第6章 曲面建模

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第6章-NX 10曲面建模

第6章-NX 10曲面建模

-7-
6.6
曲面加厚、分割与缝合
6.6.1 曲面加厚 6.6.2 分割面 6.6.3 缝合
-8-
6.7
曲面片体综合应用实例
为了让读者更好地掌握曲面片体的应用知识和提高曲面 片体设计能力,本节介绍一个典型的曲面片体综合应用 实例。
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-5-
6.4
6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.4.4 6.4.5 6.4.6 6.4.7
由曲面构造曲面
修剪片体 延伸曲面 规律延伸 修剪和延伸 偏置曲面 延伸片体 过渡曲面
-6-
6.5
编辑曲面
6.5.1 X型 6.5.2 I型 6.5.3 扩大 6.5.4 剪断曲面 6.5.5 编辑U/V向 6.5.6 更改阶次 6.5.7 更改刚度 6.5.8 法向反向 6.5.9 使曲面变形 6.5.10 变换曲面
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第6章 曲面建模
NX 10.0具有强大的曲面设计功能,用户使用这些曲面设 计功能可以创建出令人赏心悦目的产品造型。 本章首先介绍曲面基础知识,包括曲面的基本概念及分 类、曲面建模的基本思路(原则)和曲面工具;接着介绍依 据点创建曲面、由曲线构造曲面和由曲面构造曲面,然后介 绍典型的曲面编辑、曲面加厚、曲面分割与缝合等,最后介 绍一个曲面综合应用实例。在综合应用实例中,涉及到创建 曲面的典型操作方法与技巧等。
ห้องสมุดไป่ตู้-3-
6.2
依据点创建曲面
6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 通过点 从极点 拟合曲面 四点曲面
-4-
6.3
6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.3.4 6.3.5 6.3.6 6.3.7

使用CAD进行曲面建模的基本步骤

使用CAD进行曲面建模的基本步骤

使用CAD进行曲面建模的基本步骤在3D设计和建模领域,CAD(计算机辅助设计)软件是一个必不可少的工具。

曲面建模是CAD软件的一个重要功能,它可以帮助设计师创建平滑的曲线和曲面,以实现复杂的设计要求。

在本文中,我们将介绍使用CAD进行曲面建模的基本步骤。

1. 创建基本几何形状开始使用CAD进行曲面建模之前,首先需要创建基本几何形状作为起点。

这些形状可以是平面、圆柱、球体等。

根据设计要求,选择适合的基本形状并创建它们。

2. 划分曲面一旦创建了基本几何形状,下一步是对其进行划分,以形成多边形的网格。

这通常通过在形状的边界上绘制线段或弧线来实现。

划分越密集,曲面的精细度就越高。

3. 使用曲线工具曲面建模的关键是使用曲线工具创建光滑的曲线。

CAD软件通常提供了多种工具和命令来绘制和编辑曲线,例如Bezier曲线、样条曲线等。

根据设计要求,选择适当的曲线工具并创建所需的曲线。

4. 铺设曲线一旦创建了曲线,下一步是在网格上铺设曲线。

这一步骤将曲线与划分网格相结合,使曲线与网格边界相连接。

根据设计需要,将曲线与划分网格进行合理的连接。

5. 编辑曲面通过编辑曲线和划分网格,可以对曲面进行进一步编辑和调整。

CAD软件通常提供了丰富的编辑工具,如拉伸、扭曲等,可以用来实现对曲面形状和特征的微调。

6. 平滑曲面完成曲面的编辑之后,下一步是对曲面进行平滑处理。

CAD软件提供了多种平滑工具,可以将不连续的曲面部分进行平滑,使整个曲面看起来更加连续和自然。

7. 进行进一步调整和优化在完成曲面建模之后,可能需要进一步对曲面进行调整和优化。

这可能包括调整曲面的细节、修改曲面的形状和尺寸等。

CAD软件提供了丰富的工具和命令,可以满足不同的调整和优化需求。

8. 导出和分享最后,完成曲面建模后,可以将其导出为STL、STEP等格式,以便与其他设计软件进行交互或与其他人分享。

CAD软件通常提供了导出功能,使您可以轻松将设计文件导出为所需的格式。

SOLIDWOKES高级曲面教程

SOLIDWOKES高级曲面教程
SolidWorks 培训教程
SolidWorks 2007
高级教程:高级曲面
目录 高级曲面
1 2 理解曲面 曲面入门
3
4 5 6
实体-曲面混合建模
修补与编辑输入的几何体 高级曲面建模 接合与修补
7
主模型技术
第 1 章
理解曲面
第1章 内容要点
• 理解实体与曲面的异同点
• 创建拉伸曲面与平面
• 剪裁曲面与解除剪裁曲面 • 缝合曲面 • 由曲面生成实体 • 在实体或曲面中删除面
• 在填充曲面、放样曲面以及边界曲面中设置曲 率连续
• 通过剪裁及再建几何体修补模型面
• 有效地利用相切
• 使用自由形(任意多边形)特征
第6章 练习
• 练习 6-1 边角融合
• 练习 6-2
修补零件
• 练习 6-3
自行车架
第 7 章
主模型技术
第7章 内容要点
• 由曲面主模型创建与传递更改 • 由实体主模型创建与传递更改 • 在塑料消费产品中添加不同的共性特征
• 从其他数据源输入实体和曲面几何体 • 使用【输入诊断】命令来诊断与修复输入几何 体中存在的问题 • 使用曲面建模技术手动修复与编辑输入的几何 体
第4章 习
• 练习 4-1 输入诊断
• 练习 4-2
使用输入的曲面与替换面
• 练习 4-3
使用曲面创建实体
第 5 章
高级曲面建模
第5章 内容要点
• 理解 NURBS 曲面以及 ISO-参数(U-V)曲线的 属性
• 熟悉常见的曲面类型
• 了解典型的曲面建模操作模式
第1章 练习
• 练习1-1 剪裁曲面
• 练习1-2 剪裁与缝合

CAD中的曲面建模步骤

CAD中的曲面建模步骤

CAD中的曲面建模步骤曲面建模是CAD软件中的一项重要技能,它能够帮助工程师和设计师创建复杂的曲面形状。

在这篇文章中,我们将讨论AE软件中曲面建模的步骤和一些使用技巧。

1. 创建基础几何形状:曲面建模的第一步是创建基础几何形状,例如矩形、圆形或多边形。

使用AE软件中的绘图工具,绘制出所需的形状。

2. 转换形状为曲面:选择绘制的几何形状,然后应用"转换为曲面"命令。

这将把选择的形状转换为曲面对象。

3. 编辑曲面控制点:曲面对象有一系列的控制点,可以通过调整这些控制点来修改曲面形状。

选中曲面对象,然后进入编辑模式,开始移动控制点以调整曲面的形状。

4. 创建曲面特征:曲面建模的一个关键步骤是创建曲面的特征。

使用AE软件中的工具,如倒角、挤出、旋转等,来添加特征到曲面上。

这些特征可以是凹槽、凸起、孔等形状。

5. 平滑曲面:为了提高曲面的光滑度,可以使用AE软件提供的平滑工具。

这些工具可以自动调整曲面的控制点,使得曲面过渡更加平滑。

6. 检查模型:在完成曲面建模之后,应该对模型进行检查以确保没有错误或问题。

使用AE软件中的检查工具,如检查面、检查边等,来查找并修复可能存在的问题。

7. 渲染和导出:最后一步是渲染和导出曲面模型。

使用AE软件提供的渲染工具,可以将模型渲染成逼真的图像。

然后,选择合适的文件格式,导出模型以供后续使用。

这些是AE软件中曲面建模的基本步骤和技巧。

通过熟练掌握这些步骤,您可以轻松创建出复杂的曲面形状。

记住,熟能生巧,不断练习和实践是提高曲面建模技能的关键。

祝你在曲面建模的道路上取得成功!。

第六讲 曲面建模—面片、NURBS建模

第六讲 曲面建模—面片、NURBS建模
主要步骤: 1.绘制轮廓线——用Line工具,绘制出一条光滑的轮廓线。 2.锁点织网——打开捕获设置面板,勾选末点捕获,锁定结点。 3.自动成面——使用Surface修改命令自动生成模型全部表面。 4.参考复制并调节物体形态——调整网格线框上的各点位置,使
鱼形态更加形象,更加光滑。 5. 加点增加细节——增加新的点、新的线,加大网格密度。
面片建模实例
● 飞机机舱模型制作实例
技术要点:建立面片(包括三角 形和四边形),选择Edit Patch 修改命令,对点、边、面片等次 物体级进行编辑。通过焊接命令 (weld),消除表面裂缝。
常用面片操作: 创建基本面片 焊接面片(面片相临点焊接) 增加新面片(从边上生出面片) 次物体编辑(与网格物体类似) 片面细化
2020/10/18
高级建模造型
主要内容
教学要求
三维物体高级建模 ■ 面片建模 ■ NURBS建模
三维物体高级建模实例 ■ 飞机机舱模型制作实例 ■ 金鱼模型制作实例 ■ 飞机机头罩制作实例 ■ 喷壶壶体制作实例
二维形体基本建模
■ 了解面片建模方式,学会 Edit Patch修改器使用方法,通 过四边形面片和三角形面片来创 建物体造型
2020/10/18
上机实验
实验名称:实验一 三维模型制作 主要内容:内容包括使用3DS MAX中常用的三维建 模方式,制作出一些指定的三维造型。 3. 3DS Max制作勺子模型 要求:掌握网格物体的精细加工方法;掌握通过编 辑次物体来创建变形物体的方法。 实验效果:
2020/10/18
操作教程到网站202.195.66.66/~pzh上下载
间进行调和。NURBS 建模系统的成功引入,很大程度上取代了面片 建模的中坚地位。

曲面基本建模

曲面基本建模

曲面基本建模下课程内容:复制、镜像、移动、偏移、阵列、合并、相交、投影穿插内容:基准特征重点:复制、镜像、移动、偏移、阵列、合并、相交难点:投影学习本章目的:本章内容将在以后分模中至关重要、这章我们主要在建模上学会这些命令的用法、为将来做分型面打好基础。

学习完本章对学员的要求:通过对本章的学习、您应该具备如下能力:能熟练且灵活运用以上任何一个命令、创建较复杂的模型足球建模:1 、草绘曲线:一个正五边形与两条直线,直线与多边形相连接的边成120度角度2、旋转曲面1 :3、旋转曲面2:4、相交:这条相交线就是六边形的边①⇨按住ctrl选取两个旋转曲面⇨编辑⇨相交②隐藏两个旋转曲面整个足球的创建就是这条六边形的边创建比较难理解,其他的都不难5、创建基准平面dtm1、dtm2Dtm1穿过两条边 dtm2穿过一条边与dtm1垂直6、草绘曲线2:正六边形,边长等于正五边形的边长,7、草绘曲线3:8、旋转曲面3:在right 平面旋转球面(9、复制曲面:原地复制球面以备用,隐藏旋转曲面 10、偏移:偏移球面⇨用面组选取球面⇨编辑⇨偏移⇨输入偏移尺寸(多边形厚度,也是球的材料厚度)偏移前 偏移后11、拉伸:在top 平面拉伸正五边形曲面 12、合并1五边形曲面与偏移曲面合并13、合并2:用合并1的结果与小球合并,14、圆角得到五边形的形状15、偏移:16、拉伸:在dtm1上拉伸正六边形⇨取消隐藏的曲面⇨偏移曲面(同步骤10)17、两次合并、倒圆角(与12、13、14步相同)18、阵列:六边形绕球的中心轴阵列19、复制:旋转复制⇨选取正五边形曲面⇨(编辑⇨复制)⇨(编辑⇨选择性粘贴)20、阵列:21、复制:旋转复制(选择性粘贴)22、复制:23、阵列:六边形绕上一步复制出来的轴旋转复制72度,角度的正负值自己控制24、创建基准平面:此曲线断点既是球心位置、若不能判断穿过球心、与top平面平行其点就是球心;可以创建两根轴的交点25、镜像:把以上所有曲面以dtm4(上一26、旋转:复制 选择性粘贴步创建的基准平面)镜像,得到另一半27、制作文字:投影曲线28、偏移:。

如何使用Rhinoceros进行曲面设计与模型制作

如何使用Rhinoceros进行曲面设计与模型制作第一章引言随着计算机技术的不断发展和应用的广泛推广,三维设计和建模已经成为了现代设计领域中不可或缺的一部分。

在这个过程中,使用Rhinoceros软件进行曲面设计和模型制作成为了广大设计师和工程师的首选工具。

本章将介绍Rhinoceros软件的特点及其在曲面设计和模型制作中的应用。

第二章 Rhinoceros软件的特点Rhinoceros是一款功能强大、易学易用的三维建模软件,它提供了一系列专业级的工具和功能,使得设计师可以方便快捷地进行曲面设计和模型制作。

其中,其适应性较强的界面和丰富的对象库是它的两大特点。

用户可以根据具体需求自定义工具栏和快捷键,使得工作更加高效。

此外,Rhinoceros软件还提供了丰富的对象库,包括各种曲线、曲面和几何体,用户可以根据需要选择合适的对象进行建模。

第三章曲面设计曲面设计是Rhinoceros软件的一大特色,它可以帮助用户创建复杂的曲面模型。

Rhinoceros提供了强大的曲面编辑工具,包括平面曲线拉伸、曲线偏置、曲线旋转等操作。

用户可以通过这些工具对曲线进行编辑和修饰,从而实现各种各样的曲面设计。

此外,Rhinoceros还支持实时预览功能,用户可以随时查看并修改设计效果,以便更好地满足设计需求。

第四章模型制作模型制作是Rhinoceros软件的另一个重要功能,它可以帮助用户将设计思想转化为实际的模型。

Rhinoceros提供了丰富的建模工具和功能,用户可以基于曲面、多边形和实体等对象进行建模。

其中,曲面建模是Rhinoceros最为突出的特点之一。

用户可以通过将曲线进行拉伸、旋转等操作,创建出各种复杂的模型。

此外,Rhinoceros还支持多边形建模,它提供了一系列多边形建模工具,用户可以通过操作顶点、边和面等进行建模。

对于需要进行3D打印或者进行后续渲染的模型,Rhinoceros还提供了有效的实体建模工具,用户可以根据需要创建实心的模型。

曲面建模

曲面模型目标的生成方法:在曲面建模中,生成模型目标的方法有三种,所用的方法取决于你要创建的目标类型:•在一个已存在的曲面上创建一条曲线,定义目标的几何图形,例如:纵缝、横缝、船体曲线及外板型材可以用这种方法创建。

•将已存在的多个模型目标集合起来,展开的板及曲面板架适用于这种方法。

•用多个新的模型目标代替一个已存在的目标,将它分成几个小的构件,外板加强材就是用这种方法生成的。

曲面建模概述在这一节中,主要介绍曲面建模的基本概念:1船体曲线。

2.横缝及纵缝。

3.纵骨及横向结构。

4展开的外板及型材。

5.曲面板架。

1。

船型:只要有船型,就可以开始进行曲面建模,船型可以不是最终的,也可以不用光顺到用于生产的船型。

曲面建模所用的船型是利用Lines或Surface模块生成的。

在建模期间,可以更换船型,并且所有的曲面目标可以用新的船型重新生成。

这在Tribon 中通过相应的命令可以自动完成,可以使设计提早进行,缩短设计周期,可以使模型用于送审图的生成,提高设计的快速反应能力。

2.船体曲线将船型传给一个工程后,第一步就是校验船体曲面的质量,Tribon不能观察实际的曲面,所以要校验船型质量的好坏,通常是在每个肋骨位置和每个纵骨位置生成船体曲线。

如果在Lines或Surface模块中构成的船体曲面有问题,例如有空洞或重叠,则在生成船体曲线时就可以快速发现这些问题,这样可以保证曲面建模的顺利进行。

Name:定义船体曲线的名(这些名应符合船体参考目标中的规定)。

对于肋骨、侧剖线和水线,通常使用下面的命名规则:Frame <project letters>X< frame number>Buttocks <project letters>Y< co-oridnate or LP number>Waterlines <project letters>Z< co-oridnate or LP number>Auto Name:如果生成多根船体曲线,才出现该框,选上该框,系统会将输入的名加到第一根船体曲线,后面的曲线会在该名的后面加一个运行号。

曲面建模


用平面将鼠标分为上下两部分,在分割体的过 程中会去除参数,出现的警告对话框点击 “ ”即可。
向里偏置鼠标上盖,距离为2。将曲面实 体移动至11层,修剪片体。需要两次修剪, 第一次目标片体是下面的曲面,第二次修 剪的目标体是鼠标上盖。最后缝合。
在XC-YC平面绘制草图,先建立三个点进行尺 寸和几何约束,然后构建样条曲线,在起点和 终点要设置斜率。
创建桥接曲线,并进行分割。通过曲线网格 补完整曲面。
单击“缝合”按钮缝合曲面。以实体的对称表面建 立基准平面,然后点击“变换”来用平面镜像。
利用N边曲面缝合曲线环,之后将所有片体缝合。 将正方体显示出来,利用抽取曲线生成“U5V4”布局 的曲线组
移动坐标系至图中位置并旋转,创建球体,直径5, 球心坐标(-2,0,0),并采用布尔求差运算。
创建桥接曲线1,曲率相切幅值为1.2; 创建桥接曲线2,曲率相切幅值为0.7; 创建桥接曲线3,曲率相切幅值为0.6; 创建桥接曲线4,曲率相切幅值为0.6;
变换操作桥接曲线1,沿垂直方向向上平移2
在XC-ZC平面绘制草图,点击“求交”将曲 线从中点处打断,然后构建草图形状。
利用曲线网格绘制曲面。
投影三条曲线,在向相邻面投影时需要选择 投射方向
桥接曲线
通过曲线网格创建曲面
单击“抽取曲线”按钮,抽取等参数曲线, 数量为3;之后再桥接曲线
通过曲线网格绘制曲面。
旋转坐标系,在YC-ZC平面绘制草图
投影草图曲线,投影方向沿XC轴方向
利用“修剪的片体”命令修剪曲 面
在YC-ZC面上绘制草图,完成之后还是向指定面投 影,投影方向为XC
曲面建模
案例
将坐标系沿ZC轴方向平移-60
在XC-YC平面绘制矩形草图

UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑

UG NX5标准教程
第六章 曲面建模和曲面编辑
6.1曲面造型简介

曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型; 二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程, 即点测绘造型。一般是根据二维图纸进行曲面造型,UG NX5提供了 十分强大的的曲面造型功能,曲面造型可以由点创建曲面、通过曲线 创建曲面和通过片体构造曲面
6.2由点到面
通过点
从极点 从点云
6.2由点到面

通过点
通过点可以通过矩形阵列点创建曲面。 补片类型:用于设置片体的类型。有“多个”和“单个”两个选项, 单个是指包含单个面的片体,多个是指包含多个面的片体。 沿…向封闭:用于设置曲面闭合的方式。有两者皆否、行、列、两者 皆是四个选项。两者皆否定义的行和列方向都不闭合。行和列代表极 点的第一列和最后一行。两者皆是指两个方向都是闭合的。 行阶次、列阶次:设置曲面上点的次数。 文件中的点:单击次按钮,可以选择文件中已定义的点作为曲面的点。
6.2由点到面

从极点
从极点是指通过定义曲面极点的矩形阵列点来 创建曲面。 从极点与“通过点”类似,但每个点不一定都 在生成的曲面上,曲面会尽可 能逼近每一个点。

从点云
从点云可以创建近似于大片数据点“云”的片 体。
6.3由线到面
直纹面
过曲线组
网格曲面 扫掠曲面 N边曲面 截型体
6.3由线到面
6.3由线到面

扫掠曲面
可以通过沿一个或多个引导线扫掠截面来创建体,可以使用各种方法来控制沿着 引导线的形状。 引导线可以由单条曲线或多条曲线组成,引导线可以是曲线,也可以是实体的边 或面,组成引导线的所有曲线段之间必须相切过渡(一阶导数连续C1),引导 线的数量可以是1-3条。
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第6章曲面建模UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成设计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离不开曲面建模。

曲面建模用于构造用标准建模方法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。

本章主要介绍曲面模型建立和编辑。

6.1 曲面建模概述曲面是指空间具有两个自由度的点构成的轨迹。

同实体模型一样,都是模型主体的重要组成部分,但又不同于实体特征。

区别在于曲面有大小但没有质量,在特征的生成过程中,不影响模型的特征参数。

曲面建模广泛应用设计飞机、汽车、电机及其他工业造型设计过程,用户利用它可以方便的设计产品上的复杂曲面形状。

UG NX 6曲面建模的建模方法繁多,功能强大,使用方便。

全面掌握和正确合理使用是用好该模块的关键。

曲面的基础是曲线,构造曲线要避免重叠、交叉和断点等缺陷。

曲面建模的应用范围包括以下四个方面。

构造用标准方法无法创建的形状和特征。

修剪一个实体而获得一个特殊的特征形状。

将封闭曲面缝合成一个实体。

对线框模型蒙皮。

6.1.1 常用概念UG曲面建模,一般来讲,首先通过曲线构造方法生成主要或大面积曲面,然后进行曲面的过渡和连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整体造型。

在使用过程经常会遇到以下一些常用概念。

行与列:行定义了曲面的U方向,列是大致垂直于曲面行方向的纵向曲线方向(V方向)。

曲面的阶次:阶次是一个数学概念,是定义曲面的三次多项式方程的最高次数。

建议用户尽可能采用三次曲面,阶层过高会使系统计算量过大,产生意外结果,在数据交换时容易使数据丢失。

公差:一些自由形状曲面建立时采用近似方法,需要使用距离公差和角度公差。

分别反映近似曲面和理论曲面所允许距离误差和面法向角度允许误差。

截面线:是指控制曲面U方向的方位和尺寸变化的曲线组。

可以是多条或者是单条曲线。

其不必光顺,而且每条截面线内的曲线数量可以不同,一般不超过150条。

引导线:用于控制曲线的V方向的方位和尺寸。

可以是样条曲线、实体边缘和面的边缘,可以是单条曲线,也可以是多条曲线。

其最多可选择3条,并且需要G1连续。

6.1.2 曲面建模的基本原则曲面建模不同于实体建模,其不是完全参数化的特征。

在曲面建模时,需要注意以下几个基本原则。

创建曲面的边界曲线尽可能简单。

一般情况下,曲线阶次不大于3。

当需要曲率连续时,可以考虑使用五阶曲线。

用于创建曲面的边界曲线要保持光滑连续,避免产生尖角、交叉和重叠。

另外在进行创建曲面时,需要对所利用的曲线进行曲率分析,曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和形状复杂。

避免创建非参数化曲面特征。

曲面要尽量简洁,面尽量做大。

对不需要的部分要进行裁剪。

曲面的张数要尽量少。

根据不同部件的形状特点,合理使用各种曲面特征创建方法。

尽量采用实体修剪,再采用挖空方法创建薄壳零件。

曲面特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。

曲面的曲率半径和内圆角半径不能太小,要略大于标准刀具的半径,否则容易造成加工困难。

6.1 3 曲面建模的一般过程一般来说,创建曲面都是从曲线开始的。

可以通过点创建曲线来创建曲面,也可以通过抽取或使用视图区已有的特征边缘线创建曲面。

其一般的创建过程如下所示。

(1)首先创建曲线。

可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。

(2)根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建产品的主要或者大面积的曲面。

(3)利用桥接面、二次截面、软倒圆、N-边曲面选项,对前面创建的曲面进行过渡接连、编辑或者光顺处理。

最终得到完整的产品模型。

6.2 创建曲面在UG NX 6中,可以通过多种方法创建曲面。

可以利用点创建曲面,也可以利用曲线创建曲面,还可以利用曲面创建曲面。

由点创建曲面是指利用导入的点数据创建曲线、曲面的过程。

可以通过“通过点”方式来创建曲面,也可以通过“从极点”、“从云点”等方式来完成曲面建模。

由以上几种创建曲面方式创建的曲面与点数据之间不存在关联性,是非参数化的。

即当创建点编辑后,曲面不会产生关联性变化。

另外,由于其创建的曲面光顺行比较差,一般在曲面建模中,此类方法很少使用,限于篇幅,此处不再详细介绍。

此处仅对由曲线和曲面创建曲面的各种方法进行介绍。

6.2.1 创建直纹面直纹面是指利用两条截面线串生成曲面或实体。

截面线串可以由单个或多个对象组成,每个对象可以是曲线、实体边界或实体表面等几何体。

创建直纹面,单击“曲面”工具栏中的“直纹面”按钮,打开“直纹面”对话框,如图6.1所示。

在“对齐”下拉列表框中,系统提供了2种对齐方式,下面分别进行介绍。

参数:用于将截面线串要通过的点以相等的参数间隔隔开。

目的是让每个曲线的整个长度完全被等分,此时创建的曲面在等分的间隔点处对齐。

若整个截面线上包含直线,则用等弧长的方式间隔点。

若包含曲线,则用等角度的方式间隔点。

根据点:用于不同形状的截面线的对齐,特别是当截面线有尖角时,应该采用点对齐方式。

例如,当出现三角形截面和长方形截面时,由于边数不同,需采用点对齐方式,否则可能导致后续操作错误。

6.2.2 通过曲线组该方法是指通过一系列轮廓曲线(大致在同一方向)建立曲面或实体。

轮廓曲线又叫截面线串。

截面线串可以是曲线、实体边界或实体表面等几何体。

其生成特征与截面线串相关联,当截面线串编辑修改后,特征会自动更新。

“通过曲线组”方式与“直纹面”方法类似,区别在于“直纹面”只适用两条截面线串,并且两条截面线串之间总是相连的。

而“通过曲线组”最多允许使用150条截面线串。

执行“插入”|“网格曲面”|“通过曲线组”命令(或者单击“曲面”工具栏中的“通过曲线组”按钮),打开“通过曲线组”对话框,如图6.8所示。

6.2.3 通过曲线网格该方法是指用主曲线和交叉曲线创建曲面的一种方法。

其中主曲线是一组同方向的截面线串,而交叉曲线是另一组大致垂直于主曲线的截面线。

通常把第一组曲线线串称为主曲线,把第二组曲线线串称为交叉曲线。

由于没有对齐选项,在生成曲面,主曲线上的尖角不会生成锐边。

“通过曲线网格”曲面建模有以下几个特点。

生成曲面或体与主曲线和交叉曲线相关联。

生成曲面为双多次三项式,即曲面在行与列两个方向均为3次。

主曲线环状封闭,可重复选择第一条交叉线作为最后一条交叉线,可形成封闭实体。

选择主曲线时,点可以作为第一条截面线和最后一条截面线的可选对象。

6.2.4 扫掠扫掠是使用轮廓曲线沿空间路径扫掠而成,其中扫掠路径称为引导线(最多3根),轮廓线称为截面线。

引导线和截面线均可以由多段曲线组成,但引导线必须一阶导数连续。

该方法是所有曲面建模中最复杂、最强大的一种,在工业设计设计中使用广泛。

创建扫掠曲面,执行“插入”|“扫掠”|“扫掠”命令(或者单击“曲面”工具栏中的“扫掠”按钮),打开“扫掠”对话框,如图6.19所示。

6.2.5 截面创建截面可以理解为在截面曲线上创建曲面。

主要是利用与截面曲线相关的条件来控制一组连续截面曲线的形状,从而生成一个连续的曲面。

其特点是垂直于脊线的每个横截面内均为精确的二次(三次或五次)曲线。

在飞机机身和汽车覆盖件建模中应用广泛。

执行“插入”|“网格曲面”|“截面”命令(或者单击“曲面”工具栏中的“剖切曲面”按钮),打开“剖切曲面”对话框,如图6.27所示。

在UG NX6中系统提供了20种截面曲面类型,其中“Rho”是投射判别式,是控制截面线“丰满度”的一个比例值。

“顶点线串”完全定义截型体所需数据。

其它线串控制曲面的起始和终止边缘以及曲面形状。

下面介绍其中常用的几种截面曲面类型,其余类型可参考其学习。

6.2.6 N边曲面N边曲面用于创建一组由端点相连曲线封闭的曲面,并指定其与外部面的连续性。

创建N边曲面,执行“插入”|“网格曲面”|“N边曲面”命令(或者单击“曲面”工具栏中的“N边曲面”按钮),打开“N边曲面”对话框,如图6.42所示。

6.2.7 桥接曲面桥接曲面用于在两个曲面建立过渡曲面。

过渡曲面与两个曲面之间的连接可以采用相切连续或曲率连续两种方式。

桥接曲面简单方便,曲面光滑过渡,边界约束自由。

为曲面过渡的常用方式。

创建桥接曲面,单击“曲面”工具栏中的“桥接”按钮,打开“桥接”对话框,如图6.46所示。

对该对话框中常用选项的功能说明如下。

主面:用于选择两个主面。

单击该按钮,指定两个需要连接的表面。

在指定表面后,系统将显示表示向量方向的箭头。

指定片体上不同的边缘和拐角,箭头显示会不断更新,此箭头的方向表示片体生产的方向。

侧页:用于指定侧面。

单击该按钮,指定一个或两个侧面,作为生产片体时的引导侧面,系统依据引导侧面的限制而生成片体的外形。

第一侧面线串:单击该按钮,指定曲线或边缘,作为生产片体时的引导线,以决定连接片体的外形。

第二侧面线串:单击该按钮,指定另一条曲线或边缘,与上一个按钮配合,作为生产片体的引导线,以决定连接片体的外形。

相切:选择该选项,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。

曲率:选择该选项,沿原来表面圆弧曲率半径与另一个表面连接,同时保证相切的特性。

6.2.8 规律延伸规律延伸曲面是指在已有片体或表面上曲线或原始曲面的边,生成基于长度和角度可按指函数规律变化的建立延伸曲面。

其主要用于扩大曲面,通常采用近似方法建立。

创建规律延伸曲面,执行“插入”|“弯边曲面”|“规律延伸”命令(或者单击“曲面”工具栏中的“规律延伸”按钮,打开“规律延伸”对话框,如图6.50所示。

6.2.9 偏置曲面偏置曲面用于创建原有曲面的偏置平面,即沿指定平面的法向偏置点来生成用户所需的曲面。

其主要用于从一个或多个已有的面生成曲面,已有面称之为基面,指定的距离称为偏置距离。

创建偏置曲面,执行“插入”|“偏置\缩放”|“偏置曲面”命令(或者单击“曲面”工具栏中的“偏置平面”按钮),打开“偏置平面”对话框,如图6.57所示。

偏置曲面操作比较简单,选取基面后,设置偏置距离,单击“确定”按钮便完成偏置曲面操作。

举例介绍用“偏置曲面”创建曲面的操作步骤如下。

6.2.10 艺术曲面该方式是指用任意数量的截面和引导线来创建艺术曲面。

其与通过曲线网格创建曲面类型相似,也是通过一条引导线来创建曲面。

利用该选项可以改变曲面的复杂程度,而不必重新创建曲面。

创建艺术曲面,执行“插入”|“网格曲面”|“艺术曲面”命令(或者单击“自由曲面形状”工具栏中的“艺术曲面”按钮),打开“艺术曲面”对话框,如图6.61所示。

6.3 编辑曲面对于创建的曲面,往往需要通过一些编辑操作才能满足设计要求。

曲面编辑操作作为一种高效的曲面修改方式,在整个建模过程起到着非常重要的作用。

可以利用编辑功能重新定义曲面特征的参数,也可以通过变形和再生工具对曲面直接进行编辑操作。

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