交互式计算机图形处理系统解读

合集下载

1.3-交互式计算机图形处理系统

1.3-交互式计算机图形处理系统

6、数据手套(data glove) 数据手套是一种戴在手上的传感器,它能给出用户所有手指 关节的角度变化,可测量出手的位置和形状,从而实现环境 中的虚拟手及其对虚拟物体的操纵。
7、数字化仪(digitizer) 它能将各种图形,根据坐标值,准确地输入电脑,并能 通过屏幕显示出来
8、图象扫描仪(scaner) 图象扫描仪可直接把图纸、图表、照片、广告画等输入到计 算机中,在将它们传过一个光学扫描机构时,灰度或彩色等 级被记录下来,并按图象方式进行存储。
荧 光 粉 层 电 子 枪 控 制 栅 加 速 电 极 偏 转 系 统 导 电 涂 层 红 绿
玻 璃 屏
电 子 束 灯 丝 阴 极 聚 焦 系 统 水 平 偏 转 垂 直 偏 转
偏 转 距 离
阴 极 射 线 管 ( CRT) 剖 面 图 ( 穿 透 式 )
聚焦极:保证电子束在轰击屏幕时能汇成很细的点 偏转系统:控制电子束在屏幕上的运动轨迹 荧 光 屏:当它被电子轰击时发出亮光
荧 光 粉 层 电 子 枪 控 制 栅 加 速 电 极 偏 转 系 统 导 电 涂 层 红 绿
玻 璃 屏
电 子 束 灯 丝 阴 极 聚 焦 系 统 水 平 偏 转 垂 直 偏 转
偏 转 距 离
阴 极 射 线 管 ( CRT) 剖 面 图 ( 穿 透 式 )

极:当它被加热时发射电子
控制栅:控制电子束偏转的方向和运动速度 加速极:用于产生高速的电子束
被显示的线段、字符、图形及其背景色都按像素一一存储在 帧缓冲存储器(Frame Buffer)中,简称显存 它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位图(Bit Map) 或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整 个帧缓存对应一帧图像

交互式计算机图形处理系统

交互式计算机图形处理系统

0
2NDAC
有N个位面的帧缓存 0-2N-1灰度等级 帧缓存
1 0
电子枪 CRT光栅
红色枪 绿色枪 蓝色枪
0
DAC DAC DAC
1
0
0
寄存器
CRT光栅
位面技术(3/3)
红绿蓝三个位面,组合成8种颜色
Black Blue Green Cyan
Red Magenta Yellow White红ຫໍສະໝຸດ 0 0 0光栅扫描的显示系统
数据表示:像素矩阵 扫描方式:从上到下,从左到右,与电视工作原理类似 显示图形:几何属性+视觉属性(Visual attribute),真实 感图形
隔行扫描(Interlaced scan)工作原理
一帧完整的画面分成两场,即奇数场与偶数场 场频= 帧频 * 2 一帧1/30秒,一场1/60秒 帧频30HZ ,场频60HZ 优点: 降低了闪烁效应; 只需逐行的一半时间即可显示一 屏画面,降低了对扫描频率的要 求,也降低了成本 帧缓存中数据量比逐行扫描少一 半,降低了视频控制器存取帧缓 存的速度及传输带宽的要求
扫描仪的指标 分辨率 光学分辨率:单位长度上能采样信息点数 插值分辨率:驱动软件插值计算得到的分辨率 扫描分辨率:扫描时的实际输入分辨率
原稿尺寸
原稿放大倍数:如光学分辨率为6000dpi,所需图像分辨率 为300dpi,则可放大20倍
位深度/色深度:可获取图像的最大灰度级数、最多颜色数
交互式计算机图形处理系统
Computer + 人 = 交互式 要求主机性能更高(强大的浮点运算 能力),速度更快,存储容量更大, 外设种类更齐全 图形加速卡 大屏幕显示器

交互式计算机图形学的发展和应用前景

交互式计算机图形学的发展和应用前景

交互式计算机图形学的发展和应用前景计算机图形学是计算机科学中非常重要的一部分,它涉及到计算机图像、图形处理、三维建模、图形渲染、图形系统等方面。

而交互式计算机图形学是指在计算机图形学中利用人机交互的手段,实现人类对计算机图形的操作、控制和生成。

交互式计算机图形学被广泛应用于计算机游戏、虚拟现实、建筑设计、制造业等领域。

随着计算机技术的不断发展,交互式计算机图形学的应用前景将变得越来越广泛和深入。

交互式计算机图形学的发展交互式计算机图形学的历史可以追溯到20世纪60年代,当时出现了第一个计算机图形学的研究机构,随后又出现了形式化计算机图形学和计算机几何学等研究领域。

然而,由于当时计算机的性能和图形学技术的不足,导致交互式计算机图形学的发展受到很大的限制。

直到20世纪80年代,随着图形学软件、图形卡的出现,交互式计算机图形学得到了快速发展。

在此基础上,OpenGL、DirectX、WebGL等图形编程接口不断推陈出新,使得交互式计算机图形学的应用更加广泛。

交互式计算机图形学的应用前景1. 游戏游戏是交互式计算机图形学最广泛、最深入的应用领域之一。

随着计算机游戏的快速发展,交互式计算机图形学在游戏中的应用也越来越广泛。

从开放式世界的非线性剧情、高精度的人物模型和场景设计到逼真的物理引擎和粒子效果,交互式计算机图形学为游戏提供了更丰富的可玩性和视觉体验,为游戏产业的发展带来了新的动力。

2. 虚拟现实虚拟现实是一种计算机生成的仿真世界,它能够通过交互式计算机图形学实现真实感受,从而提供更加逼真的体验。

目前,虚拟现实已经被应用于火车驾驶模拟、房屋装修、室内设计等领域。

而未来,随着虚拟现实技术的不断完善,交互式计算机图形学在虚拟现实领域的应用将会更加广泛和深入。

3. 建筑设计交互式计算机图形学在建筑设计领域的应用也备受瞩目。

通过使用计算机软件和图形接口,建筑师可以轻松地创建和修改建筑设计。

同时,通过交互式计算机图形学还可以实现3D建筑模型的交互式漫游,让客户更加直观地了解设计方案和效果。

计算机图形学_ 计算机图形学概论_13 交互式计算机图形处理系统_

计算机图形学_ 计算机图形学概论_13 交互式计算机图形处理系统_

iphone,Ipad
▪ 声波触摸屏
5、操纵杆( joystick)
操纵杆是由一根小的垂直杠杆组成的可摇动装置 ,该杠杆装配在一个其四周可移动的底座上用来 控制屏幕光标。
6、数据手套(data glove)
数据手套是一种戴在手上的传感器,它能给出用户所有手指 关节的角度变化,可测量出手的位置和形状,从而实现环境 中的虚拟手及其对虚拟物体的操纵。
交互式计算机图形处理系统
交互式 = Computer + 人
高质量的计算机图形离不开高性能的计算机图形硬件 设备。一个图形系统通常由图形处理器、图形输入设 备和输出设备构成
一、图形输入设备的发展
第一阶段:控制开关、穿孔纸等 第二阶段:键盘、光笔
第三阶段:二维定位设备,如鼠标、数字化仪、跟踪球、 触摸屏、操纵杆、扫描仪等
目前显示器分为四种:CRT 显示器、LCD 显示器、LED 显示器、等离子 体显示器、3D 显示器等
CRT显示器
是一种使用阴极射线管的显示器,阴极射线管主要有五部分组成,分别是电子枪, 偏转线圈,荫罩,荧光粉层及玻璃外壳。它曾经是应用最广泛的显示器之一
电子枪
控制栅
加速电极
偏转系统
荧光粉层 导电涂层
7、数字化仪(digitizer)
它能将各种图形,根据坐标值,准确地输入电脑,并能 通过屏幕显示出来
8、图象扫描仪(scaner)
图象扫描仪可直接把图纸、图表、照片、广告画等输入到计 算机中,在将它们传过一个光学扫描机构时,灰度或彩色等 级被记录下来,并按图象方式进行存储。
9、 声频输入系统
也称为声音输入系统,在某些图形工作站中,采用话音识 别器作为输入设备,以接收操作者的命令。

计算机图形学交互技术

计算机图形学交互技术
第九页,课件共33页
5.2 逻辑输入设备
尽管图形输入设备的种类繁多,用法各不相同,并且有各自的 特点,但是按逻辑功能划分,可以分为六种逻辑输入设备,即定位设 备、笔划设备、字符串设备、定值设备、选择设备、拾取设备。图形 系统使用逻辑输入设备的概念来减少系统对物理设备的依赖性, 提高系统的独立性和灵活性。
计算机图形学交互 技术
第一页,课件共33页
交互技术是关于计算机与人之间的双向通讯方式。一个图形系统,用户可以利用鼠 标、键盘、数字化仪、扫描仪等输入设备对图形数据进行输入、定位、拖动、拾取、修改 和拷贝等各种交互操作。
第二页,课件共33页
5.1 物理输入设备
有多种设备用于图形系统的数据输入。多数系统有一个键盘和其它种为交 互输入而设计的设备。这些设备包括:鼠标、跟踪球、操纵杆、数字化仪、光 笔等。
定值设备向图形系统输入数值。这些数值有些用于设置图形参数,如旋转角
度、缩放因子,有些用于设置与特定应用相关的物理参数,如温度、压力、电压等。键
盘上的数字键可以用来作为定值输入,用户只要按照指定的格式键入数值即可,但 是键盘方法输入数值较慢。
通过在图形显示器上显示出标尺、刻度盘、滑杆、按钮等辅助工具,数字化仪、鼠 标、操纵杆等定位设备也可以被用来实现定值设备的功能。
的特征对定位设备进行分类,可分成:
❖ 1、绝对或相对

(1)绝对定位设备。如数字化仪和触摸屏,都有绝对坐标
原点,输入给计机的是相对于坐标原点的位置坐标。

(2)相对定位设备,如鼠标、跟踪球、操纵杆等,没有绝对坐标
原点,输入给计算机的是相对于前一位置的变化量。
第十一页,课件共33页
2、直接或间接 (1)直接定位设备。如触摸屏,用户可以直接用手指或其它物体指点

计算机图形系统概述-计算机图形学-课件-北京工业大学-02

计算机图形系统概述-计算机图形学-课件-北京工业大学-02

视频存储数字模拟转换器
在视频处理中,把二进制的数字转换成为和显示器相适应的模拟信号
21
交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
总结1—几个数量关系
帧缓存容量--N 位面数—L
可显示的不同颜色的数量 – m
m = 2L; N = L * 屏幕分辨率 (bits) 刷新速率F : 最小要求速率 > 30 帧/秒 带宽T:T>F * 屏幕分辨率 像素访问周期=1/(刷新速率*屏幕分辨率)
Frame buffer
Video controller
Monitor
19
交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
具有专用显示处理器的光栅系统结构图
CPU Peripheral devices
System bus
Displa y card
Display processor
查色表(look-up table--LUT)
Red ymax 255 Green Blue Pixel displayed at x', y'
00
11
67 67 100110100001
1001 1010 0001
R G B
01
y
00
0 0 x
Pixel in bitmap at x', y' xmax

节省放置空间的短管
28
交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics
LCD显示器(2/5)

液晶显示器

LCD(Liquid Crystal Display) 液晶是一种介于液体和固体之间的特殊物质 它具有液体的流态性质和固体的光学性质 当液晶受到电压的影响时,就会改变它的物理性 质而发生形变 此时通过它的光的折射角度就会发生变化,而产 生色彩

交互式计算机图形处理系统

教育领域:通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟环境中进行实验和学习,提高学习效果。
PART SIX
处理器:更高 性能的处理器,
如GPU、 TPU等
内存:更大容 量的内存,如
DDR5、 DDR6等
存储设备:更 快速的存储设 备,如SSD、
NVMe等
显示设备:更 网络设备:更
高分辨率、刷 快的网络连接,
工业产品设计:利用交互式计算机图形处理系统进行工业产品造型和功能设计
虚拟现实:通过头戴式显示器、手套等设备,让用户沉浸在虚拟环境中,实现身临其境的体 验。
增强现实:将虚拟信息叠加到现实环境中,实现虚拟与现实的融合,如导航、游戏等。
工业设计:通过交互式计算机图形处理系统,设计师可以在虚拟环境中进行产品设计和修改, 提高工作效率。
图形处理软件:实 现图形的生成、编 辑、显示等功能
用户界面:提供用 户与系统交互的界 面
应用软件:实现特 定领域的图形处理 功能,如CAD、 GIS等
பைடு நூலகம்
图形库:提供图形处理功能的库,如OpenGL、DirectX等
API:应用程序编程接口,用于与图形库进行通信,如OpenGL API、DirectX API等
添加项标题
WebGL基于 OpenGL ES 2.0, 提供了与OpenGL ES 2.0相同的功能。
添加项标题
WebGL可以在浏览 器中运行,无需安装 任何插件或扩展。
添加项标题
WebGL支持多种3D 图形格式,如OBJ、 FBX、3DS等。
添加项标题
WebGL可以与其他 Web技术(如HTML、 CSS、JavaScript) 结合使用,实现更丰富 的交互效果。
功能:实现图形渲染、图像处理、动画制作等功能

交互式图形系统的设计与实现

交互式图形系统的设计与实现Interact Design and Implementation of Graphic Systems引言随着计算机科学技术的发展,交互式图形系统的设计与实现逐渐成为了计算机科学领域中不可或缺的一部分。

交互式图形系统的设计与实现涉及到了图形学、计算机视觉、计算机图形学、图像处理等多个方面的知识,而如何将这些知识融合在一起,设计并实现交互式图形系统,是一个值得深入探讨的问题。

交互式图形系统的基本原理交互式图形系统的基本原理是通过计算机的硬件和软件技术,将人类的视觉感知和计算机的图形处理能力结合在一起。

具体而言,它包括以下几个方面:一、图形显示原理:交互式图形系统的设计与实现是建立在图形学的基础之上的。

图形学是研究如何将二维或三维物体的模型表示在计算机上的技术,包括点、线、面等基本元素的表示方法、坐标系的构建、变换等内容。

而图形显示原理是图形学的一项关键技术,其主要目的是将三维模型转化为二维平面上的图形进行显示。

二、图形处理算法:图形处理算法是实现交互式图形系统的另外一个重要组成部分。

它主要涉及到数学、物理及计算方法等多个领域的知识,如多项式曲线、Bezier曲线、深度缓存技术等等。

这些算法主要用于模拟物理世界中的光照、阴影、反射等等现象。

三、用户界面设计:交互式图形系统的设计与实现中,用户界面设计也是至关重要的一步。

用户界面设计需要遵循用户习惯,简单易用。

它还需要考虑用户的不同需求和背景,设计出适合不同用户的图形界面。

交互式图形系统的设计与实现设计和实现交互式图形系统是需要一定的技术和方法。

以下是实现交互式图形系统的主要步骤:一、选择合适的图形库:选择合适的图形库对于设计和实现交互式图形系统十分重要。

常用的图形库有OpenGL、DirectX等,我们可以根据实际需求选择合适的图形库。

二、数据结构设计:在设计交互式图形系统时,需要合适的数据结构对图形进行存储和处理。

常用的数据结构有线性表、树、图、堆栈等等。

基于虚拟现实的交互式图形系统设计与应用

基于虚拟现实的交互式图形系统设计与应用虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种能够通过模拟真实世界或创造虚构世界的数字技术,使用户能够与其中的虚拟环境进行互动的技术。

随着计算机图形学和传感器技术的快速发展,基于虚拟现实的交互式图形系统日益成熟并广泛应用于各个领域。

基于虚拟现实的交互式图形系统设计与应用是指利用虚拟现实技术和交互式图形系统,设计并应用于各个领域的交互式应用程序。

基于虚拟现实的交互式图形系统具有以下特点:首先,虚拟现实技术能够实现用户的身临其境感受,为用户提供沉浸式的体验;其次,交互式图形系统能够实现与虚拟环境的实时交互,使用户能够自由操作和探索虚拟世界;最后,基于虚拟现实的交互式图形系统具有广泛的应用领域,包括游戏、娱乐、教育、培训等。

在游戏领域,基于虚拟现实的交互式图形系统设计已经得到了广泛应用。

通过使用虚拟现实技术,游戏开发者能够创建逼真的虚拟世界,并通过交互式图形系统实现用户与虚拟世界的实时交互。

用户可以利用头显、手柄等设备与虚拟环境进行互动,身临其境地感受游戏的乐趣。

虚拟现实技术的应用不仅提升了游戏的沉浸度,还创造了全新的游戏方式和体验,给用户带来更加真实和激动人心的游戏体验。

在教育领域,基于虚拟现实的交互式图形系统也有着广泛的应用前景。

通过利用虚拟现实技术,教育者可以创造出逼真的虚拟环境,使学生能够亲身经历各类场景和实验,提高学习效果。

例如,在地理学课程中,学生可以利用虚拟现实技术“亲临”各个国家的名胜古迹,了解其历史和文化背景。

在医学教育领域,学生可以通过虚拟现实技术进行模拟手术,提高操作技能和工作效率。

基于虚拟现实的交互式图形系统的应用,为教育带来了全新的教学方式和体验。

此外,基于虚拟现实的交互式图形系统设计也在其他领域发挥着重要作用。

在建筑和设计领域,设计师可以使用虚拟现实技术和交互式图形系统来创建虚拟建筑模型,通过实时交互和修改,提高设计效率和质量。

01交互式计算机图形学系统


图形的矢量图表示—优点
空间小
¾ 图形文件所占的空间小;
易编辑
¾ 矢量图中的各物体是独立的(以点、线、 面和体为基本构成元素,所以也称这 种图形表示为面向对象图形表示),所 以编辑修改也比较方便;
不失真
¾ 矢量图形的输出与实际显示的分辨率 无关,放大不会失真。
3
图形的矢量图表示—缺点
看起来比较抽象 图形构造比较麻烦,有些特殊效果处理比较困难 输出必须采用矢量式输出设备,不能直接使用打印机打印 要想以光栅图形显示时则需要进行某种变换,即将矢量表示
¾
字符串(String):输入一串字符。
1.4 图形硬件设备
输入设备
-键盘、鼠标、数字化仪、扫描仪等。
硬拷贝设备
-打印机、绘图仪
显示设备
-光栅扫描显示器
图形硬拷贝设备
绘图仪
¾ 滚筒式、平板式绘图仪
打印机
¾ 撞击式:行式打印机、点阵式打印机、 针式打印机(打印发票等)
¾ 非撞击式:激光打印机、喷墨打印机
编辑、修改相对更困难
¾ 点阵图中各物体的描述是混在一起的,对不同物体的 操作存在麻烦,不可能将某一个物体的所有像素都置 为零,这样会同时消除重叠的其它物体。
¾ 这个问题的解决方法就是引入存储器分块,并且在每 个分开的块上显示各自独立的物体。
放大操作会使图形失真
图形的矢量图表示
用数学方程、数学形式对图形进行描述 ¾ 通常用图形的形状参数和属性参数来表 示图形 z 形状参数指描述图形的方程或分析表 达式的系数,线段或多边形的端点坐 标等 z 属性参数包括颜色、线型等 ¾ 矢量图的关键是如何用算法及数学公式 进行描述,并且如何将之在图形显示设 备上显示出来。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
27
荫罩式显示器的缺点:
– 球面荧光屏,几何失真大 – 三角形的荧光点排列造成即使 点很密很细也不会特别清晰
最近几年
– 荫栅式显示器逐渐流行起来
28
原理的区别
– 光线的选择方式和荧光点的排列不同
荫栅式显象管的优点
– 亮度更高,色彩也更鲜艳 – 柱面和平面显示器
29
CRT显示器分类
直视存储管式(Direct-View Storage Tubes)
应用程序发出绘图命令 →解析成显示处理器可接受命令格式 存放在刷新存储器中 刷新存储器中所有的绘图命令组成一个显示文件 由显示处理器负责解释执行(刷新) →视频控制器控制驱动电子枪在屏幕上绘图 修改图形,实际是修改显示文件中的某些绘图命令
35
图形处理器
– 俗称显卡 – CGA EGA VGA – TVGA SVGA XGA SXGA

某种CRT产生稳定图像所需要的最小刷新频率 =1秒/荧光物质的持续发光时间 (例如)=1000/40=25Hz
像素(Pixel):构成屏幕(图像)的最小元素 分辨率(Resolution):CRT在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大像素个数 单位通常为dpi(dots per inch)。 在假定屏幕尺寸一定的情况下,也可用整个屏幕所能容纳的像素个数描述
15
图形输入设备(13/13)
美术家数字化仪(带压力传感器,无绳触 笔) 通过控制笔的压力绘制不同风格的画 现在非常流行的汉字手写系统就是一种数 字化仪
16
图形输出(显示、打印)设备:
阴极射线管显示器(CRT),液晶显示器(LCD)等 绘图仪,打印机,
双监视器图形工作站 MediaWall多屏幕系统——监视器阵列
光学分辨率:单位长度上能采样信息点数 插值分辨率:驱动软件插值计算得到的分辨率 扫描分辨率:扫描时的实际输入分辨率
– 分辨率
– 能放置原稿的原稿尺寸 – 原稿放大倍数
如光学分辨率为6000dpi,所需图像分辨率为300dpi,则可放大20倍
– 位深度、色深度
决定可以获取图的最大灰度级数、最多颜色数
图形输入设备(3/13)
用于虚拟现实环境的显示器类型
–头盔式显示器(Head Mounted Display,HMD) –空间沉浸式显示器(SID,如洞穴式和园顶式)显示硬件
头盔式显示器
–将观察者的头部位置及运动方向告诉计算机,计算机就可 以调整观察者所看到的图景,使得呈现图像更趋于真实感 绝大多数头盔式显示器使用两个显示器 –利用特殊光学设备对图像进行处理,使图像看上去立体感 更强 –把用户的视觉、听觉和其他感觉封装起来,产生一种身在 虚拟环境中的错觉。
– 一帧1/30秒,一场1/60秒 – 帧频30HZ ,场频60HZ
优点:
– 降低了闪烁效应; – 只需逐行的一半时间即可显示一 屏画面,降低了对扫描频率的要 求,也降低了成本; – 帧缓存中数据量比逐行扫描少一 半,降低了视频控制器存取帧缓 存的速度及传输带宽的要求。
33
计算机图形处理系统
显示处理器
偏转系统
控制静电场或磁场,使电子束产生偏转,最大偏转角是衡量系统 性能的最重要的指标,显示器长短与此有关。
21
荧光屏
荧光物质:吸收电子束而发光 余辉时间:持续发光时间,电子束离开某点后,该点的亮度值衰减到初始值 刷新(Refresh):为了让荧光物质保持一个稳定的亮度值 刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数
绘图仪 Computer
DPU
视频控制器 输入设备
display
控制图形的显示
printer
逻辑部件: –帧缓冲存储器(Frame Buffer) –视频控制器(Video Controller) –显示处理器(Display Processing Uuit,简称DPU) –CRT
34
光栅扫描显示系统工作原理
– 利用管子本身存储信息,类似于一个长余辉的 CRT, 不必刷新
刷新式
– 随机扫描式(Random-Scan) – 光栅扫描式(Raster-Scan)
30
随机扫描的显示系统
特点
– 数据表示:矢量表示,只有端点信息,无线段中间点 – 扫描方式:电子束像一支快速移动的画笔,可随意移动,只 扫描荧屏上要显示的部分,与示波器工作原理类似 – 显示图形:几何属性(geometric attribute)为主,线架图 – 优点:扫描速度快,分辨率高,线条质量好,易修改,交互 性好,动态性能好 – 缺点:价格贵,只能显示线画图形,应用于军事、CAD领域
– 最高密度范围
决定图像的暗调层次,越大越好
– 色调灵敏度
制造商不公开
11
图形输入设备(9/13)
数码相机
– 采用的摄像感应器有两种
CCD CMOS:便宜,但质量相对较差
12
图形输入设备(10/13)
图形输入的一个特殊领域
– 真实物体的三维信息的输入
零件进行大规模生产必须在计算机中生成三维实体模型
– 平板式
采用电荷耦合器件CCD ( Charge Coupled Device)
9
图形输入设备(7/13)
扫描仪工作原理
– 用光源照射原稿 – 投射光线经过一组光学镜头射到CCD器件上,得到元件的 颜色信息 – 再经过模/数转换器,图象数据暂存器等 – 最终输入到计算机
10
指标
图形输入设备(8/13)
– 这个模型有时要通过已有的实物零件得到 – 采集实物表面各个点的位置信息
扫描保存古代名贵的雕塑和其它艺术品的三维信息
– 在计算机中产生这些艺术品的三维模型
13
图形输入设备(11/13)
美国斯坦福大学计算机系的著名图形 学专家Marc Levoy曾经带领他的30 人工作小组(包括美国斯坦福大学及 美国华盛顿大学的教师和学生) 于1998~1999学年在意大利,专门 对文艺复兴时代的雕刻大师米开朗基 罗的众多艺术品进行扫描,保存其形 状和面片信息 专门设计了一套硬件和软件系统 数据量惊人,光大卫像就有20亿个多 边形和7000张彩色图象,总共需要 72G的磁盘容量 实体图形输入的一个颠峰之作
第2章 交互式计算机图形处理系统
计算机学院 邰伟鹏
1
交互式计算机图形处理系统
Computer + 人 = 交互式
要求主机性能更高(强大的浮点运算 能力),速度更快,存储容量更大, 外设种类更齐全 图形加速卡,大屏幕显示器
Personel Computer图形处理系统 workstation图形处理系统
根据球在不同方向受到的推或拉的压力 来实现定位和选择
空间球
三维鼠标
4
图形输入设备(2/13)
数据手套(Data glove)
– 可测量出手的位置和形状,从而实现环境中的虚拟手及其对 虚拟物体的操纵。 – 数据手套通过手指上的弯曲、扭曲传感器和手掌上的弯度、 弧度传感器,确定手及关节的位置和方向。
5
工作原理—刷新周期开始,光栅扫描发生器置X地址寄存器为0,置Y地
址寄存器为N-1,首先取出对应像素(0,N-1)的帧缓存单元的数值, 放 入像素值寄存器,用来控制像素的颜色,然后X的地址寄存器的地址加一, 如此重复,直到该扫描线上的最后一个像素。
39
位面技术(1/3)
显存分成若干颜色的位平面(bit plane) 各平面上相同位置的每一位和屏幕上的一个像素对应 同一像素点在各位面占同一地址 不同位面上同一像素地址中的内容决定像素的颜色
19
电子枪
电灯丝的组成
– 阴极
由灯丝加热发出电子束
– 控制栅
加上负电压后,能够控制通过其中小孔的带负电的 电子束的强弱 通过调节负电压高低来控制电子数量 即控制荧光屏上相应点的亮度
20
聚焦系统
通过电场和磁场控制电子束变细,保证亮点足够小,提高分辩率
加速电极
加正的高压电(几万伏) 使电子束高速运动
色平面越多,可表达的色彩越丰富 增加一个位面,色彩就增加一倍 而存储器写操作程序无需重新计算新地址 程序兼容性好

如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等
22
彩色阴极射线管
彩色CRT
– 渗透型
常用于随机扫描显示器 射线穿透法
– 多枪型
常用于光栅扫描显示器 影孔板法
23
射线穿透法(beam penetration)
– 原理: – 两层荧光涂层,红色光和绿色光两种发光物质,不同速 度电子束穿透荧光层的深浅,决定所产生的颜色
工作原理
显示主芯片
– 显卡的核心,俗称GPU – 代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换、几何变换、裁剪、光栅 操作、纹理映射等等 – 各图形函数基本上都集成在这里 早期没有
显存
– 存储将要显示的图形信息 – 保存图形运算的中间数据 – 它与显示主芯片的关系,就像计算机的内存之于CPU一样
RAMDAC
交易展示、大型会议、博物馆、旅客候机厅等
17
CRT显示器分类
阴极射线管(CRT)
– Cathode Ray Tube – 单色CRT – 彩色CRT
18
阴极射线管(CRT)
–组成 –包括电子枪、聚焦系统、加速电极、偏转系统、荧光屏 –工作原理 –电子枪发射电子束 –经过聚焦系统、加速电极、偏转系统 –轰击到荧光屏的不同部位 –被其内表面的荧光物质吸收 –发光产生可见的图形 –结构
14
图形输入设备(12/13)
三维数字化仪
工作原理
– 电磁感应技术 – 由一块数据板和一根触笔组成 – 数据板中布满了金属栅格,当触笔在数据 板上移动时,其正下方的金属栅格上就会 产生相应的感应电流 – 根据已产生电流的金属栅格的位置,就可 以判断出触笔当前的几何位置 – 许多数字化仪提供了多种压感电流,用不 同的压力就会有不同的信息传向计算机
相关文档
最新文档