CPU散热器冷却技术毕业设计

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毕业设计(论文)CPU散热器冷却技术

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明

原创性声明

本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

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1 绪论

1.1 概述

众所周知电脑的核心元件是CPU,它能否正常工作至关重要,而保护它正常工作的部件之一有散热器的责任,随着电脑技术的飞速发展随着互联网的普及,电脑已成为人们重要的学习,生活和工怍的工具之一,是人们忠实的助手近年来电脑内部越来越棘手的散热问题已成为倍受关注的焦点。散热问题的解决,除了必要的散热环境外,最终要落实到散热器上,散热器的发展对于CPU的发展已起着举足轻重的作用。

为了提高运算性能,CPU单位面积内集成的晶体管数量不断增长,导致总的能量消耗以及因此而转换的热量直线上升。目前CPU芯片的发热量已猛增到每平厘米70W-80W,透过散热器基板传导的热流密度已高达10w/m2-105w/m2量级[1],而且其体积越来越小,频率和集成度却大幅度提高,高热流密度的产生使芯片冷却问题越来越突出。目前Intel公司生产的台式机酷睿系列CPU其最大发热量达130W。2000年美国半导体工业协会预计,到2011年高性能微处理器芯片功耗将高达177W。

高温会对芯片的性能产生极其有害的影响,芯片温度每升高1℃其运行可靠性降低3.8%,而芯片温度每下降10%其寿命增加50%。研究表明电子设备失效有55%是由于过热引起[2]。因此作为CPU冷却的主要器件散热器也得到了显著关注[3-4]。

及时有效地传出芯片发出的热量,使芯片在规定的温度极限内工作,这对计算机的发展极为重要。

1.2 CPU散热技术简介

目前CPU散热器按冷却技术分主要有3类:空气对流换热(被动、半主动、主动),液体冷却换热(水、油和氮气冷却)和相变循环系统(热管)。

1.2.1 空气对流换热散热器

空气对流换热散热方式中风冷散热是最常见的散热方式,相比较而言,也是较廉价的方式。风冷散热从实质上讲就是使用风扇带走散热器所吸收的热量。具有价格相对较低,安装方便等优点。但对环境依赖比较高,例如气温升高以及超频时其散热性能就会大受影响。

主动式散热是通过散热片将CPU产生的热量自然散发到空气中, 因为是自

然散发热量,效果不是很好,其散热的效果与散热片大小成正比。面积越大散热效果越好。这种散热方式的优点是方法简单且安全, 不需额外耗电,而且不用担心有风扇坏掉的危险。但散热效果不理想,对较大功率的CPU散热需要要很大的散热面积才能达到散热效果,在有效空间的计算机机箱内很不现实,因此这种散热方式主要用于产热量不严重的电子元件的散热。随着电子元器件的功耗加大,出现了靠机箱风扇带走热量的半主动型散热器。被动式散热是利用风扇等散热设备将散热片上的热强制性带走,这种散热方式的优点是散热效率高, 而且设备体积小,是目前给CPU散热的主要方式。在被动式散热方式中,根据其散热介质的不同,又可分为风冷散热、水冷散热、半导体制冷散热、热导管散热和化学制冷散热等四种方式。

其中风冷散热方式又分为平掠式和射流式两种。平掠式-气流平行于散热器表面流过,平行送风温度分布不对称,流场以层流为主,因此散热效果欠佳。射流式-气流垂直冲击散热器表面,垂直送风时温度分布是左右对称,在流场中造成很大的扰动,在散热器表面形成广泛的紊流区,散热效果好。风冷散热发展比较早,能满足一般CPU的散热要求。

图1-1 风冷散热器机构图

1.2.2 液体冷却式热散热器

液冷散热(强制间接液冷)是通过液体在泵的带动下强制循环带走散热器的热量,与风冷相比,具有安静、降温稳定、对环境依赖小等等优点。液冷的价格相对较高,而且安装也相对麻烦一些。同时安装时尽量按照说明书指导的方法安装才能获得最佳的散热效果。出于成本及易用性的考虑,液冷散热通常采用水做为导热液体,因此液冷散热器也常常被称为水冷散热器。

图1-2 液冷散热器机构图

1.2.3 相变循环系统散热器

常见的相变冷却散热器有热管装置,它是一种高效传热元件,充分利用了热传导原理与致冷介质的快速热传递性质,通过在全封闭真空管内的液体的蒸发与凝结来传递热量,具有极高的导热性、良好的等温性、冷热两侧的传热面积可任意改变、可远距离传热、可控制温度等一系列优点,并且由热管组成的换热器具有传热效率高、结构紧凑、流体阻损小等优点。其导热能力已远远超过任何已知金属的导热能力。

图1-3 导热管热器机构图

目前出现了一种较新型的相变冷却方式,即化学制冷,它使用一些超低温化学物质,利用它们在融化的时候吸收大量的热量来降低温度。这方面以使用干冰和液氮较为常见。比如使用干冰可以将温度降低到零下20℃以下,还有一些更“变态”的玩家利用液氮将CPU温度降到零下100℃以下(理论上),当然由于价格昂贵和持续时间太短,这个方法多见于实验室。

1.2.4 新型技术散热器

半导体制冷是利用一种特制的半导体制冷片在通电时产生温差来制冷,只要高温端的热量能有效的散发掉,则低温端就不断的被冷却。在每个半导体颗粒上都产生温差,一个制冷片由几十个这样的颗粒串联而成,从而在制冷片的两个表面形成一个温差。利用这种温差现象,配合风冷/水冷对高温端进行降温,能得到优秀的散热效果。半导体制冷具有制冷温度低、可靠性高等优点,冷面温度可以达到零下10℃以下,但是成本太高,而且可能会因温度过低导致CPU结露造成短路,而且现在半导体制冷片的工艺也不成熟,不够实用。

微通道散热的概念最早由 Tuckerman和Peace于1981年提出,它是由具有高导热系数的材料构成。根据Riddle等的研究:流量一定时,矩形通道中流体总的热传导系数与通道水力直径成反比。随着通道直径的减小,换热系数相应增加,同时系统的散热面积与体积比也显著增加。因此尽管体积不断减小,散热能力反而得到极大的提高。两种具有相同长度和高度的微通道集热器,当微管道宽度为10μm时,CPU温度为65℃,而当宽度为100μm时,CPU温度则高达85℃,显然宽度越小对散热越有利。因此,尺寸因素对微通道散热器的影响是至关重要的,而这又直接影响了CPU的运行性能。据其官方网页的数据,散热通量甚至可达1000 W/cm2,体积小重量轻、无噪声、性能稳定、可靠性高、寿命长,与芯片的集成性好,成本低等。此外,微通道的堵塞问题,低雷诺数下微流体的流动问题都是极需深入探讨的。随着微通道散热器本身的技术进一步完善,这种产品将有更大的发展潜力和市场需求。

对常用冷却技术的功耗做一比较,如表1:

[5]

由次看出相变冷却单位传热面积的功耗最大,耗电量也最大。液冷次之,空气自然对流和辐射和强迫风冷很小。强迫对流冷却散热器的功耗大小在于散然风扇的功率,风扇提供一定的风速,风扇需要一定的能耗。一般风扇能耗较小所以强迫风冷散热方式适合一般用户的使用,有效降低了能耗。

虽然液冷散热器的散热效果要比风冷散热器好,没有噪音但是自身系统复杂,价格较昂贵,需要良好的通风环境,并且体积大安装和维护不方便,容易滴

漏、安全性不高与液冷散热器相比翅片式散热器结构简单(但有风扇噪音),价格低廉(比较其它散热方法),安全可靠,技术成熟,对CPU来说翅片式散热器已经足够之所以被广泛应用[6]。

1.3 本论文研究的内容

散热器成为制约CPU发展的一项重要研究。蒸发冷却、喷射冷却、微槽通道受迫对流冷却等高效的冷却技术已经实际应用,但由于成本和价格的限制,这些技术很难广泛用于普通用户。被动型空气冷却散热器主要依靠自然对流交换热量,是20世纪的90年代以前CPU散热的主要途径。依靠专用风扇冷却CPU的空气强迫对流主动式散热器因其结构简单,安装简便,成本较低,散热效果明显,适应性强,产品更新换代灵活等特点成为当今散热技术的主流[7]。

本论文针对一般用户CPU的散热功率进行散热设计。目前常用的计算机CPU 功率一般在60W~95W之间,CPU允许的最高温度在70~80℃之间,超过80℃可能造成永久性损坏。所以在设计过程中翅片基底温度必须保持在70℃以下。

通过查阅相关文献,对风冷翅片式CPU散热器的工作原理及优化方式做了系统的了解,并利用PHOENICS数值模拟软件进行分析研究,得出翅片散热器的换热特性及流动特性。运用PHOENICS数值模拟软件对射流式CPU散热器进行优化设计,进风位置翅片式散热器的换热特性及流动特性的影响,在此基础上进一步优化组合得出最优的散热器结构,本文采用Phoenics Reader软件对计算结果进行数据处理,得出翅片的温度场、速度场的分布情况,使散热器模型的换热特性及流动特性从数据、图像上一目了然。

2 射流式风冷散热器

2.1 射流式风冷散热器的结构

CPU散热器是流体力学和传热学领域的重要研究对象,前人的研究工作[8-9]几乎都是将散热器放置在一个流速均匀的流道中进行实验研究或数值模拟,所研究的是散热器肋片间的层流流动,流动方向是沿肋片间流道方向。由于CPU的冷却一般采用轴流风扇加散热器的冷却方式,即射流式,这时流动是紊流而且冷却气流的方向是沿散热器顶部朝下[10]。

射流式散热器的温度分布都是下部高,上部低,从恒温热源传入的热量是从散热底部向上传递的,这符合传热学一般规律。由于射流受到壁面的摩擦影响,射流速度从肋片顶部向下逐渐减小,受散热器底面的限制,速度减小为零,然后反向流动出现回流。这一区域的存在,直接影响散热器的散热[11]。

2.2 射流式风冷散热器的工作原理

热量传递的基本方式有三种,即热传导,热对流和热辐射。热传导是两种温度不同的物体之间,或同一物体但温度不同的两部分之间。因直接接触而引起的热量交换。风冷散热器热量传递的基本方式有三种,即热传导、热对流和热辐射。其中热传导与热对流是主要的热量传递方式。热辐射是一种可以在没有任何介质的情况下,不需要接触.就能够发生热交换的传递方式,此处热辐射很小,可以忽略不计。热源(CPU)将热量以热传导方式传至导热介质。再由导热介质传至散热片基部。由基部将热量传至散热片并通过风扇与空气分子进行受迫对流,将热量散发到空气中。风扇不断向散热片吹入冷空气流出热空气,完成整个散热过程。

图2-1 风冷热器散热原理

热传导是两种温度不同的物体之间,或同一物体但温度不同的两部分之问。因直接接触而引起的热量交换。热传导的基本公式为: dx

dt A λ-=Φ (2-1) φ——代表热量,也就是热传导所产生或传导的热量(W );

λ——材料的导热系数(W/(m ·K));

A ——代表传热的面积或是两物体的接触面积(m 2);

dt ——代表物体两端的温度差;

dx ——x 方向任意一个厚度的微元层;

负号表示热量传递方向与温度升高的方向相反。从公式可以看出,热量传递的大小同热传导系数、传热面积成正比,同距离成反比。热传导系数越高,传热面积越大,传输的距离越短,那么热传导的能量就越高。也就越容易带走热量。

热对流指的是流体(气体或液体)与固体表面接触,造成流体从固体表面将热带走的热传递方式。在翅片散热器中翅片进口冷空气受风扇强制对流带走翅片上比较热的空气,风扇持续补充冷空气,完成散热过程。对流传热的基本计算式是牛顿冷却公式:

()w f

hA t t Φ=- (2-2) H ——表面传热系数(W/(m 2·K)); w t 、f t ——壁面温度和流体温度(℃);

2.3 射流式风冷散热器的影响因素

风冷散热器由散热风扇、散热片、扣具、导热介质四部分构成,再加上环境因素,就形成了影响风冷散热器散热效果的五大要素[12]:

图2-2 风冷散热器基本结构图

1散热风扇 2散热片 3扣具

(1)散热片:负责吸收热源发出的热量(通过传导方式吸热),并将吸人的热量放出(通过强制对流方式放热)。

(2)扣具:固定散热器用压力确保散热器底部与处理器表面良好接触,保证散热片与热源有一定的接触面积,充分发挥散热效果。

(3)风扇:提供一定风量风压的气流。在气流与散热片表面之间进行强制对流散热。通过空气把传递到散热片的热量及时带走。

(4)导热介质:减少或克服散热器底部与处理器表面接触不充分而产生的接触热阻,填充缝隙,增大热源与散热片的接触面积,增大热传导量。

(5)环境:提供一定温度、一定压力下的冷流体(空气),将传递至散热片的热量进行对流换热并散热到空气中。

合理选择散热器正确安装和维护,才能保证CPU始终处于良好的工作状态因此,选择散热器时要充分考虑影响散热器散热性能的因素。

(1)材料工艺:散热片选用较高导热系数的材料对提高热传导效率很有帮助。导热系数越大,导热能力越强。在金属材料中,银的导热系数最高。但成本高,纯铜其次。但是,铜的比重比铝大,不符合散热片重量限制的要求;铜材价格昂贵,易氧化;红铜的硬度不如铝合金,某些机械加工(如剖沟等)性能不如铝;铜的熔点比铝高很多,难以挤压成形导致其加工难度大,加工成本高的问题。另外,与铝比较铜的热容量更小,也就是说,其本身不能储存更多的热量,这个弱点显示在散热器上,就是当电脑关机,风扇停转后,CPU内积蓄的热量无法很快被铜质散热片带走。这样便会大大缩短配件的正常使用寿命,在风冷散热器中一般用6063T5铝合金,这是因为铝合金的加工性好(纯铝由于硬度不足,很难进行切削加工)表面处理容易成本低廉。但随着散热需求的提高,综合运用各种导热系数高的材料已是大势所趋。部分散热片采用铜铝结合的方式来制造。散热片底部采用纯铜,是为了发挥铜的导热系数大,传热量相对大的优点。而鳍片部分仍采用铝合金片,是为了加工容易,将换热面积尽可能做大。以便对流换热揖增大。铜铝的结合应用,既保证了散热器重量不超标。又可控制成本。也取得了很大的效能提升[13]。

表2-1各种散热片工艺对比

表2-2 铝的物理性质

(2)加工工艺:根据热传导理论,导热量与接触面积成正比。接触面积越大,散热片鳍片越多,散热效果也就会越好。但鳍片的间距不能过密,过密不利于空气的对流,热量不能及时散发。其次鳍片的高度越高,也可获得更大的有效散热面积。另外散热片的底部必须保证有足够的厚度,这与高热传递时散热片的热容量有关。散热片底部的功能是要将热源的热量大量吸走,如果底部厚度不足,散热片的热容量则不足。传热量会受到限制,提高了散热片壁面温度散热片周围空气温度上升,气流动力粘度因空气温度的上升而增大,导致空气流动受阻。散热片与空气对流换热量将减小,对流换热热阻加大,热源的温度就无法降到理想的程度 [14]。

图2-6 中间开缝翅片图2-7 平直翅片

(3)扣具:CPU散热器的扣具是固定散热片和CPU插槽。确保散热器底部与处理器表面良好接触的散热器配件扣具的质量优劣和设计的好坏直接关系到散热器的安装方式散热效果和芯片的安全,主要包括安装简易性,重心位置,压紧应力和抗震动能力。扣具重心与CPU的DIE的中心重合才能保证散热器与CPU的DIE 充分接触。扣具的压紧应力的大小也必须控制,既要保证散热器底部与处理器均匀受力,也要防止压力过大压坏处理器或压力过小产生间隙,增加热阻。

(4)导热介质:由于散热器底部与处理器表面接触不充分会产生接触热阻,存在于这些空隙中的空气对散热器的传导能力有着很大的影响。利用导热介质能填充缝隙增大热源与散热片的接触面积,减小热流距离,增大传热量。衡量导热介质工作特性的性能参数有导热系数,热阻系数,填充能力,工作温度等。导热

介质涂抹时应均匀,能够覆盖CPU核心即可另外,导热介质长时间使用后会出现“干化”或“硬化”现象。为保证系统稳定工作,应定期清理并重新涂抹。

(5)风扇:热量传到散热器的顶部后,需要尽快地将传来的热量散发到周边环境中去,就是要与周围的空气进行热交换。当热量传递给空气后,和散热片接触的空气温度会急速上升。这时候,热空气应该尽可能和周围的冷空气通过对流等热交换方式来将热量带走,对风冷散热器来说,最主要的手段便是提高空气流动的速度,使用风扇来实现强制对流。散热器风扇的效能(例如风量,风压)主要取决于风扇扇叶直径轴向长度、风扇转速和扇叶形状。但是,任何风冷散热器在运行时都无可避免的会产生噪音,风扇转速过高会增大运转噪音。在降温能力满足散热需求的情况下,尽量选用低转速风扇。

3模拟计算及后处理软件介绍

3.1 模拟计算软件介绍

计算流体动力学(Computational Fluid Dynamic,简称CFD)是通过计算机数值计算和图像显示,对包含有流体流动和热传导等相关物理现象的系统所做的分析。CFD的基本思想可以归结为:把原来在时间域及空间域上连续的物理量的场,如速度场和压力场用一系列有限个离散点上的变量的值的集合来代替,通过一定的原则和方程式建立起关于这些离散点上场的变量之间关系的代数方程组,然后求解代数方程组获得常变量的近似值[15-17]。

(1)计算流体动力学的工作步骤

CFD可以看做是在流体基本方程(质量守恒方程,动量守恒方程,能量守恒方程)控制下对流的数值模拟。通过这种数值模拟,可以得到极其复杂问题的流场内各个位置上的基本物理量(如速度,压力,温度,浓度等)的分布。

采用CFD的方法对流流动进行数值模拟,通常包括如下步骤:

①建立反映工程问题或物理问题本质的数学模型。

②寻求高效率,高准确度的计算方法,即建立针对控制方程的数值离散化方法,如有限差分法,有限元法,有限体积法等。

③编程程序和进行计算主要为计算网格划分,初始条件和边界条件的输入,控制参数的设定等。

④显示计算结果。计算结果一般通过图表等方式显示,这对检查和判断分析质量和结果又重要参考意义。

(2)计算流体动力学的特点

CFD的长处是适应性强,应用面广。首先,流动问题的控制方程一般是非线性方程,自变量多,计算域的几何形状和边界条件复杂,很难求解,而用CFD

方法则有可能找出满足工程需要的数值解;其次,可利用计算机进行各种数值试验。再者,它不受物理模型和实验模型的限制,省钱省时,有较多的灵活性能给出详细和完整的资料很容易模拟特殊尺寸,高温,有毒,易燃等真是条件和试验中只能接近而无法达到的理想条件。

CFD也存在着一定得局限性。首先数值法是一种离散近似的计算方法,依赖于物理上合理,数学上适用,适合于在计算机上进行计算的离散的有限数学模型,且最终结果不能提供任何形式的解析表达式,只是有限个离散点上的数值解并有一定的计算误差;其次,它不像物理模型试验一开始就能给出流动现象并定性的描述,往往需要由原体观测或物理模型试验提供某些流动参数,并需要对建立的

数学模型进行验证;再者,程序的编制及资料的收集,整理与正确利用,在很大程度上依赖于经验和技巧。此外,因数值处理方法等原因有可能导致计算结果的不真实。

(3)计算流体动力学的应用领域

①水轮机,风机和水泵等流体机械内部的流体流动

②飞机和航天飞机等飞行器的设计

③汽车流线外型对性能的影响

④洪水波及河口潮流计算

⑤风载荷对高层建筑稳定性及结构性能的影响

⑥换热器性能分析及换热器片形状的选取

⑦河流中污染物的扩散

⑧汽车尾气对街道环境的污染

⑨食品中细菌的运移

3.1.1 常规CFD软件

为了完成CFD计算,过去多是用户自己编写计算程序,但由于CFD的复杂性及计算机软硬件条件的多样性,使得用户各自的应用程序往往缺乏通用性,而CFD本身又有其鲜明的系统性和规律性,因此,比较适合于被制成通用的商用软件。自1981年以来,出现了如ANSYS,PHOENICS,Icepak,FLUENT等多个商用CFD软件。

(1)ANSYS

ANSYS是由Swanson Analysis System,Inc开发研制的著名大型模拟软件,它基于有限元算法,不但可用于分析线性,静态等简单的问题,而且还可以用于分析非线性及瞬间等复杂问题。ANSYS可在微机和工作站上运行,具有强大的热分析功能,同时具有一个强大的实体建模及网络划分工具,分析类型丰富,使用方便,并且具有强大的前后处理功能,其图形输出功能清晰、直观地反映温度场分布的计算结果,因此具有广泛的适用范围ANSYS软件是一种功能强大的可应用于很多领域的大型有限元分析软件。它可以进行静力学,结构力学,热学,流体动力学、低/高频电磁场等多领域多学科问题的单独分析和耦合分析。

(2)Icepak

Icepak是一个专业的电子设备热分析软件,它能够解决系统级,部件级,封装级的热分析问题。它拥有用户模拟过程所需要的各种物理模型,可以模拟自然对流,强迫对流,混合对流,热传导,热辐射,流-固的耦合换热,层流,湍流,稳态,非稳态等流动现象。它采用非结构化网格,能够针对复杂的几何外形生成三维四面体,六面体的非结构化网格,有多种网格生成方法,能够满足现代

电子产品设计中几何形状越来越复杂的要求。

这些软件的显著特点是:

①功能比较全面,实用性强,几乎可以求解工程界的各种复杂问题。

②具有比较易用的前后处理系统和其他CAD及CFD软件的接口能力,便于用户快速造型,网络划分等工作。同时,还可以让用户扩展自己的开发模块。

③具有比较完备的容错机制和操作界面,稳定性高。

④可在多种计算机,多种操作系统,包括并行环境下运行[18]。

3.1.2 本文所用模拟软件

PHOENICS是Parbolic,Hyperbolic or Ellicpic Numerical Integration Code Series的缩写。PHOENICS软件是世界上第一套计算流体与计算传热学商用软件,是英国CHAM公司开发的模拟传热、流动、反应、燃烧过程的通用CFD软件,有30多年的历史。也是世界著名的计算流体与计算传热学(CFD/NHT)软件。

PHOENICS 提供了直角坐标系、柱坐标系和适体坐标系三套坐标系统,可用于求解一维、二维及三维空间的可压缩或不可压缩、单相或多相的稳态或瞬态流动。适用于零维、一维、二维、三维、稳态、非稳态。Phoenics网格系统:直角、园柱、曲面(包括非正交和运动网格,但在其VR环境不可以)、旋转座标,多重网格,精细网格。可以对三维稳态或非稳态的可压缩流或不可压缩流进行模拟,包括非牛顿流、多孔介质中的流动,并且可以考虑粘度、密度、温度变化的影响可压缩与不可压缩流体。亚音速,超音速,跨音速。变量(包括用户自定义的变量)数不受限制传导、对流、辐射换热,耦合传热,固液表面自动关联。

在流体模型上面,Phoenics内置了22种适合于各种Re数场合的湍流模型,三种多相流,包括雷诺应力模型、多流体湍流模型和通量模型及k-e模型的各种变异,共计21个湍流模型,8个多相流模型,均包括相间动量、热量和质量传递。两相流求解方法:IPSA、ASM、PSI-Cell、SEM。10多个差分格式。燃烧和NOx 模型,扩散和动力控制的模型,包括多流体湍流燃烧模型。煤、气、油燃烧。化学动力学,包括多组分扩散和变物性,内置与CHEMKIN化工数据库关联的界面。6个辐射模型,包括计算角系数的面面模型,6通最模型和IMMERSOL的适用于辐射传热的组分辐射模型。计算流动与传热时能同时计算浸人流体中的固体的机械和热应力可选择线性和非线性方程解法(整场、逐面、逐点),包括STONE和耦合残差梯度。线性、惯性和局部松弛。块修正。用于充分发展流的一次面求解。用于抛物流的前积分求解。

目前,PHOENICS已广泛应用于航空航天、船舶、汽车、暖通空调、环境、能源动力、化工等各个领域。在核电方面,利用PHOENICS不仅可节约大量经费,更为核电的安全可靠运行提供了可靠保证。

PHOENICS界面包括模型编辑界面,数值计算运行界面和计算结果查看界面三部分。利用模型编辑界面来建立几何模型是最适合初学者的,因为它不仅简单易懂,而且还可以自动生成PHOENICS输入语言所编写的Q1文件而不用使用者学习PHOENICS输入语言。当使用者对PHOENICS有了一定的了解以后,可以利用PHOENICS输入语言直接编写Q1文件或利用FORTRAN语言更深入地编写一些模块。计算结果查看界面可以将计算结果以形象易懂地方式表现出来,也可以利用PHOENICS中的图形处理模块将计算结果按我们想要的形式画出来。程序有前处理、求解器、后处理模块构成.。PHOENICS程序语言是标准ANSI FORTRAAN77语言,与机器无关,程序总共大约110,000条语句,2000个子程序。如图3-3为PHOENICS软件界面。

图3-2 PHOENICS软件运行界面

Phoenics的VR(虚拟现实)彩色图形界面菜单系统是这几个CFD软件里前处理最方便的一个,可以直接读入Pro/E建立的模型(需转换成STL格式),是复杂几何体的生成更为方便,在边界条件的定义方面也极为简单,并且网格自动生成,但其缺点则是网格比较单一粗糙,针对复杂曲面或曲率小的地方的网格不能细分,也即是说不能在VR环境里采用贴体网格。另外VR的后处理也不是很好。要进行更高级的分析则要采用命令格式进行,但这在易用性上比其它软件就要差了。另外,Phoenics自带了1000多个例题与验证题,附有完整的可读可改的输入文件。其中就有CHAM公司做的一个PDC钻头的流场分析。Phoenics的开放性很好,提供对软件现有模型进行修改、增加新模型的功能和接口,可以用FORTRAN 语言进行二次开发。除了通用计算流体、计算传热学软件应该拥有的功能外PHOENICS软件有自己独特的功能:

(1)开放性:PHOENICS最大限度地向用户开放了程序,用户可以根据需要任意修改添加用户程序、用户模型。PLANT及INFORM功能的引入使用户不再需要编写FORTRAN源程序,GROUND程序功能使用户修改添加模型更加任意、方便。

(2)CAD接口:PHOENICS可以读入任何CAD软件的图形文件。

(3)MOVOBJ:运动物体功能可以定义物体运动,避免了使用相对运动方法的局限性。

(4)大量的模型选择:20多种湍流模型,多种多相流模型,多流体模型,燃烧模型,辐射模型。

(5)提供了欧拉算法也提供了基于粒子运动轨迹的拉格朗日算法。

(6)计算流动与传热时能同时计算浸入流体中的固体的机械和热应力。

(7)VR(虚拟现实)用户界面引入了一种崭新的CFD建模思路。

(8)PARSOL(CUT CELL):部分固体处理。

(9)软件自带1000多个例题,附有完整的可读可改的原始输入文件。

(10)PHOENICS专用模块。

3.2 后处理软件介绍

在本文中除了用PHOENICS软件的计算功能外还借助于其他补助软件对计算结果进行后处理得到数据和图表,根据这些数据和图表得到最终的结论。下面介绍后处理软件Phoenics Reader。

Phoenics Reader软件是读出PHOENICS软件计算出来的计算结果并在的Execl中做曲线图,对翅片不同位置的温度、压力、速度等进行数据分析。

图3-3 Phoenics Reader 软件界面

图3-3 Phoenics Reader 数据浏览界面

除此之外该软件还具备根据导出的数据绘制出温度,压力,速度变化趋势图以及保存数据,抓图等功能。

3.3 软件的综合应用

首先用PHOENICS软件建立模型,求解后,最终获得较稳定的温度场和速度场。保存计算结果,用Phoenics Reader软件读出网格点上的数据,在Execl 中做曲线图,对翅片不同位置的温度、压力、速度等进行数据分析。

以上两个软件的结合使用,在数据处理方面更加简单、明了,对比分析数据结果,采取优化设计,最终得到较合理的设计模型,尽可能提高风冷翅片式散热

器的散热效率。

4计算结果处理

4.1建立模型

4.1.1 散热器实际模型

本设计用Phoenics软件去设计散热翅片,进而模拟出流场、温度场变化。影响对流传热的因素有对流传热系数、传热面积、温度差,三个因素中任何一个因素增大对流传热量也就增大。根据实际情况改变这些因素,以加强对流传热,从而增大换热。

散热翅片实际模型如图所示,经过翅片开槽进行计算。使用散热片散热时,需先注意散热片与热流空气所产生的温度变化,再看最后是否收敛。根据常用CPU实物为模型尺寸,对散热器的传热系数、翅片温度、压力等参数进行了迭代计算,计算过程是将实际模型中10组翅片中取出任意2个组进行数值模拟。

对计算模型进行设定,图4-1为模型尺寸标注,表1为翅片的物理模型尺寸,在研究不同模型时进行对比计算。

图4-1

表4-1 翅片物理尺寸

注:N为散热器中翅片的个数

4.1.2 散热器理论模型

在Phoenics软件中,建立三维视图模型。取翅片长度方向为X轴,翅片高度方向为Z轴,延翅片间距的方向为Y轴。计算区域:X=110mm,Z=60mm , Y=9mm。在计算散热随翅片间距变化时Y轴的值另做设定。

毕业设计(设计类)格式规范

校外(自行选择)实习单位的学生 1.学生自行选择实习单位情况表(一式两份,注意盖实习单位公章) 校外实习单位指导教师职称要求中级职称以上,经校内实习指导教师批准后方可实施。(一份交指导教师,一份装订至实习报告) 2.学生自行选择实习单位情况表考核表(注意盖实习单位公章) 实习日记 要求采用32K 软片笔记本 >30篇 实习报告 1.实习报告封皮 2.毕业实习鉴定表(选择校外实习单位的要盖单位公章,另自行选择实习单位情况表、学生自行选择实习单位实习情况考核表附在实习鉴定表后) 3.实习报告格式 涉及毕业实习成绩,返校后实习日记、实习报告立即交给导师评阅 毕业设计 1.毕业设计封面 2.毕业设计诚信声明和版权使用授权书 3.设计类专业毕业设计格式规范 毕业设计附件材料 1.毕业设计附件材料封面 2.毕业设计立题表 3.毕业设计任务书 4.毕业设计开题报告 5.毕业设计教师指导记录表(正反页打印) 6.毕业设计中期检查表 以上涉及毕业设计成绩及能否参加论文答辩,答辩前全部完成 7.毕业设计教师评阅表(仅填写姓名、学号、班级信息) 8.毕业设计答辩评定表(仅填写姓名、学号、班级信息) 9.毕业设计成绩评定及学院答辩委员会意见表(仅填写姓名、班级信息)

20 年学生自行选择实习单位情况表 说明:1。此表一式两份,填写完整后,一份由学院存档,一份学生自行保存并装订在实习报告实习鉴定表之后。2.学生必须有明确的实习任务和明确的实习单位,才能实行。

学生自行选择实习单位实习情况考核表 说明:1、本表由实习学生在实习报到时交给实习单位。2、实习单位负责填写本表(“考评结果”按优、良、合格、不合格填写),由实习单位指导教师和负责人共同签字,并加盖实习单位公章方为有效。3、实习结束后,将本表装订至实习单位情况表后。

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

毕业课程设计

目录 第1章绪论 (3) 第2章设计总体方案 (4) 2.1设计要求 (4) 2.2 设计思路 (4) 2.3 设计方案 (4) 第3章硬件电路设计 (5) 3.1 A/D转换模块 (5) 3.1.1 逐次逼近型A/D转换器原理 (5) 3.1.2 ADC0808 主要特性 (6) 3.1.3ADC0808的外部引脚特征 (6) 3.1.4 ADC0808的内部结构及工作流程 (7) 3.2 单片机系统 (9) 3.2.1 AT89C51性能 (9) 3.2.2 AT89C51各引脚功能 (9) 3.3 复位电路和时钟电路 (10) 3.3.1 复位电路设计 (10) 3.3.2 时钟电路设计 (11) 3.4 LED显示系统设计 (12) 3.4.1 LED基本结构 (12) 3.4.2 LED显示器的选择 (13) 3.4.3 LED译码方式 (14) 3.4.4 LED显示器与单片机接口设计 (14) 3.5 总体电路设计 (15) 第4章程序设计 (17) 4.1 程序设计总方案 (17) 4.2 系统子程序设计 (17)

4.2.1 初始化程序 (17) 4.2.2 A/D转换子程序 (17) 4.2.3 显示子程序 (17) 4.2.4程序代码 (17) 第5章总结 (20) 参考文献 (21) 致谢 (22)

第1章绪论 什么是数字电压表?数字电压表就是采用数字化技术,把需要测量的直流电压转换成数字形式,并显示出来。通过单片机技术,设计出来的数字电压表具有精度高,抗干扰能力强的特点。通过网上资料显示,目前由各种A/D转换器构成的数字电压表已经广泛的应用于电工测量,工业自动化仪表等各个领域。 在电量的测量中,电压、电流和频率是最基本的三个被测量,其中电压量的测量最为经常。而且随着电子技术的发展,更是经常需要测量高精度的电压,所以数字电压表就成为一种必不可少的测量仪器。数字电压表简称DVM,它是采用数字化测量技术,把连续的模拟量转换成不连续、离散的数字形式并加以显示的仪表。由于数字式仪器具有读数准确方便、精度高、误差小、测量速度快等特而得到广泛应用。 目前,数字电压表的内部核心部件是A/D转换器,转换的精度很大程度上影响着数字电压表的准确度,因而,以后数字电压表的发展就着眼在高精度和低成本这两个方面。 本文是以简易数字直流电压表的设计为研究内容,本系统主要包括三大模块:转换模块、数据处理模块及显示模块。其中,A/D转换采用ADC0808对输入的模拟信号进行转换,控制核心AT89C51再对转换的结果进行运算处理,最后驱动输出装置LED显示数字电压信号。

毕业课程设计格式模板

克拉玛依职业技术学院 毕业设计 题目 专业 班级 学号 学生姓名 指导教师

摘要 摘要部分说明: “摘要”是摘要部分的标题,不可省略。 标题“摘要”选用模板中的样式所定义的“摘要”;或者手动设置成字体:黑体,居中;字号:小三;1.5倍行距,段前为0行,段后1行。 设计摘要是设计的缩影,文字要简练、明确。内容要包括目的、方法、结果和结论。单位制一律换算成国际标准计量单位制,除特殊情况外,数字一律用阿拉伯数码。文中不允许出现插图,重要的表格可以写入。 摘要正文选用模板中的样式所定义的“正文”,每段落首行缩进2个汉字;或者手动设置成每段落首行缩进2个汉字,字体:宋体,字号:小四,行距:多倍行距 1.25,间距:前段、后段均为0行,取消网格对齐选项。 篇幅以一页为限,摘要正文后列出3-5个关键词,关键词与摘要之间空一行。 “关键词:”是关键词部分的引导,不可省略,黑体,小四。 关键词请尽量用《汉语主题词表》等词表提供的规范词。关键词之间用分号间隔,末尾不加标点。

1 正文格式说明 (1) 1.1 设计格式基本要求 (2) 1.2 设计页眉页脚的编排 (2) 1.3 设计正文格式 (2) 1.4 章节标题格式 (3) 1.5 各章之间的分隔符设置 (3) 1.6 正文中的编号 (3) 2 图表及公式的格式说明 (5) 2.1 图的格式说明 (5) 2.1.1 图的格式示例 (5) 2.1.2 图的格式描述 (5) 2.2 表的格式说明 (6) 2.2.1 表的格式示例 (6) 2.2.2 表的格式描述 (7) 2.3 公式的格式说明 (7) 2.3.1 公式的格式示例 (7) 2.3.2 公式的格式描述 (8) 2.4 参考文献的格式说明 (8) 2.4.1 参考文献在正文中引用的示例 (8) 2.4.2 参考文献在正文中引用的书写格式 (8) 2.4.3 参考文献的书写格式 (8) 2.4.4 参考文献的书写格式示例 (9) 2.5 量和单位的使用 (9) 2.5.1 使用方法 (9) 2.5.2 中华人民共和国法定计量单位 (9) 2.6 规范表达注意事项 (11) 2.6.1 名词术语 (11) 2.6.2 数字 (11) 2.6.3 外文字母 (12) 2.6.4 量和单位 (12) 2.6.5 标点符号 (12) 3 打印说明 (13)

毕业设计格式要求

附件6 毕业设计格式要求 为不断提高毕业生毕业设计质量,提高规范化程度,特制定学生毕业设计格式要求。 一、毕业设计项目组成 1.设计封面 2.设计目录 3.设计任务书 4.设计方案 5.作品(产品) 6.成果报告书 7.参考文献 8.致谢 二、编排格式 (一)封面(统一模板,正方系统教学管理用表下载) (二)目录 另起一页。 “目录”两个字用三号黑体加粗,居中,字间空两格。目录内容只列两级,要求写明页数,具体内容用小四号宋体,20磅行距。 (三)设计任务书(统一模板,正方系统教学管理用表下载) (四)设计方案(设计方案应明确设计思路、技术路线、工具设备要求、技术规范等) 另起一页。 1.设计方案正标题用三号黑体加粗、居中,设计题目不超过20个字。设计方案标题段后18磅或1.5行。 2.设计方案正文小四号宋体,1.5倍行距。正文内容每段首行起缩紧两格,回行顶格。毕业设计要求对设计计算作出完整的说明。 3.正文中各级标题标号从大到小(1—3级)的顺序写法为“1.1、1.1.1、1.1.1.1”,四号宋体加粗,每级标题下一级标题应各自连续编号。 4.一、二、三级标题需独占一行,顶格排列,末尾不加标点。标题内容用四号宋体加粗。四、五级标题可自行设定,若不独占行,标点后面需加句号。标题内容用四号宋体。 5.设计方案中数字表示方式应前后一致。中英文标点符号加以区别。 (五)作品(产品)(可以表现为物化产品、软件、文化艺术作品、策划方案等)

另起一页。(此处以策划方案为例) 1.策划方案正标题用三号黑体加粗、居中,标题段后18磅或1.5行。 2.策划方案正文小四号宋体,1.5倍行距。正文内容每段首行起缩紧两格,回行顶格。 3.正文中各级标题标号从大到小(1—3级)的顺序写法为“1.1、1.1.1、1.1.1.1”,四号宋体加粗,每级标题下一级标题应各自连续编号。 4.一、二、三级标题需独占一行,顶格排列,末尾不加标点。标题内容用四号宋体加粗。四、五级标题可自行设定,若不独占行,标点后面需加句号。标题内容用四号宋体。 5. 策划方案中数字表示方式应前后一致。中英文标点符号加以区别。 (六)成果报告书(成果报告书应全面总结毕业设计的过程、收获、作品(产品)特点等) 另起一页。 1.成果报告书正标题用三号黑体加粗、居中,标题段后18磅或1.5行。 2.成果报告书正文小四号宋体,1.5倍行距。正文内容每段首行起缩紧两格,回行顶格。 3.正文中各级标题标号从大到小(1—3级)的顺序写法为“1.1、1.1.1、1.1.1.1”,四号宋体加粗,每级标题下一级标题应各自连续编号。 4.一、二、三级标题需独占一行,顶格排列,末尾不加标点。标题内容用四号宋体加粗。四、五级标题可自行设定,若不独占行,标点后面需加句号。标题内容用四号宋体。 5. 成果报告书中数字表示方式应前后一致。中英文标点符号加以区别。 (七)参考文献(近五年,5篇以上) 另起一页。 1.“参考文献”四个字用三号黑体加粗,字间空一格,顶格排列。 2.另起一行,编号排列参考文献内容,小四号宋体,1.5倍行距。每项内容各占一段,每段首行缩紧两格。 3.参考著作时,排列顺序为:作者、书名、出版单位、出版时间,中间用逗号分隔。 4.引用文章时,排列顺序为:作者、文章标题、刊物名、期数,中间用逗号分隔。 5.书名、刊物名需用书名号标注。 (八)致谢 另起一页。内容采用小四号宋体,1.5倍行距。 (九)附录(可选) 另起一页,可附图表、数据。内容采用小四号宋体,1.5倍行距。

(完整版)工商管理专业毕业课程设计

课程设计 设计内容:森马公司的薪酬体系设计 所属课程:《薪酬制度设计》 设计时间:2013年 12 月 5 日至2013年 12 月 25 日 学生姓名: 学生学号: 班级:

指导教师: 所在院(系):商学院工商管理系 2013 年 12 月 25 日

课程设计成绩评定表

森马公司薪酬体系设计 一、公司简介 浙江森马服饰股份有限公司是以虚拟经营为特色,以系列成人休闲服饰和儿童服饰为主导产品的品牌服饰企业,公司旗下拥有“森马”和“巴拉巴拉”两大服饰品牌。“森马”品牌创立于1996年,是中国休闲服饰行业的领先品牌,先后荣获中国驰名商标、中国名牌和国家免检产品等殊荣。“巴拉巴拉”品牌创立于2002年,是中国儿童服饰行业的领军品牌,也是首批荣登中国名牌榜单的童装品牌。 森马自创立以来,大胆采用虚拟经营模式,巧妙地采用“借鸡生蛋”的虚拟生产策略,在珠三角、长三角两大区域以及山东、湖北等地整合了160多家生产能力强大、技术力量雄厚、产品质量过硬的专业生产厂家,强强联合,实行订单化生产,通过服装产业链的垂直整合,建立了一套快速反应的供应链体系,构建成“大物流、大管理”的发展格局。同时强化品质管理,先后通过了ISO9001国际质量体系认证和ISO14001环境管理体系认证,使企业的质量管理直接与国际接轨。森马创立并发展了“小河有水大河满”的经营思想,坚持终端是最好的品牌传播渠道,推出了一系列双赢共赢的市场拓展政策,极大地

鼓舞了广大加盟商的投资热情,销售市场得到迅速扩大。到目前为止,森马在全国各地的销售网点已达5000多家。公司先后与法国PROMOSTYLE公司、韩国色彩协会、德国永恒力物流、北京用友软件、上海奥美广告、美世咨询、上海东华大学、浙江理工大学等一批国内外机构结成战略合作伙伴,成立设计开发中心和技术中心,始终致力于国际化与本土化、时尚与流行的完美结合。2009年又与世界顶级咨询公司--麦肯锡展开了深度合作,为森马制定了未来五年的战略发展目标,致力把森马、巴拉巴拉打造成为一个真正的民族品牌、世界品牌;在品牌提升上,森马全面导入“360度品牌管理”,分别从产品、声誉、顾客、卖场通道、视觉识别、形象等方面提升森马品牌影响力。2003年森马聘请香港小天王谢霆锋和香港美少女组合--TWINS 共同演绎“穿什么就是什么”的品牌休闲风格。2008年,森马又正式携手时下两岸三地最具人气的当红偶像--罗志祥和中韩两地超人气偶像团体--SuperJunior-M共同演绎“Neverthesame”的品牌风格,更好地传播森马崇尚年轻活力、炫耀青春本质的品牌主张。2009年,森马通过对消费者更深入地研究,对时下年轻人生活形态的洞察,将品牌定位作了重新梳理。广告语也正式从“穿什么就是什么”升级为“穿什么潮

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

课程设计模板

__________ 大学课程设计 年月日

___大学课程设计任务书 课程 题目 专业姓名学号 主要内容: 选取一种方法设计音乐彩灯控制器,要求该音乐彩灯控制器电路由三路不同控制方法的彩灯所组成,采用不同颜色的发光二极管作课题实验。 基本要求: (1)第一路为音乐节奏控制彩灯,按音乐节拍变换彩灯花样。 (2)第二路按音量的强弱(信号幅度大小)控制彩灯。强音时,灯的亮度加大,且灯被点亮的数目增多。 (3)第三路按音量高低(信号频率高低)控制彩灯。低音时,某一部分灯点亮;高音时,另一部分灯电亮。 参考资料: [1]刘国钧,陈绍业,王凤翥.图书馆目录[M].北京:高等教育出版社,1957.15-18. [2]刘润华,刘立山.模拟电子技术[J].山东:石油大学出版社,2003. [3]苏成富.彩灯控制器[J].北京:电机电器技术,2000,(01). [4]祝富林.音乐彩灯电路CS9482[J].北京:电子世界,1995,(12). [5]彭介华.电子技术课程设计指导[J].北京:高等教育出版社,1997. 完成期限2014.6.30至2014.7.6 指导教师 专业负责人 年月日

目录 1设计要求 (1) 2方案设计 (1) 2.1设计思路 (1) 2.2总体方案方框图 (1) 2.3基本原理 (2) 3总体方案的选择和设计 (2) 3.1简单声控音乐彩灯控制器 (2) 3.2音乐彩灯控制器 (3) 4单元电路的设计 (3) 4.1整流电路的设计 (3) 4.2滤波电路的设计 (4) 4.3高通滤波器 (5) 4.4低通滤波器 (5) 4.5元件参数的计算及选择 (6) 5总电路图 (7) 6总结 (7) 参考文献 (8) 附录 (9)

毕业设计创作作品要求

毕业设计创作作品要求 多媒体方向: 网页设计类: 1.网站的主题要和专业相结合,网站内容能够充分体现网站主题。 2.主页要求根据主题划分为至少5个栏目(模块),并对每个栏目进行具体的实现(包括主页、二级页面、三级页面至少完成20个页面)。 3.要求首先完成网页原型框线图,然后制作网页的设计图,然后根据网页设计图实现网页;网页设计图(至少三张:首页一张,二级页面、三级页面至少各一张)。 4.要求网站有原创的图片素材。 5.网站必须具备网站的基本要素,如Logo、宣传语、导航、版权信息、内容等。 6.采用外部CSS技术描述显示样式;采用Div+CSS方法开发网页。 7.每个页面有内容主题,至少有两列或三列布局。 8.要求网站主题鲜明,层次清楚,内容饱满、丰富,新颖、大方、美观、实用。 平面设计方向: 艺术设计作品类别: A,海报类 提交海报10-12幅,尺寸为A1(840×570mm). 题材以商业或者公益海报为主. B,包装设计类 提交6—10件成品. 设计海报1—3张,尺寸为A1(840×570mm)。 C,VI设计 提交VI手册一本,必须包含基础元素(标志,字体,色彩等).附成品,实物(信封,名片,便签,信笺等)若干. (建议购买可拆卸的本子,封面打印后粘贴,内容页面由单独页面放进去。) D,插画设计类 作品10—12幅,以A1尺寸海报形式展示(840×570mm) 二,题材内容要求: 1,所有毕业设计必须是原创作品,且主题健康,构思新颖. 2,毕业设计需提交电子文档,含源文件及JPG文件(分别放入以学号姓名命名的文件夹中),实物须提交照片,并提交各角度展示效果场景图片3—5张.所有提交用源文件及JPG文件必须分辨率在300DPI(海报为150DPI). 动画方向: 题材与内容要求:作品题材不限,主题明确,立意新颖,内容健康,情节完整,必须是原创动画作品. 分组方式:短片以独立制作为主,可以小组形式合作完成,小组成员控制在2人以下 作品制作要求:表现效果和创作技法不限.动作流畅连贯,严禁使用图片运动代替角色动作,可适当配以字幕说明主题.在制作流程中需充分考虑各环节的衔接,合理安排时间,为后期预留

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇 游戏设计毕业论文 摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。 关键词 游戏设计毕业设计论文设计 游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进 摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。 软件工程手机游戏开发设计改进 现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。 1 项目准备及项目需求分析

在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。项目准备过程中,如果不采用相关软件技术,只需要游戏负责人做好分配工作即可。对于应用软件技术项目开发而言,还应做好计划策略工作。例如,采用TSP方法过程中,应对项目进度进行严格遵循,并对进度加强检查。具体来说,应做好下面几点: (1)开发人员应加强沟通交流,将实际问题充分解决。 (2)鉴于手机游戏属于规模很小软件,因而尽量避免重新进行任务分配。 (3)做好项目计划总结等方面工作。 (4)做好应用计划策略方面工作。 2 系统设计阶段 对于手机游戏开发而言,还应首先做好相应构架,通常构架需根据游戏策划进行,同时也应加强与程序员之间沟通交流。实际手机游戏开发阶段,鉴于其易受到多方面因素影响,因而设计基本不可能一次成功,因而系统设计本身需要不断持续进行,这样才能避免需求变化带来的诸多不利影响。如果设计始终一成不变,必然不会是真正好的设计。例如,采用XP方法过程中,遵循简单设计原则进行。为此针对RUP使用,开发人员先要加强构架设计工作,构架设计需遵循本质需求,并尽量做到设计简单的同时使其充分发挥实效。从本质上讲,RUP剪裁过程中,本身已属于软件设计再开发工程。以某款手机游戏为例,该游戏设计阶段,总共开发周期时间达到4周,从迭代周期上讲,主要包括下面四个阶段:第一周期,主要针对于程序框架构建工作,主要是需加强角色模型构建。第二周期,主要针对于手机程序,然后对程序进行地图增设,并进行地图碰撞检测工作,并适当增设相应角色模型,促使人物能够自由行动。第三周期,根据实际情况适当添加电脑控制,并进行相应逻辑判断工作,并对触发条件加以科学设定。第四周期,适当添设菜单及对话框,并开展记录程序编写工作。

课程设计(毕业设计)

第2章通信线路整治过程 2.1寻找需要整治用户 知道某用户需要整治后,根据派工单寻找用户的具体位置和在哪一个主干井接入的,主干井都有相应的编号,如:光华批发超市话吧,装机地址在光华学院对面,主管道在东方广场人孔井内(富豪网吧用户光缆接头盒上),这样就找到了终端用户和所在的接入井(东方广场的主干井)。 2.2整治用户过程 1)管道线路整治过程 (1)井内是否有脏东西,如果有则需要清理(此工作需要技工去做,如让普工去做可能会把光缆弄断)。 (2)井内光缆、接头盒是否整齐,如比较乱必须进行盘流,接头盒光缆加固,以下为盘流和接头盒光缆加固过程,盘流:先把光缆抻开,使单根光缆没有交叉

且不和其他光缆缠在一起,手拿光缆的中间部位交叉成圆形,使光缆呈现八字状,向前揆一下,然后再交叉成八字,向后揆一下,依次按照交叉成八字的方法盘下 去,盘流又称盘圆和盘余,顾名思义就是把光缆盘成圆形且此段光缆作为余长,当把所有光缆都盘好后,用绑线绑紧,如果光缆上缺光缆标牌,要在光缆进口处和出口处绑上光缆标牌,以后维护比较清晰方便。接头盒光缆加固整治:把接头盒旁边的乱线盘好且把接头盒固定在欧姆钩子上,用绑线绑好。 (3)再距离手井200厘米处打上欧姆钩子,用来固定接头盒和光缆(欧姆钩子又名胀钉钩子,原来用的是托架)。 以下为管道线路整治前后照片 2)架空线路整治过程 (1)中间杆的装设。光缆吊线在中间杆的装设,不同电杆有不同的方法。木杆一般在电杆上打穿钉洞,用穿钉和夹板固定吊线;混凝土电杆采用穿钉法(电杆上有预留孔)、钢箍法和光缆吊线钢担法。无论采用何种方法,光缆吊线距杆顶的距离不得小于50cm,距离变更一般不得超过杆距的5%。若光缆吊线的坡度变更大于5%,电杆上应设置辅助线。 (2)角杆的装设。为了提高外角杆上光缆吊线的稳固程度,应根据角深采取相应的加固措施,如表11所列。 表11 在外角杆上光缆吊线的加固方法

08游戏专业毕业设计要求说明

08级游戏软件(计算机游戏开发方向)专业 毕业设计要求细则 福州软件职业技术学院 动漫教研室 2011年4月 一、2011届动画专业毕业设计可选方向(四选一) 方向一:短片类 ①动画短片(以二维或三维或定格形式为主),视频分辨率≥720× 576dpi,片长(不含片头片尾)≥3分钟,源文件格式和导出影片格 式都必须上交; ②短片内容必须完整、积极健康向上,配音必须完整恰当; 毕业设计说明书书写要求和规范: ①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、 制作手法等。 ②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以 上(不包括封面)。 ③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件 制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出 影片格式一起刻盘上交,并打印设计说明书装订成册。 ④大致可参照下图:

方向二:插画类 ①CG插画≥8幅,尺寸≥A3,分辨率≥300 dpi;或者手绘插画≥8幅, 尺寸≥4开;或者多格漫画≥4套,每套≥8格,每隔≥10cm×14cm。 ②以上三类任选一类制作,要求风格统一,内容积极健康,彩色画面, 画面生动活泼。 毕业设计说明书书写要求和规范: ①要求制作毕业设计说明书,要求能简明阐述设计作品的内容、想法、 制作手法等。 ②单页页面大小为A4纸张,分辨率≥300 dpi,说明数页数≥8页以 上(不包括封面)。 ③毕业设计说明书可用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件 制作,要求源文件格式和JPG图片格式,与作品源文件格式和导出 图片格式一起刻盘上交(纸上手绘的要求上交原手绘图稿、和电子 扫描图电子格式),并打印设计说明书装订成册。 ④大致可参照下图:

(完整版)建筑给排水毕业课程设计

目录 第一章生活给水系统................................... - 3 - 1.1资料收集 ....................................... - 3 - 1.2供水方案比选.................................... - 4 - 1.2.1 方案例举与比较 ............................ - 4 - 1.2.2方案确定................................... - 6 - 1.2.3方案设计要求与构件组成..................... - 6 - 1.3 给水管道的布置与敷设 ........................... - 7 - 1.3.1 基本要求.................................. - 8 - 1.3.2 布置形式.................................. - 9 - 1.3.3给水管材................................... - 9 - 1.4 生活给水系统设计计算 .......................... - 10 - 1.4.1 用水量计算............................... - 10 - 1.4.2 给水管网水力计算 ......................... - 11 - 1.5 附属构件的计算................................ - 18 - 1.5.1 水表的计算............................... - 19 - 1.5.2 贮水池容积与水箱容积计算........... ...... - 19 - 1.5.3 水泵的计算............................... - 20 -第二章消防系统设计.................................. - 21 -

毕业设计(论文)规范要求

附件7-1:浙江理工大学科技与艺术学院 本科毕业设计报告格式规范 1 封面:开本规格:A4纸张。 封套一:设计报告封面:学院统一发放 按以下顺序排序 (1)诚信书(本人签字) (2)毕业设计报告正文 (3)最后一页:贴光盘处(光盘需有外壳,并在外壳上标明姓名班级) 封套二:设计报告(附件)封面:学院统一发放 按以下顺序排序 (1)附件2-1 任务书 (2)附件1-1 开题报告 (3)附件2-2 指导记录卡 (4)附件2-3 指导教师评语表 (5)附件5-1 评阅教师评语表 (6)附件3-1 答辩小组评语表 (7)附件3-3 答辩记录表 (8)附件3-2 成绩评定表 以上所有表格以工作手册上的格式为准,不得把下沙艺术与设计学院的格式拿来套用。 其他要求:打印时应为单面(不可双面打印)

2报告内容: 设计报告: 一、中文摘要 摘要(黑体,小三号,居中) 摘要内容(宋体,小四号)为500字左右。 关键词(黑体,四号): 3-7个关键词(宋体,小四号),关键词之间用分号分隔。 二、外文摘要 Abstract(Times New Roman,小三号加黑,居中) 摘要内容(Times New Roman,小四号) Key words(黑体,四号):关键词(Times New Roman,小四号)之间用分号分隔。 请各指导老师注意:如果您在摘要翻译这个环节需要英语老师的帮助的话,请尽早收集好您指导的所有学生的中文摘要及己经翻译好的英文摘要,打包发邮件给焦俊峰老师()。千万不要把单个学生的资料发给该老师,否则会极大地增加他们的工作量。 三、目录页:目录页内的排列顺序如下 目录(黑体,三号,居中,两字间空两格) 摘要(黑体,四号,顶格,两字间空两格,中文摘要不标页码) Abstract(黑体,四号,顶格,外文摘要不标页码) 设计报告内容章节标题格式如下: 第一部分□□□□□市场调研报告(黑体,四号,顶格)……………………() 1.1 □□□□□□□□□□(宋体,五号)…………………………………() 1.1.1 □□□□□□□(仿宋,五号) …………………………………() 1.2 □□□□□□□□□□□□□……………………………………………() 第二部分□□□□文献研究报告(黑体,四号,顶格)……………………() 2.1 □□□□□□□□□□(宋体,五号)…………………………………() 2.1.1 □□□□□□□(仿宋,五号) …………………………………() 2.2 □□□□□□□□□□□□□……………………………………………() 2.x 外文翻译 2.x.1译文中文标题…………………………………………………………() 2.x.2 ABCDEFG(原文标题)(Times New Roman,五号)…………………() 第三部分□□□□设计实践报告(黑体,四号,顶格)……………………() 3.1 □□□□□□□□□□(宋体,五号)…………………………………() 3.1.1 □□□□□□□(仿宋,五号) …………………………………() 3.2 □□□□□□□□□□□□□……………………………………………() 第四部分□□□□设计自评报告(黑体,四号,顶格)……………………()

计算机专业毕业设计论文_基于JAVA的游戏设计

基于JA V A的游戏设计 摘要 J2SE(Java 2 Simple Edition)定位在客户端,主要用于桌面应用软件的编程,J2SE 包含于J2EE中,J2ME包含了J2SE的核心类,但新添加了一些专有类。因其拥有“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。 随着JA V A应用的日益普及、Java在各种平台上的的实现,Java应用程序一次编译到处运行的特点逐渐体现出其影响力,对减少重复编程、提供快捷的跨平台应用起着不可忽视的作用。本论文着眼于JA V A技术的应用,开发一款可用于各种平台之上的游戏程序——坦克大战。本程序的思路来自于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品重新用JA V A进行了呈现,为更流行的硬件平台提供应用软件。 关键词JA V A;J2SE;游戏;坦克大战

Abstract J2SE is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improve the efficiency of the development process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature. When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast in formation just in hand. This dissertation focuses on implementation of J2SE technology and has developed a commercial game suite run on mobile phones—Tank. This application inherits many characters of the old fashioned game Battle City which developed by Nintendo in 1980s. It transports the classical product to mobile phones, offering corresponding software for such more popular hardware platform. Keywords Java;J2SE;Game;TankWord

课程设计模板

生产实习》课程教学大纲 (黑体,三号,居中,段前段后0,1.5 倍行距) (课程基本信息:黑体,五号,左对齐,段前段后0,1.5 倍行距) 课程名称:生产实习 课程代码: 适用专业:机械设计制造及其自动化 学分:2 学时:40(其中:理论学时:0 实践学时:40 ) 课程性质:必修 先修课程: 开课单位:机电工程学院 版本:2016.0 一、课程简介(一级标题:黑体,五号,首行缩进2 个汉字,段前段后0,1.5 倍行距) 二、课程目标 (一)课程具体目标(二级标题:黑体,五号,首行缩进2 个汉字,段前段后0,1.5 倍行距)1.(三级及以下标题:宋体,五号,首行缩进 2 个汉字,段前段后0,1.5倍行距) (正文:宋体,五号,首行缩进2 个汉字,段前段后0,1.5倍行距) 2. 说明:1.课程目标是本课程支撑的毕业要求指标点在本课程上的具体体现,将相应指 标点结合本课程具体情况进行一对一描述;

2?除了本课程强支撑的毕业要求指标点之外,也可适当增加本课程能够(弱)支撑的 指标点对应的课程目标,尤其是强支撑指标点较少的课程应适当增加,并在表1的“达成度” 栏备注“弱支撑”。弱支撑的课程目标在教学大纲第五部分“考核方式与成绩评定方法”中可以不体现。 (二)课程目标与专业毕业要求的关系 说明:需描述出本课程支撑所属专业“毕业要求”的指标点和达成度,参考表格如表1所示。 表1本课程对培养目标(或毕业要求)及其指标点的支撑(样表) (表头:黑体,五号,居中,段前段后0, 1.5倍行距) (表体:宋体,五号,左对齐,段前段后0,单倍行距) 三、教学内容及基本要求 (一)实习教学 (说明:实践类课程描述实践教学内容。) 1. 单元1: XXXXX (1)教学目标

毕业设计格式要求

毕业设计格式要求Revised on November 25, 2020

一、毕业设计有关资料撰写规范 1、毕业设计成果报告书、毕业设计方案、毕业设计任务书和毕业设计作品(产品)的封面字体为:宋体三号字,加粗。 2、毕业设计的组成 A、封面; B、毕业设计任务书; C、目录; D、摘要(或设计总说明); E、正文; F、谢辞; G、参考文献; H、附录; I、毕业设计成果报告书。 (1)封面 由院部统一制定,按要求填写。设计题目一般不超过25个字,要简练准确,可分两行书写。 (2)毕业设计任务书 由指导教师填写,教师签字后生效。正反面打印。除“指导老师意见”和“专业教学指导委员会意见”栏目外,其他栏目的格式要求如下:采用宋体五号字和Times New Roman英文,标准字间距,行间距为固定值20磅,段前、段后均为0磅。 (3)目录 按三级标题编写,要求层次清晰,且要与正文标题一致,主要包括摘要、正文主要层次标题、参考文献、附录等。 (4)摘要 字数在400字内,包括论文题目、论文摘要、关键词(3至5个)等。 (5)正文 正文包括绪论(或前言、概述等)、主体、结论、总结。正文要标明章节,图表和公式要按章节编号,公式应另起一行书写,并按章编号。 (6)参考文献 参考文献必须是学生本人真正阅读过的,以各站段和企业的有关技术资料、近期发表的杂志类文献为主,图书类文献不能过多,且要与毕业设计工作直接相关。 (7)附录 附录包括有关图纸、计算机源程序等。 (8)毕业设计成果报告书

由学生填写。正反面打印。其内容格式要求如下:采用宋体五号字和Times New Roman英文,标准字间距,行间距为固定值20磅,段前、段后均为0磅。 以上内容按顺序装订成册。装订的基本要求是整齐、美观。即稿纸的大小、格式在同一篇论文中要统一,不可混杂。 2、毕业设计方案撰写格式 (1)毕业设计方案用A4纸(210 mm×297 mm)单面打印;页面设置:上3cm,下,左3cm,右3cm,装订线,选择“不对称页边距”,页眉,页脚;页脚设置:插入页码,居中。一般用“第×页共×页”的格式。 (2)毕业设计方案字体和字号要求 1)正文文本 采用宋体小四号字和四号Times New Roman英文。图表字体采用宋体五号。标准字间距,行间距为固定值20磅,段前、段后均为0磅。标题可适当选择加宽,如设置为段前、段后均为行。所有标点符号采用宋体全角,英文字母和阿拉伯数字采用半角。 2)页码 目录前的内容不加页码,目录多于一页的用罗马字Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ…标记页码;目录后内容用1、2、3…标记页码。 3)标题 标题采用黑体三号字,加粗,居中。 正文内标题:各层标题均单独占行书写。一级标题采用中文序号(如一、 二、三…)标引、四号黑体加粗并居左排列;二级标题采用阿拉伯数字(如1、 2、3…)标引、四号宋体加粗距左边正文边框两个字对齐排列,末尾不加标点;三级标题采用加圆括号的阿拉伯数字标引,与正文相同字体和对齐方式排列;一级标题与上一段落之间隔一行。 4)目录 “目录”二字采用宋体小三号加粗字,其他编写采用宋体小四号字。 5)摘要和关键词 “摘要”、“关键词”为黑体小三号字,加粗;其他具体内容为宋体小四号字,英文为Times New Roman小四号字,其他参照执行。 6)参考文献

游戏设计美工毕业设计论文

目录 1.专业毕业设计任务书 (1) 2.论文正文 (4)

我的毕业设计与设计心得 摘要我们小组设计了一款游戏《幸存者》,其中我负责建模,和一部分原画。所以在本篇论文中,我仅对游戏中我负责的部分做论述。本文中我会提到我创作模型的灵感来源,角色模型的背景,寄托在模型上的一些作者的情感,对模型所表现的未来的展望。之后,从细节中抽身,在更上一个层面上,谈一谈整个游戏设计中的心得想法。做事不易,最后,提一提我们在设计制作过程遇到的问题,并感谢那些帮助过我们的人。(用小四宋体) 关键词:游戏,建模,设计心得 一、引言 从2000年开始,经过了短短几年,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,两个年轻的顶级富豪。无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。2003年8月,“网络游戏通过引研究及示范产品开发”等两个项目首次被正式纳入国家“863计划”,新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。2004年9月上旬举行的网络游戏年会上,信息产业张淇司长透露.网络游戏已经被列入电子信息产业发展基金重点招商项目,2006年的国家“十一五”规划中也重点提出了发展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智

力、物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争和强占的市场之一。 二、设计灵感来源 接下这份工作之后,我很快就找到了灵感。《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款冒险游戏,给了我无限的灵感,并间接地支撑了我对游戏的设计,建模。 《机械迷城》虽是2D画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。在这个个复杂机械所组成的游戏世界中,每个人都是机器人,包括游戏中的主角Josef。每个机器人们都看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。 绘图细腻的刻画手法极具感染力,城市的每个一个地点都会给人不同的场景体验。昏黄浑浊的天空、崎岖不平的山地、杂乱无章的金属建筑、远处被铆钉和天线所覆盖的高塔和四处丢弃的零件,再加上精心刻画的每一个各具特色的机器人,就这样构建出一个有血有肉的机械迷城。 《机械迷城》讲述了机器人Josef历尽千辛万苦寻找自己的机器人女友的故事,一路上他将和的坏人(机器人)们斗智斗勇,为了与自己的真爱重逢而展开一场冒险。游戏中没有冗长的对话内容,而是用漫画式的图面说明,交代游戏剧情,用轻松写实的方式让我们体会这座迷城即将发生的悬疑事件。 整个游戏过程中你用到的动作只有点和拖——点开关或者道具,拖主角或道具到需要的地方,所以不用为操作烦恼。解谜游戏当然少不了各种不同的难题,大部分的谜题都设计的十分巧妙,操控主角四处探所并且搜寻各样物品,把组合起来或是用来解锁;也可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。 我谈谈我对《机械迷城(Machinarium)》自己的看法:每个人都是机器人,包括游戏中的主角;陈旧锈蚀的沉默的孤独的城市。 于是,在我的游戏角色中体现了以上的想法,我赋予了他种族,名字,情感,人生,一切我能给的,一个有故事的机器人。

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