制作建筑动画的生长方式
问题120:Sketchup怎样制作建筑生长动画效果?

问题120:Sketchup怎样制作建筑生长动画效果?
1.点击“视图”选项卡的“工具栏”勾选“截面”,打开剖切工具;
2.选择剖切符号,添加剖切面,并将剖切面移至地面标高位置;
3.选择视图选项卡下的“动画”,点击“添加场景”,创建第一个场景,并右键更新;(注:要将剖切符号隐藏后更新)
4.添加第二个剖切面,并将剖切面移至屋顶标高位置,右键场景1选择“添加”创建第二个场景,将剖切符号隐藏后更新;
5.右键场景1选择“播放动画”,进行动画预览;
对动画时间、阴影效果等进行调整后即可导出动画。
(注:我用的2017版的软件,可能跟其他版本会有差别,有问题的记得联系小编)。
建筑施工动画制作

建筑施工动画制作引言:建筑施工动画制作是一种以三维动画技术为基础,通过模拟建筑施工过程中的各个环节和细节,展示出建筑项目从开始到完成的全过程的一种视觉表现方式。
这种动画制作方法可以帮助人们更直观地理解建筑项目的构造和施工流程,为设计者、工程师、业主以及其他相关人员提供参考和决策依据。
本文将介绍建筑施工动画制作的步骤、应用领域以及优势。
一、建筑施工动画制作步骤1.项目概述:在开始制作建筑施工动画之前,需要对项目进行概述,包括项目的基本信息、设计方案和施工进度等。
这一步骤的目的是为后续的动画制作提供必要的参考和依据。
2.场景建模:在动画制作过程中,首先需要完成建筑场景的建模,包括建筑物、道路、景观等各个细节。
建模的准确性和精细度对于最后的动画效果至关重要。
3.动画布局:动画布局阶段是确定施工过程的各个关键点和视角,以及物体的运动轨迹。
这个步骤需要考虑施工过程中的时间顺序和页面布局,确保动画流畅、连贯。
4.动画制作:在动画制作过程中,需要利用三维动画软件将建筑场景和施工过程进行融合,并添加相应的特效和细节,如建筑物的生长、道路的铺设过程等。
这一步骤需要技术人员具备较高的动画制作能力和创意。
5.渲染和后期制作:在动画制作完成后,需要进行渲染和后期制作,使得动画效果更加逼真和生动。
这一步骤包括光影效果的调整、颜色的修正以及特效的添加等。
6.最终交付:最后,将制作完成的建筑施工动画交付给项目团队或客户,供其参考和展示。
同时,也可以将建筑施工动画嵌入到相关的展示平台或网站中,方便更多人了解和欣赏。
二、建筑施工动画制作的应用领域1.项目推介:建筑施工动画可以作为项目推介的重要手段之一,通过动画的形式展示项目的设计理念、施工过程和最终效果,吸引潜在的投资者或购房者。
2.施工计划:建筑施工动画可以用于制定施工计划,通过动画模拟建筑施工过程中的各个细节和关键节点,帮助施工团队更好地理解和规划施工流程。
3.安全培训:建筑施工动画可以用于安全培训,通过模拟建筑现场的危险情况和安全操作流程,提高工人的安全意识和操作水平。
场景特效制作一例——2010上海世博会世界气象组织馆漫游动画制作

接下来获得第二套序列帧 . 该操作的繁琐之处是需要做贴图动画才能实现 . 如果在 Ma x中可 使用Grd n a a i t mp渐变坡度贴图来 e R 实现 . 但本人一直认为在 Ma x中制作贴图动画没有在 Ma a中那么方便, y 因此需要在 Ma x与Maa问进行场景互导的操作 . y 这里只需要 将原 Ma x场囊文件输出成 F X文件并进行合理设置即可以在Ma a中进行读取了 . B y 这里关于场景的导出设董及导^过程限于篇幅原因 不在详速。当场景文件导^成功后还需重新整理模型并修整场馆模型上的一些睚眦 . 基本过程厦效果如图 9至图 1 2所示
渲染在三维软件中较费时 故先将水池也进行了隐藏 并将 地面在水池处 ̄ / 基本修改过程如匿 视 审作 c o e 1 I 2 l
4
-画 . 音 I
然后在 中将渲染帧数调整到 0 1 帧 这样渲染就可 得到如图 8所示的场景漫游序列帧。 —2 0
s …&A l☆ I k
_
此时在 Ma a的 H p r h d y y e S a e中以Noma 方式创建一 R mp贴图 . r l a 然后在 H p r h d y e S a e的Wo k r a区将 R mp连接到场馆的材 rA e a 质球的 C lr oo 通道上 . 注意保持 R mp的V向渐变不变 a 然后渲染场景会得到如图1 5所示的效果。 此时将 R mp颜色调整为黑白色熏新渲染则得到如图1 a 6所示的效果。
套 序列 帧 与 已经 得 到 的 漫游 动 画 要基 于 同 一 摄像 机 视 角
这样在三套动画序列帧基础上 . 利用台成软件中的遮罩功
能 进行 正 确叠 加 就 可以 得 到场 馆 生长 动 画 。
可视化工程施工动画

可视化工程施工动画一、可视化工程施工动画的制作流程1.项目调研:在制作可视化工程施工动画之前,首先需要对工程项目进行调研,了解项目的整体规划和施工方案,获取工程图纸和工程资料。
2.模型建模:在动画制作软件中,根据工程图纸和资料,建立工程项目的三维模型。
这一过程需要精确地模拟工程项目的各个细节,包括建筑结构、地形、设备等。
3.场景设置:根据工程项目的实际情况,设置动画的场景,包括建筑物、道路、绿化等。
4.动画制作:在模型建立完成之后,制作动画的过程就是根据施工流程,设置相应的动画场景和动作,制作出整个工程施工的过程。
5.效果调整:在动画制作完成之后,通过灯光、材质、纹理等技术手段,对动画效果进行调整,使之更加逼真。
6.最终渲染:最终将制作好的动画进行渲染,生成高质量的视频文件,用于展示和分发。
二、可视化工程施工动画的应用1.施工方案演示:通过可视化工程施工动画,可以直观地展示工程项目的整体规划和施工方案,为工程团队提供重要的参考。
2.施工过程监控:在工程施工过程中,可视化工程施工动画可以帮助工程团队实时监控施工进度和质量,及时发现和解决问题。
3.安全培训:通过可视化工程施工动画,可以模拟工程施工中的危险场景,帮助施工人员进行安全培训,降低施工安全风险。
4.客户演示:可视化工程施工动画是一个重要的营销工具,可以帮助工程公司向客户展示工程项目的规划和设计,提高项目的吸引力。
5.工程验收:在工程竣工验收阶段,可视化工程施工动画可以帮助验收方直观地了解工程项目的各个部分,为验收提供依据。
三、可视化工程施工动画的优势1.直观性:可视化工程施工动画通过动画技术直观地展示工程施工过程,让人们更容易理解复杂的施工流程。
2.沟通效果好:可视化工程施工动画可以帮助工程团队之间更好地沟通,提高工作效率。
3.风险管理:可视化工程施工动画可以帮助工程团队提前发现问题和风险,及时采取措施减少损失。
4.提高效率:通过可视化工程施工动画,工程团队可以更好地规划施工过程,提高施工效率,减少浪费。
工程施工的动画怎么制作

工程施工的动画怎么制作首先,制作工程施工动画需要有一个清晰的构思和规划。
在开始制作动画之前,需要确定动画的目的和受众群体,以及动画的主题和内容。
同时,还需要收集相关的施工图纸、资料和数据,包括施工过程的步骤、细节和时间节点等。
接下来,制作动画的第一步是进行剧本创作和故事板设计。
根据施工流程和步骤,编写详细的剧本和场景,然后设计故事板,确定每个场景的内容、角色和动作。
在这个阶段,还可以根据需要制作简单的手绘草图或模型,帮助进一步理解和展示动画的内容。
第二步是进行角色和场景设计。
根据剧本和故事板,设计动画中所需的角色和场景,包括建筑结构、设备布局、道路、植被等。
在设计过程中,需要考虑角色和场景的外观和动作,以及与施工过程的匹配度。
第三步是进行动画制作。
在制作动画之前,需要确定使用的工具和软件,例如3D建模软件、渲染器和动画软件等。
根据角色和场景设计,制作3D模型和纹理,设置光照和阴影效果,然后添加动作和特效,完成动画的制作。
第四步是进行声音和音乐的添加。
在动画制作完成之后,可以为动画添加声音效果和背景音乐,增强动画的表现力和感染力。
可以选择合适的音效和音乐,根据动画内容和氛围进行调整和合成,使动画更加生动和有趣。
最后,完成后期制作和效果调整。
在动画制作结束之后,可以进行后期制作和效果调整,包括颜色校正、镜头剪辑、字幕添加等。
可以根据需要进行渲染和导出,生成高清的动画视频,然后进行播放和分享。
总的来说,工程施工动画的制作过程需要深入了解施工过程和流程,具备专业的动画制作技能,以及耐心和细心的精神。
通过以上的步骤和方法,可以制作出高质量、生动有趣的工程施工动画,为施工工程提供更加直观和有说服力的展示方式。
希望以上内容对你有所帮助,谢谢!。
极速悟透3ds Max智慧树知到答案章节测试2023年昆明理工大学城市学院

绪论单元测试1.3ds Max不能做什么?A:虚拟现实B:游戏制作C:室内设计D:视频剪辑答案:D2.下面哪个不是三维软件A:MAYAB:C4DC:PhotoshopD:3ds Max答案:C第一章测试1.3ds Max是哪家公司开发的A:Microsoft公司B:3ds Max公司C:Adobe公司D:Autodesk公司答案:D2.Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是A:2年B:4年C:1年D:3年答案:D3.大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。
A:错B:对答案:B4.主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
A:鼠标左键B:鼠标右键C:Alt键D:Ctrl键答案:A5.一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。
A:对B:错答案:B6.3ds Max默认的标准体已经指定了UV。
A:对B:错答案:A7.3ds Max中Alt+Q可以孤立模型。
A:错B:对答案:B8.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。
A:输出B:保存C:渲染D:导出答案:C9.3ds Max中要单独编辑成组对象中的成员,需要用____命令。
A:【打散】B:【炸开】C:【解组】D:【分离】答案:C10.3ds Max模型的轴心不能调整。
A:对B:错答案:B第二章测试1.素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。
A:画好结构线,用曲面修改器生成模型。
B:画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。
C:画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。
D:拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。
答案:C2.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。
A:放样建模B:布尔建模C:样条线建模D:NURMS建模答案:D3.以下不属于布尔常用的运算方法的是______。
中国传统元素在当代动画创作中的创新应用与发展

中国传统元素在当代动画创作中的创新应用与发展示例文章篇一:《中国传统元素在当代动画创作中的创新应用与发展》嘿,你知道动画吗?那可是超级有趣的东西呢!里面有各种各样的角色,像超级英雄一样飞来飞去,还有可爱的小动物说话走路,就像真的活过来了一样。
现在啊,动画可不只是好玩那么简单,它里面还有好多我们中国的传统元素呢。
我就特别喜欢看那些带有中国传统元素的动画。
比如说《哪吒之魔童降世》,哇,那里面的哪吒可酷了。
他的形象就有很多传统的东西在里面。
他那两个大大的黑眼圈,就像我们在传统年画里看到的娃娃一样,很有特色。
而且他的故事也是来自我们的神话传说。
这就好像是把古老的宝贝拿出来,擦一擦,然后让它在新的时代里闪闪发光。
在当代动画创作里,中国传统元素的应用可真是多种多样。
就像那些传统的建筑,亭台楼阁啊,在动画里一出现,就特别有韵味。
我记得有一个动画短片,里面的场景是一个古老的庭院。
那庭院里有弯弯的小桥,桥下还有流水呢,旁边的石头上长满了青苔。
就像我去那些古老的园林里看到的一样,这一下子就把我带到了那种充满诗意的古典氛围里。
这就好比是把一幅美丽的古典水墨画变成了会动的画儿。
再说说那些传统的服饰吧。
像汉服,在动画里也经常出现。
动画里的人物穿着漂亮的汉服,裙摆飘飘的,走起路来就像仙女一样。
我想啊,如果没有这些传统服饰元素的加入,那些动画角色肯定会少了很多魅力。
就像炒菜没有放盐一样,没味道。
还有那些传统的神话故事,简直就是动画创作的宝库。
像《西游记》,里面的孙悟空、唐僧、猪八戒和沙僧,他们的故事被改编成了好多动画。
我看过一个动画版的《西游记》,里面孙悟空的金箍棒耍起来可厉害了,金光闪闪的。
他和妖怪打斗的时候,那场景就像放烟花一样精彩。
这就像是把一本厚厚的神话故事书,一页一页地变成了生动的动画画面。
不过呢,在把中国传统元素应用到当代动画创作里的时候,也不是那么简单的事儿。
我听我爸爸说,有的动画创作者只是把传统元素简单地堆砌在一起,就像搭积木一样,没有什么创意。
第八章 三维基础动画制作

8.2.4 动画渲染技术
3.“渲染输出文件”对话框 使用“渲染输出文件”对话框可以为渲染输出的文件指定名称,还可以决定要渲染的 文件类型。根据选择的文件类型,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。
8.2.5 案例应用—制作家具安装步骤展示动画
1.动画制作步骤: 步骤 1 打开“生长的家具.max”模型文件。
8.2.3 生长特效
1.渐隐渐现生长特效 选择一个或多个对象,单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令,打 开“对象属性”对话框,在“常规”选项卡的 “渲染控制”组中设置“可见性”为“1”。可 见性的值为1时,对象在渲染时完全可见;可见 性的值为0时,对象在渲染时完全不可见。默认 值为1。
3.时间配置 “时间配置”对话框提 供了帧速率、时间显示、播 放和动画的相关设置,使用 此对话 框可以更改动画的持续时间 ,还可以设置时间轴上被选 中的片段的开始帧和结束帧 。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
步骤 1 把名为“装饰品.max”的模型文件合并入场景。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
8.1
三维动画概述
学习目标
1. 了解动画中帧与时间的关系;2. 掌握动画控件和时间控件工具;3. 利用所学工具制作简单的三维动画。
动画的诞生
1824年,皮特·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发现了“视觉暂留”现象。 人类的眼睛看到一幅画或一个物体后,影像会保留0.1~0.4秒。否则,我们就不会有 一系列影像之间的连贯不断的感觉,也就不会有现如今的电影或动画。其实,不是电 影在动,而是一些静止的影像通过连贯地放映让人产生了它们在动的感觉。 1828年法国人保罗·罗盖(Paul Rogay)发明了留影盘,这是一个 被绳子在两面穿过的圆盘,盘的一 面画了一只鸟,另一面画了一个空 笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里 出现。留影盘为动画的诞生提供了 理论依据。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
建筑动画的生长方式
建筑动画,不一定仅仅服务地产项目,在很多的品类,比如汽车等产品的广告中,就有很多的应用。
建筑是死物,它是各种钢铁,水泥,玻璃等构成的无机世界;
建筑又是有生命的,它也有表情,它的形态和出场方式,能够带给我们或激动、庄重、幽默、疑惑等多种情绪。
建筑动画我目前能够小结出来的,大致有如下几种。
1、旱地拔葱式
从很多广告里面,可以看到这种较新的方式。
大致是一栋新的建筑,奇迹般地如同升降机一般,从地面开始生长,或者是从地下生长。
从地下开始生出来,可以看到地面先是一个较深的大坑,从坑里面伸出来一栋完整的建筑,好像是建筑就是预先在地底已经建好了。
建筑动画的魅力,除了便于演示,就是善于营造出这样的“奇迹感”。
2、空中飘落式
类似于空中的起重机吊装。
这种方式,是把一个建筑物分成了几个大版块,它们从空中悬浮着飘过来。
然后这几个大版块如同立体的“俄罗斯方块”,在地面上自动地落下、拼合,组成一座或几座完整的建筑。
3、地板翻转式
一种是在地面上翻转,建筑物整体如同原地空翻跟头的人,它就这样跳一下,就出现旧貌换新颜,大楼出现的效果。
第二种更为震撼,是把建筑连同地基当成整体,而地面现出了一个没有地基的深坑。
建筑以地基为轴,在深坑里如同跷跷板一般。
只不过,这个跷跷板翻转了360度,出现一栋新建筑。
4、芝麻开花式
这种方式很多公司比较常用。
建筑物类似于折叠伞的骨架,建筑物一节节的在往上拉升,同时建筑的玻璃幕墙如多米诺骨牌似地一直往上翻。
5、障眼法式
这种方式,最不可取了。
就类似于武侠片中的决斗时刻,剑拔弩张之际,其中一个哥们儿说:尝尝我的烟雾弹!瞬时,他就逃跑消失不见。
在建筑动画中的体现大致如下:
实在不知道怎么变了,就镜头前出现了眼花缭乱的光线,它的眩光效果消失后,一栋新的建筑,堂而皇之地出现在各位的眼前。
6、化零为整式
这种方式,可能最早是从一个奥迪汽车的广告里面演绎出来的。
汽车的各个零件,散落在环境的各个局部,然后它们受到某种感召,类似于变形金刚的各部分零件,还原,组合成了一个整体。
比拟在建筑动画里面,就是建筑的各个较小的局部散落于大环境的各个地方,还原,组合成一个新的建筑。
备注:以上的种种方式,如果要使它们更生动,建议是和实景相结合,看上去在实景的环境里出现的生长动画,会出现一种奇妙的视觉效应,让人感觉更为“奇观化”而非为演示而演示。
(简单示意几张图)
旱地拔葱式
空中飘落式
地板翻转式。