建筑动画与制作
建筑动画的制作流程

建筑动画制作流程,你造吗?
建筑动画因为有着精确性、实在性和无限的可操作性,当前被广泛应用于医学、教学、军事、娱乐等许多领域。
在影视广告制造方面,这项新技能能够给人耳目一新的感受,因而受到了众多客户的期待。
建筑动画能够用于广告和影片电视剧的特效制造,在建筑动画制造中,三维立体规划触及影视特效构思、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
那么,今天就让我们一同来了解下建筑动画的制作流程。
1、前期制造。
包含了文学剧本、分镜头剧本、造型规划以及场景规划等。
2、动画片段制造。
包含了建模、原料、灯火、动画、开麦拉操控、渲染等,这是建筑动画的制造特征。
3、后期合成。
影视类建筑动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声响等资料,依照分镜头剧本的规划,经过非线性编辑软件的编辑,终究生成动画影视文件。
简而言之,建筑动画软件在计算机中首要树立一个虚拟的国际,规划师在这个虚拟的三维国际中依照要体现的目标的形状尺度树立模型以及场景,再依据需求设定模型的运动轨道、虚拟开麦拉的运动和其它动画参数,最终按需求为模型赋上特定的原料,并打上灯火。
当这一切完成后就能够让计算机自动运算,生成最终的画面。
华锐视点专注于虚拟现实仿真,数字城市开发,三维动画制作;是国内领先的虚拟仿真系统解决方案提供商。
公司涉及领域:房产虚拟、展览展示、城市规划、数字城市、古迹复原、军事模型、产品展示、旅游景点、虚拟驾校、工业仿真、教学课件等。
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建筑类高职院校动漫设计与制作专业课程体系构建与实施

建筑类高职院校动漫设计与制作专业课程体系构建与实施[摘要]课程体系是实现专业培养教学目标的重要保证。
文章以动漫设计与制作专业(建筑动漫方向)的培养目标和工作任务分析为基础,构建了该专业方向课程体系,并结合广西建设职业技术学院实际情况探讨了课程体系的运行情况。
[关键词]高职课程体系构建实施一、引言随着我国城镇化建设的推进,作为三维动画的一个分支——建筑动画得到了广泛的应用。
但由于建筑动画技术人才具有跨学科、跨行业特点,人才培养难度较大,目前培养建筑动画技术人才的学校寥寥无几,远远满足不了市场的需求。
针对市场的需求,我院动漫设计与制作专业定位于建筑动画技术人才的培养,并在实践中逐步构建起达到人才培养要求的课程体系。
二、课程体系构建的思路1.从职业岗位需求出发,确定人才培养目标。
根据调研结果,动漫设计与制作专业(建筑动画方向)的人才培养目标应制定为:面向建筑动画行业,培养具有与专业相适应的文化水平和良好的职业道德,掌握建筑动画必需的理论知识和较强专业能力的高技能应用型人才。
2.注重技术应用能力培养,构建适应人才培养目标的课程体系。
为了实现建筑动画人才的培养目标,必须根据职业岗位要求,以工作过程和工作任务分析为基础设置课程,以校内设立的“工作室”为平台,逐步实现从学习者到工作者的角色转换。
三、课程体系的构建课程体系的构建应以职业岗位需求为主导,培养学生在将来的职业岗位上所需要的知识、能力和态度,这必须以职业为起点,完成三个阶段的工作。
1.工作任务分析。
通过调研、座谈,得出动漫设计与制作专业(建筑动画方向)岗位的典型工作任务(见表1)。
2.行动领域归纳。
组织行业专家、企业技术骨干与专业教师一起,整合、归纳出各岗位应具备的职业能力(即行动领域)(见130页表2)。
3.学习领域转换。
在职业能力分析的基础上,聘请行业专家、教育专家,与专业教师一起,遵循从入门到熟练、从单一到综合的职业成长规律和从简单到复杂、从形象到抽象的认知学习规律,递进重构行动领域并将其转换为课程,确立课程体系。
建筑施工动画制作

建筑施工动画制作引言:建筑施工动画制作是一种以三维动画技术为基础,通过模拟建筑施工过程中的各个环节和细节,展示出建筑项目从开始到完成的全过程的一种视觉表现方式。
这种动画制作方法可以帮助人们更直观地理解建筑项目的构造和施工流程,为设计者、工程师、业主以及其他相关人员提供参考和决策依据。
本文将介绍建筑施工动画制作的步骤、应用领域以及优势。
一、建筑施工动画制作步骤1.项目概述:在开始制作建筑施工动画之前,需要对项目进行概述,包括项目的基本信息、设计方案和施工进度等。
这一步骤的目的是为后续的动画制作提供必要的参考和依据。
2.场景建模:在动画制作过程中,首先需要完成建筑场景的建模,包括建筑物、道路、景观等各个细节。
建模的准确性和精细度对于最后的动画效果至关重要。
3.动画布局:动画布局阶段是确定施工过程的各个关键点和视角,以及物体的运动轨迹。
这个步骤需要考虑施工过程中的时间顺序和页面布局,确保动画流畅、连贯。
4.动画制作:在动画制作过程中,需要利用三维动画软件将建筑场景和施工过程进行融合,并添加相应的特效和细节,如建筑物的生长、道路的铺设过程等。
这一步骤需要技术人员具备较高的动画制作能力和创意。
5.渲染和后期制作:在动画制作完成后,需要进行渲染和后期制作,使得动画效果更加逼真和生动。
这一步骤包括光影效果的调整、颜色的修正以及特效的添加等。
6.最终交付:最后,将制作完成的建筑施工动画交付给项目团队或客户,供其参考和展示。
同时,也可以将建筑施工动画嵌入到相关的展示平台或网站中,方便更多人了解和欣赏。
二、建筑施工动画制作的应用领域1.项目推介:建筑施工动画可以作为项目推介的重要手段之一,通过动画的形式展示项目的设计理念、施工过程和最终效果,吸引潜在的投资者或购房者。
2.施工计划:建筑施工动画可以用于制定施工计划,通过动画模拟建筑施工过程中的各个细节和关键节点,帮助施工团队更好地理解和规划施工流程。
3.安全培训:建筑施工动画可以用于安全培训,通过模拟建筑现场的危险情况和安全操作流程,提高工人的安全意识和操作水平。
建筑工地施工动画制作流程

建筑工地施工动画制作流程
一、前期准备工作
1.确定制作风格和表现手法
2.制定故事情节和场景设定
3.确定角色形象和动作设计
4.制定剧本和分镜脚本
二、角色建模
1.确定角色比例和外形
2.细化角色面部表情和身体细节
3.制作角色材质和纹理
4.完成角色绑定和动画测试
三、场景建模
1.确定场景比例和构造
2.细化场景细节和氛围
3.制作场景材质和纹理
4.完成场景灯光和渲染测试
四、动画制作
1.按照分镜脚本制作动画
2.完成角色动作和表情设计
3.添加特效和音效
4.进行动画编辑和修剪
五、后期制作
1.进行色彩校正和调整
2.添加字幕和片头片尾
3.进行渲染和输出
4.进行后期剪辑和修剪
六、完稿交付
1.进行最终审核和修正
2.制作成品视频文件
3.交付完成品给客户或使用方
4.进行收尾工作和档案归档。
建筑工程三维动画制作流程

建筑工程三维动画制作流程
建筑工程三维动画制作流程是一个复杂的过程,需要专业的技能和经验。
以下是一个基本的制作流程:
1. 确定项目需求:确定制作的动画内容、风格、长度和细节需求。
2. 收集资料:收集建筑工程的图纸、设计草图、照片、材料样例等资料,为后续建模和渲染提供依据。
3. 建模:利用三维建模软件建立建筑工程的三维模型,包括建筑结构、室内外环境和道路等。
4. 纹理贴图:为建筑模型添加材质和纹理,使其更加真实。
5. 灯光设置:根据动画需求设置合适的灯光,使整个场景呈现出逼真的效果。
6. 动画制作:利用三维动画软件对建筑模型进行动画制作,包括相机移动、物体运动或场景变化等。
7. 渲染:将动画进行渲染处理,生成高质量的图像序列。
渲染时间可能会很长,需要耐心等待。
8. 后期制作:对渲染后的图像进行后期处理,包括调色、剪辑、音效等。
9. 导出和发布:将最终的动画文件导出成常见的视频格式,并发布到相关平台上。
以上是建筑工程三维动画制作的基本流程,不同项目和需求可能会有所不同。
制作一部高质量的建筑工程三维动画需要耗费大量时间
和精力,但最终的效果会让人惊叹。
建筑动画创作

建筑动画创作中图分类号:j218.7 文献标识码:a 文章编号:1. 建筑动画镜头语言的特殊性建筑动画作为动画的专门类别,其镜头语言有与其它领域的研究内容相似之处,但是由于其自身的特点和制作方法的不同,难免与实拍影片或其它动画门类的镜头语言有所区别,主要体现在以下几点:1.1 画面分镜头的可控性在实拍影片中,导演和剪辑师配合在影片拍摄后期对其镜头长度、剪辑方式甚至是整体段落结构进行大幅度的调整以获得良好的影片节奏与视觉效果。
建筑动画与之相比较具有很大的不同,建筑动画的制作方式与管理方式的特点使得它从一开始就必须严格把握每一个环节的配合。
所以制作中画面的分镜头脚本起到了重要的作用。
分镜头规定了镜头的景别、角度、运动方式等镜头形式;也规定了镜头内部与镜头间场面调度的方式,以及镜头间、段落间组接的方式:光线、色彩的运用也是画面分镜头中得以体现;声音的运用、声画的组合关系也在其中体现。
1.2 表现的创造性与摄像机的假定性与实拍不同,建筑动画中所论及的摄像机都是虚拟出来的,较之实掐影片而言建筑动画中的摄像机更加不受技术因素和外界因素的干扰。
可最大限度的发挥创造与想象,达到实拍无法达到的镜头效果,从而带给给观众前所未有的视觉享受。
具体来说,建筑动画的创作空间比实拍要大,这体现在其中各种因素可以人为地进行设计,无论是色彩、环境、光线的运用等都可以遵从创作者的意愿,这就是其审美的独特性。
2. 建筑动画镜头语言的表述方式由于建筑动画的镜头语言是以影视镜头语言为基础的并且具有自己的独特性,所以为了能够论述清楚一些相关的概念,我们必须将将虚拟的摄像机实体化,因此在本文中对于镜头语言的论述是基于建筑动画,同时也借助于实拍电影的知识和概念。
电影艺术中镜头的概念是电影摄影机从开机到停机之间一次完整地不间断地提取的、连续的、留有影像画面的胶片片段,是组成影片的基本单位。
2.1 景别景别是由摄影机与被摄影物的距离不同而造成的被摄体在画面中所呈现出来的范围大小的区别。
三维建筑动画制作所需资料及流程

三维建筑动画制作所需资料及流程1.资料准备:在开始制作三维建筑动画之前,您需要收集以下资料:-建筑设计图纸:包括平面图、立面图、剖面图等。
-材料和质地信息:包括建筑外墙材料、屋顶材料、地面材料等。
-灯光和照明需求:包括日间光照、夜间灯光等。
-动画效果需求:例如行人、车流、树木等。
2.建模与布景:在三维建筑动画制作的过程中,首先需要进行建模和布景:-使用三维建模软件,根据建筑设计图纸进行建模。
-添加建筑的细节和质地,例如门窗、梁柱等。
-创建场景,如地形、道路、绿化等。
3.灯光和材质设置:灯光和材质是给建筑动画增添真实感的重要元素:-设置光源,如太阳光、室内灯光等。
-调整光照强度和颜色,使其适应场景需求。
-设定材质特性,如反射率、折射率等,使建筑物看起来更真实。
4.动画路径和相机设置:确定动画路径和摄像机设置,以控制场景的漫游和镜头移动:-创建动画路径,指导摄像机的移动路径。
-设置相机参数,如焦距、景深等,以控制景深效果。
5.添加动画元素:添加动画元素可以增加整个场景的活力和真实感:-添加行人、车流等,使场景更加生动。
-设置其运动轨迹和行为,使其与场景相协调。
6.渲染和输出:完成建模、布景和动画设置之后,进行渲染和输出最终的动画效果:-使用渲染软件,根据设置的参数和要求进行渲染。
-调整渲染参数,以获得最佳的渲染效果。
-导出动画为视频文件或序列图像。
以上是三维建筑动画制作所需的资料和流程的基本步骤。
请注意,该流程并不是一成不变的,可以根据具体项目的需求进行调整和定制。
同时,制作三维建筑动画需要一定的专业知识和技能,建议通过专业培训或请专业人士进行制作,以确保最终的效果符合预期。
建筑动画制作教案模板范文

课程类型:专业技能课程课时安排:8课时教学目标:1. 理解建筑动画制作的基本原理和流程。
2. 掌握3D建模、动画制作、灯光和渲染等基本技能。
3. 学会使用相关软件(如3ds Max、Maya、AE等)进行建筑动画制作。
4. 培养学生的团队协作能力和创意思维。
教学内容:1. 建筑动画制作概述2. 3D建模基础3. 动画制作基础4. 灯光与渲染技术5. 后期制作与合成6. 案例分析7. 综合实践教学步骤:第一课时:建筑动画制作概述一、导入1. 引导学生思考:什么是建筑动画?它在建筑设计中有什么作用?2. 介绍建筑动画的定义、发展历程和未来趋势。
二、讲解1. 建筑动画制作的基本流程:设计、建模、动画、灯光、渲染、后期制作。
2. 建筑动画制作所需软件:3ds Max、Maya、AE等。
三、练习1. 学生分组讨论,列出制作一个建筑动画所需的步骤。
2. 教师总结并强调每个步骤的重要性。
第二课时:3D建模基础一、导入1. 引导学生思考:3D建模在建筑动画制作中的作用是什么?2. 介绍3D建模的基本概念和常用软件。
二、讲解1. 3D建模的基本流程:创建几何体、修改几何体、贴图、材质。
2. 3ds Max建模基础操作。
三、练习1. 学生分组练习创建一个简单的几何体。
2. 教师点评并指导。
第三课时:动画制作基础一、导入1. 引导学生思考:动画制作在建筑动画制作中的作用是什么?2. 介绍动画制作的基本概念和常用软件。
二、讲解1. 动画制作的基本流程:关键帧设置、路径动画、骨骼动画。
2. 3ds Max动画制作基础操作。
三、练习1. 学生分组练习创建一个简单的路径动画。
2. 教师点评并指导。
第四课时:灯光与渲染技术一、导入1. 引导学生思考:灯光和渲染在建筑动画制作中的作用是什么?2. 介绍灯光和渲染的基本概念。
二、讲解1. 灯光设置:灯光类型、强度、颜色、阴影。
2. 渲染设置:渲染引擎、参数设置、渲染输出。
三、练习1. 学生分组练习设置灯光和渲染参数。
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建筑动画与制作集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]《建筑动画与创作设计》课程教学大纲课程名称:建筑动画与制作设计英文名称:Architecturalanimationandproductiondesign课程类型:专业方向课程总学时:48(其中理论学时:16,实验学时:32,)考核方式:考试成绩评定:1.百分制;2、综合考核成绩=平时成绩×30%+期末考试成绩×70%;3、平时成绩以实践作业成绩和出勤率为依据,期末考试成绩以考试卷面成绩为依据。
授课对象:环境设计先修课程:素描、水粉、平面构成、色彩构成、立体构成、一般制图基础、3dsmax、Photoshop等教材:《3dsMax建筑动画制作全攻略》,吴寅寅编着,人民邮电出版社,2014年。
参考书:1、《3DSMAX建筑动画制作技巧宝典》,庄杰编着,清华大学出版社,2010年。
2、《建筑可视化效果图表现技法》,编着,出版社,2008年。
3、《3dsmax建筑动画制作基础与典型案例解析》,谢世源编着,机械工业出版社,2008年。
4、《建筑外观及室内空间效果图写实渲染技法精粹3DSmax+Vray》,主编,2010年。
一、课程目的和任务《建筑动画和后期处理》是环境艺术设计专业必修课之一,本课程是直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能直接适应建筑动画设计工作岗位或环境艺术设计工作岗位。
随着数字时代的到来,建筑装修,环境规划设计等各方面得到根本转变,计算机软硬件不断提升,告别了传统的手绘方法,发展到现在更高层次的“建筑动画”,它可以模拟出真实的环境,看到一个动态的展示。
建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。
整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。
它是一种摄影艺术的再现。
二、教学内容基本要求、重点和难点通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:1.理论知识要求:掌握建筑动画制作方法以及动画运动规律。
2.技能方面:培养学生熟练运用室外建模及整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。
3.重点:培养学生的三维空间想象力、加强空间的设计思路和表达。
4.难点:合理规划平面空间、注重交通流向的表达,注重人文精神和文化内涵的设计。
第一章初识3dsmax及工作流程动画制作的前期策划与准备(一)教学目的:1、使学生认识及了解3DSMAX这个三维软件,并知道它的工作流程。
2、掌握3DSMAX的基本操作,熟练使用各种工具。
3、掌握动画制作的前期策划工作。
(二)教学重难点:重点是了解建筑动画的制作流程并掌握动画制作的前期策划与准备。
(三)教学内容:本章主要介绍1、3dsmax的历史及现状2、3dsmax的应用领域3、3dsmax的工作流程4、认识3dsmax界面与基本操作5、。
(四)本章小结:通过对3dsmax、的应用领域、工作流程等知识以及操作界面的设定的了解,。
(五)本章思考题:建筑动画的种类,各有什么特点与区别?第二章建筑主体建模(一)教学目的:1、掌握主体建筑的建模方法2、使学生认识并掌握建筑主体外观的模型制作(二)教学重难点:重点是建筑主体外观模型的制作,难点是模型的具体制作方法用模型与周边景物的比例关系。
(三)教学内容:(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:建筑模型与室内模型的区别?怎样制作建筑主体模型?在模型的制作过程当中怎么减少面的设置?第三章辅楼模型的制作及建筑环境场景制作(一)教学目的:1、使学生掌握建筑辅楼模型的制作及环境周边场景的制作2、要求比例与主体建筑协调,尺寸准确,能够举一反三。
(二)教学重难点:重点:建筑主体外观模型的比例关系。
小区、草坪、绿地模型的制作。
难点:草坪、绿地模型的制作。
(三)教学内容:1、辅助楼体的制作2、建筑环境场景的制作(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:绿地、草坪的制作方法?关于线的运用技巧?第四章材质、灯光的制作(一)教学目的:1、学生掌握玻璃材质、外墙材质的做法2、让学生掌握砖和木纹的创建方法3、公路地面材质的创建方法4、天空材质的创建方法5、灯光的简单设置(二)教学重难点:重点:掌握公路地面材质的创建方法,草坪地面材质的创建方法。
教学难点:草坪地面材质的创建方法。
(三)教学内容:1、2、3、灯光基础知识4、StandardLights(标准灯光)5、PhotometricLights(光度学灯光)6、特殊阴影类型7、为场景设置灯光8、灯光实例(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、材质在建筑模型中的作用?2、材质与模型、灯光的关系?第五章建筑动画中的动画设置(一)教学目的:1、使学生掌握建筑动画中各种动画设置方法2、能灵活地把所学的建筑动画的知识运用到实践中去3、对骨骼人物绑定及动画有所了解4、掌握室内、室外动画设置的不同方法(二)教学重难点:重点:汽车动画的创建方法难点:室外动画的具体设置方法及镜头的恰当运用(三)教学内容:1、镜头的语言2、3dsmax中摄像机的基础知识(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、虚拟物体在动画中的运用?2、路径动画可以模拟什么自然现象?第六章建筑动画特效(一)(一)教学目的:掌握VideoPost的用法(二)教学重难点:重点:掌握VideoPost的运用难点:灵活的运用(三)教学内容:VideoPost全面解析(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:VideoPost在建筑动画中的运用?第七章建筑动画特效(二)(一)教学目的:1、掌握掌握建筑动画中的基本特效创建方法2、并能灵活运用,举一反三(二)教学重难点:重点:掌握水幕特效的创建方法,落雨特效的创建方法,喷泉特效的创建方法难点:喷泉特效的具体创建方法(三)教学内容:1、水幕特效的创建2、海水特效的创建3、落雨特效的创建4、喷泉特效的创建5、落叶特效的创建(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、落叶特效的创建方法?2、喷泉特效的创建方法?3、海水特效的创建方法?第八章建筑动画中的常用插件(一)教学目的:1、学生可以利用插件制作出种类繁多的树木、花草,各种大气效果能够出色的完成特效方面的工程2、能节省大量的宝贵时间(二)教学重难点:重点:制作河边垂柳,使用RPC制作建筑动画当中的人物。
难点:RPC的具体运用。
(三)教学内容:1、TreeStrom插件详解2、ForestPro插件详解3、使用RealPeopleCreator插件制作运动的人4、其它的一些常用插件(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:用插件做各种特效?第九章渲染与合成(一)教学目的:1、学生掌握建筑动画当中的渲染与输出,能加上片头与片尾并加上音乐。
2、掌握正确的输出格式。
(二)教学重难点:重点建筑动画的后期渲染,非线性编辑。
(三)教学内容:1、多层渲染的合成2、景深与运动模糊3、非线性编辑4、输出与视频格式(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、怎么样输出视频?2、怎么样输出音频?第十章动画实例演示,总结,归纳所学知识点(一)教学目的:总结,归纳所学知识点(二)教学重难点:整个动画的操作演示过程(三)教学内容:演示动画过程、作业点评、总结(四)本章小结:通过演示操作实例的过程来归纳总结其中的疑难重要之处。
(五)本章思考题:考试作业点评、总结三、各教学环节学时分配(黑体,小4号字)四、说明本课程的特点是理论与实践相结合,是艺术设计专业的专业方向课,与相关基础课及专业课联系密切,本课程教学中要特别关注案例式实践教学。
通过相应的实战演示操作的技巧学习以及实训方法训练,使学生掌握本课程所带来的真实效果图的快速表现。
为以后的就业方向打下坚实的基础。
教学副院长:系主任:制订人:制订日期:年月。