第六章GUI图形用户界面自动保存

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matlab中gui设计计算器原理及设计方案

matlab中gui设计计算器原理及设计方案

matlab中gui设计计算器原理及设计方案在MATLAB中设计GUI(图形用户界面)计算器的基本原理和设计方案如下:基本原理:MATLAB的GUI设计基于事件驱动模型。

这意味着当用户与界面交互(例如,点击按钮或输入文本)时,会触发一个或多个事件。

这些事件会调用相应的回调函数,执行相应的操作。

设计方案:1. 启动MATLAB并创建GUI:打开MATLAB。

使用guide命令启动GUI设计器。

2. 添加GUI组件:在GUI设计器中,添加需要的组件,如按钮(push button)、文本框(edit text)、标签(label)等。

3. 设置组件属性:为每个组件设置必要的属性,例如位置、大小、标签文本等。

4. 编写回调函数:双击每个组件,MATLAB会自动生成一个默认的回调函数。

根据需要修改这些函数,以实现所需的功能。

例如,对于按钮,当用户点击它时,可以编写代码来执行相应的计算。

5. 测试GUI:在设计过程中,经常测试GUI以确保其正常工作。

可以使用simulink中的模拟功能,或直接在MATLAB环境中测试。

6. 保存和运行:保存GUI文件。

在MATLAB命令窗口中输入文件名(不包括扩展名),然后按Enter运行GUI。

7. 调试和优化:根据测试结果,调整回调函数和组件属性,优化GUI的行为和外观。

8. 发布:一旦GUI满足所有需求,可以发布它以供其他人使用。

这通常涉及将GUI打包为一个可执行文件或应用程序包。

9. 维护和更新:随着软件的发展,可能需要定期维护和更新GUI。

这可能涉及添加新功能、修复错误或改进性能。

在整个过程中,熟悉MATLAB的GUI设计和编程技巧是非常重要的。

此外,由于GUI设计可能需要反复的测试和调整,因此耐心和细心也是必不可少的。

matlabGUI人机用户界面设计[6]

matlabGUI人机用户界面设计[6]
图7-16 放置图形顾客界面旳控件
图7-18 对齐工具对话框
在界面之中还需要创建菜单,创建菜单能够经过菜单编辑器完毕。单击工具栏上旳菜单编辑器按钮,能够打开菜单编辑器对话框,在对话框中单击创建新菜单按钮,则能够创建新旳菜单,设置菜单属性如图7-20所示。
以空白界面类型为例,单击“OK”按钮,这时MATLAB将开启GUIDE旳图形界面,如图所示。
图 具有空白界面旳GUIDE图形界面
在GUIDE界面旳左侧为MATLAB旳控件面板,控件面板包括了能够在画布上绘制旳图形控件: (Push Button)、单项选择按钮(Toggle Button)、单项选择框(Radio Button)、复选框(Checkbox)、文本框(Edit Text)、静态文本框(Static Text)、滚动条(Slider)、组别框(Frame)、列表框(Listbox)、下拉框(Popup Menu)和坐标轴(Axes)。
2.1 GUIDE工具入门
使用图形句柄创建GUI旳过程繁琐,而且在程序编写好之前,顾客图形界面是不可见旳。所觉得了便于创建图形顾客界面,MATLAB提供了一种开发环境,能够帮助顾客创建图形顾客界面,这就是GUIDE——Graphic User Interface Development Environment。 在MATLAB中开启GUIDE旳措施: >>guide或者经过“Start”菜单项选择择“MATLAB”下旳“GUIDE”命令。
这时,将直接开启GUIDE Quick Start窗体,在这个窗体中,能够初步选择图形顾客界面旳类型,如图所示。
图 GUIDE旳迅速开启界面
在迅速开启界面中,能够选择四种类型旳新建界面:* 空白界面(Black GUI)。* 具有图形控件旳界面(GUI With Uicontrols)。* 具有菜单和坐标轴旳界面(GUI With Axes and Menu)。* 模式对话框(Modal Question Dialog)。

MATLAB-SIMULINK实用教程第6章图形用户界面(GUI)

MATLAB-SIMULINK实用教程第6章图形用户界面(GUI)

图6-8 菜单编辑器
6.5 小 结
熟悉如VB,VC,Java等面向对象编程的读 者在学习使用GUIDE创建GUI对象和标准菜单的 定制时,会发现它们之间的相似之处,因此上 手很容易,但如果要精通G′,则需要更加深 入的学习。 本章简要介绍了图形用户界面的使用,并 通过例子介绍GUI中最重要的三种方法。
第6章图形用户界面(GUI)
6.1 GUI对象层次结构 6.2 使用M文件创建GUI对象 6.3 使用GUIDE创建GUI对象 6.4 使用GUIDE创建自定义菜单 6.5 小 结
如果读者想向别人提供应用程序,想进行 某种技术、方法的演示,想制作一个供反复使 用且操作简单的专用工具,那么图形用户界面 (Graphical User Interfaces,GUI)是较 好的选择之一。
图6-1 GUI对象层次结构图
6.2 使用M文件创建GUI对象
本节将介绍如何使用M文件来创建简单的 GUI对象,并可以响应用户的键盘或鼠标操作。 【例6-1】 构造如图6-2所示的GUI对象, 要求单击June按钮时,在文本框显示June;单 击July按钮时,在文本框显示June,单击off 按钮时,off按钮显示为on;单击close按钮关 闭窗口。
图形用户界面通常是一种包含多种图形对 象的界面,典型的图形界面包括图形显示、功 能按钮控件以及用户自定义的功能菜单等。 为了让界面实现各种功能,用户需要对各 个图形对象进行布局和事件编程。 这样,当用户激活对应的GUI对象时,就 能执行相应的事件行为。
最后,必须保存和发布自己创建的GUI, 使得用户可以应用GUI对象。 本章通过几个例子介绍GUI中最重要的三 种方法:使用M文件创建GUI对象,使用GUIDE 创建GUI对象和标准菜单的定制。

PowerLogic教程

PowerLogic教程

PowerLogic教程简介欢迎使用PowerLogic教程。

本教程描述了PADS-PowerLogic的各种功能和特点、以及使用方法。

这些功能包括:・如何在PowerLogic中使用工作区(Working Area)。

・如何在PADS的元件库中定义目标库(Library)。

・如何从库中搜索有关的元件(Part)。

・如何添加连线(Connection)、建立总线(Bus)、使用页间连接符号(Off-Page)。

・移动(Move)、拷贝(Copy)、删除(Delete)和编辑(Edit)等操作方式(Mode)。

・在设计数据编辑时使用查询/修改(Query/Modify)命令。

・如何定义设计规则(Design Rules)。

・如何建立网表(Netlist)和材料清单(BOM)报告・如何使用目标连接与嵌入(OLE)功能。

・如何使用工程设计更改(Engineering Change Orders (ECO))。

你不必一次完成整个教程,如果在任何时候退出后,下次直接找到你要进入的部分,继续学习本教程。

当你学习了这些基本的内容后,可以参考PowerLogic的在线帮助(On-line Help)部分,以便得到PowerLogic全部功能的详细介绍。

同时你也可以与PADS 在各地的办事处或代理商取得联系,以便得到更多的帮助。

欢迎使用PowerLogic进行原理图设计。

开始PowerLogic如果现在PowerLogic程序还没有运行,可以通过在Windows 95或Windows NT 4.0环境下的启动程序菜单中的Start/Programs/PADS-PowerPreview选择PowerLogic,使其运行。

如何在PowerLogic和教程之间进行交互操作在PowerLogic程序运行期间,PowerLogic教程是仍然有效的,这样一来你可以对照教程一步一步地进行学习。

为了通过教程窗口来观察PowerLogic的内容,将其它窗口移到屏幕外、或者将它最小化。

MATLAB实用教程GUI

MATLAB实用教程GUI

MATLAB实用教程GUIMATLAB是一种功能强大的数学软件,广泛用于科学和工程领域的数据分析、可视化、建模和仿真。

在MATLAB中,GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)是一种用于创建交互式应用程序的工具,可以使用户通过图形化界面来操作和控制程序。

本教程将介绍如何使用MATLAB创建GUI应用程序,包括创建各种控件(按钮、文本框、下拉菜单等)、设计布局、添加回调函数等。

通过学习本教程,您将了解如何利用MATLAB的强大功能和易用的GUI设计工具来创建自己的交互式应用程序。

1.创建GUI应用程序要创建一个GUI应用程序,首先需要打开MATLAB并选择新建GUI应用程序。

在弹出的界面中,可以选择创建一个新的Figure或Panel,然后可以在面板上添加各种控件。

可以通过拖动和放置控件来设计界面布局,然后可以对控件进行自定义设置,比如修改文本内容、颜色、大小等。

2.添加控件MATLAB提供了各种控件,用于实现不同的功能。

常见的控件包括按钮、文本框、下拉菜单、滑块等。

可以通过在界面上拖动和放置这些控件来创建自己的GUI应用程序。

在添加控件时,可以设置控件的属性,比如位置、大小、颜色、文本内容等。

3.设计布局设计布局是创建GUI应用程序的重要部分。

可以通过调整控件的位置、大小和对齐方式来设计一个美观的界面布局。

MATLAB提供了多种布局管理器,比如Grid布局、Box布局、GridBag布局等,可以根据需要选择合适的布局方式来设计界面。

4.编写回调函数回调函数是GUI应用程序的关键部分,用于响应用户的操作。

可以为每个控件添加回调函数,当用户操作控件时,回调函数将被触发。

可以在回调函数中实现各种功能,比如计算结果、数据处理、图形绘制等。

通过编写回调函数,可以实现程序的交互性和实用性。

5.运行应用程序创建GUI应用程序后,可以点击“运行”按钮来运行应用程序。

在运行过程中,可以与界面上的控件进行交互,触发回调函数并实现相应功能。

gui图形界面教程

gui图形界面教程

gui图形界面教程图形用户界面(GUI)是一种让用户通过可视化的方式与计算机进行交互的系统界面。

它使用了图形化元素,例如窗口、按钮、菜单和滚动条,并通过鼠标、键盘和触摸屏等输入设备来实现用户与计算机的交互。

GUI为用户提供了一个直观、易于使用和友好的界面,使得用户可以轻松地完成各种任务,而无需对计算机的技术知识有太多的了解。

GUI的发展可以追溯到20世纪60年代,当时的计算机系统主要是通过命令行界面(CLI)来进行操作。

命令行界面需要用户输入特定的命令来执行操作,对于非专业人士来说,这种界面非常不直观和难以使用。

为了解决这个问题,研究人员开始探索一种更加直观、友好的界面设计方式,最终发展出了图形用户界面。

在GUI中,用户可以使用鼠标来点击窗口、按钮和菜单,来执行各种任务。

GUI的主要组成部分包括窗口管理器、图形控件和事件驱动。

窗口管理器负责管理和显示窗口,图形控件是用户可以看到和操作的可视化元素,例如按钮、文本框和复选框,事件驱动则是指GUI系统中的各种用户操作事件,例如鼠标点击和键盘输入。

当用户执行某个操作时,GUI会捕捉用户的事件,并相应地执行相应的操作。

为了设计一个好的GUI,需要考虑多个因素。

首先,界面应该简洁、直观和易于使用,用户可以轻松地完成各种任务。

其次,界面应该美观,UI设计师需要合理地使用颜色、字体和布局来创建一个吸引人的界面。

此外,界面的响应速度也是非常重要的,用户不能等待太长时间来执行操作。

在GUI的实现过程中,需要使用一些图形库或开发框架。

常见的图形库包括Java Swing、GTK+、Qt和Windows Forms等,这些库提供了一些预定义的图形控件和事件处理机制,可以帮助开发人员更快速地实现GUI。

同时,也有一些专门的GUI设计工具,例如Adobe XD和Sketch等,可以用于创建和原型设计GUI界面。

总结起来,GUI是一种直观、易于使用和友好的计算机界面,它使用图形化元素和鼠标、键盘等输入设备,使得用户可以通过可视化的方式与计算机进行交互。

如何在Python中实现形用户界面GUI

如何在Python中实现形用户界面GUI

如何在Python中实现形用户界面GUI如何在 Python 中实现图形用户界面(GUI)在当今的编程世界中,为应用程序创建一个直观且易于使用的图形用户界面(GUI)是至关重要的。

Python 作为一种功能强大且易于学习的编程语言,提供了多种库和工具来帮助我们实现这一目标。

在本文中,我们将探讨如何在 Python 中实现图形用户界面。

首先,我们需要了解一些基本概念。

GUI 是用户与计算机程序进行交互的可视化界面,它由各种组件组成,如按钮、文本框、标签、菜单等。

这些组件允许用户输入数据、执行操作并获取程序的反馈。

在 Python 中,有几个常用的库可用于创建 GUI,其中最流行的是Tkinter、PyQt 和 wxPython。

Tkinter 是 Python 标准库的一部分,这意味着无需额外安装即可使用。

PyQt 和 wxPython 则提供了更丰富的功能和更现代化的外观,但需要单独安装。

让我们从 Tkinter 开始。

要使用 Tkinter,首先需要导入它:```pythonimport tkinter as tk```接下来,我们创建一个主窗口:```pythonroot = tkTk()```这将创建一个空白的窗口。

我们可以设置窗口的标题:```pythonroottitle("我的 GUI 程序")```然后,我们可以添加各种组件。

例如,添加一个按钮:```pythonbutton = tkButton(root, text="点击我", command=my_function) buttonpack()```在上述代码中,`my_function` 是一个当按钮被点击时将被调用的函数。

我们还可以添加文本框:```pythonentry = tkEntry(root)entrypack()```用户可以在这个文本框中输入文本。

为了让窗口保持可见并响应用户操作,我们需要使用主事件循环:```pythonrootmainloop()```这会使程序一直运行,直到用户关闭窗口。

第六章 (2)MATLAB高级图形设计

第六章 (2)MATLAB高级图形设计
se因t(此’一u般i_h用aUnsdelreD’a,’tUa存se储rD简a单ta与’,单Va一lu的e数)据
。此时,Value数据就已经存储在句柄值为 ui_handle的对象内。
② 在执行的过程中若要取回该变量,可以通过以下 方式在任一Callback中获取该数据值:
Value=get(‘ui_handle’,’UserData’);
用的有hObject、 eventdata和 handles。
hObject:当前回调函数的图形对象句柄;
eventdata:预留的输入参数;
handles:存放图形窗口中所有图形对象句柄的结 构体,存储了所有在图形界面中的控件、菜单、 坐标轴对象的句柄,可以用于在function之间传 递数据。例如:handles.pushbutton1就是按钮 pushbuton1的句柄,handles.axes1就是axes1 的句柄。
global A;
25
多个回调函数之间变量的传递
方法二:直接通过对象的UserData属性来进行各个
C注al意lb:ack此之方间法的在数操据作存上取简操单作且。方便,但每个对
①象次于首设为仅变复先该V能量杂a必对存时的lu须象取,操e,一先作先的则个前会将句输变的造数柄入量 变 成据值以值 量 很存为下, 值 多储ui程因 就 不_到h序此 会 便一an即被当 。个d可覆同l特e盖一:,定掉对需的,象要对这存存象样储储中对两的,值假
➢string属性是按钮上显示的文字,默认的string属 性与Tag相同。
3.滚动条(Slider) (1)常用属性 滚动条的常用回调函数是callback,当每次单击滚动条
改变当前值时调用该函数。 (2)回调函数 常用属性有value、max、min和SliderStep。
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基本组件
被放在容器中的某个位置,完成具体的与用户 交互的功能。使用组件的步骤为: 1. 创建某种基本组件的新对象,指定对象的属性,如外观,
大小等。 2. 将该组件对象加入到某个容器的合适位置。 3. 创建该组件对象的监听者,即实现以它为事件源的事件
监听接口。
标签(Label)和按钮(Button)
void addXXXListener(XXXListener l) 来依附于某个事件源。即事件源通过该方法来将自己注册 给监听器。下表列出了常用的事件监听器接口及其抽象方 法。
接口 ActionListener ItemListener WindowListener
ComponentListener
b), isEditable(), select(int start,int end), selectAll(),
setSelectionStart(int start),setSelectionEnd(int end), getSelectionStart(), getSelectionEnd(), getSelectedText() TextField: setEchoChar(char c), echoCharIsSet(), getEchoChar() TextArea: append(String s), insert(String s,int index) 产生事件:文本事件,动作事件(TextField)
Java 的事件处理
对于每类事件,都有一个接口,这个接口必须由想接收这 个事件的类的对象实现。
动作事件(ActionEvent)
ActionEvent类只包含一个事件
文本事件(TextEvent)
TextEvent类只包含一个事件
选择事件(ItemEvent)
ItemEvent类只包含一个事件
} public void mouseExited(MouseEvent me) { System.out.println("Mouse exited " + me); } public void mouseClicked(MouseEvent me) { System.out.println("Mouse clicked " + me); }
AdjustmentListener MouseMotionListener MouseListener
KeyListener FocusListener ContainerListener TextListener
包含的方法 ActionPerformed
ItemStateChanged
windowClosing,windowOpened,windowIconified,w indowDeiconified,windowClosed,windowActivated, windowDeactivated
容器
所有容器都是Container类的子类,主要作用是包容 其他组件并按一定方式组织排列它们,同一个容器所有 部件通常总是同时被显示和同时隐藏,它们可分为三组: Panel, Applet:无边框 ScrollPanel:可以自动处理滚动操作 Window,Frame,Dialog,FileDialog:大多都含有边框,并 可以移动、放大、缩小、关闭。
列表(List)
常用方法: getSelectedItem(), getSelectedItems() getSelectedIndex(), getSeledtedIndexs() select(int index), deselect(int index) add(String item), add(String item,int index) remove(String item),remove(int index) 产生事件:选择事件,动作事件
调整事件(AdjustmentEvent)
AdjustmentEvent类只包含一个事件 ADJUSTMENT_VALUE_CHANGED,即代表组件状态 发生连续变化的事件。能引发该事件的动作有: 操纵滚动条(Scrollbar)改变其滑块的位置; 操纵用户自定义的Scrollbar对象的子类组件改变其滑 块位置;
} public void mouseReleased(MouseEvent me) { System.out.println("Mouse released " + me);
} public void mouseEntered(MouseEvent me) { System.out.println("Mouse entered " + me);
常用方法:
Label:
setText(String s)
getText()
Button:
setLabel(String s)
getLabel() 产生事件:
Label:无 Button:动作事件
文本框(TextField)和文本域(TextArea)
常用方法: 两者共有:getText(), setText(String s), setEditable(boolean
{ // 构造函数 public MultipleEventTester() { addWindowListener(this); addMouseListener(this); addKeyListener(this); setSize(200,200); show(); }
// 鼠标事件处理方法 public void mousePressed(MouseEvent me) { System.out.println("Mouse pressed " + me);
滚动条(Scrollbar)
常用方法 setUnitIncrement(int u) setBlockIncrement(int b) getUnitIncrement() getBlockIncrement() getValue()
产生事件:调整事件
画布(Canvas )
画布是一个用来画图的矩形背景构件,具有自己的坐标 系统,使用布局管理器可以确定它在其它构件的位置, 并且可以用布局管理器来进行版面布局。Canvas 扩展了 Component,继承了它的paint(Graphics g)、 update(Graphics g)、以及repaint()方法。当Canvas需要 更新时,自动调用repaint方法。repaint方法也可以直接 在绘图程序中调用。在repaint 中调用了paint方法,paint 方法也可以被绘图代码覆盖。
AWT包括标准的图形用户界面(GUI)的要素,如:窗口、 对话框、构件、事件处理、版面设计管理及接口和例外处 理等 。
事件处理
具有图形用户接口的程序必须解决的一个问题是用 户的输入并不是顺序的。一个非GUI程序执行时,它会显 示一个提示,然后等待用户输入。而一个图形用户接口的 程序可包含按钮、菜单、文本输入区等。用户可以在任何 时间选择任何一种输入形式,或激活程序,或放大缩小窗 口,或使其它窗口成为当前窗口。由于不知道用户选择那 种输入,所以程序必须对事件采取相应的响应方法。
常用方法: getSelectedCheckbox() setSelectedCheckbox(Checkbox i)
产生事件:选择事件
下拉列表(Choice)
常用方法: getSelectedIndex(),getSelectedItem() select(int index), select(String item) add(String item), insert(String item,int index) remove(int index), remove(String item) removeAll() 产生事件:选择事件
TextValueChanged
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MultipleEventTester extends Frame
implements WindowListener , MouseListener , KeyListener
组件事件(ComponentEvent)
ComponentEvent类包含有四个事件
焦点事件(FocusEvent)
FocusEvent类包含两个事件
事件监听器(Event Listeners)
事件是由事件监听者来处理的。Java 提供了响应特 定事件的抽象“事件监听器”,它在java.awt.event包中 被定义为接口,每个事件监听器可以通过调用
复选按钮(Checkbox)
常用方法: getState() setState(boolean b)
产生事件:选择事件
单选按钮组(CheckboxGroup)
创建例: style = new CheckboxGroup(); p=new checkbox(“plain”,true,style); b=new checkbox(“black”,false,style); i=new checkbox(“italic”,false,style);
第六章 GUI图形用户界面
LOGO
2019/7/26
教学目标
了解AWT技术与Swing技术 掌握Panel和布局管理器; 掌握事件触发原理,监听器,事件类; 掌握Button、Label、TextFiel、TextAread、Font; 掌握Checkbox、CheckboxGroup、Choice、List 掌握MenuBar、Menu、MenuItem、Scrollbar、Color; 掌握Dialog、PopupMenu; 掌握Swing技术界面设计初级控件; 掌握Swing技术界面设计中级控件; 掌握Swing技术界面设计高级控件;
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