四),总结鉴定1,实习结束前两天实习生向原管理人员和原技师交回工作,征求意见.2,写好个人总结,课题组评定意见,于实习结束前两天分别交原技师,原管理人员,单位签署实习评语.3,返校前一天打扫住室,归还物品,向实习单位领导和教师致谢.五.组织领导组长:陈红球副组长:刘东洋石友源秘书:凡兴华执行组长:彭晨曦组员:石友源陈中原凡兴华徐海滨彭君宝曾明敏高湘林王游广陈文俊彭伦俊李喜生雷小军曾海成何祁辉邱建明谭玉林何林蔚伍玉兰邹慧丽徐雪梅张力唐婕妤肖燕青周旎雷玉冰肖丹华美术类设计专业所感所悟实习报告篇2这次我们的美术写生实习被安排在太行山石板岩,一个风景很优美,同时又很有灵性的地方。

微软实习报告模板美术

微软实习报告模板美术

---一、实习背景1. 实习单位简介微软(Microsoft)是一家全球领先的技术公司,致力于提供创新的软件、服务和设备。

在此次实习中,我有幸加入微软某部门,从事美术设计相关工作。

2. 实习时间与地点实习时间为2023年X月X日至2023年X月X日,实习地点位于微软某办公室。

二、实习目的与任务1. 实习目的(1)深入了解微软的企业文化、工作流程和项目管理方式;(2)提升个人美术设计技能,积累实际项目经验;(3)拓宽视野,了解行业前沿动态。

2. 实习任务(1)协助美术团队完成项目设计工作;(2)参与设计方案的讨论与修改;(3)协助进行设计资源的整理与归档;(4)配合其他部门进行跨部门协作。

三、实习内容与过程1. 项目参与在实习期间,我参与了多个项目的设计工作,包括:(1)某产品宣传册的设计;(2)某网站界面设计;(3)某活动海报设计。

在项目中,我主要负责以下工作:(1)收集项目需求,与团队成员沟通;(2)进行设计方案的初步构思与草图绘制;(3)根据反馈进行设计方案的修改与完善;(4)制作最终的设计稿。

2. 技能提升在实习过程中,我不断学习新的设计软件和技巧,如:(1)熟练掌握Photoshop、Illustrator等设计软件;(2)学习使用Sketch等原型设计工具;(3)了解前端设计知识,提升用户体验。

3. 团队协作在微软,团队合作至关重要。

在实习期间,我与团队成员保持良好的沟通与协作,共同完成项目任务。

(1)定期召开团队会议,讨论项目进度与问题;(2)积极分享设计经验,互相学习与成长;(3)协助团队成员解决设计难题。

四、实习收获与体会1. 技能提升通过实习,我的美术设计技能得到了显著提升,具体表现在:(1)熟练掌握设计软件,提高工作效率;(2)提升设计审美能力,形成自己的设计风格;(3)学习到行业前沿的设计理念与趋势。

2. 团队协作在微软,我深刻体会到团队合作的重要性。

在团队中,每个人都是不可或缺的一员,只有团结协作,才能共同完成目标。

电脑绘画实习报告

实习报告一、实习背景与目的随着科技的飞速发展,电脑绘画已经成为了当代艺术领域中一股不可忽视的力量。

作为一名热衷于绘画的艺术爱好者,我深知运用电脑进行绘画不仅可以提高创作效率,还能拓展艺术表现手法。

因此,我参加了本次电脑绘画实习,旨在掌握相关软件技能,提升自己的艺术创作水平。

二、实习内容与过程本次实习主要涉及以下内容:1. 学习绘画基础理论,了解色彩、构图、光影等基本知识。

2. 熟悉电脑绘画相关软件,如Photoshop、Illustrator、Procreate等。

3. 分析并研究优秀电脑绘画作品,学习其创作技巧和表现手法。

4. 进行实战练习,创作一系列电脑绘画作品。

5. 参加线上线下的交流与讨论,拓宽视野,提升自己的审美能力。

在实习过程中,我按照计划逐步进行学习。

首先,我系统地学习了绘画基础理论,通过学习色彩、构图、光影等知识,为之后的电脑绘画创作打下了坚实的基础。

接着,我花了一定的时间来熟悉各类电脑绘画软件,如Photoshop、Illustrator、Procreate等。

通过对软件功能的深入了解,我掌握了它们在绘画过程中的优势和特点。

此外,我还对优秀电脑绘画作品进行了深入分析,学习其创作技巧和表现手法。

通过研究这些作品,我明白了艺术创作并非一蹴而就,而是需要不断实践和探索。

于是,我开始进行实战练习,创作了一系列电脑绘画作品。

在创作过程中,我不断总结经验,努力提高自己的绘画水平。

同时,我积极参加线上线下的交流与讨论,向同行请教,互相学习。

通过与他人的交流,我拓宽了视野,提升了自己的审美能力。

在实习期间,我还关注了行业动态,了解最新的绘画技术和软件,以便跟上时代的发展。

三、实习成果与反思通过本次实习,我收获颇丰。

首先,我掌握了一定的电脑绘画软件技能,如Photoshop、Illustrator、Procreate等,这为我的艺术创作提供了更多的可能性。

其次,我提高了自己的审美能力,能够更好地分析和欣赏优秀作品。

电脑美术设计实习报告

电脑美术设计实习报告
我别知还在这间公司呆多长的时刻,也许好快就离开,也许会一具月、一年、几年。

但我依旧会好好的把握自己。

我相信我会成功,即使如今不少人用另一种眼光看我、说我。

但我走自己路,我别喜欢那世俗的眼光去挫伤我那前进的步履!就算可不能成功也罢,没有什么大别了的事,凡事看开。

别必话要生要死的!世界是漂亮的也是现实的,作为初涉社会体味漂亮与败坏,每个人总会有许多回顾和联想,在面对残酷的现实社会,每个人都无法挑选躲避,除了勇敢面对,我们也无从挑选!本次实习是我大学日子中别可缺少的重要记忆,其收获和意义可见一斑。

首先,我能够将自己所学的知识应用于实际的工作中,理论和实际是别可分的,在实践中我的知识得到了巩固,解决咨询题的能力也受到了锻炼;其次,本次实习开阔了我的视野,使我对法律在现实中的运作有所了解,也对法言法语也有了进一步的掌握;此外,我还结交了许多法官和律师朋友,我们在一起相互交流,相互促进。

作为一具南工学生,我尽力成为一名南工文化的使者,向社会各界的朋友们介绍南工,使他们走近南工,了解南工。

电脑美术实习报告心得

电脑美术实习报告心得在这个飞速发展的时代,电脑美术已经成为了一种非常受欢迎的艺术形式。

通过这次电脑美术实习,我深刻地体会到了电脑美术的魅力和乐趣。

在这里,我将分享我的实习心得,以表达我对这次实习的珍视和感激。

首先,实习过程中我认识到了电脑美术的基本工具和软件。

在老师的指导下,我学习了Photoshop、Illustrator和Painter等软件的使用方法,这些软件功能强大,可以满足各种美术创作需求。

通过实践操作,我逐渐熟练掌握了这些工具,并学会了如何运用它们进行创作。

这为我以后从事美术设计工作奠定了基础。

其次,实习过程中我学会了如何进行创意设计。

在老师的启发下,我明白了创意设计不仅仅是技术操作,更是一种思维方式。

要学会观察生活中的美好事物,捕捉灵感,将其融入自己的作品中。

同时,我还学会了如何从色彩、形状、构图等方面进行思考,使作品更具艺术感和吸引力。

这些经验将对我的未来美术创作产生积极的影响。

此外,实习过程中我认识到了团队协作的重要性。

在完成一些小组项目时,我们需要互相沟通、交流想法,共同解决问题。

这不仅锻炼了我的沟通能力,还让我体会到了团队合作的力量。

同时,我也学会了如何给予他人意见和建议,以及如何接受他人的批评和建议,这对我个人成长非常有帮助。

在实习过程中,我还积极参加了一些美术展览和活动,拓宽了自己的艺术视野。

通过欣赏他人的作品,我明白了美术创作的多样性,学会了如何欣赏和评价作品。

这使我更加坚定了自己在美术道路上的信心和决心。

最后,我要感谢实习过程中的老师和同学们。

是他们给予了我耐心指导、关心和帮助,让我在电脑美术实习中取得了丰硕的成果。

我会珍惜这次实习的经历,继续努力,不断提高自己的美术素养和创作能力。

总之,这次电脑美术实习让我收获颇丰。

通过实习,我不仅掌握了电脑美术的基本技能,还学会了如何进行创意设计,认识到了团队协作的重要性。

我相信,这次实习将对我的未来美术道路产生深远的影响,使我更好地投身于美术创作和设计工作。

计算机美工实习报告

一、实习单位及岗位实习单位:XX科技有限公司实习岗位:计算机美工二、实习时间及地点实习时间:2021年7月1日至2021年9月30日实习地点:XX科技有限公司三、实习目的通过本次实习,我期望能够在计算机美工这个岗位上,提高自己的审美能力、设计技能和团队合作能力,为将来的职业发展打下坚实的基础。

四、实习内容1. 审美能力的提升在实习期间,我积极参与公司内部的美工培训课程,学习了色彩搭配、构图、字体设计等方面的知识。

通过实际操作,我逐渐提高了自己的审美能力,能够更好地把握设计作品的视觉效果。

2. 设计技能的提升在实习期间,我主要负责公司产品的宣传海报、宣传册、网站页面等设计工作。

通过实际操作,我熟练掌握了Photoshop、Illustrator、InDesign等设计软件的使用技巧。

以下是我实习期间的一些具体项目:(1)宣传海报设计:负责公司新品上市活动的宣传海报设计,包括主视觉、色彩搭配、字体选择等。

在完成设计过程中,我学会了如何根据产品特点选择合适的视觉元素,使海报更具吸引力。

(2)宣传册设计:参与公司宣传册的设计工作,负责封面、内页排版、图片处理等。

通过实际操作,我掌握了排版技巧,使宣传册内容清晰、美观。

(3)网站页面设计:负责公司网站页面的设计工作,包括首页、产品页、新闻页等。

在完成设计过程中,我学会了如何根据用户需求进行页面布局,提高用户体验。

3. 团队合作能力的提升在实习期间,我积极参与团队讨论,与同事共同完成设计任务。

在遇到问题时,我会主动寻求同事的帮助,共同解决问题。

以下是我实习期间的一些具体经历:(1)与设计师沟通:在完成设计任务过程中,我会与设计师进行充分沟通,了解他们的需求和建议,确保设计作品符合预期。

(2)与程序员协作:在设计网站页面时,我会与程序员密切配合,确保页面设计与功能实现相互匹配。

(3)与客户沟通:在完成设计任务后,我会与客户进行沟通,了解他们的反馈意见,及时调整设计方案。

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电脑美术设计实习报告
界的物体,像水波纹、牛、马、狗尾巴、火焰、红旗等本身质量不同所呈现出来的曲线运动也不同,所以要根据每个物体的自身性质设计出相应的曲线运动。

在人物循环跑或循环定时.人的一些关节部位膝盖、手的甩动都是呈八字曲线运动。

做为一个好原画,需要掌握的是带纵深、带透视的曲线运动,横向的曲线运动对于初学原画都应掌握,设计带纵深的曲线运动时.要有准确的纵深空间距离设计原画的节奏掌握。

所谓原画的节奏,从时间的角度来说,就是有规律的快慢,从视觉的角度来说.就是两张动画在画面上距离的长短,节奏是由两个因素所决定的,一是时间,二是空间,而二者又是一个密不可分的整体。

原画的节奏主要强调两头比较常用的要*加减速来体现节奏,一种是动作本身的节奏.另一种是相对节奏任何一种节奏的体现,都必须在准确的运动规律下进行,局部的节奏和整体的节奏要一致镜头之间的节奏衔接要到位.节奏是为原画服务的,不能为了节奏而节奏。

一个优秀的原画师.如果他所设计的原画已经达到无可挑剔的地步.那么可以这样说,他手绘纳单纯画面效果的技术含量只达到40%。

但他所填写摄影表所包含的技术含量却可以达到60%。

由此可见,摄影表对于原画的重要程度。

将原画用数字形式加以排列组合填写在书面上,以表
达原画的创作意图的方式,这就是摄影表.就好像在电影剧本中用文字去讲述演员的表演。

摄影表是给摄影师看的,最后动画片的制作过程中,最主要环节就是影片的拍摄过程,而拍摄的依据便是摄影表。

摄影表分电视和电影两种.电视摄影表25格/秒,电影摄影表24格/秒。

在摄影表的层数排列上有以A、B、C、D分层也有以甲、乙、丙、丁分层,我们所采用的是A、B、c、D。

一般来讲,A层放在最低层,D层为最上层.在原画的分层填写时,动的次数越多层放在景上面.不被遮挡的放在上面,不动层放在最下面。

在一拍二的情况下第一张画稿一般停拍8格,停拍8格一是视觉上比较适应,二是提供剪辑量。

一拍二的停格规律为2、4、8一拍三为3、6、9、11。

这样主要便于计算和掌握其规律。

原画易出现的问题1.人物造型不准。

道具及各种自然物体的造型不准例如:头发和火的造型分不清。

2.运动规律不准。

一指人物、动物的运动规律不准.二指自然运动规律风、雨、雪、雷、电、雾、烟、氯爆炸运动规律不准。

3.原画选择不准,没有抓住关键动作,张数很多.效果不好。

4.加减速度不准。

一是不会应用加减速,二是滥用。

5.对设计稿表达不准,一是没有充分表达出设计稿意。

二是表达的信息量过大,俗称“戏过了”三是领会错了设计稿的要求。

6.人物、性格、表情不准。

画了很多的张数,动作也很好看,但跟剧情无关。

7.透视镜头连接不准。

指在画面上二
人之间或几人之间对话时,人物各自的位置关系和镜头机位体现的俯视、仰视不准。

8.口型不准,口型设计和人物吐字、语速、情绪不准。

9.速度线、特技表达不准。

速度线主要在画面上出现时机不对,特技表达指在摄影表填写上表达不清,例如:渐隐、渐显、叠画、二次曝光、正反马赛克、频闪等。

10.摄影表填写移动镜头标示不准,移动镜头移始与移停不准,移速尺标示不准。

移动镜头画法做为一个原画,要进行一个镜头的创作时,首先应树立一个观念.我并不是要简单地画一套原动画的动作,而是要完成一个镜头的创作,首先根据镜头的特点,是空景移动镜头还是特技镜头,此镜头在本场戏中所处的位置是否是戏中的最高潮。

确定下来以后.准备着手进行原画的动作设计。

之前看人物处在一个什么环境,和场景的透视关系,人物的情绪,人物在上下镜头的动作衔接,景别衔接,此镜头可有台词.人物是以乌体语言为主还是以表情语言为主人物有没有一些特殊特征,设计稿留给原画即兴发挥的空间多大,台词、动效都是一个什么特征,要给后期剪辑时留多大的量,给下一部的动画工作是否留够了动作参照及特殊标识……在一个镜头完成之后,如果这些因素都被充分地考虑进去.那么这个镜头应该是完整的。

真正地能够成为一名好原画者,实际上是能够熟练地完成各种移动镜头的设计工作,才能称得上是一个合格的原画.移动镜头是一部优秀的动画片中必不可少
的,本书从最基础说起,大致包括以下几种:移空景动画片中的空景概念,是指给观众的一个场景画面一般没有运动或物体,大多数用于交持开场,中间过场交待主场景运动方式有推、拉、摇、移移动空景对于原画来讲,主要在于时间的把握.根据剧情本身需要来设计时间的长度.给出速移尺。

移背景在动画片中,以人或动物在画面中心位置做循环走、跑、飞等背景做移动、以体现运动中的人或动物,称其为移背景,以横摇、上下移动最为常见,一种是人物先动画、后循环,背景再移动;一种为一开始便循环移背景。

原画设计时一定要注意人体、物体和背景的透视关系,背景移速相对观众的视觉认同感在人物或动物循
觉认同的动作来做循环。

循环跑时位置的确定以骨盆为主,以骨盆中心上下移动来确定位置。

还有一种循环即飞行,在画面中心不变动位置而移动背景。

怎样画原画动手画原画之前.首先要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。

动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性.每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一.这是在动手之前必须确立的一个概念。

然后,就要确定原画风格即动作特点。

泛泛地讲,迪斯尼的原画观念要淡一些日本动画片较注重原画,国产片动画片近期大部分风格介于二者之间且较为偏向于日式,
进行原画设计也要看其风格而定,如果注重运动过程,设计动作时侧重其流畅性,原画、动画不要分得太明确,动作的流畅、连贯是第一位的,如果是注重对话、情节,那么就将原画的观念加强一些,并不是说原画张数要画很多,而是要将每一张原画设计得相当准确、到位,尤其是在它定格和亮相时,要特别注意细心刻画。

动手之前先动脑,当头脑中的准备工作已经很清楚了以后.下一步就可以起稿绘制了。

准备好所需要的工具.铅笔、色铅笔、定位尺、拷贝纸,明确了设计稿的要求和上下镜头之间的关系,便可动笔。

先用色铅笔轻轻打稿,用一根线确定出动态和重心.用一根线来体现无限,强调夸张重心转换在动态重心线完成的基础上再画出骨骼、肌肉.最后是衣服.分轻主次,骨紧、肉松、衣服更松.最后用铅笔将整体肯定下来,原画第一遍完成以后,最重要的一点是进行一下自检,在整个连续创作的过程中也是一个连续翻动的过程,复查一下看看是否到位,是否需要加上动参,而这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。

现在来看用动力学做一个打保龄球的动画:先建一个保龄球的场景,,定出毛皮的运动,或是毛皮对动力场的反应。

3、maya livemaya live是我们很喜欢的一个工具,它能把非线性编辑及后期合成的部分内容加入三维制作过程中,解决了三维虚拟对象与视频图象对位合成的难题。

maya live能自动进行并加速完成与移动匹配的这种耗时的
处理任务。

匹配移动是由计算机产生(cg)场景的活动电影胶片来匹配摄像机或物体的移动。

为了做到这一点,必须重
建活动场景中三维对象的复制品,它包括物体间的相对位置
和场景中摄像机或物体的移动。

由于与maya集成,匹配移动过程与我们做的动画配合得天衣无缝。

可以很容易地把cg 物体载入到场景中去,以进行对处理的检验。

还可以在两种
处理中转换,这两种处理是:摄像机绕静止的点的移动;点绕静止的摄像机移动(称之为物体跟踪)。

在最近上映的新
片《紧急迫降》里,镜头从三维飞
我不知还在这间公司呆多长的时间,也许好快就离开,也许
会一个月、一年、几年。

但我依旧会好好的把握自己。

我相
信我会成功,即使现在很多人用另一种眼光看我、说我。


我走自己路,我不喜欢那世俗的眼光去挫伤我那前进的步履!就算不会成功也罢,没有什么大不了的事,凡事看开。

不必
话要生要死的!世界是美丽的也是现实的,作为初涉社会体
会美丽与败坏,每个人总会有许多回忆和联想,在面对残酷
的现实社会,每个人都无法选择逃避,除了勇敢面对,我们
也无从选择!本次实习是我大学生活中不可缺少的重要经历,其收获和意义可见一斑。

首先,我可以将自己所学的知识应
用于实际的工作中,理论和实际是不可分的,在实践中我的
知识得到了巩固,解决问题的能力也受到了锻炼;其次,本
次实习开阔了我的视野,使我对法律在现实中的运作有所了。

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