苏教版三年级下册数学 算“24点”教案

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苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案教学目标通过本堂课的学习,学生应该能够理解和掌握以下知识和能力:1.知道什么是“算24点”,并了解算法和规则。

2.提高学生的算术技能和数学思维能力。

3.培养学生的合作精神和竞争意识。

教学准备1.教师准备计算器、板书、教学用具等。

2.学生需要准备笔和纸。

教学过程导入(5分钟)教师通过问题导入:1.我们今天要学的课程是什么?2.你们知道什么是“算24点”吗?概念讲解(10分钟)教师简单介绍“算24点”的算法和规则:1.算法:使用加、减、乘、除等基本运算符,将4个数运算得到结果为24。

2.规则:每个数都必须使用一次且仅一次,运算过程中可以使用括号改变运算顺序。

除法运算时,必须保证结果是整数。

练习1(15分钟)让学生自己组合4个数字,使用加减乘除运算得到结果等于24。

让学生分组比赛,第一个算出的小组获胜。

规律总结(10分钟)让学生汇报自己最后算出的结果和运算过程,尝试发现一些规律和方法。

练习2(15分钟)让学生根据教师出示的4个数字,竞赛答题。

每个题目10秒钟,先答对者得分。

答错或时间到,相应得分扣除。

小结(5分钟)教师总结本节课的教学内容和收获,激发学生的学习兴趣和动力。

课后练习1.再次尝试组合数字得到结果为24,并总结一些操作技巧和规律。

2.练习完整列举出4个数字的算法和结果,思考有没有更简单高效的方法。

总结“算24点”不仅是一项有趣的游戏,更是对学生数学思维的挑战。

通过此次教学,学生不仅提高了算术技能和数学思维能力,还培养了合作精神和竞争意识。

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级下册数学教材,第61页至63页,主要学习了算24点的相关知识。

通过本节课的学习,让学生掌握算24点的基本方法,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够运用加、减、乘、除四种运算,计算出24点;2. 过程与方法目标:通过小组合作、讨论交流,培养学生合作学习的能力和解决问题的能力;3. 情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,培养学生勇于挑战自我的精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何运用加、减、乘、除四种运算,通过合理的组合,得出24点;2. 教学重点:掌握算24点的基本方法,培养运算能力和逻辑思维能力。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、多媒体课件;2. 学具:练习本、铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入:老师出示一幅图片,图片上有4个数字,引导学生思考如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

2. 自主探究:学生独立思考,尝试解决实践情景中的问题。

3. 小组合作:学生分组讨论,分享自己的解题方法,互相学习,共同解决问题。

4. 讲解示范:老师选取一组学生的解题方法,进行讲解示范,解释如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

5. 随堂练习:老师出示一些算24点的题目,学生独立完成,老师进行点评和指导。

6. 拓展延伸:老师引导学生思考,如何使得更多的数字通过加、减、乘、除四种运算,结果为24,激发学生的学习兴趣。

六、板书设计板书设计如下:实践情景引入:如何使得4个数字的结果为24?教学过程:1. 自主探究2. 小组合作3. 讲解示范4. 随堂练习5. 拓展延伸七、作业设计(1)4、4、4、4(2)2、2、2、2、2(3)3、3、3、5答案:(1)4×4+4+4=24(2)2×2×2×2+2=24(3)3×3+3+3÷5=24(1)8、8、3、3(2)6、6、2、2(3)7、7、1、1答案:(1)8÷3+8+8÷3=24(2)6÷2+6+6÷2=24(3)7+71+1=24八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,自主探究,小组合作,讲解示范,随堂练习和拓展延伸等环节,掌握了算24点的基本方法,培养了运算能力和逻辑思维能力。

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。

教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。

二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。

2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。

3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。

难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。

四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。

”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。

2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。

3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。

每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。

我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。

4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。

同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。

课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。

我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。

六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册科目:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。

教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。

2. 运用加减乘除运算符进行计算。

教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。

2. 解决较复杂的“24点”问题。

教学准备:1. 教师准备“24点”游戏卡牌。

2. 学生准备纸笔。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师介绍“24点”游戏的起源和规则。

2. 学生了解“24点”游戏的趣味性和挑战性。

二、新课导入(10分钟)1. 教师展示“24点”游戏卡牌,讲解游戏规则。

2. 学生跟随教师一起进行“24点”游戏,熟悉游戏规则。

三、讲解与示范(10分钟)1. 教师讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用。

2. 教师示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。

四、学生练习(10分钟)1. 学生独立解决“24点”问题,教师巡回指导。

2. 学生相互交流解题思路和答案,共同讨论。

五、巩固与拓展(10分钟)1. 教师给出一些较复杂的“24点”问题,学生尝试解决。

2. 学生分享解题过程和答案,教师给予评价和指导。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容,强调“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 学生反思自己在游戏中的表现,总结经验教训。

教学延伸:1. 学生回家后与家长一起玩“24点”游戏,巩固所学知识。

2. 学生尝试自己设计“24点”问题,提高创造力和思维能力。

教学评价:1. 通过课堂观察,评价学生在游戏中的参与程度和计算能力。

2. 通过学生解题的正确率和速度,评价学生对“24点”游戏的理解程度。

3. 通过学生分享解题过程和答案,评价学生的表达能力和逻辑思维能力。

需要重点关注的细节是“讲解与示范”环节。

在这个环节中,教师需要详细讲解“24点”游戏的计算方法,包括加减乘除运算符的使用,并且通过示范解决一个“24点”问题,展示计算过程。

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册 苏教版

算“24点”(教学设计)-2022-2023学年数学三年级下册苏教版一、教学目标1.能够熟练使用加、减、乘、除四种运算,灵活运用各种数学符号,快速计算数字24的各种组合方式。

2.能够运用所学的加、减、乘、除四种运算,解决数学题目。

3.能够培养学生的逻辑推理能力和数学思维能力。

4.能够提高学生的计算速度和准确度,培养学生的数学兴趣。

二、教学重点和难点1. 教学重点1.理解并掌握加、减、乘、除四种运算的规则。

2.能够通过各种可能的组合,计算数字24。

2. 教学难点1.培养学生逻辑思维能力,如何快速找出计算数字24的有效组合,有一定难度。

2.能够组织一定难度的综合计算题,并让学生灵活使用所学知识,解决实际问题。

三、教学过程1. 导入环节(1)出示数字24,引入“24点”游戏的规则和玩法。

(2)请教师或学生讲解玩法。

2. 操作环节(1)教师出题,让学生分组进行计算比赛。

(2)学生进行计算,尽量在规定时间内找到数字24的组合。

(3)教师根据计算结果评分,进行小组名次的评定。

3. 归纳环节(1)让学生在班内分享自己的思路和计算方式,与其他同学共同学习。

(2)结合所学知识,总结出容易组合的“24点”数字组合方式,进行归纳总结。

4. 拓展环节(1)设计一定难度的多步混合运算题目,让学生运用所学知识,解题并且检查自己的答案是否正确。

(2)让学生通过组队的方式,进行抢答比赛,增强对所学知识的掌握与竞争意识。

四、教学评估1. 课后作业对所学的知识进行巩固和拓展,完成“24点”游戏中使用的数字组合方式和各种加、减、乘、除规则的总结,并完成所布置的加、减、乘、除四种运算相关的作业。

2. 考核方式通过抽查方式对学生所学知识的掌握情况进行抽查评估,包括平时作业、课堂表现、考试成绩等多方面的评估。

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点” ( 教案)-三年级下册数学苏教版

算“24点”(教案)-三年级下册数学苏教版一、教学目标1.能够使用加减乘除法进行计算。

2.能够组合数字进行加减乘除计算。

3.能够应用计算方法进行游戏。

二、教学重难点1.学生应在理解加减乘除法的基础上,能够将所学知识进行灵活运用。

2.学生需要通过思考,能够解决“24点”游戏中的问题。

三、教学内容1. 加减乘除法的运用在教学前,导入课程应首先温习加减乘除法,请学生们在纸上进行以下练习:1.15 ÷ 3 = ?2.20 + 5 = ?3.8 × 6 = ?4.100 - 50 = ?经过练习后,对学生对于加减乘除法的理解程度得以提升。

2. 游戏:算“24点”将学生分成小组,由小组集体操练。

游戏流程如下:1.每小组拿到一组四个数字,例如:10、2、4、5。

2.学生通过组合这些数字进行加减乘除计算,直至结果为24。

3.具体流程为:取出两个数字,进行加、减、乘、除运算,并将结果与剩下的两个数字再进行加减乘除运算。

4.两个数字之前不能加上括号,数字不能重复使用。

5.学生利用手中的数字,只有在最后运算得出正确答案时取得游戏胜利。

四、教学方法1.提出问题、引导学生分析,帮助学生理解知识。

2.通过游戏,培养学生的动手能力和思考能力。

五、教学过程1. 导入1.教师互动式提问:“小朋友们,你们现在懂得了加减乘除法吗?请举一个例子来说明。

”2.学生回答后,教师表扬并引出本堂课的教学内容。

2. 讲解1.通过纸上练习介绍四则运算法则,使学生深入理解加减乘除法。

2.引入游戏,讲解游戏规则及流程,并示范如何解决题目。

3.反复强调游戏规则,确保学生对规则有深刻的理解。

4.给学生充足时间练习游戏,并及时进行辅导和帮助。

3. 总结1.教师通过鼓励、表扬学生,让他们感到自己的进步,加强学生的信心和动力。

2.教师总结本课学习的知识点,强化学生的记忆和理解。

六、作业1.完成《算“24点”》的游戏作业。

2.背诵乘法口诀表。

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)一、教学目标1.知道“24 点”是一个什么样的数学游戏;2.能够初步了解如何计算“24 点”;3.能够自己动手计算出“24 点”;4.培养学生计算能力和逻辑思维能力。

二、教学重点初步了解如何计算“24 点”。

三、教学难点如何自己动手计算出“24 点”。

四、教学方法课前讲解 + 示范演练 + 学生自主练习。

五、教学过程1. 热身(5 分钟)教师简单介绍什么是“24 点”数学游戏,并邀请一些学生上台来演示。

2. 讲解(10 分钟)教师介绍“24 点”的计算方法,并结合具体例子讲解,如:( 5 8 2 3 )。

1.取出其中两个数:5, 8. 得出23。

2.用23和2、3剩下的两个数,继续做“24 点”,得出23÷(2/3)=35.5。

3.用35.5和3和剩下的数字2,继续做“24 点”,得出35.5-3×2=29.5。

4.用29.5和最后一个数字1,继续做“24 点”,得出29.5+1=30.5注意:在计算时,可以使用四则运算,但是数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

3. 示范演练(10 分钟)教师让学生看看PPT中给出的数据,要求在 2 分钟内计算出“24 点”,让部分学生上台演示。

(PPT数据: 5169、7312)4. 学生自主练习(25 分钟)教师指定5组数据,让学生自己进行计算。

经过5组数据的练习,让学生再次进行小组或班级内的竞赛。

数据如下:1.4, 3, 5, 12.9, 4, 2, 63.8, 7, 1, 54.6, 5, 3, 75.7, 9, 1, 25. 课堂小结(5 分钟)教师请学生讲解一下自己是如何进行计算的,实际操作是如何的。

对于操作不熟练的学生,老师进行指导。

6. 课后练习(5 分钟)布置课后作业,要求学生自己寻找数字进行操作,看看能否算出“24 点”。

六、板书设计•算“24 点”(教案)•计算方法:使用四则运算,数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)教学目标1.能够理解“24点”游戏的规则和玩法。

2.能够运用加、减、乘、除四则运算的方法,通过不同的组合算出24。

3.提高学生的数学运算能力和逻辑思维能力。

教学重点1.加、减、乘、除四则运算的方法。

2.如何通过不同的组合算出24。

教学难点1.如何运用四则运算方法,让学生通过不同的组合得出24。

教学过程1. 导入新知识1.1 讲解“24点”游戏的规则和玩法。

“24点”游戏是由四张牌组成的,这四张牌上的数字加减乘除,任意组合成一个式子,使得这个式子的结果等于24,就算胜利。

1.2 展示一组算式例如,如果给出的牌为:4、4、8、9,则可以组合成算式:(9-8)x4+4=24。

2. 讲解四则运算讲解四则运算的方法,包括加、减、乘、除等。

2.1 加法加法是指将两个或多个数值加起来的运算法则。

例如:7+4=11。

2.2 减法减法是指将一个数值减去另一个数值,得到差的运算法则。

例如:7-4=3。

2.3 乘法乘法是指将两个或多个数值相乘的运算法则。

例如:7x4=28。

2.4 除法除法是指将一个数值除以另一个数值,得到商的运算法则。

例如:28÷7=4。

3. 练习“24点”游戏3.1 指导学生如何通过不同的组合算出24。

通过两个不同的数字进行组合时,可以使用加法和减法两种方法。

例如:4+9=13,13+8=21,21+3=24。

这种组合方式其实就是加法。

例如:8-4=4,4x9=36,36÷3=12,12x2=24。

这种组合方式其实就是减法和乘法,最后再和2相乘。

3.2 练习“24点”游戏,让学生学以致用。

4. 总结归纳总结四则运算的方法,总结“24点”游戏的规则和玩法。

教学反思通过本次课程的学习,学生不仅能够掌握四则运算的方法,还能够通过不同的组合算出24。

同时,这种游戏化的学习方式,也充分调动了学生的积极性和参与度,达到了较好的教学效果。

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算“24点”
1、教学目标
(1)使学生在学习算24点的游戏规则以及玩算24点游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。

(2)使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。

(3)使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。

2、学情分析
小学三年级学生正处于生长发育的关键期,他们模仿能力强、好奇心强、活泼好动,但是依赖性强、自我约束能力差。

三年级学生运动能力、性格爱好都具有很大的差异,但是对于带有模仿性、竞争性的的练习,学生都有很大的兴趣,特别是将练习项目融入游戏中学生们更容易接受。

3、重点难点
教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

4、教学过程
一、谈话引入
谈话:同学们,你们喜欢玩游戏吗?徐老师认识几个小朋友也喜欢玩一种游戏,我们一起来看看。

(播放视频)他们玩的这种游戏叫“算24点”,你们想玩吗?我们一起先来看看游戏规则。

二、活动准备
【课件】出示游戏规则。

要求学生仔细阅读。

谈话:看完游戏规则,你有什么要提醒大家注意的?到底有哪几张牌呢?我们一起来看一看。

【课件】这是几?如果5用过一次了,还可以再用一次吗?
三、活动开展
(一)2张牌
1.如果只让你从手中选出2张牌来算24点,你们选哪2张?为什么?【课件】
(3和8、4和6,乘法口诀)
2.仔细观察,比较这两道算式有什么共同点?
(乘法、得数都是24)(□×□=24)【课件】
追问:你还能想到□×□=24? 说得可真好,两数相乘可以得到24.
小结:看来2张牌算24点,我们首先想到的是乘法来算。

(二)3张牌
3张牌算24点,你又能想到什么方法呢?我们一起来试试吧!
1.【课件】出示763和789两组牌。

(要求选择一组牌记下来)
学生独立算24点。

跟同桌说说算法。

2.指名汇报。

要求说清:你是用哪两个数先算出什么,再和第三个数怎样算出24。

学生汇报时,课件出示算式:
7-3=4 7+8=15
4×6=24 15+9=24
你是怎么想到用乘法算的? 这里又为什么不用乘法算呢?
(看到6,想口诀) (看到8,想口诀不行)
3.发现方法。

比较两组算式,你有什么发现?
预设①第一组是用乘法算出来的,□×□=24,(是一步算出来的吗?)
(第一步是凑数3和8,4和6,第二步才是乘法)
②第二组是用加法算出来的。

□+□=24,(你还能想到□+□=24?)
③都是用到3个数。

(分几步运算出来的?)
分两步算。

4.你猜猜,除了□+□=24、□×□=24,我们还可以怎样算出24?
小结:3张牌算24点,我们可以先想口诀,看能不能凑成3和8、4和6;如果想口诀算不出,我们就要换别的方法来算,或+、或-、或×、或÷,在算的时候要注意运算顺序。

5.验证。

出示731 359 234 389
预设:
学生独立算,指名汇报,投影展示,说算法。

同学们真棒!不仅能用3张牌算出24点,而且还能想到多种算法。

(三)4张牌
还记得刚上课时看的视频中的那个几个同学玩的牌吗?它们是?1258
1.【课件】出示4张牌:A、2、5、8。

活动提示:四人一组算24点,小组内说清算法,组长把算的结果记录在纸上。

先完成的小组把结果贴在黑板上。

(算法相同的,说明后,只贴第一组的)
2.小组活动,汇报交流。

预设:
提问:你们怎么算得这么快呀?方法是什么? 你们是怎么算出24的?
引导回答:先把哪两个数组合,再……用到了哪句口诀?
归纳:把各组算法分类比较。

3.小结:看来4张牌算24点有时会有很多种算法,你们组刚才想到了几种?有信心挑战一下吗?
4.现在我们就一起来看看这几组牌,有不同的算法吗?
5.全班总动员
(1)四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。

(第一轮)找最快的组汇报。

没算出来的别的组帮忙算。

(2)如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

(第二轮)
说明:有些以我们现在的知识算不出来,还有些确实算不出。

四、总结
回顾算“24点”的活动过程,你有哪些收获?。

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