教学媒体的选择与应用

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现代教学媒体在学前教育的选择与应用

现代教学媒体在学前教育的选择与应用

现代教学媒体在学前教育的选择与应用现代教学媒体在当今信息时代的迅猛发展中扮演着至关重要的角色,尤其在学前教育中具有广泛的应用前景。

学前教育是孩子发展的重要阶段,通过科学合理的教学媒体选择与应用,可以有效提升学前教育质量,培养儿童全面发展的能力。

本文将探讨现代教学媒体在学前教育中的选择与应用,以期为教师和家长提供有益的参考和指导。

一、现代教学媒体的选择1.多媒体教学软件多媒体教学软件结合了图像、声音、文字等多种媒体形式,能够生动直观地展示教学内容,为幼儿提供独特的学习体验。

例如,使用动画故事、英语学习软件等,可以提高幼儿的学习兴趣和理解能力。

2.电子书和电子绘本电子书和电子绘本在视觉和听觉方面的表现更加生动活泼,更易于幼儿理解和接受。

幼儿可以通过触摸屏幕、翻阅书籍,自主选择感兴趣的内容进行学习。

教师和家长也可以利用电子书提供的互动功能与幼儿进行沟通和交流。

3.教育类手机应用程序随着智能手机的普及,教育类手机应用程序成为了学前教育的新选择。

这些应用程序以游戏为主要形式,通过趣味性的互动方式激发幼儿的积极性和学习兴趣。

例如,一些数学、语言学习类应用程序,可以帮助幼儿在游戏中学习基础知识。

二、现代教学媒体在学前教育中的应用1.个性化教学现代教学媒体可以根据幼儿的年龄、学习能力和兴趣特点,提供个性化的教学内容和方式。

通过分级、分档的教学软件,教师可以根据幼儿的学习情况,进行因材施教,确保每个幼儿都能得到适宜的学习激励和反馈。

2.激发学习兴趣现代教学媒体以其独特的多媒体形式和交互性质,具有强大的吸引力和激励性。

通过故事、动画、游戏等形式,幼儿可以愉快地参与到学习中,通过探索和互动来获取知识。

这种趣味性的学习方式能够激发幼儿的学习兴趣,增强学习主动性。

3.培养创新能力现代教学媒体提供了丰富的信息和学习资源,为幼儿提供了广阔的知识视野和思维空间。

通过学习软件的使用,幼儿可以自主探究、发现问题、解决问题,培养创新思维和问题解决能力。

中小学教育媒体的选择与应用问题探讨

中小学教育媒体的选择与应用问题探讨

中小学教育媒体的选择与应用问题探讨随着科技的不断进步和社会的快速发展,中小学教育媒体在教学中扮演着越来越重要的角色。

教育媒体的选择和应用直接关系到学生的学习效果和教学质量,正确的选择和合理的应用至关重要。

本文将从教育媒体的选择标准、教育媒体的应用方法以及教育媒体对学生学习的影响等方面展开论述,旨在为中小学教师提供一些参考和指导。

一、教育媒体的选择标准中小学教育媒体的种类繁多,包括但不限于书籍、视频、音频、软件等,如何选择合适的教育媒体成为了中小学教师们面临的一个重要问题。

教育媒体的选择应当符合以下几个标准:1. 教学内容贴合课程要求。

教育媒体的内容应当符合教学大纲和课程要求,能够有效地帮助学生掌握知识点和技能,促进学生的学习兴趣和学习动力。

2. 教学形式多样化。

教育媒体的选择应该多样化,既有文字、图片、音频等传统媒体,也有视频、软件等新型媒体,以满足不同学生的学习需求,提高教学的灵活性和针对性。

3. 教学资源可靠安全。

教育媒体的内容应当真实可靠,符合教育道德和法律法规,保障学生的安全和健康,避免引发不良行为和不良情绪。

4. 教学资源易于获取使用。

教育媒体的获取和使用应当便捷简单,符合学校的教学管理制度和学生的使用习惯,方便老师布置作业和学生自主学习。

以上标准是教育媒体选择的基本要求,教师在选择教育媒体的时候应当结合具体课程和学生的实际情况,综合考虑多方因素,做出合理的选择。

二、教育媒体的应用方法教育媒体的应用方法是指教师在教学过程中如何有效地利用教育媒体进行教学。

在中小学教育中,教育媒体的应用方法应当注重以下几点:1. 教育媒体与传统教学相结合。

教育媒体不应当取代传统的教学方式,而是应当与传统教学相结合,达到互补和提升的效果。

教师可以通过PPT、视频等媒体展示丰富的教学内容,激发学生的学习兴趣,然后配合实验、案例分析等传统教学方法,加深学生的理解和记忆。

2. 教育媒体贴近学生生活。

教育媒体的内容应当贴近学生的生活,与学生的实际情况相符合,能够引起学生的共鸣和兴趣。

第七章教学媒体的选择和运用

第七章教学媒体的选择和运用

返回
3、重复作用原理 必要的重复对于有效传播是必不可少的。当然这里所说的重复不 是把同一句话来回说,把同一幅画面来回展现,而是将一个观点用不 同的方式显示出来。
4、直觉组织原理 学习的信息加工过程始于知觉,而知觉是大脑将感觉器官获得的 信息转化为有组织的整体的过程,因此,作为知觉信息重要来源的教 学材料,应该符合“组织性”原理,以使其在知觉上更为显著,同时 也易于领会和记忆。
3、重复性:指教学媒体可以重复使用。
如果保存得好,这些媒体可以根据需要,一次次地被使用,而其呈示信息的质 和量稳定不变。另外,它还可以生成许多复制品,在不同的地点同时使用。
返回
4、组合性:指若干种教学媒体能够组合使用。
这种组合可以是在某一教学活动中,几种媒体适当编制、轮流使用或同时呈示
各自的信息;也可以把各种媒体的功能结合起来,组成多媒体的系统,如声画同步 幻灯、交互视频系统等。 组合性还指一种媒体包含的信息可以借助另一种媒体来传递,如图片、模型等 可以通过电影、录像等媒体呈示在屏幕上。
在大量的媒体应用实践中,逐步总结和提出了一些选择媒体的方法、程
式或模型。
问题表 矩阵式
算法型
流程图
返回
问题表
实际上是列出一系列要求媒体选择者回答的问题,通过对这些问题的逐一 回答,来比较清楚地发现适用于一定教学情景的媒体。下面的一组问题便是例子: 所需媒体是用来提供感性材料还是提供练习条件? 该媒体是用于辅助集体讲授还是用于个别化学习? 媒体材料与学生的认知水平相一致吗? 教学内容是否要作图解或图示的处理? 视觉内容是用静止图象还是活动图像来呈现?
无的。
返回现成的,也就是由专业部门
编制,由地区或学校收集而积累起来的,一般可通过查阅索引和 目录,从各级图书馆、资料室、电教中心、馆等机构选取和借用。 另外,教学设计人员在开发课程等教学系统和学习包等教学产品 时,也会需要选用和修改已有的教学材料。

教学媒体的选择和应用

教学媒体的选择和应用

教学媒体的重要性
01
02
03
提高教学效率
使用教学媒体可以快速传 递大量信息,提高教学效 率。
激发学习兴趣
通过多媒体的动态展示, 可以吸引学生的注意力, 提高学习兴趣。
促进自主学习
教学媒体为学生提供了自 主学习的平台,有助于培 养学生的自主学习能力。
教学媒体的发展历程
传统媒体时代
以黑板、挂图等为主要工 具,信息传递方式单一。
远程教育应用
网络课程
通过在线学习平台,提供远程视频教程、在线讲座、互动讨论等学习资源。
移动学习
利用手机、平板电脑等移动设备,随时随地学习,满足个性化学习需求。
企业培训应用
培训视频
制作培训视频,为员工提供在线学习资源,提高培训效率和 效果。
在线培训平台
搭建在线培训平台,整合学习资源,方便员工随时随地学习 ,促进企业知识传递和技能提升。
数字媒体时代
以计算机、投影仪等为主 要工具,信息传递方式多 样,信息量大。
互联网+教育时代
以在线教育、移动学习为 主要形式,打破了时间和 空间的限制,使学习更加 便捷。
02
教学媒体的选择
选择依据
教学目标
根据课程教学目标和学 生的学习需求选择合适
的教学媒体。
教学内容
学生特点
根据教学内容的特点和 要求选择相应的教学媒 体,以更好地呈现知识。
04
教学媒体的效果评估
评估方法
实验法
通过对比实验组和对照组在学 习效果上的差异,评估教学媒
体的效果。
调查法
通过问卷调查、访谈等方式收 集学生对教学媒体的使用感受 和意见,了解教学媒体的实际 效果。
数据分析法

教学媒体的选择、设计及运用的基础知识

教学媒体的选择、设计及运用的基础知识

教学媒体的选择、设计及运用的基础知识教学媒体的选择、设计及运用是教学中至关重要的一环,它可以有效地增强教学效果,提高学生的学习兴趣和专注力。

以下是教学媒体的选择、设计及运用的基础知识。

一、教学媒体的选择教学媒体的选择应该根据教学目标和内容来进行。

不同的教学目标和内容需要不同的教学媒体来支持。

1. 视频素材:适合展示实验、过程、操作等需要视觉呈现的内容。

可以通过观看视频来增强学生对知识的理解和记忆。

2. 音频素材:适合展示音乐、声音、语言等需要通过听觉来感知的内容。

可以通过播放音频来增强学生对知识的听觉认知。

3. 图像素材:适合展示图表、图片、图像等需要通过视觉来感知的内容。

可以通过展示图像来帮助学生更好地理解和记忆知识。

4. 动画素材:适合展示复杂的过程和概念,可以通过运动和变化来呈现内容。

可以通过播放动画来帮助学生更深入地理解和记忆知识。

5. 互动媒体:适合培养学生的实践能力和解决问题的能力。

可以通过设计互动问题、游戏和模拟实验来激发学生的主动参与和探究精神。

二、教学媒体的设计教学媒体的设计应该根据教学目标和学生的特点来进行。

以下是一些常见的教学媒体设计要点。

1. 简洁明了:教学媒体的设计应该尽量简洁明了,避免过多的文字和复杂的图像,以免干扰学生的注意力。

2. 重点突出:教学媒体的设计应该将重点内容突出展示,利用颜色、字体大小、动画效果等方式来吸引学生的注意力。

3. 渐进式呈现:教学媒体的设计可以采用渐进式的方式呈现内容,逐步展示信息,帮助学生建立起知识的逻辑思维链条。

4. 多样化展示:教学媒体的设计应该多样化展示内容,可以通过图片、视频、声音等不同的媒体形式来激发学生的多感官参与。

三、教学媒体的运用教学媒体的运用应该根据教学目标、学生特点和教师自身的教学方式来进行。

以下是一些常见的教学媒体运用方法。

1. 引入课堂:可以通过播放一段视频或音频来引入课堂话题,激发学生的兴趣,引发学习的欲望。

2. 解释概念:可以通过展示图像、动画等形式来解释抽象的概念,帮助学生理解含义和内涵。

中小学教育媒体的选择与应用问题探讨

中小学教育媒体的选择与应用问题探讨

中小学教育媒体的选择与应用问题探讨随着科技的发展和社会的进步,教育媒体在中小学教育中的应用越来越受到重视。

教育媒体不仅可以丰富教学内容,增强教学效果,还可以激发学生学习的兴趣和潜能。

在教育媒体的选择与应用中也存在一些问题,需要我们加以探讨和解决。

本文将从教育媒体的选择、应用中存在的问题以及解决方案等方面展开讨论。

教育媒体的选择是中小学教育中的重要问题。

选择合适的教育媒体可以提高教学效果,激发学生学习的兴趣,但如何选择合适的教育媒体并不容易。

我们应该根据教学内容和教学对象的特点来选择教育媒体。

在历史教学中,可以选择一些历史纪录片或者历史动画片来辅助教学,而在数学教学中,可以选择一些数学软件或者数学游戏来提高学生的学习兴趣。

我们还应考虑教育媒体的质量和可靠性。

教育媒体的质量直接影响教学效果,所以我们在选择教育媒体的时候应该选择一些质量较高、内容较为准确的教育媒体。

我们还需要考虑教育媒体的适用性和实用性。

教育媒体应该能够满足教学的需要,并且能够与教学内容相互配合,提高学生的学习效果。

教育媒体的应用中也存在一些问题。

教育媒体的应用不当可能会影响教学效果。

如果教师在使用教育媒体时没有充分考虑到教学内容和教学对象的特点,可能会导致教学效果不理想。

教育媒体的应用需要教师具备一定的技能和能力。

教师需要具备一定的技术水平和教学经验,才能够熟练地运用教育媒体进行教学。

由于教育媒体的应用依赖于一定的设备和环境,所以在教学过程中可能会出现一些技术故障或者环境问题,这就需要教师具备一定的故障处理能力。

教育媒体的应用也需要与传统教学方法相结合,不能完全依赖教育媒体进行教学,否则可能会影响学生的综合素质的培养。

为了解决上述问题,我们可以采取一些措施。

学校和教师应该加强对教育媒体的研究和应用。

比如在教师培训中,可以加大对教育媒体的培训力度,提高教师的技术水平和教学能力,使教师能够熟练地运用教育媒体进行教学。

学校和教师还应该注重对教育媒体的质量和可靠性进行评估,选择一些质量较高、内容较为准确的教育媒体。

教学媒体的选择和应用

教学媒体的选择和应用
可达到目标等级
A B C D E
有无其它技术困难
选 用
结束
有无修改价值
有无修改可能
修改方向
删 减
补 充
其 他
供参考
淘 汰
解 决
考虑是否重新 设计编制
淘汰






完全无关
部分一致
不适合


适合
一致


现有教学媒体的选择
四、教学媒体的使用方式 A. 设疑——播放——讲解; B. 设疑——播放——讨论; C. 讲解——播放——概括; D. 讲解——播放——举例(学生讨论); E. 播放——提问——讲解; F. 播放——讨论——总结; 边播放、边讲解; 边播放、边议论; I. 其他(学生自己播放学习等)。
2. 教学媒体出示的最佳时机 A. 学生的心理状态由无意识向有意识转化时; B. 学生的心理状态在有意注意与无意注意互相转化时; C. 学生的心理状态由抑制向兴奋转化时; D. 学生的心理状态由平静向活跃转化时; E. 学生的心理状态由兴奋向理性升华时; F. 学生的心理状态进入“最近发展区”,树立更高的学习目标时; G. 鼓励与激励学生的求知欲望时; H. 鼓励学生克服畏难心理、增强信心时; I. 满足学生表现成功的欲望时。
传统教学媒体:印刷材料、模型、实物,以及语言和板书
视听媒体:幻灯、投影、电影、电声、电视等 Fra bibliotek媒体种类
教学特性
表现性
重现性
接触性
参与性
受控性
空间特性
时间特性
运动特性
即时重现
事后重现
无限接触
有限接触
感情参与

教学媒体的选择和运用

教学媒体的选择和运用

评价 综合 分析 应用 理解 知道 展示事实 提供示范 设疑思辩 事实 概念 技能 原理 问题解决
创设情景 呈现过程
媒体——内容——目标三维选择模型
展示事实、形成表象:呈现事物外部形态和特征,特别是学生缺乏
感性认识的事物。
创设情景、建立共同经验:直观表现与学习内容相关的情节、景色
事件发生的环境等。
媒体选择工作表的操作
不仅要考虑媒体的类型和内容,也要将媒体的运用和教学 内容、教学目标以及师生之间的活动方式统筹设计。
教学单元或 课目名称 知识点 学习水 平等级 1 媒体 类型 1 2 3 1 2 3 1 2 媒体在教学 中的作用 媒体内 容要点 资料 来源 媒体使 用方式 使用 时间
2 3
实例:初中生物《家鸽》的媒体选择工作表
一、关于媒体本质的几种观点
1、马歇尔麦克卢汉的观点 2、克拉克的观点 3、安东尼贝茨的观点 4、布鲁纳的观点
二、常用教学媒体特点比较分析
1、视觉类媒体:如:幻灯、投影 优点:善于提供静止、放大的视觉画面。利于学生观察事物 的细节,能突出事物的外部形态及特征,可创设问题 情景,材料丰富易制,可控性强。 缺点:不善于表现连续运动变化的过程 2、听觉媒体:如:录音、广播、语言实验室 优点:善于呈现各种逼真的听觉信息,提供标准声音刺激, 便感知、模仿。能营造氛围,烘托气氛,调动情感参 与,材料丰富易制,可控性强。 缺点:语言的表现抽象性强,难定合适的步调,是一时间线 索的固顺序来表现信息。
资料来源
2
综合 应用
投影
自制
显示特征 突破难点
3
理解 综合 应用
录音
自录
分清两个不 同的人物, 边播放 理解对话内 边领会 容,并模仿 作用
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成 。 学 习者 掌握 概念 是教 学 的主 要任 务之 使 学 习概 念不仅 要记住 有关 的名称和 定义 , 而且 要通过 一系 列实例 来帮助理 解事物 的共 同属性 , 以便 从 中引出概念 。 形成 概念是 较高 层次 的认知 过程 。 与概念学 习有 关的知识 是 : 概念的名称 、 念的定义 、 念的属性 、 概 概 实 例( 亦称 正例 ) 和非 实例( 亦称 反例 )为 了帮 助 。 学习者干有效地 形成概念 , 媒体设计 者应 考虑 概念 形成 过程 的 下列 规律 。 实 例 出发 而 不 从 是要从 定义 出发—— 在学术 著作 中关于概 念 的叙述 一般是 按名称 一定义 一属性 一实例 的 顺序 ; 但是在教材和 教学软件 中对概念 的学 习 则应按相反的顺序 , 即按实例 一属性 一定 义一 名称 的顺序 , 因为只有从 实例出发才能从 中确 定共 同属性 , 才有可能 帮助学习者完成从感性 到概念的 飞跃 。 即要使 用正例 , 也要使 用反例 光有 正例 不能使 学 习者较 深刻地 了解概 念 的全部 属性 , 只有通过 正 、 反两方 面经验 的 比较才能较 完整地 、 确切地掌握一个概念 。 应使 用和正例相近 的反例——所谓 和正例相近 , 是 指反例 中有某 些属性和正例有相似之 处 , 而这 些正是学 习者 谁以辨别容 易引起 混淆之处。 使 用与正例相近 的反例 , 就可以有效地 提高学生 的辨 别能力 , 使学 习者获得 确切 的概念 。 出 列 属性表 比直接 用文 字定义概 念有效— — 由于 属性 表层次分 明能加深学 习者的 印象 ; 长 而亢 的文字表达 容易使人 感到厌烦而遗 忘。

教学媒体 , 所谓 教学媒体是 以传递教学信 息 为最 终 目的的媒体 , 教学媒 体用于教学信 息 从信息 源到学习者之 间的传递 , 具有 明确的教 学 目的 、 学 内容和 教学 对 象 。 教 教学 资源 : 指 切 可 以用 于 教 育 、 学 的物 质条 件 、 教 自然 条 件和 社会 条件 。 教学媒 体 是教 学 资源 的重 要 组成部分 之一 。 资源 的概念 可大可小 , 教学 设 计只 关心 可 以人 工设 计 的资源 。 有时 区分 资源和工具 。
没有一个 2媒体设计的心理学依据有注意, 知觉 , 内容知识划 分为 自己的模块 来记忆 , 固定 的模式 , 在不 同的知 识下 , 会用不 同的组 记忆 , 概念形成
块来 记忆 。 所以在授 课的 同时 , 应该对 其所讲 述的 内容进 行分析 , 分类 , 概括 , 等于是把这些 内容事 先组块 , 以方 便大 家记忆 , 形成一 个 系 统的 整体的 组块模 型 , 方便 了学 习者的 记忆 , 提 高 学 习效 率 。 ( ) 体 设 计 的 心理 学 依 据一 一 概念 形 4媒 注意 , 这样 才能使 得 自己开始学 。 这种 心理学 ( ) 体设 计 的心 理学 依据 一一 注 意 。 1媒 认 知 心理学 上表 明 : 人对 于学 习的过程 , 是从 人 本 身的学 习动机 和心理 来对 知识产 生注意开 始 的, 不是从外界的事物 来施加一定 的压 力 而 来 开始 。 以 , 习首先 是要 对学 习知识产生 所 学 7 0 中国科教创新导刊 C i d c t n I o a in H r l h a E u a i n v t e ad n o n o




从而 能帮 助学 习者 更好 地辨 。 的最 优决 策 的依据 。 媒体 选择 的几 率 ( ) 媒 对 比 , P= 体的功 效( ) 需 付出的代 价( )在 确定 知识 V/ C。 () 体设 计 的心理 学 依据一 一 记 忆 。 3媒 认 点学 习 目标 的基 础上 , 先 确定 媒体 使 用 目 首 知心理 学表明 , 人的记忆 力和教学的相关媒 体 标 。 择 媒体 类 型 ; 定 媒体 内容 。 选 确 都有 一定 的联 系 , 如组块 性 。 种特性 表现 为 这 学 习者在学 习 中总 是根据 自己的方式 来将其
2 10 NO 0 02
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电化 教 育 研 究
教学媒体的选择与应用
阿迪 拉 ・ 海 提 艾 ( 新疆伊犁职业技术学院 新疆伊犁 8 50 ) 3 0 0 摘 要 : 文介 绍教 学媒体 在教 学中的作 用, 学资 源, 学媒体 的分类 , 本 教 教 选择教 学媒体 的方 法和原 则, 体设 计依据 等 内客 。 媒 关键 词: 媒体 教 学媒体 教 学资源 媒体 设计 中图分类 号 : 4 1 G 2 文献标 识码 : A 文章编 号 : 6 3 9 9 ( 0 o o () 0 7 - 1 1 7 — 7 52 1 ) lb - 1 0 0 上 的 “ 意 ” 以 分 为 以 下 几 种 : 择 性 注 注 可 选 意 , 异性 注意 , 新 简洁性 注意 , 中性 注意 , 适 期 望 性注意 等几种 。 选择 性注意 : 即人 在接 受知 识 的时候都是本身有选择性 的 , 所以授课应 有 重 点的讲解 ; 新异性注意 , 即事物的特征 , 不同 于 其他 的 特征 , 往在 人 的学 习 中会 引起 注 往 意 , 以授课应有突 出性 的讲解 ; 所 简洁性注意 , 即事物 的表现越 简单 , 容 易被人记 住 , 以 越 所 授课 应言 简意赅 ; 适中性 注意 , 即难 易适 中的 知识 问题 , 一般能 使大 多数人 引起注意 , 所以 期望性 注意 , 即每个 人都有 1教学资源包括人类资源和非人类资源 授课 应分 清主次 ; 所以授课前应 该将 本课的教学 内 () 1 人类资源是 教师 , 辅导者 , 学习小组( 学 求知 的欲 望 , 习伙伴 )非 人 类资 源有 两 种 。 种是 教学 材 容 以及 重 点先提 供 给大 家 。 。 一 () 2 媒体 设计 的 心理 学依 据一 一 知觉 。 认 料, 另一种是教 学环境 。 学材料 包括教 育信 教 人的知觉和教学 的相关媒体都 息资源 ( 资源 , 网上 电子出版物和 印刷 品等) 和 知心理学表 明 , 特征 表现 如 下 : 整体性 , 对 相 教 育 教学 软 件 ( 统 教 学 媒 体 、 灯 投 影 教 有一 定 的联 系 , 传 幻 对 所谓 整体性是 知觉 的一个 重要的 材、 音像 教材 、 多媒 体课 件 , 以及 学科 专题 网 性 , 比性 。 基本特征 , 虽然知觉的对象是 由很 多的个体组 站 等 ) 。 但是在实 际的学 习过 程中往往学生 不会 () 2教学 环 境有 两种 硬环 境 和软 环境 。 硬 成 的 , 而是将其统一 整体 环 境包括 教育 资源环 境( 图书 馆 、 习资源 中 学 把 这些堪称一个个 的个 体 , 任 心、 电子 阅览室 、 园网及I tr e ) 教学传 化 。 何没有表述的知 识都是不会被学 习者 所 校 n en t 和 所以 , 必须对 知识进 行一 个逻辑关 递 环境 ( 媒体 环 境 、 多 网络 环境 、 闭路 电视 系 加 深 印象 , 因果 关系 的处理 , 从而使 之联 系成为一 个 统, 以及 各种教 室 、 实验室 )软环 境指 的是教 系 , 。 这样学 习者再学 习起来才会轻松 学 模式 。 学模 式 有 基于 “ ” 教 教 的教 学 模式 , 独立 的整体 , 这 以 教师 为主 导 、 学生 为 主体 的教 学模 式 和基 易懂 , 也是 将复杂转化为 简单的一个常 用模 式。 相对性 , 知觉 不会对 其某一 个物 质做一个 于 “ ” 教学 模式 。 学 的 () 3 教学 媒体 在 教学 中有 很大 的 作用 。 教 简 单 的判 断 , 而且 要通 过其 它 事物 的 比较 呈 学媒体 有 以下几种 类型 : ①非投影 视觉媒 体 : 现 , 才可 以有一个 大概 的认识 。 但是在 画面上 印刷材料 、 静止 图画、 图示材料 、 实物教具和模 。 如把 集成有 上百 万个门 电路的半 导体 芯片放 ②投影视觉媒体 : 幻灯机 、 投影机等 , 以及相应 在手指上 呈现 , 则可以使人们对 芯片的集成度 对运动 的判 断是相 对的 : 的教学软件 。 ③听觉媒体 : 录音机 、 收音机 、 电唱 大小 留下深 刻印象 。 一辆 汽车在静止背景上移 动或汽车不 机、 激光唱机( D 等 , C 机) 以及相应的教 学软 件。 画面上 , 均 ④视 听觉 媒体 : 电影放 映机 、 电视 机 、 录像 机 动而 变换 背景的位 置 , 可以被 感知为 动态 。 ( C 、 V 机) , V D D D 等 以及相应 的教学软件 。 ⑤综 在亮度的呈现上 也是相对的 : 如果 一个红色的 合媒 体 : 多媒体计算机 、 计算 机 网络等 , 以及相 实物放 在太 阳光下 则会 闪烁 出晶莹透亮 的红 应 的教 学 软 件 。 色, 但是在夜晚 的灯 光下 , 则会暗淡许 多。 对比 当两种事 物的属性 谁以 区分时 , 应将 它们 () 4选择教学媒体 的依据有教学 目 , 标 教学 性 : 放在 一起呈现 , 而不 是分开 。 并在 画面上 用不 内容 , 教学对象和 教学条件 。 字体或符号标出它们的不 同点 ; 或是 美国传播学 家施拉姆 ( le c r mm) 同的颜 色、 Wi r S h a b 这些均有利于知 觉的 提 出的决 定媒体选择几率的 公式 , 是选择媒体 将细微的差别加以放大 ,
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