(完整版)教学的游戏性研究
幼儿园艺术教育的游戏性与表现性研究

幼儿园艺术教育的游戏性与表现性研究引言艺术教育在幼儿园教育中扮演着重要的角色。
幼儿园艺术教育的目的是培养幼儿的审美意识、创造力和表现力。
然而,如何在幼儿园中实现艺术教育的有效性一直是教育工作者们关注的焦点。
本文将探讨幼儿园艺术教育的游戏性与表现性,以期为幼儿园教育提供有益的启示。
一、幼儿园艺术教育的游戏性1. 游戏性的定义游戏性是指一种活动或过程,其中幼儿通过参与游戏来实现学习和发展。
游戏性强调幼儿的主动性、参与性和自主性,通过创造性的游戏活动来促进幼儿的全面发展。
2. 游戏性在幼儿园艺术教育中的应用幼儿园艺术教育中的游戏性可以通过以下几个方面得到体现:(1) 游戏性的教学环境:为了激发幼儿的学习兴趣,幼儿园艺术教育应提供丰富多样的教学环境。
例如,可以设置艺术角落,提供各种艺术材料和工具供幼儿自由选择和创作。
(2) 游戏性的教学方法:幼儿园艺术教育应采用多样化的教学方法,如角色扮演、团体合作等,让幼儿在游戏中学习和发展。
(3) 游戏性的评价方式:幼儿园艺术教育的评价应注重幼儿的表现和参与程度,而不仅仅是结果。
通过游戏性的评价方式,可以激发幼儿的学习动力和创造力。
二、幼儿园艺术教育的表现性1. 表现性的定义表现性是指幼儿通过艺术活动来表达自己的情感、思想和创造力。
艺术活动可以是绘画、音乐、舞蹈等形式,通过表现性的艺术活动,幼儿可以展示自己的个性和创造力。
2. 表现性在幼儿园艺术教育中的应用幼儿园艺术教育中的表现性可以通过以下几个方面得到体现:(1) 表现性的创作活动:幼儿园艺术教育应鼓励幼儿进行自由创作,通过绘画、音乐等形式来表达自己的情感和思想。
(2) 表现性的艺术欣赏:幼儿园艺术教育应培养幼儿的艺术鉴赏能力,通过欣赏艺术作品,让幼儿学会欣赏和理解艺术的表现力。
(3) 表现性的表演活动:幼儿园艺术教育可以通过舞蹈、戏剧等表演活动来培养幼儿的表现力和自信心。
结论幼儿园艺术教育的游戏性与表现性是促进幼儿全面发展的重要手段。
游戏研究报告

游戏研究报告近年来,游戏已成为全球范围内最受欢迎的娱乐方式之一,而游戏研究也成为学术界和商业界所关注的重要领域之一。
游戏研究不仅关注游戏的设计和开发,而且还关注游戏与玩家之间的互动,以及游戏对社会和文化的影响。
以下列举三个不同类型的游戏研究案例。
1.游戏体验研究对游戏体验的研究是从玩家的角度出发,关注玩家在玩游戏过程中的各方面体验。
研究人员可通过访谈、问卷调查、行为观察等方式来获取数据,从而分析玩家的游戏行为、情感和认知。
一项针对手机游戏玩家的研究显示,游戏所带来的挑战和流畅感是他们最享受的体验,而社交玩法和游戏道具则是他们最期待的功能。
2.游戏心理学研究游戏心理学探究的是游戏与玩家心理之间的关系。
这种研究关注游戏对玩家的情绪、压力、认知等方面的影响。
一个典型的案例是“暴力游戏与暴力行为”的讨论。
一些研究认为,暴力游戏可能会使玩家产生攻击性行为和暴力倾向,而其他研究表明,游戏并不会对玩家的行为产生影响。
3.游戏文化研究游戏文化研究探究的是游戏作为一种文化形式的特征和影响。
这种研究关注游戏的社会和文化含义,包括游戏通行的价值观、文化象征以及游戏在互联网时代的作用。
例如,某项研究指出,游戏可以被看作是有效的教育工具,在教育领域中有广泛的应用价值。
总之,游戏研究是一个不断发展的领域,包括广泛的主题和方法。
通过游戏研究,我们可以更好地理解游戏对玩家和文化的意义和影响。
此外,游戏研究还可以为游戏开发和设计提供有用的信息和反馈,在游戏界得到越来越多的重视。
许多游戏公司都会投资大量的时间和资源进行游戏研究,以更好地了解他们的目标受众和创造更好的游戏体验。
同时,游戏研究也对教育、医疗、心理学、文化研究等许多领域具有重要的应用价值,甚至可以成为一个不错的职业选择。
除了上述三个案例,游戏研究也有许多其他的主题和领域,如游戏营销、游戏教育、游戏设计和开发、游戏机制等。
在游戏产业的快速发展中,各种不同类型的游戏新品种、新技术的不断涌现给游戏研究提出了更高的要求和挑战,游戏研究必将保持不断创新和发展的动力以更好的适应时代的发展趋势。
小班数字游戏教研课题(3篇)

4. 总结阶段:撰写研究报告,提出改进建议。
六、预期成果
1. 形成一套适合小班幼儿的数字游戏化教学方案。
2. 提高小班幼儿的数字认知能力。
3. 为幼儿教师提供教学参考。
4. 发表相关论文,推广研究成果。
通过本课题的研究,我们期望能够为小班幼儿的数字认知发展提供有益的启示,推动幼儿数学教育的发展。
3. 案例分析法:对数字游戏设计案例进行深入分析,总结经验教训。
4. 实践研究法:将数字游戏应用于实际教学,观察幼儿的学习效果,不断优化游戏设计。
五、预期成果
1. 形成一套适合小班幼儿认知特点的数字游戏设计方法。
2. 设计出一批具有趣味性、互动性、操作性的数字游戏。
3. 提高小班幼儿学习数学的兴趣,促进幼儿数学认知能力的发展。
4. 第四阶段(10-12个月):总结研究成果,撰写研究报告。
通过本课题的研究,我们期望能够为小班幼儿的数学启蒙教育提供有益的借鉴和启示,促进幼儿在快乐中学习,健康成长。
第2篇
一、课题背景
随着我国教育改革的不断深入,幼儿教育越来越受到重视。小班作为幼儿教育的起始阶段,其教学活动的设计与实施对幼儿的终身发展具有重要意义。数字认知作为幼儿认知发展的重要组成部分,对小班幼儿的认知能力、思维能力和数学素养的培养具有重要作用。然而,在实际教学中,教师往往面临着如何将数字认知融入游戏化教学、提高幼儿学习兴趣和效果等问题。因此,本课题旨在研究基于游戏化教学的数字认知策略,以期为小班幼儿的数字认知发展提供有效支持。
3. 提升教师游戏化教学能力,促进幼儿全面发展。
4. 发表相关学术论文,为我国幼儿教育提供理论参考。
六、研究步骤
中班数学集体教学活动中幼儿游戏性表现的现状研究

中班数学集体教学活动中幼儿游戏性表现的现状研究作者:王晓丽张永英来源:《幼儿教育·教育科学版》2012年第11期【摘要】本研究对南京市4所幼儿园8个中班的数学集体教学活动进行了观察,共收集了12个数学集体教学活动案例、412次幼儿游戏性表现。
对这些材料的分析结果表明,幼儿的“明显的愉悦性”表现较“温和”,“认知自发性”“社会自发性”表现较少,“脱离主题的表现”较多,“认知自发性”“社会自发性”和“幽默感”表现在操作练习环节出现最多。
研究发现,目前中班数学集体教学活动总体呈现出高结构、高控制特点,教师较少关注幼儿数学学习的个性差异,师幼互动质量较低下。
【关键词】中班数学集体教学;幼儿;游戏性表现【中图分类号】G612 【文献标识码】A 【文章编号】1004-4604(2012)11-0009-05游戏,作为儿童生活和儿童文化的一个自然而重要的组成部分,并不仅仅意味着玩,也不仅仅是儿童用以理解他生活于其中的世界的手段,它实际上是儿童存在的一种形式,是儿童生存的一种状态。
①若幼儿在游戏时专注投入乃至深深陶醉,就会表现出积极主动、机智幽默、快乐自信、想象丰富、灵活、创造等品质。
事实上,幼儿在很多非游戏活动中也会表现出这些游戏性品质。
如,在语言集体教学活动中,幼儿的“愉悦性”和“社会自发性”表现往往很明显,例如会哈哈大笑,会扮鬼脸,愿意主动与他人交往等。
幼儿在数学集体教学活动中也会表现出独特的游戏性品质。
为此,本研究对后者展开了专题深入探讨。
一、研究设计(一)研究对象在南京市4所幼儿园共8个中班观察了12次数学集体教学活动。
在每次观察中,随机选择各班4名幼儿(2男2女),共48名幼儿为研究对象。
(二)研究工具利伯曼(Liberman,1965)认为“游戏性”既是所有游戏活动的特征,也可以作为判断一种活动是否具有游戏性质的标准,同时也可以视为个体的一种个性倾向性或个性特征。
本研究对“游戏性”的界定以利伯曼所提出的五维度〔1〕为框架,略有修改。
小学低年级数学游戏教学研究

小学低年级数学游戏教学研究一、课题研究的背景及意义。
1、幼儿园大班与小学一年级之间是既有联系又有区别的教育阶段。
区别就在于儿童进入小学后,从心理状态和教育要求上都发生了很大的变化,这对刚入学的学生来说是一个重大的转折。
首先在生活制度上,幼儿园和小学的作息时间不同,每节课的时间也不同,重要的是活动方式有了很大的改变,从以游戏为主的活动方式转为以课堂学习为主,致使他们在生理、心理上产生了很大的压力。
从调查来看:幼儿园的小朋友每天安排在知识学习上的时间大约是1.5小时,而小学低年级则要3.5小时左右。
进入小学后一般都是在课堂上进行教学,要求学生注意坐、立、写字等姿势,一天下来学生极易疲劳,更重要的是学习的内容都要求学生有一定的自制力和心理承受能力。
幼儿园时是在游戏中学知识,在自己喜欢的前提下开展学习,相对比较自由,纪律要求也远不如小学严格,况且数学知识比较抽象,低年级学生又活泼好动,数学学习会使他们感到枯燥乏味。
因此如果在小学低年级数学教学中根据教学内容的特点,合理地进行游戏教学,无论从生理上还是心理上都有利于帮助儿童顺利的适应小学学习生活,使儿童健康成长。
2、人的能量是分层储备的,往往是一层能量被用完后感到力竭饿日通过转化活动,下一层的能量才能被提取。
低年级儿童的机体正处在成长发育的过程中,特别是神经系统还不够成熟,因而在学习过程中很容易疲劳,一节课40分钟,学生往往会感到沉闷,疲倦失神,会出现坐不安定、做小动作等现象。
在课堂教学中适当安排游戏教学,可以帮助学生“提神”,加快提取能量的作用,从而使学生精神焕发。
数学是一门逻辑性很强的学科,在教学中比其他学科显得枯燥些,因而在数学教学中,特别在低年级数学教学中,开展儿童喜闻乐见的游戏,可以形成一种转换,从注重以学习为主的环境中转换到轻松愉快的学习情景中,学生在这种自然的情景中,他们的自主性、创造性更能无阻力地提取,从而提高学生学习的积极性、主动性。
3、如今的孩子都是独生子女,他们的生活的圈子很小,四周都是长辈,使他们形成了以自我为中心的个性特征。
(完整版)自闭症儿童的沟通训练教案

(完整版)自闭症儿童的沟通训练教案引言自闭症是一种神经发展性障碍,常常会对儿童的社交和沟通能力造成困扰。
因此,为自闭症儿童设计有效的沟通训练教案至关重要。
本教案旨在提供一种针对自闭症儿童的沟通训练方法,以帮助他们改善社交和沟通技能。
教学目标通过该教案的训练,自闭症儿童理应能够达到以下目标:1. 提高语言和沟通技巧;2. 增强视觉和听觉感知能力;3. 培养社交技能和理解他人的能力;4. 增强自理能力和应对能力。
教学内容1. 促进语言发展- 使用简单清晰的语言与自闭症儿童交流;- 鼓励他们模仿正确的发音和语调;- 提供合适的语言激励和奖励。
2. 视觉和听觉感知训练- 利用图像和图表帮助自闭症儿童理解和表达信息;- 鼓励他们观察和聆听周围环境中的细节;- 引导他们通过视觉和听觉刺激来理解意图和情感。
3. 社交技能培养- 创建模拟社交情境,让自闭症儿童参与并与他人互动;- 教授基础的社交技巧,如互相打招呼、分享、与他人合作等;- 提供实践机会,让他们学会与他人建立友谊和理解他人的感受。
4. 自理能力和应对能力培养- 培养自闭症儿童的自理技能,如穿衣、洗澡、进食、整理物品等;- 教授处理日常生活困难和应对挫折的方法;- 鼓励他们尝试新事物,并帮助他们树立自信心。
教学方法本教案采用了多种教学方法,以满足自闭症儿童的不同研究需求:1. 游戏式研究:通过游戏或趣味的活动,激发儿童研究的兴趣和乐趣;2. 多感官教学:利用视觉、听觉、触觉等多种感觉刺激,促进综合感知和认知;3. 面对面教学:与儿童进行直接的面对面教学交流,以实现更好的互动和理解;4. 个性化教学:根据个体差异,针对每个自闭症儿童的特点和需求进行教学安排。
教学评估为了确保教学效果的评估和改进,我们将采用以下评估方法:1. 观察记录:观察和记录自闭症儿童参与训练的表现和进展;2. 测验和问卷:使用测验和问卷来评估他们的语言、社交和应对能力的提高程度;3. 家长和教师反馈:与家长和教师进行定期的沟通和反馈,以了解儿童在家庭和学校环境中的表现和进步。
国内外教育游戏研究综述

国内外教育游戏研究综述1. 引言1.1 研究背景教育游戏是指利用游戏设计理念和技术手段设计开发的一种教学工具,具有趣味性、互动性和个性化等特点。
随着信息技术的发展和教育模式的转变,教育游戏逐渐成为教育领域的研究热点。
研究发现,教育游戏可以激发学生学习的兴趣,提高学习的效果,促进学生的自主学习和合作学习能力的培养。
在国内外,越来越多的研究者开始关注教育游戏领域,积极探讨教育游戏的应用与发展。
本文将对国内外教育游戏研究进行综述,探讨其在教育中的应用、研究现状、研究方法、发展趋势和存在的问题,为教育游戏的未来发展提供一定的启示。
1.2 研究目的研究目的是为了深入探讨国内外教育游戏的发展状况与研究方法,分析教育游戏在教学中的应用情况,以及揭示教育游戏研究中存在的问题和发展趋势。
通过对教育游戏的研究进行综述,旨在为未来教育游戏的发展提供理论支持和实践指导,促进教育游戏在教学中的更广泛应用,提高教学效果和学生学习成绩。
在此基础上,进一步总结教育游戏研究的启示,并对未来教育游戏的发展进行展望,为教育游戏领域的学术研究和实践提供参考和借鉴。
通过本文的研究,旨在推动教育游戏在教育领域的深度融合,促进教学模式的创新与发展,为构建更加有效的教育教学体系提供理论支持和实践指导。
1.3 研究意义教育游戏在当今社会受到越来越多的关注,其在教育领域的应用不断拓展。
教育游戏能够激发学生的学习兴趣,增强他们的学习动力,提高学习效果。
通过互动性和趣味性的设计,教育游戏能够使学习过程更加生动有趣,促进学生的全面发展。
教育游戏研究的意义在于不仅可以帮助教育者更好地了解和应用游戏在教育中的作用,还能够促进教育游戏的不断创新和发展。
通过深入研究国内外教育游戏的现状和方法,可以为制定更加有效的教育游戏设计原则提供参考。
教育游戏研究也可以为教育改革提供新的思路和方法,促进教育教学的创新和发展。
2. 正文2.1 游戏在教育中的应用随着科技的不断发展,教育游戏逐渐成为教育领域的热门话题。
游戏化学习实验研究过程及效果分析

游戏化学习实验研究过程及效果分析游戏化学习是一种融合游戏元素和学习内容的教育方式,通过游戏化学习可以让学生在轻松愉快的氛围中学习知识,激发学生的学习兴趣和学习动力,提高学习效果。
近年来,游戏化学习在教育领域越来越受到重视,许多教育机构和学校开始尝试将游戏元素融入到学习中,以期提高教学质量。
本文将对游戏化学习实验进行研究,并分析其效果。
一、游戏化学习实验研究过程1.研究目的本次游戏化学习实验的主要目的是探讨游戏化学习对学生学习效果的影响,以及游戏化学习对学生学习动力和学习兴趣的激发效果。
2.实验设计本次实验选取了一所中学的一批学生进行实验,将他们分为实验组和对照组。
实验组在化学课程中采用了游戏化学习的方式,通过设计化学知识相关的游戏,让学生在游戏中学习化学知识;对照组则按照传统的教学方式进行教学。
实验组和对照组的学生在实验前进行了学习动机和学习兴趣的调查,并且在实验进行过程中进行了学习动机和学习兴趣的监测。
3.实验内容游戏化学习实验主要以化学知识为基础,将化学知识通过游戏进行呈现。
游戏的形式多样,有以化学元素为题材的角色扮演游戏,有以化学知识为关卡的解谜游戏,也有以化学实验为主题的模拟游戏等。
通过不同类型的游戏,学生可以在游戏中巩固化学知识,提高解决问题的能力。
4.数据收集在实验进行中,对实验组和对照组的学生进行了学习动机和学习兴趣的问卷调查,收集了实验组和对照组学生的学习成绩和学习态度等相关数据。
5.实验结果经过一段时间的实验进行和数据收集,分析得到了以下实验结果:(1)实验组学生的学习动机和学习兴趣明显高于对照组学生,实验组学生更愿意参与课堂学习,更乐意进行化学知识学习。
(2)实验组学生在化学知识的学习上取得了更好的成绩,相比对照组学生,实验组学生的化学知识掌握更加牢固,解决问题的能力也更强。
6.效果分析游戏化学习实验结果显示,游戏化学习对学生学习动机、学习兴趣和学习效果都有着显著的促进作用。
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教学的游戏性研究
沦为苦役是我国目前学校教学存在的严重问题。
如何解决教学沦为苦役的现象,本研究试图从分析我国目前学校教学沦为苦役的现象和原因入手,以“人”为线索,运用多学科的研究成果,从本体论的角度,分析人、游戏和教学的内在关系,试图在全面分析教学游戏性的含义、基本理念、特征、活动方式和实现策略的基础上,说明教学具有游戏性,是人发展的内在诉求,是解决我国目前教学沦为苦役的重要措施之一。
本研究分五章进行分析和探讨:第一章,从现实的维度,分析我国目前学校教学沦为苦役的表现和原因。
教学不堪负重,教学无趣现象的产生,首先与“人”在教学中的失落有关。
传统教学使人的整体性失落在确定的书本知识的传授中,使教学重知识,轻道德情感;重灌输,轻创造;重结论,轻过程;重科学世界,轻生活世界。
传统教学使人的自由性失落在对教学过分的控制之中,课程知识成为教学的唯一标准,教学过程成为课程目标精确化的执行过程,“教”成为主导和权威,学生话语权出现异化。
传统教学使人的一些合理需求失落在教学工具价值的过于张扬中,学生学习的内在需求,师生娱乐、休息等方面的合理需求,从教学工作本身获得愉悦性体验的需求受到忽视。
其次,与科学主义思潮的泛滥有关。
科学主义思潮中的实证理性和科学理性的僭越,使实证主义的符合论知识观成为现代科学知识观,使人生活世界和科学世界完全分离,教育被看成是传授知识技能、发展人理性能力的唯理性教育,忽视了对人自身的关怀。
再次,与我国传统文化的约束有关。
传统文化过于强调社会本位的思想,“苦学”的思想,
重权威的思想,述而不作的思想,对教学有很大的影响。
最后,与不合理制度的影响有关。
制度化教育的严密控制性和封闭性,选拔制度和教育评价制度的不完善,是教学沦苦役的重要原因。
据此本研究呼吁教学应该充满游戏性。
第二章:从理论的维度,探讨游戏和教学的内在关联。
本研究运用哲学、语言学、美学、文化学、人类学等学科对游戏研究的成果,解读了游戏的基本内涵,分析了愉悦、自由、规则、和谐、对话、体验、表演、虚拟的游戏性表现。
认为游戏和教学密切相关,人是游戏和教学的契合点。
充满游戏性的教学对改变教学中人整体性、自由性、合理需求性的失落,教学脱离现实生活,只重过程,不重结果,教学过程过于精确化,教学话语权异化,死记硬背,机械训练
等现象有重要的意义。
充满游戏性的教学满足了人愉悦、自由、超越、体验、表演等方面的需求,使教学关注了人的生命,人的生存意义,人的当下生活,使人发展和愉悦并重,教学和游戏形式与内容统一,手段与目标统一。
第三章:从历史的维度,分析和考察了中外教育家和哲学家教学游戏性的思想。
在国内,主要分析了孔子的乐教乐学思想、梁启超的趣味教学思想、李吉林的情境教学思想、当代的愉快教育思想。
在国外,主要分析了福禄倍尔的教学游戏思想、赫尔巴特的兴趣教学思想、杜威的活动教学思想、罗杰斯的人本教学思想、洛扎诺夫的暗示教学思想。
虽然这些教育家和哲学家没有明确地提出“教学游戏性”的概念,但我们却能从他们关于教学的相关思想中看到丰富的教学游戏性思想。
第四章:从静态的维度,对教学游戏性进行理性建构。
在基本理念上,充满游戏性的教学强调教学是对人生命的关怀,教学是一
种愉悦的活动,教学是自由和规则的统一,教学是确定性和不确定性
的结合,教学是对生活的连接和超越。
情感的愉悦性,整体的和谐性、游戏的情境性是教学游戏性的基本特征。
游戏性的对话、游戏性的体验、游戏性的表演是教学游戏性的活动方式。
第五章:从动态的维度,分析教学游戏性的实现策略。
本研究试图从观念的改变,教学场的营造,教学潜在游戏性因素的挖掘,制度化的关怀方面,阐述教学游戏性的实现策略。