音画同步测试技术规范

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微课评分表

微课评分表
微课视频评分表
一级指标
二级指标
指标描述
得分
教学设计
(40分)
教学选题(5分)
教学主题内容独立,体量适宜,体现“小而精”的特点。 选取教学中重点、难点、疑点、考点和热点,选题使用价值较高。
教学目标(10分)
教学目标明确、具体,内容重点、难点突出,疑点、考点标注明确。
教学内容(10分)
严谨、科学,体现现代职业教育理念。 理论联系实际,体现“做中学、做中教”职教特色教学模式。
出镜加分:
教学效果
(40分)
形式新颖(10分)
构思新颖,教学方法富有创意。 微课类型可选择:讲授类、解题答疑类、实验实训类、活动类及其他。录制方法与视频工具自由组合。
趣味性强(10分)
教学过程深入浅出,形象生动,精彩有趣,启发引导性强。利于提高学生学习的积极性。
目标达成(20分)
完成设定的教学目标,学生准确掌握所学知识并可运用所学知识解决实际问题。
总计
100分
选手抽签号
评委签名
微课视频时长不超过7分钟,视频画质清晰、图像稳定、声音清楚、背景无杂音,音画同步、听觉指令与视觉指令相一致。
媒体运用自如、直观形象,镜头变化自然,围绕所选主题进行设计,重点突出,实效显著。动画、背景音乐等为教学目标与内容服务,能促进学生对知识的学习掌握。
教学规范(5分)
鼓励讲课教师出镜(另加0.5分)。语言标准,表达准确分)
教学内容的组织、设计与编排符合学生的认知规律和学习基础。 教学方法与教学内容契合度高,体现系统化教学思路。 主题明确,逻辑性强,内容明了易懂。教学过程完整,内容主次分明。 教学情景创设简短,有吸引力。
作品规范
(20分)
结构完整(5分)

音画同步实现原理

音画同步实现原理

音画同步实现原理
音画同步是指在播放音乐的同时展示与音乐节奏和音调相符合的图像或动画效果。

实现音画同步的原理可以分为以下几个步骤:
1. 音频分析:首先需要对音频进行分析,提取出音乐的节奏、音调、强度等信息。

常用的方法有傅立叶变换、小波变换等。

2. 特征提取:在音频分析的基础上,进一步提取出与音乐节奏和音调相关的特征。

例如,提取音乐的节拍、音频的频谱特征等。

3. 特征匹配:将提取到的音乐特征与已有的图像或动画效果进行匹配。

可以通过预先制作好的匹配模板,将不同的音乐特征对应到不同的图像或动画效果上。

4. 图像或动画展示:根据音乐的播放进度和匹配到的特征,展示相应的图像或动画效果。

可以利用计时器来控制图像或动画效果的显示时间和顺序。

5. 实时调整:在播放过程中,可以根据音乐的实际情况进行实时调整。

例如,根据音乐的节奏变化调整图像或动画的速度、频率等。

通过以上步骤,可以实现音画同步,使得图像或动画能够与音乐的节奏和音调相协调。

这样可以提升用户的视听体验,增加音乐的艺术感和趣味性。

影音设备产品功能测试规范

影音设备产品功能测试规范

影音设备产品功能测试规范第一章引言 (3)1.1 编写目的 (3)1.2 适用范围 (4)1.3 参考标准 (4)第二章测试概述 (4)2.1 测试目的 (4)2.1.1 保证软件质量 (4)2.1.2 验证功能需求 (4)2.1.3 评估功能 (5)2.2 测试方法 (5)2.2.1 单元测试 (5)2.2.2 集成测试 (5)2.2.3 系统测试 (5)2.2.4 验收测试 (5)2.3 测试环境 (5)2.3.1 硬件环境 (5)2.3.2 软件环境 (5)2.3.3 网络环境 (5)2.3.4 测试工具 (6)第三章设备功能指标测试 (6)3.1 音频功能指标测试 (6)3.1.1 频率响应 (6)3.1.2 总谐波失真(THD) (6)3.1.3 信噪比(SNR) (6)3.1.4 阻尼系数 (6)3.2 视频功能指标测试 (6)3.2.1 分辨率 (6)3.2.2 色彩还原 (6)3.2.3 动态范围 (7)3.2.4 帧率 (7)3.3 音视频同步功能测试 (7)3.3.1 音视频延迟 (7)3.3.2 音视频同步误差 (7)3.3.3 音视频同步稳定性 (7)第四章信号输入输出测试 (7)4.1 输入信号测试 (7)4.1.1 测试目的 (7)4.1.2 测试方法 (8)4.1.3 测试步骤 (8)4.2 输出信号测试 (8)4.2.1 测试目的 (8)4.2.2 测试方法 (8)4.2.3 测试步骤 (8)4.3 信号转换功能测试 (9)4.3.1 测试目的 (9)4.3.2 测试方法 (9)4.3.3 测试步骤 (9)第五章音频功能测试 (9)5.1 频率响应测试 (9)5.2 信噪比测试 (10)5.3 总谐波失真测试 (10)第六章视频功能测试 (10)6.1 分辨率测试 (11)6.2 色彩准确性测试 (11)6.3 动态范围测试 (11)第七章音视频接口测试 (12)7.1 接口类型测试 (12)7.1.1 概述 (12)7.1.2 接口类型分类 (12)7.1.3 测试方法 (12)7.2 接口功能测试 (12)7.2.1 概述 (12)7.2.2 测试指标 (12)7.2.3 测试方法 (13)7.3 接口兼容性测试 (13)7.3.1 概述 (13)7.3.2 测试范围 (13)7.3.3 测试方法 (13)第八章信号处理功能测试 (13)8.1 数字信号处理测试 (13)8.2 模拟信号处理测试 (14)8.3 信号处理算法测试 (15)第九章系统稳定性测试 (16)9.1 长时间运行测试 (16)9.1.1 测试目的 (16)9.1.2 测试方法 (16)9.1.3 测试工具 (16)9.2 系统负载测试 (16)9.2.1 测试目的 (16)9.2.2 测试方法 (16)9.2.3 测试工具 (17)9.3 系统故障处理测试 (17)9.3.1 测试目的 (17)9.3.2 测试方法 (17)9.3.3 测试工具 (17)第十章设备兼容性测试 (18)10.1 软件兼容性测试 (18)10.1.1 概述 (18)10.1.2 测试目的 (18)10.1.3 测试方法 (18)10.1.4 常见问题 (18)10.2 硬件兼容性测试 (19)10.2.1 概述 (19)10.2.2 测试目的 (19)10.2.3 测试方法 (19)10.2.4 常见问题 (19)10.3 系统兼容性测试 (20)10.3.1 概述 (20)10.3.2 测试目的 (20)10.3.3 测试方法 (20)10.3.4 常见问题 (20)第十一章用户操作体验测试 (20)11.1 操作界面测试 (20)11.1.1 测试目的 (21)11.1.2 测试方法 (21)11.1.3 测试内容 (21)11.2 功能操作测试 (21)11.2.1 测试目的 (21)11.2.2 测试方法 (21)11.2.3 测试内容 (21)11.3 用户体验测试 (22)11.3.1 测试目的 (22)11.3.2 测试方法 (22)11.3.3 测试内容 (22)第十二章测试结果分析与评价 (22)12.1 测试数据整理 (22)12.2 测试结果分析 (23)12.3 测试报告撰写与评价 (23)第一章引言在当今快速发展的时代背景下,本书旨在为广大读者提供一种全新的视角和深入的理解。

利用非编进行播出信号声画同步测量

利用非编进行播出信号声画同步测量
输出节目文件来测试播出系统.用录像机录制后上载到非 编里.目测即可以精确到帧.能够帮助技术人员查找产生 不 同步的 环节 。如 果 需 要 更 精确 的 结果 . 可 以截 图 比 较 后 计 算 。和 使 用 成 套 仪 器 相 比 较 . 虽 然 相 对 精 度 不 够 高 . 但 是成本低.简便易行。
还有一种方法是由人来读数字1~10.与视频画面数字 1~10对应.用录像机录像后观测声画不同步的数量值。由 于人在发声的时候.音频波形的上升和下降相对较慢.加 上发声方式的不同.唇形变化导致判断准确性不高。
为此.笔者在非编中利用彩条和蓝场建立一组测试信
号。非 编 新 建 100/0/75/0彩 条 的 时 候 . 自 带 -20d B F S 幅度 1k H z 音频. 而蓝场则 只有 画 面没 有音 频 .让 彩条 和 蓝场 交
为 保 持 一 致 ,在 非 编 输 出 到 录 像 机 ,录像机录制节目 导 入 非 编时 使 用 的 信号 接 口 ,要和在播出系统测试时使用 的一样。本 次 系 统 测 试 ,解 嵌 卡 、机顶盒输出都是模拟信
运 DeraAtimon

tenance



揮 出 信 写 幸 圓 I B I iB 测 圍
D 江苏省宿迁市广播电视总台 王新熙
j 摘 要 -------------------------------
本文介绍了一种如何在不单独添置成套仪器的情况下, 利用现有非编和录像机,通过自制测试信号序列,对播出 系统声画同步状况进行测试的方法,适合市县级电视台, 筒便易行。
缘 是 陡 峭 的 ,出 现 和 消 失 足 够 快 。
非 编输 出 这样 的 彩 条蓝 场节 目 文件 ,在播出系统播出 后 ,由终端经录 像 机 录制 ,上 载 到 非 编 ,展 开 标 尺 ,看音

电声门图和嗓音声学的同步化测试

电声门图和嗓音声学的同步化测试
用来反映相邻周期间这种振动频率和振幅的变化, H R反映振动周期中周期性成分与噪声成分之 N
总之, 电声门图和声学侧试参数具有不同的概 念, 除基频 F外, o 参数值并不等同, 但彼此间呈现一 定的相关性。同步测试消除了个体内不同次发声的 误差, 包括发声频率和强度控制不一致对测试参数
的 等[, 影响 5具有一定的 1 优势。 前同 但目 步侧试由
a d ma一 d a r 【] V o, 1 :1. J. d e 19, 1 J 9 5 3
4王 正徽. 嗽科学断理论与所技术【 ]上海: 耳弃 M. 科技徽育出
版社, 9. 1 1 1 一6. 17 5 9 9
5 枷 1' n 如 . 】 eu c, i 7 邢. 目 . . fqm y i u 日林 d.-i i m 勺. a d uH o
频率徽扰和H RF 所测值大于其声学值, N , G G 振 幅 徽扰则相反, 声学测得值较大, 且均有统计学意义
(二 04 1 . , . ) EG 嗓 声 测 :成 9 ., 1 P 0 . 和 音 学 ,12 3 < 05 G
试的F值无显著差异(= . , > . ) ) o , 0 9P 0 ( e 4 0 5 表1
第四次全国听力学及嗓音言语医学学术交流会 暨《 听力学及言语疾病杂志》 编委会征稿通知
经研究拟订于20年7 01 月下旬在贵州省贵阳市召开第四 次全国听力学及嗓音言语医学学术交流会里《 听力学及言语疾 病杂志》 编委会, 欢迎全国同道踊跃来稿参加, 希各位编委届时赴会, 并积极组稿。 现就会议征稿的有关事宜通知如下: 征稿内容 听力学及嗓音言语医 基础和临床研究, 学的 即与听力及嗓音言语医学相关疾病的病因及病理生理机制、 诊断 及治疗、 流行病学调查、 助听器选配、 听力言语康复及训练矫治的新技术和新经验, 有关检侧方法的新进展、 新方法以及本学

一种可测量图像声音同步的设备与方法

一种可测量图像声音同步的设备与方法

( 4 ) 电路 简 单 。

3测试方法简介
3 . 1原 理
频 信

原 理 图框 图如 图 l 所示 。
视 频

3 . 2方法 简介 通 过音 视频 制 作软 件, 制作 一个 白场 、 黑场 交替的视频信号源 ,将 1 K Hz的正弦波 音 频信号加载到 白场上,这样播 出来 的视频就 是 白场的时候有音 频信 号,黑场 的时候没有音频 信 号。然 后通 过图像感光设备 ,输 出对应 的白 场 、黑场信 号,示波器采集喇 叭的音 频信 号与
图 2所 示 。
4 小 结
唇 音不 同步 的处 理是 电视机 厂 家必 须解 决的一个 问题 ,解 决的好坏 直接 关系到我们的 品牌 。本文 主要根据 图像感光设备 的特性 ,专
够很好 的满足 电视机对唇音 同步 的测试要求 。
作者单位
深圳创 维 R G B电子有 限公 司 广 东省深圳市
图像与多媒体技术 ・ I ma g e&Mu l t i me d i a T e c h n o l o g y

种可测量 图像声音 同步的设备 与方法
文/ 姚文 兴
本 文 主 要 根 据 电视 机 在 实 际 的应 用 中出现 唇音 不 同步 的问题 , 从 而提 出一种 可有 效 测量 电视 机 唇 音不同步的设 备与测试方法 。
【 关键词 】唇音 不同步 解 决方法
1 引言
随 着 技术 的高 速发 展 ,电视机 也 越来越 智 能化 ,从以前的只能接收 电视信号 到 目前的 可 以在 线看 电影,通 过 US B播 放 自 己制作 或 摄 制的视频等等 ,在观看时 ,都提 出了比较严 格 的要求,尤其是在声音与 画面的同步上面 。 本 文主要针对 电视机 的唇音 同步提出一种有效 的测试设备与方法

高清晰度电视声音识别与校准信号技术要求

高清晰度电视声音识别与校准信号技术要求1 范围本标准规定了高清晰度电视节目制播、传输链路测试中需要的音频识别与校准信号技术要求。

本标准适用于高清晰度电视节目的制作、交换、播出和传输。

2 规范性引用文件下列文件对于本文件的应用是必不可少的。

凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件。

凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

GY/T 192—2003 数字音频设备的满度电平GY/T 313—2017 高清晰度电视节目录制规范3 缩略语下列缩略语适用于本文件。

GLITS 格氏校准识别音调序列(Graham’s Line up Ident Tone System)BLITS 布莱克莱恩环绕声校准识别音调序列(Black and Lane’s Ident Tones for Surround)4 技术要求4.1 立体声识别与校准信号4.1.1 信号类型双声道立体声测试信号。

4.1.2 信号视频示意图立体声识别与校准信号视频示意图见图1,内容位置图见图2。

图1 立体声识别与校准信号视频示意图图2 立体声识别与校准信号视频内容位置图立体声识别与校准信号视频内容位置图图示说明见表1。

表1 立体声识别与校准信号视频内容位置图图示说明4.1.3 信号声道内容4.1.3.1 声道内容信息声道内容信息包含识别信号、校准信号和声画同步测试信号三部分(见图3):a)识别信号:该声道的英文语音播报内容为:1)CH1:Complete Mix Left Channel;2)CH2:Complete Mix Right Channel;3)CH3:International Sound Left Channel;4)CH4:International Sound Right Channel。

b)校准信号:CH1至CH4均为频率1kHz、幅度-20dBFS的正弦波信号。

c)声画同步测试信号:GLITS信号,见A.1。

在线动漫游戏创作与运营作业指导书

在线动漫游戏创作与运营作业指导书第1章在线动漫游戏行业概述 (3)1.1 动漫游戏产业发展背景 (3)1.2 在线动漫游戏市场分析 (4)1.3 动漫游戏类型与特点 (4)第2章创意与策划 (4)2.1 游戏创意来源与构思 (4)2.1.1 创意来源 (4)2.1.2 构思方法 (5)2.2 策划文档编写要点 (5)2.2.1 文档结构 (5)2.2.2 编写要点 (6)2.3 游戏世界观与角色设定 (6)2.3.1 游戏世界观 (6)2.3.2 角色设定 (6)第3章游戏美术设计 (6)3.1 角色设计与建模 (6)3.1.1 角色设计理念 (6)3.1.2 角色建模 (7)3.2 场景设计与制作 (7)3.2.1 场景设计理念 (7)3.2.2 场景制作 (7)3.3 UI界面设计 (7)3.3.1 UI设计理念 (7)3.3.2 UI界面制作 (7)3.3.3 UI图标设计 (7)第4章游戏编程基础 (8)4.1 游戏编程语言选择 (8)4.1.1 C (8)4.1.2 C (8)4.1.3 Java (8)4.1.4 JavaScript (8)4.2 游戏引擎应用与开发 (9)4.2.1 Unity (9)4.2.2 Unreal Engine (9)4.2.3 CryEngine (9)4.3 游戏系统架构设计 (9)4.3.1 游戏类型 (9)4.3.2 开发团队规模 (10)4.3.3 技术选型 (10)4.3.4 系统模块划分 (10)第5章游戏音效与动画制作 (10)5.1.1 音效设计理念 (10)5.1.2 音效制作流程 (10)5.1.3 音效优化与调整 (11)5.2 动画制作技巧 (11)5.2.1 角色动画制作 (11)5.2.2 场景动画制作 (11)5.2.3 特效动画制作 (11)5.3 音画同步技术 (11)5.3.1 音画同步原理 (11)5.3.2 同步技术实现 (11)5.3.3 同步优化策略 (12)第6章游戏测试与优化 (12)6.1 游戏测试方法与流程 (12)6.1.1 测试方法概述 (12)6.1.2 测试流程 (12)6.2 功能优化策略 (12)6.2.1 功能瓶颈分析 (12)6.2.2 优化策略 (13)6.3 用户体验改进 (13)6.3.1 用户反馈收集与分析 (13)6.3.2 改进策略 (13)第7章游戏上线与运营准备 (13)7.1 运营目标与策略制定 (13)7.1.1 设定运营目标 (13)7.1.2 制定运营策略 (13)7.2 游戏版本迭代规划 (13)7.2.1 版本迭代计划 (13)7.2.2 用户反馈与需求分析 (14)7.2.3 版本迭代风险评估 (14)7.3 运营团队组建与培训 (14)7.3.1 运营团队组织架构 (14)7.3.2 运营团队成员选拔 (14)7.3.3 运营团队培训 (14)7.3.4 运营团队激励机制 (14)第8章游戏推广与市场营销 (14)8.1 渠道选择与推广策略 (14)8.1.1 渠道选择 (14)8.1.2 推广策略 (15)8.2 品牌建设与传播 (15)8.2.1 品牌定位 (15)8.2.2 品牌传播 (15)8.3 玩家社群运营 (15)8.3.1 社群建设 (15)第9章游戏盈利模式摸索 (15)9.1 游戏内付费设计 (15)9.1.1 虚拟物品销售 (16)9.1.2 消费券与道具包 (16)9.1.3 限时活动与促销 (16)9.2 广告植入与变现 (16)9.2.1 游戏内广告植入 (16)9.2.2 悬浮广告与插屏广告 (16)9.2.3 视频广告激励 (16)9.3 合作与联运 (16)9.3.1 游戏内合作 (16)9.3.2 渠道联运 (16)9.3.3 IP授权与衍生品开发 (17)第10章数据分析与产品优化 (17)10.1 数据分析指标体系 (17)10.1.1 用户活跃度指标 (17)10.1.2 用户行为指标 (17)10.1.3 收入指标 (17)10.1.4 游戏功能指标 (17)10.2 数据分析方法与应用 (18)10.2.1 描述性分析 (18)10.2.2 趋势分析 (18)10.2.3 对比分析 (18)10.2.4 因果分析 (18)10.2.5 用户分群分析 (18)10.3 产品优化策略与实践 (18)10.3.1 优化用户留存 (18)10.3.2 提高用户付费转化率 (18)10.3.3 改进游戏功能 (18)10.3.4 提升用户体验 (19)第1章在线动漫游戏行业概述1.1 动漫游戏产业发展背景动漫游戏产业作为一个新兴的文化产业,在全球范围内迅速崛起并取得了显著的发展。

音视频指标测试国标

+0.5~-4(5.5MHz)
6
微分增益失真

±8
7
微分相位失真

±5
8
亮度信号非Байду номын сангаас性失真

±5
9
色度/亮度增益差

±5
10
色度/亮度时延差
ns
±30
11
K-Factor

≤3.0
12
ColorBar
13
Jitter
ns
10ns左右
14
15
16
Jitter LongTime
ns
17
Line Frequency
15.625
18
MultiBurst
19
20
21
22
23
24
V-Blank
(2)结论
音频指标测试
(1)记录
测试人
日期
检测项目
左右声道输出幅度(dbu)
LEVEL
左右声道失真度(%)
THD+N
左右声道相位差(度)
左右声道电平差(db)
左右声道串扰(db)
信噪比(不加权)(db)
技术要求
-3~+6
≤1.5(60Hz-18kHz)
≤5(60Hz-18kHz)
≤0.5(60Hz-18kHz)
≤-70
≥70
≥70
≥70
音频频点




左串右
右串左


目测值
视频指标测试
(1)记录
测试人
日期
序号
检测项目
单位
性能参数

成教音画物理实验报告(3篇)

第1篇实验名称:音画同步实验实验日期:2023年4月10日实验地点:物理实验室实验目的:1. 理解声音的产生和传播原理。

2. 掌握音画同步技术的基本原理。

3. 通过实验验证音画同步技术的可行性。

实验原理:声音是由物体振动产生的,通过空气等介质传播到人耳,引起听觉。

音画同步技术是指将音频信号与图像信号进行同步处理,使得音频和图像在播放时保持一致。

实验仪器与材料:1. 音频播放器2. 视频播放器3. 音频信号发生器4. 电脑5. 示波器6. 音频输入输出线7. 视频输入输出线8. 音画同步处理软件实验步骤:1. 准备实验材料,连接音频播放器、视频播放器和电脑。

2. 在电脑上打开音画同步处理软件,设置相应的参数。

3. 使用音频信号发生器产生一个稳定的音频信号,连接到音频播放器。

4. 将视频播放器输出的视频信号连接到电脑,使用示波器观察视频信号的波形。

5. 将音频播放器输出的音频信号连接到电脑,使用示波器观察音频信号的波形。

6. 通过调整音画同步处理软件的参数,使音频和视频信号同步。

7. 观察并记录实验数据,分析音画同步效果。

8. 关闭实验仪器,整理实验场地。

实验结果与分析:1. 实验过程中,通过调整音画同步处理软件的参数,成功实现了音频和视频信号的同步。

2. 观察示波器上的波形,发现音频信号和视频信号的波形在时间上保持一致,验证了音画同步技术的可行性。

3. 在实验过程中,发现以下因素会影响音画同步效果:a. 音频信号和视频信号的采样率不一致;b. 音频信号和视频信号的传输延迟不同;c. 音画同步处理软件的参数设置不当。

实验结论:通过本次实验,我们成功实现了音画同步技术,验证了其可行性。

在实验过程中,我们了解到音画同步技术在实际应用中具有重要意义,如电影、电视、网络视频等领域的音画同步问题。

此外,我们还认识到影响音画同步效果的因素,为今后的研究提供了参考。

实验建议:1. 在实验过程中,要注意音频信号和视频信号的采样率一致,以保证音画同步效果。

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目次
前言……………………………………………………………………………………………………
1 范围………………………………………………………………………………………………
2 规范性引用文件…………………………………………………………………………………
3 术语和定义………………………………………………………………………………………
4 技术要求…………………………………………………………………………………………
5 测试仪器…………………………………………………………………………………………
6 测量方法…………………………………………………………………………………………
1 范围
本规范规定了平板数字电视接收机及外接设备需满足的视频节目和音频节目的同步性要求及测量方法。

2 规范性引用文件
下列文件中的条款通过本规范的引用而成为本规范的条款,凡是注明日期的的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本规范,凡不注明日期的引用文件,其最新版本适用于本规范。

GB/T 26273-2010 地面数字电视接收设备音视频同步技术要求及测量方法
GB/T 14857 演播室数字电视编码参数规范
SJ/T 11324-2006 数字电视接收设备术语
SJ/T 11327-2006 数字电视接收设备接口规范
ITU-R BT 1359-1 电视广播中声音与图像的相对时间关系
3 术语和定义
音视频信号同步性 audio and video synchronization
同步采集的声音和图像信号在再现过程中保持同步的程度,以它们出现的时间差表示,声音信号提前为正,滞后为负。

注:单位为毫秒(ms)。

4 技术要求
参考GBT 26273-2010《地面数字电视接收设备音视频同步性要求及测量方法》,暂定音视频信号时间差的技术要求为:
数字电视接收机:-160ms~65ms
外接音箱: -160ms~65ms
5 测试仪器
测试仪器要求见表1
6.1 测量条件
6.1.1 标准测量条件
环境温度:15°C~35°C;
相对湿度:25%~75%;
大气压:86kPa~106kPa;
电源:198V~242V,50X(1±2%)Hz。

6.1.2 稳定时间
为了确保在测量开始后接收设备的特性不随时间而明显变化,接收设备在标准测量条件下稳定工作至少
15min。

6.2 USB源下播放视频时的音视频时间差测试方法
6.2.1 测试框图
测试框图如图1所示。

图1
6.2.2 测试步骤
a)将测试码流“5ch_25fps_av_sync_7.mp4”拷贝到U盘中,并插入到电视的USB接口上;
b)将Syncheck3同步测试仪放在距离电视屏幕正中心3m的距离位置,接收头要正对电视屏幕,同时调节FPS按钮,帧率设置为25fps;
c) 遥控电视,播放该码流,通过同步测试仪,可直接读出音视频时间差。

6.3 DTMB/DVBC源下播放视频时的音视频时间差测试方法
6.3.1 测试框图如图2所示。

图2
6.3.2 测试步骤
a)将测试码流“2ch_av_sync_2_ddp_DVB_h264_25fps.ts”拷贝到SFU信号发生器,选择DTMB或DVBC调制方式播放码流,并将RF输出信号通过射频线连接到电视的DTV信号输入端口;
b)将Syncheck3同步测试仪放在距离电视屏幕正中心3m的距离位置,接收头要正对电视屏幕,同时调节FPS按钮,帧率设置为25fps;
c)遥控电视,搜台,搜到DTV信号后,通过同步测试仪,可直接读出音视频时间差。

6.4 USB源下外接音箱的音画同步测试
6.4.1 测试框图如图3所示。

图3
6.4.2 测试步骤
a)将测试码流“5ch_25fps_av_sync_7.mp4”拷贝到U盘中,并插入到电视的USB接口上;
b)将AVout音频输出接到外置音箱的音频输入端,音箱放置位置在与电视屏幕在同一平面;
c)将Syncheck3同步测试仪放在距离电视屏幕正中心3m的距离位置,接收头要正对电视屏幕,同时调节FPS按钮,帧率设置为25fps;
c) 遥控电视,播放该码流,并将电视设置为“外接扬声器”模式,通过同步测试仪,可直接读出
音视频时间差。

注:外接音箱的音画同步指标,主要和音箱对音频数据的处理速度相关,该项目仅作主观测试和参考之用(针对简易不带音效处理的音箱)
6.5 USB源下码流的音画同步主观检查
6.5.1 测试片源
已建立主观测试片源库,共计59个片源7.9G,包含以下各种编码格式:
6.5.2 测试方法
将片源库的码流拷贝到U盘或是移动硬盘,插入电视USB接口,进入本地媒体播放,重点检查音画是否同步、是否正常解码播放。

6.6 DTV源下码流的音画同步主观检查
6.6.1 测试片源
已建立主观测试片源库,共计22个片源文件夹,包含不同城市现场录制的码流:
6.6.2 测试方法
通过码流录制播放器4416A播放上表中录制的码流(DTMB/DVBC),电视接收其输出的射频信号进行DTMB、DVBC检查,主要检查音画是否同步、是否正常解码、流畅播放。

6.7 在线码流的音画同步主观检查
6.7.1 测试片源
1、各大主流视频网站在线视频播放测试,包括优酷、芒果、ICNTV、兔子视频等;
2、音悦台MV播放测试。

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