简述基于TCP的网络聊天室的设计
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现

学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名:学号:指导教师:学院:专业:完成日期:学士学位论文基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现姓名:学号:指导教师:学院:专业:完成日期:摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速.很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET。
因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了.所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景.本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想.【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology,a variety of Web-based applications also will be the birth,such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies,businesses,schools,are first linked together in a unified LAN,respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being。
基于TCPIP的网络聊天工具设计说明

基于TCP/IP的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网内多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进行编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。
系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/服务器的模式进行设计,将各任务合理的分配到服务器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。
该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中服务器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室内的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。
本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进行说明,并对各个模块的设计流程进行详细分析。
【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/服务器模式,聊天工具Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser communicates on line. The system is mainly use the socket principal to program. The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is combined to make the system’s function come true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can reduce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block.【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool目录第一章引言 (1)1.1聊天系统的研究现状 (1)1.2 聊天系统的开发目标 (1)1.3 聊天系统的开发意义 (2)1.4 论文的主要内容 (2)第二章开发工具和关键技术 (3)2.1 开发工具 (3)2.2 TCP/IP协议 (3)2.3 客户机/服务器模式 (4)2.4 套接字网络编程 (5)2.4.1套接字简介 (5)2.4.2 TCP套接字的应用 (6)2.5 MFC(Microsoft Foundation Class) (7)2.5.1 MFC简介 (7)2.5.2 MFC类库 (8)第三章、系统设计 (9)3.1设计原理 (9)3.2 系统总体功能结构 (10)3.3 建立类模型 (11)3.3.1服务器端类 (11)3.3.2 客户端类 (13)第四章系统模块详细设计 (15)4.1服务器模块 (15)4.2 客户端模块 (15)4.2.1注册模块 (15)4.2.2登陆模块 (15)4.3 文字聊天模块 (16)4.3.1私聊模块 (16)4.3.2群聊模块 (16)第五章系统测试 (17)5.1 测试目的 (17)5.2 测试内容与结果 (17)5.2.1服务器测试 (17)5.2.2 单元模块测试 (18)5.2.3系统评价: (23)第六章总结 (24)6.1毕业设计的总结 (24)6.2 经验和感想 (24)致谢.................................................. 错误!未定义书签。
基于-TCPIP网络聊天工具设计

基于TCP/IP的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进展编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。
系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/效劳器的模式进展设计,将各任务合理的分配到效劳器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。
该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中效劳器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。
本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进展说明,并对各个模块的设计流程进展详细分析。
【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/效劳器模式,聊天工具Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser municates on line. The system is mainly use the socket principal to program.The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is bined to make the system’s function e true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can red uce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block. 【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool目录第一章引言11.1聊天系统的研究现状11.2 聊天系统的开发目标11.3 聊天系统的开发意义21.4 论文的主要容2第二章开发工具和关键技术32.1 开发工具32.2 TCP/IP协议42.3 客户机/效劳器模式42.4 套接字网络编程62.4.1套接字简介62.4.2 TCP套接字的应用7 2.5 MFC(Microsoft Foundation Class)92.5.1 MFC简介92.5.2 MFC类库9第三章、系统设计103.1设计原理103.2 系统总体功能构造113.3 建立类模型123.3.1效劳器端类123.3.2 客户端类13第四章系统模块详细设计154.1效劳器模块154.2 客户端模块154.2.1注册模块154.2.2登陆模块164.3 文字聊天模块164.3.1私聊模块164.3.2群聊模块17第五章系统测试175.1 测试目的175.2 测试容与结果175.2.1效劳器测试175.2.2 单元模块测试195.2.3系统评价:24第六章总结256.1毕业设计的总结25 6.2 经历和感想25致错误!未定义书签。
基于TCPIP的网络文字聊天程序设计

网络编程课程设计题目基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计系、部:计信学院学生姓名:学号:专业:网络工程班级:网络1102班指导教师:王新祥完成时间: 2013-12-18前言Socket协议:socket的英文原义是“孔”或“插座”。
在这里作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思。
socket非常类似于电话插座。
以一个国家级电话网为例。
电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。
任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。
然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。
对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。
双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。
通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。
在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与socket机制非常相似。
socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。
至此,我们对socket进行了直观的描述。
抽象出来,socket实质上提供了进程通信的端点。
进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。
正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。
在网间网内部,每一个socket用一个半相关描述:(协议,本地地址,本地端口)一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由操作系统分配。
tcpip通信应用软件课程设计——网络聊天室的设计

南京工程学院通信工程学院课程设计说明书(论文) 题目网络聊天室的设计课程名称通信应用软件课程设计专业计算机通信班级算通111学生姓名余丹红学号 208110410设计地点信息楼C216指导教师耿鹏设计起止时间:2013年12月2日至2013年12月6日目录第一章.概述........................................... 错误!未定义书签。
1.1L INUX简介 (3)1.1TCP/UDP简介 (3)1.2.1TCP通信 (3)1.2.2UDP通信 (3)1.3S OCKET简介 (4)1.4关系模式 (4)第二章.课题设计介绍 (4)2.1课题背景 (5)2.2发展与现状 (8)2.3功能概述 (10)2.4系统结构设计 (10)2.5流程图 (10)第三章.程序实现 (12)3.1方案模块简介.................................... 错误!未定义书签。
3.2相关函数解释 (14)3.2相关代码分析 (14)第四章.功能演示 (14)4.1测试过程说明.................................... 错误!未定义书签。
4.2结果显示 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。
第五章.总结与展望. (16)5.1过程错误与分析 (16)5.2软件优缺点 (16)5.3课程设计心得 (16)第六章.参考文献....................................... 错误!未定义书签。
第一章概述1.1Linux简介Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能齐全的图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)。
毕业设计(论文)-基于tcpip协议的网络聊天程序服务端设计[管理资料]
目录1前言 (3)课程设计的目的 (3)J A V A简介 (3)2需求分析 (6) (6) (6) (7) (7)3相关原理分析 (8)TCP/IP参考模型 (8)TCP的建立 (9)TCP传输原理 (10)套接字的客户端 (11)C/S模式 (11)4 总体设计 (13)5 详细设计 (14)................................................................................................................. 错误!未定义书签。
.. (15) (16) (16) (17) (17)6 调试 (18)7 结束语 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。
参考文献. (23)附录:设计程序清单 (24)基于TCP/IP的网络聊天程序服务端设计摘要本课程设计的目标是基于Eclipse技术实现一个点对点通信程序,其工作机制模仿即时通信软件的基本功能,包括登陆,上线,传递信息等等。
采用TCP/IP原理,分别为客户端和服务器端完成基本数据配置,实现网络聊天功能。
在设计过程中,主要采用Eclipse编程环境,使用Java语言进行程序的编写,程序通过调试运行并且经过完善后,初步实现了设计的目标,能很好地在局域网环境实现即时聊天。
关键字Java语言;Eclipse;TCP/IP;套接字;C/S工作模式1前言21世纪是网络的世界,现在网络发展的不可估量了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网购物、查找资料,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在天涯海角,有网络的地方我们就可以随时联系。
最简单的形式就是进行网络聊天了,这个很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离[1]。
基于tcp的聊天程序设计
基于tcp的聊天程序设计基于TCP的聊天程序设计随着互联网的普及,人们的交流方式也在不断改变。
现在,无论是个人还是企业,都离不开网络通讯。
而聊天程序则是网络通讯中最为重要的一种应用。
基于TCP的聊天程序设计,可以实现用户之间的即时通讯,为人们提供更为方便快捷的交流方式。
TCP是传输控制协议,它是一种面向连接的协议,可保证数据的可靠传输。
基于TCP的聊天程序设计,要实现即时通讯,需要满足以下几个要点:1. 建立连接在TCP协议中,建立连接是非常重要的一步。
客户端和服务端都需要先进行连接,才能进行数据传输。
在聊天程序中,客户端需要输入服务端的IP地址和端口号,与服务端建立连接。
建立连接后,客户端和服务端就可以进行数据传输了。
2. 用户登录聊天程序需要实现用户登录功能,用户需要输入用户名和密码才能登录。
服务端需要验证用户的身份信息,如果验证通过,则将用户加入到聊天室中。
客户端可以通过聊天室查看在线用户列表,并向指定用户发送消息。
3. 发送消息聊天程序的核心功能就是发送消息。
用户可以向指定用户发送消息,也可以向聊天室发送消息。
当用户发送消息后,服务端需要将消息转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端在接收到消息后,需要将消息显示在聊天窗口中。
4. 文件传输除了发送文本消息外,聊天程序还需要支持文件传输功能。
用户可以选择要传输的文件,并发送给指定用户或者聊天室中的所有用户。
服务端需要接收文件,并将文件转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端需要在接收到文件后,将文件保存到指定的本地目录中。
基于TCP的聊天程序设计,需要考虑到以下几个方面:1. 安全性聊天程序中涉及到用户的身份信息和聊天内容,所以安全性是非常重要的。
服务端需要对用户的身份信息进行验证,并对聊天内容进行加密,防止被黑客攻击。
客户端也需要对用户的身份信息进行保护,并对接收到的消息进行解密。
2. 可扩展性聊天程序需要支持多用户同时在线,所以需要考虑到可扩展性。
TCP课程设计之网络聊天室
成绩南京工程学院通信工程学院课程设计说明书(论文) 题目网络聊天室的设计课程名称通信应用软件课程设计专业多媒体通信班级媒通111学生姓名张瑜学号 208110515设计地点信息楼C-216指导教师耿鹏设计起止时间:2013年11月2日至2013年11月6日目录1.概述............................................... 错误!未定义书签。
2.设计介绍.. (5)2.1功能描述 (5)2.2流程图 (6)3.程序实现(关键代码解释) (10)4.功能演示(说明) (13)5.总结与展望 (14)6.参考文献.......................................... 错误!未定义书签。
61.概述1.1系统概述Linux是一种针对PC计算机和工作站得操作系统。
他具有像Windows和Mac 那样的功能齐全的图形用户界面。
由于Linux的开源的特点,越来越多的人转而使用Linux作为PC机得操作系统。
Linux系统支持三种并发方式:多进程、多线程、以及I/O多路复用。
而多线程技术是并行技术中开销较小,效率较高的一种方式,与其他两种方式相比,线程占用更少的系统资源,而且效率更高,是并发技术中最常用的方式。
网络聊天程序是目前应用极为广泛的一种网络软件,对于方便人们的交流沟通非常有效,同时,作为一种典型的网络应用,编写网络聊天程序是学习基于Linux的网络编程的有效方法。
服务器端:循环等候客户连接请求,一旦有客户连接请求,开启一个子线程接受并处理客户请求,接受来自客户的信息。
然后将客户信息反转后再返回给客户端。
主线程继续等待其他客户请求。
服务器具有同时处理多个用户的能力。
客户端:首先与服务器建立连接,然后向服务器发送数据进行交互,接受服务器的反馈信息并显示,之后继续等待用户输入直至用户输入ctrl+D结束通信。
客户端接到输入ctrl+D后,客户端关闭连接并退出。
计算机网络课设基于TCP协议编程的网络聊天室
基于TCP协议编程的网络聊天室设计内容: 基于TCP协议编程的方式, 编写程序模拟网络聊天室的运营过程。
设计规定:1.采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。
2.分为两大模块: 客户端模块和服务器端模块。
3.客户端模块的重要功能:1)登陆功能:用户可以注册, 然后选择服务器登入聊天室。
2)显示用户: 将在线用户显示在列表中。
3)接受信息: 能接受其他用户发出的信息。
4)发送信息: 能发出用户要发出的信息。
4.服务器端模块的重要功能:1)检查登陆信息:检查登陆信息是否对的, 并向客户端返回登陆信息,如信息对的。
就允许用户登陆。
2)显示在线状态: 将该用户的状态发给各在线用户。
一、3)转发聊天信息: 将消息转发给所有在线的用户。
二、 5.编程语言不限。
三、需求分析此程序重要分为两部分: 服务器端和客户端。
服务器端用于提供一个网络端口, 等待客户端发出请求, 登录到此服务端, 然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求, 然后登陆聊天室。
在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单, 有人退出聊天室, 成员列表会自动除名。
整个程序的主体使用了CSocket 类的方法, 实现了网络通讯聊天。
整个程序设计为两个部分: 服务器(SpeakerServer)和客户端 (SpeakerClient) 。
多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端, 为了解决这个问题, 在服务器程序中建立一个套接口链表, 用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。
设计原理: 服务器通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(设定了接受连接客户的最大数目), 与指定的本地端口绑定bind(), 就可以在端口进行侦听listen()。
假如有客户端连接请求, 则在数组中选择一个空socket, 将客户端地址赋给这个socket, 然后登陆成功的客户就可以在服务器上聊天了。
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基于的网络
聊天室的设
计
【基于的网络聊天室的设计】-实验指导
•一、实验目的
1.掌握通信规范的制定及实现。
2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。
1.二、实验内容和要求
1.进一步熟悉6编程环境;
2.利用6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;
三、实验(设计)仪器设备和材料
1.计算机及操作系统:机,;
2.网络环境:可以访问互联网;
•四、程序设计基础
基于的通信基本上都是利用套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。
设计思路(6.0
下):
第一部分服务器端
一、创建服务器套接字()。
二、服务器套接字进行信息绑定(),并开始监听连接()。
三、接受来自用户端的连接请求()。
四、开始数据传输()。
五、关闭套接字()。
第二部分客户端
一、创建客户套接字()。
二、与远程服务器进行连接(),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输()。
四、关闭套接字()。
的编程步骤:(注意我们一定要在创建程序第二步的时候选上选项,其中是服务器端用到的,是客户端用
的。
)???
(1)构造对象,如下例:
;
;
(2)对象的函数用来创建,()函数会自行调用()函数将此绑定到指定的地址上面。
如下例:
(823); 服务器端需要指定一个端口号,我们用823。
(); 客户端不用指定端口号。
(3)现在已经创建完基本的对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个不停的监听是否
有来自于网络上的连接请求,如下例:
(5)参数5是表示我们的待处理队列中最多能有几个。
(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:
( )其中是服务器的地址,是端口号。
(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用()来接收它,而此时服务器端还须建立一个新
的对象,用它来和客户端进行交流。
如下例:
;
();
(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,也提供了相应的函数。
如下例:
(); 是你要发送的字符串,是发送字符串的缓冲区大小。
()是你要接收的字符串,是接收字符串的缓冲区
大小。
框架实现:
客户端在中创建对话框:
()
{
"202.112.73.150";
5050;
(())
{
(" ","");
;
}
{
();
}
[1024];
();
(,1024,0);
;
();
();
}???
服务器端创建对话框:
()
{
:
;
5050;
();
(())
(" ");
{
();
();
}
(,1000,0);
();
();
}??
五、基于的网络聊天室的设计要求:?
(1)制定通信规范。
(2)设计界面如下:
1 服务器端
2 客户端
(3)设计思路:
①数据通信“聊天”消息传输格式
客户机-à服务器
(ⅰ)传输“用户名”
1+用户名
(ⅱ)悄悄话
2+用户名+”,”+内容
(ⅲ)对所有人说
3+内容
? ?服务器-à客户机
(ⅰ)首次传输在线用户名
1+用户名
(ⅱ)传输新到用户名
2+用户名
(ⅲ)传输离线用户名
3+用户名
(ⅳ)传输聊天数据
4+内容
(注:为(2),为(3))
②服务器端
(ⅰ)定义一个动态数组存储连接用户。
定义一个全局变量存储连接用户的元素个数。
(ⅱ)用一个使用协议的套接字完成发送服务器地址。
在该控件的数据接收事件中发送服务器地址
(ⅲ)用一个使用协议的套接字数组完成连接及数据发送和接收,处理它的连接请求事件。
(ⅳ)套接字的数据到达事件中首先接收数据到一个变量中,然后从这个变量中逐个提取消息,并对每个
消息判断消息类型及做相应处理:
? 类型1??? ……传输“用户名”
修改用来存储连接用户的元素个数的数组
向所有在线用户发送该用户名消息
向该用户发送所有在线用户名的消息
类型2?? ……悄悄话
向源和目标用户发送消息
类型3?? ……对所有人说
向所有在线用户发送消息
(ⅴ)服务器端的断开连接事件中
修改存储连接用户的元素个数的数组,卸载此控件,向所有在线用户发送消息离线。
③客户端
(ⅰ)添加一个套接字,窗体加载时使用协议,发广播数据报;等待接收到服务器主机地址后使用协议完
成连接及数据传送。
(ⅱ)在客户端的数据到达事件中接受数据,如果客户端协议使用的是协议,关闭客户端连接,重新设置客户端的协议、远程端口号、本地端口等参数,再调用连接方法请求连接,输入用户名,连接成功时发送用户名消息。
否则,从接受的数据字符串中逐个提取消息,并对每个消息判断消息类型及做相应处理:
类型1??? ……首次传输在线用户名
将用户名加入到用户列表中;
类型2??? ……首次传输在线用户名
将用户名加入到用户列表中;
在聊天内容中添加该用户名加盟;
类型3??? ……传输离线用户名
从用户列表中删除该用户名
在聊天内容中添加该用户名退出;
类型4??? ……传输聊天数据
在聊天内容中添加聊天数据;
(ⅲ)在命令按纽触发事件中发送聊天内容
根据用户列表中的当前用户决定消息类型,并发送聊天数据。
1.六、实验报告要求
提交一篇关于本设计的论文,字数不少于1000字,论文内容需包含如下几项内容。
一、系统概要
二、通信规范的制定
三、主要模块的设计分析
四、系统运行效果(要求有屏幕截图)
五、心得与体会
要求采用学校的实验报告书(16开),并提交设计的论文的电子版(用发送到邮箱163)。