形状补间动画

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形状补间动画名词解释

形状补间动画名词解释

形状补间动画名词解释
形状补间动画是一种在动画制作中常用的技术,它通过对物体形状的变换来实现动画效果。

在形状补间动画中,需要用到一些专业术语,以下是一些常用的名词解释:
1. 形状:指物体的外形,包括大小、轮廓、曲线等。

2. 补间:指在两个关键帧之间的平滑过渡,使得动画效果更加自然流畅。

3. 关键帧:指动画中的重要帧,在此帧上需要定义物体的形状、位置等属性。

4. 插值:指在两个关键帧之间计算出中间帧的值,从而实现形状补间。

5. 曲线编辑器:用于编辑曲线的工具,可以调整关键帧之间的插值方式,从而控制动画效果。

6. 控制点:指曲线上的点,通过移动控制点可以调整曲线的形状。

7. 缓动函数:用于定义关键帧之间的插值方式,可以使得动画效果更加自然。

8. 形状层:在动画制作软件中用于存储物体的形状信息的层级。

以上是关于形状补间动画中常用的名词解释,掌握这些专业术语可以更好地理解和制作动画。

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animate形状补间动画制作条件

animate形状补间动画制作条件

补间动画是一种在动画制作中常见的技术,它通过逐渐改变物体的位置、大小、旋转、颜色等属性来实现动画效果。

而在补间动画中,形状补间动画则是一种特殊的技术,它可以让物体在动画过程中逐渐改变形状,呈现出流畅的变化。

要制作高质量的形状补间动画,需要满足一定的条件和要求。

在进行形状补间动画制作时,我们需要确保有足够的初始资源。

这些资源可以是初始的形状数据,比如初始的矢量图形或者多边形数据,也可以是初始的动画动作设计稿。

有了足够的初始资源,我们才能进行后续的形状补间动画制作。

我们需要选择合适的动画制作工具。

在市面上有很多专业的动画制作软件和工具,比如Adobe Animate、After Effects、Toon Boom等,这些工具都拥有丰富的形状补间动画制作功能。

选择合适的工具可以提高制作效率,保证动画效果的质量。

另外,对于形状补间动画的制作过程中,我们需要有扎实的动画基础和技术实力。

了解动画的原理和技术,掌握形状补间动画的具体实现方法,是保证动画质量的关键。

为了制作高质量的形状补间动画,我们还需要注重细节。

动画中的每一个过渡帧,每一个形状变化都需要精心调整和处理,以保证动画的流畅和自然。

在进行形状补间动画制作时,我们需要有耐心和毅力。

制作一部高质量的形状补间动画可能需要花费大量的时间和精力,但只有坚持不懈,才能取得令人满意的效果。

制作高质量的形状补间动画需要具备足够的初始资源、选择合适的工具、扎实的动画基础和技术实力、注重细节,以及耐心和毅力。

只有满足这些条件,才能制作出令人满意的形状补间动画作品。

正如在动画制作中一样,只有拥有了足够的条件和要求,我们才能创作出有价值的作品。

希望你能通过这篇文章,更加全面、深刻地理解形状补间动画的制作条件和要求。

也希望你能在今后的动画创作中,能够借鉴这些条件和要求,创作出更加精彩的形状补间动画作品。

形状补间动画是动画制作领域的一项重要技术,它能够让物体逐渐改变形状,呈现出流畅的变化。

第十课多变的形状补间动画课件

第十课多变的形状补间动画课件

元件(图形、 按钮等)
淡紫色背景
形状补间动画
2. 在起始帧和结 束帧之间有一 条带箭头的实 线。
形状(如果使 用元件、文本, 必须完全分离)
异同点比较:
共同点
不同点
构成元素
时间轴上的显 示
动画效果
动画补间动画
1. 都是补间动画
元件(图形、 按钮等)
淡紫色背景
形状补间动画
2. 在起始帧和结 束帧之间有一 条带箭头的实 线。
A、完全分离
B、组合
A 3.选中对象时,当对象出现( ),说明完全分离。
A、白色小点
B、蓝色的外框
4.以下分离操作正确的是( )。
D
A、在对象上右键,菜单栏中选择“分离”
B、菜单栏“修改”——“分离”
C、快捷键Ctrl+B
D、以上都对
异同点比较:
共同点
不同点
构成元素
时间轴上的显 示
动画效果
动画补间动画
异同点比较:
共同点
不同点
构成元素
时间轴上的显 示
动画效果
动画补间动画
1. 都是补间动画
元件(图形、 按钮等)
形状补间动画
2. 在起始帧和结 束帧之间有一 条带箭头的实 线。
形状(如果使 用元件、文本, 必须完全分离)
异同点比较:
共同点
不同点
构成元素
时间轴上的显 示
动画效果
动画补间动画
1. 都是补间动画
第一步:创建起始帧; 第二步:创建结束帧; 第三步:创建补间形状。
任务二:
新建一个flash文档,实现五角星形到 文字“星”的形状补间动画。
形状
形状补间动画要求对象必须是形状,它 的特点是布满白色小点,而不能是图形 元件、文本。

信息技术第四课形状补间动画课件

信息技术第四课形状补间动画课件
示动画效果。
6. 重复步骤4和5,直到完成 整个动画。
案例二:星球动画
• 总结词:通过使用Flash软件,制作出星球动画效果的形 状补间动画。
案例二:星球动画
详细描述 1. 打开Flash软件,新建一个空白文档。
2. 在舞台上绘制一个星球图形作为初始状态。
案例二:星球动画
3. 选中星球图形,在属性面板中设置 补间动画,从“形状”选项中选择“ 形状”。
变化过程和速度。
效果丰富
形状补间动画可以实现各种复杂的 形状变化和运动,如扭曲、拉伸、 变形等,为动画制作提供了丰富的 效果和创意空间。
效率高
形状补间动画技术可以自动生成中 间帧,减少了手动绘制中间帧的工 作量,提高了动画制作的效率和精 度。
形状补间动画原理
基于数学原理
形状补间动画技术基于计算机图 形学中的线性插值和样条曲线等 数学原理,通过在两个关键帧之 间插入形状变化的过程实现动画
06
总结与展望
本节课总结
掌握了形状补间动画的基本概念 和制作步骤
学会了如何设置形状补间动画的 属性,包括时间、速度、方向等
了解了形状补间动画在多媒体制 作中的应用场景
下节课预告
学习路径
下节课将学习更多关于形状补间 动画的高级技巧和应用,如使用 遮罩、添加引导线等
重点预告
注意听讲,下节课将有更多精彩 内容等您探索!
5. 在第二帧上,将星球图形稍微放大 和旋转,以显Байду номын сангаас动画效果。
4. 在时间轴上,将第一帧拖动到适当 的位置,然后添加第二帧。
6. 重复步骤4和5,直到完成整个动画 。
案例三:logo动画
• 总结词:通过使用Flash软件,制作出logo动画效果的形状补间 动画。

第5课神奇的变化——制作形状补间动画课件

第5课神奇的变化——制作形状补间动画课件

注意
补间动画的对象最好是绘制的图形,如果要使用 图形文件、按钮或文字作为变形的对象,则必须进 行“分离”操作,也叫“打散”。 元件和文字被打散后就变成图形了。 第一次分离后,词组分离成单个的文字,要经过 第二财分离才能换成图形。
表示动画设置失
败,必须找出原因。
步骤二: ➢选中对象,按“修改”菜单中的“分离”选项 (也可单击对象,鼠标右击选择“分离”选项)
➢第一次分离后,词组分离成单个的汉字 ➢第二分离后文字转换成图形
制作文字变形的形状补间动画
步骤三: ➢单击帧面板的“属性”按钮 ➢在“补间”栏下拉框中选择“形状”
最后文件另存为“文字变形.fla”, 按<Ctrl>+<Enter>组合键测试动画 影片,仔细视察文字变化效果。
请观赏
课堂练习
➢新建Flash文档 ➢制作文字形变动画 ➢测试动画效果 ➢保存作品为:文字形变+学号.fla
小结
一、形状补间动画 二、文本输入文字 三、创建关键帧 四、分离
神秘的变化——制作形状补间动画
♦ 制作文字变形的形状补间动画
什么是形状补间动画
补间动画是Flash软件的一大特点,它需要建立两个关键 帧,然后再两个关键帧之间插入若干普通帧,动画效果由 关键帧决定。Flash会自动根据两个关键帧之间的图像差 别和关键帧之间的普通帧数量,计算生成过渡的动画效果。
补间动画分为:形状补间动画和动作补间动画。
形状补间动画也叫“变形动画”,它的作用是生成一个 形态到另一个形态的变化,这个形态可以包括形状、大小、 位置、颜色。
制作文字变形的形状补间动画
步骤一:
➢新建Flash文档 ➢单击 工具,在第一帧输入文字“welcome” ➢设置字体、字号、颜色等 ➢在20帧出插入一个关键帧,修改文字为“欢迎你”

形状补间动画

形状补间动画

形状补间动画形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。

本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。

1.形状补间动画的概念(1)形状补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。

(2)构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。

(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-3-1所示。

图3-3-1 形状补间动画在时间帧面板上的标记(4)创建形状补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。

2.认识形状补间动画的属性面板Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。

当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图3-3-2所示。

图3-3-2 形状补间动画【属性】面板形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数:(1)“简单”选项在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。

形状补间动画不成功的原因

形状补间动画不成功的原因

形状补间动画不成功的原因
形状补间动画不成功的原因
形状补间动画也称为路径补间动画,主要是在vector或shape 对象上应用的一种动画效果,可以使图形平滑的从一个状态变化为另一个状态。

可以在Flash CS3或以后的版本中使用形状补间动画创建动画。

但是,有时用户会遇到形状补间动画不成功的问题。

原因可能是以下几种情况:
1. 时间设置:形状补间动画的运行需要一定的时间。

因此,如果没有为动画设置足够的时间,动画不可能成功运行。

因此,在创建一个新的形状补间动画时,请务必检查时间设置是否正确。

2. 编码:有时形状补间动画不成功也可能是由于编码问题引起的。

如果编码不当,可能会导致动画失败。

因此,在使用形状补间动画之前,请确保您的编码是正确的。

3. 动画控件:另外,有时形状补间动画可能也会因为动画控件的问题而失败。

动画控件中的设置可能影响动画的运行,因此在使用形状补间动画之前,请检查动画控件是否设置正确。

以上就是形状补间动画不成功的一些原因。

因此,如果您遇到形状补间动画不成功的问题,可以检查一下时间设置、编码以及动画控件,以确保动画能够正常运行。

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动画-补间形状、补间动画、传统补间的区别、制作要点及引导层、遮罩层的应用

动画-补间形状、补间动画、传统补间的区别、制作要点及引导层、遮罩层的应用

补间形状、补间动画、传统补间的主要区别柳强注意:在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。

利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。

在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。

转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。

非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。

利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。

滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。

使用补间动画可让应用的滤镜动起来。

遮罩层的应用1.建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层✧欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下2.效果制作:其中一层做动画设计等3.将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。

欲看效果将两图层锁住引导层与运动引导层的区别:引导层的应用引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。

单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的SWF 文件中),性质和辅助线差不多。

为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。

引导层不会导出,因此不会显示在发布的 SWF 文件中。

任何图层都可以作为引导层。

图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。

运动引导层的应用要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。

1.建被引导图层:建内容及动画。

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形状补间动画
教学内容:形状补间动画的认识与制作
教学目标
一、知识与技能:
1.理解形状补间动画的概念,掌握其制作方法。

2.掌握将位图转换为矢量图的操作方法,了解位图在形状补间动画中为何要矢量化。

3.认识形状补间动画与动画补间动画的区别。

二、过程与方法:
通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,来掌握形状补间动画的制作方法。

通过利用所学知识制作FLASH动画卡片,提高学生综合应用能

三、情感态度与价值观:
培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神。

教学重难点
重点:
形状补间动画的制作方法;形状补间动画与动画补间动画的区别;掌握位图矢量化方法。

难点:
形状补间动画的制作方法;形状补间动画与动画补间动画的区别。

了解图片矢量化的原因
教学方法:引导法、演示法、任务驱动法、师生互动
教学准备:
任务素材、多媒体教学网络、flash板书课件
教学用时:1课时
教学过程:
一、导入
教师播放一段自制的Flash补间小动画给学生欣赏,由此引入形状补间动画。

学生回忆所学过的内容,了解本课的任务。

同学们,我们上学期已经学习了动画补间动画的知识,那么,在播放的这段flash动画中,骑着笤帚的小巫师在做动画补间动画,这时有的同学已经看到了:狗变成了蚂蚁,鸟变成了兔子;那么这是怎么回事呢?这就是我们今天将要学习的新内容—“形状补间动画”,学会了形状补间动画,你就拥有了哈利波特的魔棒,想怎么变就怎么变!
(设计意图:激发学生的学习兴趣)
二、讲授新课,师生互动
那么,现在就请同学们跟我去认识一下什么是“形状补间动画”;
教师解释,形状补间动画的概念:使一个对象逐渐变成另一个对象,实现两个对象间(颜色、位置、大小、形状)的平滑过渡。

(设计意图:让学生有概念认识)
了解了概念以后,我们一起来制作一个简单的形状补间动画。

(讲解)以“椭圆—直线—圆”为例简单讲授制作过程。

(提示)flash中绘制的图不需要转化为元件,因为它要发生形状的变化。

教师在讲授“椭圆—直线”时,讲正确方法;在讲授“直线—圆”时故意犯错;
(设计意图:让学生对形状补间动画的制作过程有系统的认识,故意放错可以让学生记忆加深,学生对老师的错误会记得很劳。

)下面请同学们完成练习一与练习二。

三、上机练习
完成达标练习一:实现图形—图形间的形状补间动画,并保存在D盘自己的文件夹里。

(形状可以自选):建议:制作圆——>矩形——>五角星间的形状补间动画。

(制作五角星提示):点击工具箱中“多角星形工具”,然后打开“窗口”菜单“属性”面板,点击“选项”,修改“工具设置”属性对话框。

(设计意图:让学生掌握基本得形状补间动画制作方法。


完成达标练习二:实现图片与文字间的形状补间动画,并保存在D盘自己的文件夹里
(疑难帮助):查看FLASH菜单栏:“帮助”->“使用Flash创建动画”->“关于补间动画”(导出影片提示):“文件”菜单——导出——导出影片
文字与文字间形状补间动画:建议:“实验小学”变成“欢迎您!”(请第1组同学做本练习)
四、展示评价
请两位学生演示自己的作品:问题作品和优秀作品
排难解疑:
在完成练习二时,很多同学都碰到了问题:
问题1、文字的形状补间动画无法实现?
(解难):教师以“实验小学”变成“欢迎您”文字为例讲解文字必须分离打散。

问题2:位图为何要矢量化?
(解难):有的同学非常爱动脑筋,导入位图与flash绘制的图片不一样吗?干嘛要矢量化,这是因为位图用二维象素矩阵描述,而矢量图用指令集合描述;他们的存储结构不同,因此必须矢量化,这样才能进行形状补间动画。

那么此时同学们是否思考过制作形状补间动画的关键点是什么?
1.插入的帧为空白关键帧
2.首帧与尾帧的对象必须为点状的矢量图
3.补间的实现动作不能放在尾帧上
设计意图:归纳后,避免学生在这些问题上再次出错,而且能有一个系统的了解。

学生自评排疑解难:
小结
师(提问)形状补间和动作补间的区别?
请学生回答,然后教师总结。

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