关于在汇众教育从事游戏场景设计岗位的实习报告

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游戏类实习报告总结

游戏类实习报告总结

一、实习背景与目的随着互联网技术的飞速发展,游戏产业在我国逐渐成为新兴产业的重要组成部分。

为了深入了解游戏行业,提升自己的专业技能和行业认知,我于2023年在某知名游戏公司进行了为期三个月的实习。

本次实习旨在通过实际操作,锻炼自己的游戏开发能力,了解游戏行业的运作模式,为未来的职业发展打下坚实基础。

二、实习内容与过程1. 项目概述本次实习参与的项目是一款以科幻题材为背景的MMORPG游戏。

在项目中,我主要负责游戏角色技能系统、装备系统以及部分场景设计的开发工作。

2. 实习过程(1)前期准备实习初期,我首先熟悉了公司的开发环境和项目文档,了解了游戏的整体架构和设计思路。

随后,在导师的指导下,我学习了Unity3D引擎的基本操作,为后续的开发工作打下了基础。

(2)技能系统开发在技能系统开发阶段,我主要负责技能的创建、升级、冷却时间等功能的实现。

在此过程中,我深入学习了C#编程语言,掌握了Unity3D引擎中技能树、状态机等技术的应用。

同时,我还参与了技能动画的制作和优化,确保技能效果与游戏氛围相匹配。

(3)装备系统开发装备系统是游戏的核心系统之一,我负责了装备的创建、属性设置、穿戴等功能。

在此过程中,我学习了如何利用Unity3D引擎中的组件系统,实现了装备的动态绑定和属性计算。

此外,我还参与了装备合成、分解等功能的开发,丰富了游戏玩法。

(4)场景设计在场景设计阶段,我负责了部分游戏场景的搭建和优化。

我学习了Unity3D引擎中的地形、植被、光照等技术的应用,确保场景的视觉效果和交互体验。

同时,我还参与了场景脚本编写,实现了场景的动态变化和交互。

三、实习收获与体会1. 技能提升通过本次实习,我的游戏开发技能得到了显著提升。

我熟练掌握了Unity3D引擎、C#编程语言以及游戏开发的相关技术,为未来的游戏开发工作打下了坚实基础。

2. 行业认知在实习过程中,我深入了解了游戏行业的运作模式,包括游戏策划、美术设计、编程、测试等各个岗位的工作内容和职责。

游戏设计实习报告

游戏设计实习报告

游戏设计实习报告一、引言通过参与游戏设计实习,我对游戏设计流程、原理和技术有了更深入的了解。

在实习期间,我参与了多个游戏项目的开发,从而积累了宝贵的经验和技能。

本报告将详细介绍我在游戏设计实习中的学习和成长。

二、实习背景在游戏设计实习之前,我对游戏设计有一定的了解和兴趣。

通过学习相关理论和实践项目,我逐渐掌握了游戏设计的基本原理和技巧。

这让我有机会申请并参与到一家知名游戏公司的实习项目中,进一步提升自己的专业能力。

三、实习目标参与游戏设计实习的目标是提升自己的游戏设计能力,并将所学知识应用于实际项目中。

具体目标包括:1. 理解游戏设计流程和方法;2. 掌握游戏构思和规划的技巧;3. 学习游戏界面和交互设计;4. 实践游戏原型的制作和测试;5. 参与团队合作并提升协作能力。

四、实习过程1. 阅读相关文献和资料,加深对游戏设计理论的理解;2. 学习使用专业的游戏设计软件和工具;3. 参与游戏项目的需求讨论和头脑风暴会议;4. 提出游戏构思和设计方案,并进行团队讨论和调整;5. 制作游戏原型,测试并优化游戏体验;6. 负责编写游戏设计文档,记录设计方案和改进措施;7. 与开发团队密切合作,参与游戏开发和调试过程;8. 参与团队内部交流和分享,提升自己的游戏设计能力。

五、实习收获通过游戏设计实习,我获得了以下收获:1. 对游戏设计过程和流程有了更深入的理解,从构思到开发的整个过程有了清晰的认识;2. 掌握了专业的游戏设计工具和软件,能够高效地进行游戏原型制作和测试;3. 提升了团队合作和沟通能力,学习了如何与其他岗位的成员有效合作;4. 提高了解决问题的能力,通过面对实际项目中的挑战,学会了思考和解决问题的方法;5. 加深了对游戏用户体验的认识,学习了如何优化游戏的交互和界面设计。

六、经验总结通过游戏设计实习,我深刻认识到游戏设计是一个创造性、复杂且多样化的领域。

在今后的学习和工作中,我将继续不断学习和提升自己的游戏设计能力。

游戏类实习报告总结

游戏类实习报告总结

实习报告总结:游戏设计实习经历在过去几个月里,我有幸参加了一次游戏设计实习项目,通过这次实习,我对游戏设计行业有了更深入的了解,并且收获了许多宝贵的经验。

在这个报告中,我将总结我的实习经历,并分享我在实习期间学到的知识和技能。

首先,我在实习期间参与了一个游戏开发团队,与一群经验丰富的游戏设计师和开发人员一起工作。

在这个团队中,我负责协助设计师完成游戏关卡的设计和布局,以及游戏角色的动画效果设计。

通过与团队成员的合作,我学会了如何有效地进行团队协作,并且在实际工作中提高了自己的沟通能力和解决问题的能力。

其次,我在实习期间学习了游戏设计的基本原则和技术。

我的导师向我介绍了游戏设计的流程和关键要素,包括游戏规则的设定、角色设计、关卡设计、界面设计等。

通过实际操作和案例分析,我深入了解了游戏设计的原理和技术,并且学会了如何运用这些知识来创造出有趣且具有挑战性的游戏体验。

此外,我还参与了游戏测试和用户反馈收集的工作。

通过观察和分析玩家在游戏中的行为和反应,我学会了如何评估游戏的设计质量和用户体验。

这些反馈对于改进游戏设计和提高玩家的满意度至关重要。

通过这个环节,我更加了解了玩家心理和游戏的可玩性设计。

在实习期间,我还参加了一些游戏行业的交流活动,包括游戏开发者大会和行业研讨会。

这些活动让我了解了游戏行业的最新趋势和发展动态,并且有机会与行业内的专家和同行交流经验和学习心得。

通过这些交流,我对游戏行业的发展趋势和市场需求有了更深入的了解。

最后,通过这次实习,我不仅提高了自己的专业技能,还培养了自己的创新思维和问题解决能力。

在游戏设计过程中,我学会了如何思考创新的游戏玩法和故事情节,并且通过不断尝试和修改,不断完善游戏设计。

这种创新思维和问题解决能力将在我未来的职业生涯中发挥重要作用。

综上所述,通过这次游戏设计实习,我不仅学到了专业知识和技能,还培养了团队合作和问题解决能力。

这次实习经历让我更加坚定了自己在游戏设计行业的职业选择,并且为我未来的发展打下了坚实的基础。

游戏设计与实践实习报告

游戏设计与实践实习报告

游戏设计与实践实习报告一、引言本实习报告旨在总结和分析我的游戏设计与实践实习经历,并对所学知识和技能进行评估和反思。

在这次实习中,我担任游戏设计师实习生的角色,与团队合作参与了一个游戏项目的开发。

本报告将从实习背景、实习内容、实习收获以及自我评估四个方面进行详细描述。

二、实习背景在2020年暑期,我有幸加入一家知名游戏公司的游戏设计岗位实习生队伍,该公司专注于开发大型多人在线游戏。

作为一名游戏爱好者,我对于游戏设计领域抱有浓厚的兴趣,并且希望通过实习来提升自己的设计能力和实践经验。

这次实习为我提供了一个难得的机会,让我能够亲身参与一个真实的游戏项目,学习并应用现代游戏设计的理论和技巧。

三、实习内容1. 了解游戏开发流程在开始实习之前,我首先进行了一系列关于游戏开发流程的培训。

这包括游戏项目的规划、概念设计、美术制作、程序开发、测试与发布等环节。

通过这些培训,我对整个游戏开发过程有了更深入的了解,并了解到游戏设计师在每个环节中的作用和职责。

2. 参与游戏设计作为一名游戏设计师实习生,我有幸参与了一款即将发布的游戏的设计工作。

我与其他设计团队成员密切合作,在游戏功能、关卡设计、游戏平衡等方面进行了大量的讨论和实践。

通过这个过程,我学会了如何将游戏的核心机制与玩家体验相结合,创造出一个有趣而可玩性强的游戏。

3. 进行用户测试在游戏开发的后期阶段,我还参与了对游戏的用户测试工作。

我们邀请了一些玩家来测试我们的游戏,并根据他们的反馈进行修改和优化。

通过观察玩家的行为和听取他们的意见,我进一步学习了如何改进游戏的设计以及如何更好地满足玩家的需求。

四、实习收获通过这次游戏设计与实践实习,我获得了许多宝贵的经验和技能。

以下是我在实习中所取得的收获:1. 游戏设计理论知识在实习期间,我学习了大量的游戏设计理论知识,包括游戏机制、游戏规则、玩家心理学等。

这些知识为我提供了更深入的游戏设计思路和创新的灵感,并使我能够更好地理解游戏设计背后的原理和规律。

游戏设计师说明书实习报告

游戏设计师说明书实习报告

游戏设计师说明书实习报告
游戏设计师说明书实习报告
实习期间,我在游戏设计团队中担任游戏设计师的角色。

在这段时间里,我从事了游戏设计的相关工作,并参与了一个游戏项目的开发过程。

我学习了游戏设计的基本概念和原则。

在团队的指导下,我了解了游戏设计的核心要素,例如游戏的目标、规则、操作和力度等。

我也学会了如何使用不同的设计工具和软件来创建游戏原型和图表。

随后,我参与了一个实际的游戏项目。

我与团队成员合作,进行头脑风暴和讨论,以确定游戏的主题和玩法。

我负责设计游戏的关卡和任务,制定游戏的难度和平衡,并与艺术家和程序员合作,确保游戏的流畅性和视觉效果。

在项目的开发过程中,我也积极参与了游戏的测试和调整过程。

我与团队成员一起玩游戏,收集反馈并进行必要的改进。

我也学会了如何使用游戏测试工具来检测和纠正游戏中的错误和漏洞。

在实习期间,我还有机会学习了游戏市场和用户需求的调研方法。

我了解了游戏市场的趋势和竞争对手,并通过用户调查和分析数据来收集用户反馈和需求。

通过这段实习经历,我获得了宝贵的游戏设计经验和技能。

我学会了与团队合作,协调不同专业背景的人员,并在时间限制下完成任务。

我也学会了理解和满足用户的需求,并不断改进游戏以提供更好的用户体验。

这次游戏设计师的实习经历对我来说是非常宝贵的。

我通过实践学习了游戏设计的各个方面,并与团队成员密切合作。

我相信这段经历将对我的未来职业发展产生积极的影响。

游戏设计实习报告总结

游戏设计实习报告总结

游戏设计实习报告总结首先,我要感谢实习期间给我提供指导和支持的导师和同事们,是他们的悉心指导和热情帮助,让我在实习期间能够顺利地完成各项任务,并取得了一定的成果。

在这段实习期间,我主要参与了游戏设计的各项工作,包括游戏剧情构思、角色设计、场景设计、游戏系统设计等。

通过这些工作,我不仅巩固了所学的游戏设计理论知识,还提高了自己的实践能力。

在游戏剧情构思方面,我通过阅读大量的文学作品和观看电影,积累了丰富的故事素材,并学会了如何将一个有趣的故事融入游戏中,使游戏更具吸引力。

同时,我还学会了如何把握游戏剧情的节奏,使玩家在游戏中能够感受到紧张刺激和轻松愉悦的氛围。

在角色设计方面,我了解了如何根据游戏背景和剧情,设计出符合游戏氛围的角色形象和性格特点。

通过学习和实践,我掌握了角色属性和技能设定的方法,使角色在游戏中能够展现出独特的魅力。

在场景设计方面,我学会了如何根据游戏的世界观和剧情发展,设计出富有特色和沉浸感的游戏场景。

通过使用游戏引擎和美术资源,我能够将设计的场景生动地呈现给玩家,使玩家能够在游戏中感受到真实的世界。

在游戏系统设计方面,我了解了游戏的基本框架和运行原理,并学会了如何设计游戏规则、关卡难度和奖励机制等。

通过不断实践和反思,我逐渐掌握了游戏系统设计的技巧,使游戏能够更加有趣和挑战性。

除了以上工作,我还积极参与了团队讨论和协作,与同事们共同解决游戏设计中的问题和难题。

通过与团队成员的交流和合作,我不仅提高了自己的沟通能力和团队协作能力,还学到了许多关于游戏设计的经验和见解。

通过这次实习,我深刻认识到了游戏设计的挑战性和乐趣。

我不仅在实践中提高了自己的游戏设计能力,还培养了自己的创新思维和问题解决能力。

同时,我也认识到了自己在游戏设计方面的不足,如缺乏深入研究游戏市场和玩家需求的能力,需要进一步加强。

总之,这次实习是我人生中一段宝贵的经历。

我将珍惜这次实习的机会,继续努力学习和提高自己的游戏设计能力,为将来能够成为一名优秀的游戏设计师而努力。

场景建模实习报告(2篇)

场景建模实习报告(2篇)

第1篇一、实习背景随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的飞速发展,场景建模在游戏开发、影视制作、城市规划等领域扮演着越来越重要的角色。

为了深入了解场景建模的工作流程和技术要点,提升自身的实践能力,我于2023年在某知名游戏公司进行了为期三个月的场景建模实习。

以下是我实习期间的学习和实践总结。

二、实习内容1. 实习单位及岗位实习单位:某知名游戏公司实习岗位:场景建模实习生2. 实习任务(1)参与公司项目,负责场景的建模和贴图工作;(2)根据设计需求,制作不同类型的场景模型;(3)与美术团队沟通,确保场景模型的品质符合项目要求;(4)学习并掌握相关软件的使用技巧,提高工作效率。

三、实习过程1. 初识场景建模实习初期,我对场景建模的概念和流程进行了系统的学习。

通过查阅资料、观看教程,我了解到场景建模是利用三维建模软件(如3ds Max、Maya等)将二维设计图转化为三维模型的过程。

场景建模主要包括以下几个步骤:(1)场景规划:根据设计需求,确定场景的规模、风格、元素等;(2)模型制作:使用建模软件制作场景中的各个元素,如建筑、植物、道具等;(3)贴图处理:为模型添加纹理,丰富场景的视觉效果;(4)场景优化:对场景模型进行优化,提高渲染效率。

2. 软件学习与实践为了更好地完成实习任务,我重点学习了3ds Max软件。

通过观看教程、实际操作,我掌握了以下技能:(1)基础建模:了解建模工具的使用,如创建多边形、圆柱、球体等基本形状;(2)修改工具:掌握修改工具的使用,如挤出、焊接、切角等;(3)材质贴图:学习如何为模型添加材质和贴图,提高场景的视觉效果;(4)渲染输出:了解渲染设置和输出格式,确保场景模型的质量。

3. 项目参与在实习过程中,我参与了多个项目,积累了丰富的实践经验。

以下是我参与的两个项目:(1)项目一:城市景观建模项目背景:为某游戏开发公司制作一款以城市景观为主题的游戏,要求场景模型具有真实感、细节丰富。

游戏设计实习报告

游戏设计实习报告

游戏设计实习报告一、实习单位介绍我所在的实习单位是一家知名游戏开发公司,专注于开发和发布各类手机游戏。

公司成立于20XX年,拥有一支经验丰富、技术过硬的开发团队,同时也拥有一支富有创造力和创新精神的游戏设计团队。

二、实习前的准备工作在进入实习前,我对游戏设计领域进行了一系列的准备工作。

首先,我熟悉了公司所发布的几款热门游戏,对它们的特点、玩法和设计理念有了一定的了解。

其次,我学习了一些游戏设计的基础知识,例如游戏规则、游戏平衡、关卡设计等,这为我后续的实习工作奠定了坚实的基础。

另外,我还参加了一些游戏设计相关的线上课程,扩展了自己的知识面。

三、实习内容与收获在实习期间,我主要参与了公司正在开发的一款AR游戏的设计工作。

我与导师一起参与了游戏剧情的构思、角色设定和关卡设计等方面的工作。

在实际操作中,我学会了使用各种专业游戏设计工具,例如Unity、Unreal Engine等,深入了解了游戏设计的流程和方法。

在游戏设计的过程中,我发现了许多问题并逐渐学会解决它们。

首先,我学会了如何平衡游戏的难度,使得游戏的过程既不会过于简单而失去挑战性,也不会过于困难而让玩家望而却步。

其次,我了解到游戏的故事情节对于吸引玩家和激发兴趣非常重要,因此我在角色设定和剧情设计上加强了自己的能力。

此外,我还学会了与团队成员高效沟通和合作,这对于一个游戏设计师来说是非常重要的。

通过实习,我不仅学到了专业知识和技能,还培养了解决问题和团队合作的能力。

我感谢实习期间导师们的悉心指导和支持,他们的经验和建议对我在游戏设计方面的成长起到了积极的促进作用。

四、实习总结与展望实习期间的经历使我对游戏设计这个行业有了更深入的了解,并对自己未来的发展方向有了更明确的认识。

游戏设计是一个充满挑战和创造力的领域,我对于自己能够在这个行业中追求卓越的热情更加坚定。

回顾整个实习过程,我深刻体会到了游戏设计的复杂性和技术要求的高度。

在未来的学习和工作中,我将继续努力学习和提高自己的专业技能,不断挑战自我,在游戏设计领域中追求卓越。

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关于在北京益智科技有限公司合肥分公司从事游戏场景设计岗位的实习报告一、实习单位及岗位简介(一)实习单位简介此次在北京汇众益智科技有限公司合肥分公司实习学习,就是为了延续在大学里所学的专业,继续深造,并且决定要把动漫游戏方面学得更好。

北京汇众益智科技有限公司合肥分公司,是一家私营机构,企业法人是姜国庆。

汇众教育合肥游戏学院作为安徽省内最大的动漫游戏人才培养机构,开设动漫专业、游戏美术专业、游戏程序专业。

学校总面积达500余平方米,配有专门的理论教室、机房、项目工作室、就业指导中心等,拥有教职员工20余名,在校生近300名,年培训量可达600多人次。

学校聘请动漫游戏行业资深专家进行授课,采用动漫游戏高端人才职业教育体系——“云培训体系”,该体系是现在全亚洲最先进的专业动漫设计、游戏开发人才培训服务体系。

汇众教育合肥游戏学院是经政府批准的正规办学单位,是汇众教育全国四大就业基地之一。

与全国三十多家就业网络,400多家战略合作企业,上千家游戏动漫公司合作。

同时为学生搭建的“两网一平台”,入学签署就业协议,毕业输送到游戏动漫企业工作,为游戏动漫企业定向培养人才,形成了产、学、研一体的教学模式,让学员实现兴趣与职业的完美结合,切实保障学生的就业无忧。

(二)实习岗位简介在合肥汇众教育游戏学院,我的实习岗位主要是如何制作游戏场景。

场景之于游戏,如同舞台之于歌剧,球场之于比赛,是一切的传说故事发生的地方,也是玩家活动的空间。

游戏场景的制作的首要原则是节省能耗,保证画面的质量,特殊的技术手段。

在明白这些原则之后,在制作游戏场景的时候就要注意游戏场景的概念及任务,也就是要交代时空关系,营造情绪气氛,场景刻画角色等等。

场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。

场景学习是止尽的。

因为学习的过程会接触很多别的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。

比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。

再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

总的来说场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

它是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。

随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。

对这方面工作人员的数量要求也随之提高。

随着网游产业的发展,游戏的品质必然是越来越好的,而画面作为游戏品质中一项重要的评定内容,自然也会逐步提升,毕竟只有拥有好的游戏画面,才能给玩家更强烈的带入感,让玩家获得更好的游戏体验。

同时从以上对比也可以看到,同样都是画面精美的网游,但其画面风格也是有很大区别的。

大多数游戏的画面风格都取决于游戏本身的类型、题材、定位,比如《九阴真经》与《流星蝴蝶剑》,同样是武侠国题材,其画面风格也十分相似,但同样是动作游戏,由于游戏题材、定位的不同,《龙之谷》、《C9》、《猎刃》画面却有着很大差别。

当然,不管怎么说,有这么多画面精美的网游大作上市,对于身为玩家的我们来说,无疑是一件好事。

国内游戏目前最大的特点是,网络游戏基本占据了整个游戏市场,而网络游戏中主要以3D《魔兽世界》和 2.5D《梦幻西游》两大类型为代表,他们的游戏画面风格是完全不同的,但他们又有共同的特点——美丽而又富含本民族文化特色的游戏场景画面。

游戏为什么能吸引人?关系到游戏的画面问题和内涵问题。

或者说游戏是否值得去玩,其中场景的表现是决定一个游戏可玩性的重要因素之一。

《梦幻西游》作为一款中国古代唯美风格的游戏,能在国内有着如此大的市场,有着极大的可玩性,除了其他方面的因素外,在场景的表现方面也有着极大的艺术研究价值。

通过该游戏场景的美学特征的分析还能挖掘出该游戏场景所具有的的丰富的文化内涵。

中国游戏已经走出了可贵的一步,已经由个别化转为大众化,回想10年前的中国游戏,只是单机的,部分游戏有上网多人参与的功能,但是玩家几乎少之又少,但是近几年计算机的普及和网络化普及,中国游戏已经从单机走向网络,这就四时代发展的结果!许多RPG类型的单机游戏也通过了各种平台走向多元化,浩方对战平台就是最好的例子!在画面效果等技术方面,我们应该追求完美,在模式创新和完善系统方面下足功夫,开拓中国自己的游戏市场。

二、实习内容及过程在汇众实习学习期间,主要从以下几个方面说起,包括场景创建、场景UV展分、场景高模创建、场景贴图绘制、法线贴图的烘焙、A0贴图的烘焙、手绘贴图绘制、写实贴图绘制。

学习游戏中的场景制作方法,兼顾不同类型游戏的场景制作风格,完全掌握游戏3D场景的制作流程和制作技巧。

不但可以熟练操作3ds MAX与Photoshop等常用软件,并且对建筑结构、空间组合法则有比较深入的了解。

完成本阶段的实习学习后,既能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维场景设计工作,也能胜任虚拟现实等行业中三维场景设计工作。

首先我所学到的游戏场景创建包括: 1.游戏场景CG艺术表现,CG艺术是把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

2.网游场景道具,掌握Photoshop的基础操作,了解贴图尺寸、图层、色彩规范等;素材来源与处理,手绘板与笔刷的使用,无缝贴图等基础知识,掌握道具贴图绘制方法。

3.网游场景中式单体建筑,将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。

透明贴图等各种贴图的绘制方法,提高手绘能力,熟悉整个游戏模型贴图的制作流程。

4.网游场景中式组合场景,网游场景中式组合场景掌握写实风格低精度物件与场景的制作要求和技巧,强化场景制作能力,场景整体制作与调整,气氛与光影的表达,加强写实风格的贴图表现技巧,提高并修改最终作品的效果质量。

5.中式场景商业案例临摹,通过临摹学习场景模型创建技巧、通过临摹学习场景材质设置技巧、通过临摹学习场景灯光设置及布光方法。

中式风格概念、中式风格装饰要素、花格、条案、圈椅、屏风、灯光、字画、家具、中式风格设计方法。

6.网游场景西式风格建筑,如果把建筑比作凝固的音符,那么游戏里奇幻华丽的场景设定,更像是一曲曲天籁之音的具象诠释。

游戏场景制作,了解建筑结构,分析建筑风格、UV拆分方式、掌握场景制作要求。

7.组合场景环境营造,在最初的设计定位和构图上,这是最关键的,影响到整个画面的大局。

一般较常用的有几种方法,运用环境推理和拼接组合宫殿建筑顶部可以在中式建筑的基础上作改进和更为张扬的设计,建筑群落整体的布局和造型可以借鉴城堡类建筑,错落又繁复,这就是拼接组合。

8.卡通风格网游场景,以动画卡通、网络游戏、多媒体产品为主,让人理解并掌握所发现的一些最佳的动画绘制方法,这样动画才能越画越好,越画越容易。

9.组合场景商业案例临摹,组合场景商业案例临摹设计功能要求、平面布局、设计原则、组合场景商业案例临摹设计元素、灯光色彩设计。

组合场景商业案例临摹类型、案例分析与鉴赏、类型、功能鉴赏。

其次我就在实习学习期间所学到的举一个简单的例子:如何制作真实的游戏场景草地?大家都知道,游戏里面的场景只有做到很逼真,惟妙惟肖,这样才能吸引玩家的眼球。

就比如草地制作,草可以直接用3ds max命令制作,不过,用Grass—0—matic插件更方便。

启动3ds max,从Greate面板下拉列表中选择Sisyphus Objects,就可以用面板上新增的按钮建立草对象。

这个草地的具体制作步骤如下:单击Grass—0—matic按钮,在场景中建立一个平面物体,命名为Grass_Green,代表草地上的绿草。

在右边的Wind and Placement卷展栏中,单击Pick Object按钮,指定Grass_Mask为替换对象。

单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead,代表草地上的枯草。

指定Grass_Mask为替换对象。

单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead_High,代表草地上较高的枯草。

指定Grass_Mask为替换对象。

以上几种方法制作的都是尖叶型的草,下面再制作一些圆叶型的草。

再次单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Round_Leaf。

指定Grass_Mask为替换对象。

在小路上制作一些枯草。

同样,单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Grass_Path。

指定Step_Mask为替换对象。

这样就把大概需要制作的草给做好了。

接下来再列举一个例子,红砖墙模型制作与UV展开:1.首先打开3ds Max 软件,在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点。

然后在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点完成墙柱制作。

再然后在视图中创建【Box】物体并转成多边形物体,在顶点子物体级别下编辑顶点完成墙体制作。

接下来在视图中,合并墙体模型为一个物体,并删除多余的底面。

为墙墩指定【Unwrap UVW】修改器,并展开UV。

继续展开选择面的UV。

在多边形子物体级别下,选择墙体面并展开其UV。

在【Edit UVWs】视图中,执行【Tools】→【Render文件。

2.打开Photoshop软件,执UVW Template】命令并保存UV为“zq.tga”像素的图像,背景设置为行【文件】→【新建】命令,创建一个“640×480”透明色。

设置前景色为“R=102,G=51,B=51”,背景色为“R=204,G =51,B=51”,执行【滤镜】→【渲染】→【云彩】命令。

执行菜单【滤镜】→【像素化】→【点状化】命令,【单元格大小】设置为“3”。

执行【滤镜】→【纹理】→【龟裂缝】命令,【裂缝间距】为“15”,【裂缝深度】为“3”,【裂缝亮度】为“10”。

创建新的图层,将前景色设置为灰色“R=128,G=128,B=128”,选择【直线工具】。

按“Ctrl+R”键,打开视图的标尺显示,画水平线,再从水平线的中间位置处,垂直向下画一条线。

对横向线条和竖向线条进行复制、移动,并将所有线条图层合并。

对线条所在图层执行【滤镜】→【杂色】→【添加杂色】命令,【数量】设置为“20”。

继续执行【滤镜】→【纹理】→【龟裂缝】命令,设置【裂缝间距】为“15”,【裂缝深度】为“3”,【裂缝亮度】为“10”。

双击线条所在图层,弹出【图层样式】对话框,勾选【斜面和浮雕】选项。

执行【图层样式】后的效果。

执行【图像】→【图像大小】命令,在图像的宽度中输入“128”勾选【约束比例】选项,可以看到高度也被等比缩小了,单击【好】按钮。

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