JDpaint浮雕学习之精雕格式文件转存bmp位图教程
精雕机平面图转换

准备好要加工的文件(.bmp或者stl)第一步:双击桌面“北京精雕”图标打开软件。
双击桌面“北京精雕”图标打开软件第二步:文件---输入---点阵图像.bmp或者三维曲线曲面.stl格式的文件.bmp格式Stl格式第三步:选择文件点击打开第四步:点击鼠标左键放下图标第五步:使用下面工具绘制外轮廓红色的线为外轮廓,按鼠标右键退出命令第六步:按住鼠标左键拖拉或者点击左键选择外轮廓(以下步骤选取方法一样),点击变换命令下的尺寸等同,鼠标左键选取位图第六步:选双向尺寸等同第七步:点击右侧对齐然后点击组合对齐对齐组合对齐第八步:左键点击位图出现图形对齐窗口第九步:选取位图,点击---艺术曲面----图像纹理----位图转网格第十步:点击位图,出现位图转曲面窗口,设置曲面高度(曲面高度指的是图形的最低和最高之间的高度)第十一步:点击选取位图按键盘Delete键删除第十二步:选取网格点击---艺术曲面----网格重构:改变精度第十三步:改变X、Y轴向精度这里改变精度(建议设为0.1)第十四步:选取网格点击虚拟雕塑第十五步:点击---模型-----Z向变换第十六步:点击----高点移至XOY第十七步:点击---选择工具图标第十八步:选取网格和雕刻范围,点击---刀具路径---路径向导---出现设定加工范围窗口第十九步:选择加工范围,点击下一步第二十步:选择刀具点击下一步第二十一步:设定切削用量点击下一步第二十二步:进给设置----路径间隙(改变路径间距---间距越小加工精度越高,但是加工时间越长;建议设为0.1左右)第二十三步:进给设置----进刀方式(关闭进刀方式)点击完成第二十四步:选取路径,点击---刀具路径-----输出刀具路径第二十五步:弹出“刀具路径输出”对话框,选择保存路径和文件名,点保存第二十六步:在“输出ENG文件”对话框中,点击“拾取二维点(D)”按钮,点击位图左下角第二十七步:在“输出ENG文件”对话框中,点击“确定”按钮第二十八步:关闭软件(注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。
精雕软件完整教程

前言自由曲面造型技术经过几十年的发展,理论上及系统的易用性方面日趋成熟,已成为现代制造业的基石。
尽管如此,传统的自由曲面造型技术在人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型方面,虽不能说是无能为力,但至少可以说非常困难。
造型手段的缺乏在某种程度上限制了这些行业数字化的进程。
北京精雕科技有限公司于2003年推出的虚拟雕塑软件JDVirs 1.0将较好地解决二维半的人物,动植物,工仔模,饰品,手工艺品及雕塑品等的造型问题,为这些传统的手工艺行业带来数字化时代的东风。
去料谓之雕,堆料谓之塑,在电脑三维数字化模型上实施交互式堆去料等操作之过程谓之虚拟雕塑(Vir tual S culpting)。
JDVirs以现实雕塑为隐喻,其部分功能源于现实雕塑,但又常常高于现实雕塑。
JDVirs吸取了图形/图象/曲面系统的精华,它利用图形/图象/曲面系统的概念及操作方法, 实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的三维几何模型, 非常适合构造尺寸要求不严, 形状复杂,二维半的艺术曲面。
使用JDVirs完成的作品,可经上色处理之后存为图象,利用图象输出设备,如喷绘仪等输出,这样得到的图象立体层次感非常强,呼之欲出;或者可使用快速成型设备或CNC雕刻机单件或批量地加工出来,实现手工与自动化机器的完美结合。
JDVirs 1.0作为精雕软件产品家族中全新的一员,是精雕中艺术浮雕曲面造型功能和技术的一个重大的发展和延伸。
JDVirs 1.0的主要功能特色如下:1.以二维图形, 平面图象或素描手稿为起点, 创建三维模型。
2.在三维环境中高保真的着色模型上,实时动态地创建, 修改, 修饰海量数据的多边形模型(多边形顶点通常在50万到1000万之间)。
3.多种显示模式(地图方式/灰度方式/图象方式/图形方式)满足造型过程中不同阶段的需求。
地图方式把高度的细微差异以人眼易于识别的颜色形式表现出来。
图形方式时可把图象套色于雕塑模型上显示,可用于描图,检查模型与原始图象区域边缘匹配的程度及出效果图。
JDpaint浮雕制作之位图转网格

灰度图转精雕文件步骤
1首先找到需要转换的灰度图文件存储路径,例如:G/精雕作品/角花
2打开精雕软件,右上角文件下菜单输入---点阵图像,(可以是BMP格式也可以是JPG格式)
------
3点击输入点阵图像后会弹出输入文件的对话框,找到文件的存储目录单击即可,输入时
注意按文件格式选择具体的格式
4文件导入后如图所示:
5根据实际尺寸调节图的大小,调节大小这一步有多种方法,自己可以思考不多讲
6尺寸调整后即可转成网格面,点选艺术曲面下图像纹理-----位图转网格------点选网格
7如下图为生成的网格面
8选择网格面,进入虚拟雕塑工具后即为浮雕模型如图按shift+b键可呈地图显示模式
9可根据实际需要调整模型的高度----模型下-----------Z向变换--------输入所需高度即可。
用精雕软件输出文件步骤

用精雕软件输出文件步骤
1.把文件输出成DXF,EPS等文件并且保存在自己想要放置的文件夹内,(我是放在桌面的文件名为00)如下图。
2.右击精雕软件图标找打开,(或者快速双击精雕软件图
标)如右图。
3.接着在打开的软件界面中找文件→输入→二维图形,如下
图。
4.然后在弹出来的对话框中选择文件,(注意一定要记住一定要在空白栏中更改软件相匹配的文件格式不然找不到的。
)
如右图。
5.在更改格式以后出现的文件中选择自己需要的文件,(精雕软件最适合的文件格式为EPS或者DXF格)式如下图。
6.选后选中自己需要的文件,(当文件被选中后就会被蓝色所填充,在文件名一栏中也会显示相应的文件名)如下图。
(注意一定要记住一定要在空白栏中更改软件相匹配的文件格式不然找不到的如上图。
)
7.接着选择好文件以后单击打开,然后就会出现一个对话框,在弹出来的对话框中单击确定就好了。
(系统默认为单位为毫米的所以直接单击确定就可以了如果要选择单位或者其它的话根据自己的需要选择,选择好以后单击确定,然后再随便单击一下页面中的空白处就可以了。
)如下图
8.接着就打开图形了,如下图
9.接着设置刀具路径,我就以途中的正方形为例,。
用精雕软件输出步骤

用精雕软件输出步骤用精雕软件输出步骤1. 把文件输出成DXF,EPS等文件并且保存在自己想要放置的文件夹内,如下图。
2. 右击精雕软件图标图标)找打开,如下图。
5. 在更改格式以后出现的文件中选择自己需要的文件,式如下图。
6. 选后选中自己需要的文件,如下图。
7. 接着选择好文件以后单击打开,然后就会出现一个对话框,在弹出来的对话框中单击确定就好了。
如下图8. 接着就打开图形了,如下图9. 接着设置刀具路径,,首先选中自己想要雕刻的图形,如下图黄色部分即是被选中的图形,当图形被选中的时候精雕软件就会默认为黄色。
10. 然后单击菜单栏中的刀具路径→轮廓雕刻,如下图。
11. 接着调整雕刻机的雕刻参数,如下图。
12. 具体参数解释如下:雕刻方案是指雕刻机的切割路径,在它的后面默认有两种方案,一种是常用方案如下图另外一种是高级方案如右图,在后面是编辑里面可以增加切割方案,如下图雕刻刀具是指雕刻机的刀具类型及型号大小如下图,二=>R则是扩充刀具库如下图里面的+号则是表示在那一列表下还有刀具型号,那是刀具的细分,比如什么刀多大的型号等等。
雕刻深度是指雕刻机的切割深度也就是材料的厚度如下图那切割深度和材料的厚度就是毫米。
后面的吃刀深度则是指刀每次下刀的深度。
半径补偿是指雕刻机的切割补偿,比如原图做了一个圆但是雕刻机切割出来的时候却有一段没有割到这个时候就可以用切割补偿了,不过切割补偿一般输入关闭状态,如下图。
当半径补偿显示关闭是吃刀深度是不变的当改成向内或者向外的时候补偿值根据雕刻机切出来的实际大小来输入。
13. 输入好刀具和切割深度以及吃刀深度以后就单击确定,接着软件中就显示出了蓝色的图形这个就代表着设置好了路径,如下图。
14. 然后还是选中自己想要的图形至于怎么选我就不在说了。
再单击菜单栏中的刀具路径→区域雕刻,如下图。
15. 接着弹出来的对话框中就会出现区域雕刻参数,如下图。
,在后面是编辑里面可以增加切割方案,如下图雕刻刀具是指雕刻机的刀具类型及型号大小,分为粗略刀具和精雕刀具两种,后面则是选择的刀具及型号如下图,二=>R则是扩充刀具库如下图里面的+号则是表示在那一列表下还有刀具型号,那是刀具的细分,比如什么刀多大什么型号等等。
2024年精雕软件JDPaint的入门基本操作百科全说

用于显示和编辑图形的主要工作区域,支持缩放、平移和旋转等操作。
坐标系
JDPaint采用笛卡尔坐标系,原点位于绘图区域的左下角,X轴正向向右,Y轴正向向前(屏幕外),Z 轴正向向上。用户可以在绘图区域内任意位置创建图形元素,并通过坐标系确定其准确位置。
03
基本图形绘制与编辑
直线、圆弧绘制方法
修剪和延伸
修剪多余部分或延伸 图形至另一对象。
图层管理与属性设置
设置图层的可见性、颜色 、线型等属性。
创建新图层以组织不同类 型的图形元素。
图层管理
01
03 02
图层管理与属性设置
• 通过图层过滤器快速选择和编辑特定图层 上的对象。图层管理与属性设置Fra bibliotek属性设置
修改图形的颜色、线型、线宽等属性。
为图形添加文字注释或尺寸标注。 设置图形的填充样式和透明度等视觉效果 。
02
刀具参数设置
03
切削参数设置
根据刀具类型和雕刻需求,设置 刀具直径、刃长、刃角等参数, 确保刀具适用于雕刻任务。
设置切削深度、切削速度、进给 速度等参数,以优化雕刻效果和 效率。
生成雕刻路径策略分析
路径生成算法
了解不同路径生成算法的原理 和优缺点,如等距环切、螺旋 线填充、行切等,以便选择合
适的算法。
01
直线绘制
02
选择“直线”工具。
03
在绘图区域点击起点和终点,或输入坐标值来精确 绘制。
直线、圆弧绘制方法
圆弧绘制
选择“圆弧”工具。
确定圆弧的起点、终点和半径,或者通过 三点定位来绘制。 可调整圆弧的方向和半径大小。
多边形和曲线绘制技巧
多边形绘制 选择“多边形”工具。 输入多边形的边数。
精雕灰度图转浮雕的做法-(2)
精雕灰度图转浮雕的做法-(2)精雕灰度图转浮雕的做法:首先打开精雕作图软件如图,打开之后点击屏幕左上方的“文件”如图,找到目录下的“输入”然后找到“点阵图像”单击文件类型选择(*.bmp),找到所需要加工的图打开,如:打开之后看一下图的尺寸是否是你需要加工的尺寸,如果不是那就需要修改一下图的加工尺寸尺寸修改完之后,点击屏幕中心上方的“艺术曲面”,找到目录下的“图像纹理”——单击“位图转网格”,这是把鼠标放到图片上点击一下会出现如图:需要修改一下你的加工工件的雕刻深度如图:如果雕刻是3毫米,输入3就可以了,然后点击“确定”,出现如图出现一个网格,这个网格就是我们用灰度图转出来的浮雕图,然后我们把灰度图移开或是删除,现在我们开始绘制一个矩形,单击屏幕左上方的“绘制”,找到目录下的“矩形”(Ctrl+T)点击,找到空白处单击鼠标左键,移动鼠标出现矩形再次点击鼠标左键,就绘制出一个矩形,然后单击鼠标右键退出,选中矩形单击“变换”目录下的——“尺寸等同”,这是用鼠标左键单击以下网格出现如图:选择双向尺寸等同之后点击确定,此时矩形和网格一样大,然后再单击屏幕右侧工具栏的“对齐”,找到目录下的如图:点击,现在用鼠标左键单击网格出现如下图:现在单击“确定”,矩形和网格上下左右全部对齐,现在单击一下网格进入屏幕左侧工具栏里的“虚拟雕塑工具”如下图:下一步会出现如图:假如看不到这种图片说明你前一步没有选择网格,下一步单击屏幕上方的“模型”找到目录下的——“Z向变换”如下图:单击Z向变换,屏幕右侧会出现如图:点击一下——“高点移至X0Y”如图:现在低点是-3了,(为什么高点是0低点是-3呢?就比如你雕刻的深度是3,你是要在物体的表面往下雕刻3毫米,所以说高点0就是加工物体的表面,低点-3就是你所加工浮雕的深度,这样应该明白这一步是怎么回事了)。
现在回到刚才网格的状态,点击屏幕左侧工具栏的选择工具如图黑圈里面的:回到网格状态之后,将网格和红色矩形全部选中之后,单击屏幕上方工具栏里的“刀具路径”,找到目录下的“路径向导”会出现的下图的对话框,这时候只是需要点击一下曲面精加工,单击下一步出现如图:选择你所加工使用的刀具(基本上上大多数都有,假如特殊刀具可以根据刀具型号自己编写)点击下一步出现如图:这里只是需要修改一下路径间距就可以(一般广告材料,木工材料的路径间距是0.05~~0.18mm,石材的话是0.15~~1mm,金属铜铝的话是0.05,仅供参考实际加工可根据刀具型号尺寸自行修改路径间距),然后单击下一步出现如图:这里只是需要把“进刀方式”改为(关闭进刀)(建议不关闭,把弧度半径改为0)就可以,点击“完成”,现在开始自动计算路径完成之后出现如图:现在单击一下箭头所指的的路径如图:点击屏幕上方的“刀具路径”找到目录下的“输出刀具路径”如下图起个文件名保存到桌面目录下点击“保存”出现如图:这时点击一下箭头所指的“拾取二维点”,然后用鼠标滚轮来调整把鼠标箭头放到图的左下角会出现一个小方框如图:用鼠标点击一下就会弹出一个对话框点击确定又弹出一个对话框如下图点击确定出现点击确定完成路径就做好了。
精雕学习步骤
精雕学习步骤文件-输入-点阵图形-打开-查找范围-桌面-JD文件夹类型(BMP)-桃子-打开点击造中图片-变换-图形聚中-确定(F6,图像最大化)绘制-多义线-样条曲线-锁定(Decet)锁定加锁-选中对象加锁-全部解锁保存文件-保存-另存为JD文件夹选择{交叉选,点选,框选} 编缉{修剪,延伸,切断}新建-菊花-保存打开文件-点击虚拟雕塑(小刀)进入虚拟界面-条选线条-模型-新建模型―确定-模型-调整步长-确定点选图形-小刀-颜色-单线填色-种子填色(背景)-单线填色(集合状态)雕塑-冲压-颜色内(高度为<雕刻深度>)解除线集合-选项、图形方式显式(shift+n)-颜色-单线填色(shift+z)颜色-种子填色(shift+x)-去料(shift+n)区域浮雕(闭合的线)绘制多义线-延伸线条-区域提取-点要做的树枝的线条(成粉色)-生成选择区域-确定-冲压-雕塑-区域浮雕绘制-矩形-绘制小矩形-测量(距离)-输入微调距离-小键盘方向移动小矩形-变换-镜像-同时选中四个小矩形-集合-编缉-区域裁剪-+-编缉倒角-倒圆角直纹面将要做的区域颜色填好-绘制两条输助线(直线)-几何-Z向移动曲线-输入移动距离-点选线条-几何-直纹面-取代颜色内-分别点击两条Z向变换后的线条扫掠面先回到平面,再把瓶口瓶底的Z点为起点,再在旁边先画一条直线再在直线上画一个半圆(调解高低作用)点击几何-扫掠面-轨迹线-截面线(半圆)-取代颜色内Z向变换(调整模型高低)特征:高度放缩截取模型矩形(选中的部分)-回到平面-点击大圆形-小刀-模型-截取模型-点击小图形-艺术曲面-拼合-点击被拼曲面(小图形)-拼合基面-取代-曲面融合-确定花蕊绘制圆-里面绘制一个小圆-找出圆心连接小圆-选中小圆跟线-变换-阵列-圆形阵列-输入所要的角度间距,复制数目-确定-点中圆心-雕塑-区域浮雕(小圆)-导动-导动推料(线条)把造型涂色-点击颜色-等高填色-点击平坦面-特征-圆形阵列-点击中心回到平面-选择一个区域-艺术绘制-区域提取-生成外轮廓-艺术曲面-修剪-二维闭环-被剪裁曲面(大曲面)-剪裁截闭轮廓(小曲面)-保留环内-确定-艺术曲面-网格重构-网格精度(0.10.1)确定-点击小刀路径:回到平面-画一个矩形-变换-尺寸等同-双向尺寸等同-对齐-组合对齐-确定-(画框)变换-图形聚中-顶部聚中-确定-变换-3D环境-确定-点击刀具路径界面-刀具路径-路径向导-曲面(网面)-曲线(外线)-下一步-曲面精雕刻-路径角度(直纹0度斜纹45度横纹90度)环绕等距走刀表面高度为0雕刻深度(看冲压的度数)刀具名称-锥度平底刀路径间距(0.12)刀具路径-路径向导-曲线-下一步-雕刻深度刀具名称-平底-3.17-下刀角度(15度)分成方式-减少抬刀等高填色-点击平坦面(低于0.02)-区域失量化-编缉-区域等距-变换-3D环境-点击刀具路径界面-刀具路径-路径向导-曲面(网面)-曲线(向外等距的线)(网面+一条线)区域粗雕(曲面外边界线+颜色失量化的线)(一条线+一条线)轮廓切割闭合的轮廓线平底向外偿(向外)雕刻深度(木板的高度)下刀方式:大刀>=4mm螺旋小刀<4mm沿轮廓轮廓切割选择节点(任意一点)-选取边线-回到平面-刀具路径-路径向导-轮廓切割-半径补偿(向外偏移)-雕刻尝试(木板的厚度)-下一步选择刀具(平底-3.00)吃刀深度-下刀角度(15度)-下一步(完成)框选曲面-刀具路径输出-设文件名义-保存-使用刀具-输出原点-路径中心(左下角右下角)-完成再回到自己的文件夹里找设好的文件点击-渲染-仿真抓图Pri-F12-F6-E(隐藏线条)-prp开始-程序-附件-画板-(trl+粘贴)编缉-粘贴-保存(jpg)轮廓切割:先做好曲面精雕刻-点击图形1-右键(添加新路径)-选择(任意点)-刀具路径-路径向导-曲线(轮廓切割线)直线-分别把点设置在直线上-点击十刀-几何-Z向移动点-输入移动距离-回到平面-去掉直线-绘制-三维曲线-三维样条曲线-把点连接起来-几何曲面-直纹面-截面线(两条直线)-确定-生成曲面-变换-图形聚中-顶部聚中-变换-并入3D环境-确定-点击路径界面-把以前的路径删掉-重做一个路径-点击图形1-添加新路径-选择投影雕刻-刀具路径-路径向导-曲面(点击外面大图形)-路径(小图形)下一步-……曲线阵列绘制两条曲线-点击曲线-变换-阵列-曲线阵列-输入数值-点击所相交的点-出现方向-点击所要的方向出现-完成图形放到曲线上绘制几个图形(0)-再画一条曲线-变换-阵列-图形放到曲线上-框选所有,图形-点击线条-完成弯板先把板装在机器上,至少找12个点(F8)分别把点设置所找的高度-连接起来-几何曲画-直纹面-点击两条线-生成曲面-路径-投影雕刻在板的中心线任意线端点开始找F8-X不变Y调动每间隔5mm -9mm把刀夹跟板画相接处记下F8数值弯板:用直纹面做的曲面至少要比建好模的大直纹面的曲面要旋转180D旋转(打对的图纸)建好模的曲面顶部聚中路径-直纹面的曲面顶部聚中-投影原来曲面高度为4,缩放为2模型-Z向变换-设置高度-Z向放缩计算平行截线精加工路径雕塑-虚拟雕刻-虚拟雕刻命令中提供一个计算平行截线加工路径选项当短形网格的尺寸较大或机器内存较小时可以考虑使用以选项计算刀路需要定界时需进命令前预选定界区域单线雕刻选中线条-刀具路径-单线雕刻不规则的木板:用环绕等距时,做路径比较慢但加工速度比较快Alt+T预算加工时间(按EXT暂停或停止才能预算)建自己的文件打开电脑-点击右键-点击新建-文件夹-桌面出现(右上角)新建文件夹-在框内输入自己的名字复制刀具时-点击左健选中一把刀-点击右健复制-点击右键编缉路径生成后可以把它镜像过来(打对)回到平面-在左或右外边画一条正交直线-框选直线变换-并入3D-nile-框选全部路径-路径编缉-2D-点击线的任意两点-镜像生成-框选反路径(镜像路径)-输出刀具路径-设文件名-保存-使用刀具-输出原点{中径中心(左下角右下角)}-完成做拉通时:到图里用颜色矢量化点击生成区域外轮廓线-刀具路径-选中要拉通的封闭线-轮廓切割-向内偏移当文件横在精雕机上出现格式出错打不开时把文件重命名-在原来的名字上加(engi)加密版到设计版:做好的图-地图显示方式-线框显示-保存雕塑模型-命名-保存-全选曲面-文件-输出-保存类型(DXF)-文件名(所命令的)-选择输出(文件)-保存-1022版本打开。
精雕软件教程
精雕软件教程1、运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2、打开精雕软件3、输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4、调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5、生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6、Z向变换将图片拖至其她位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7、做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8、输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4、x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9、将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查瞧(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片; 【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)与最近点,其余关闭;10.用L就是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键); 【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条; 【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方; 【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条; 【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其她位置→桌面→文件与文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万瞧电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色: ①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z就是返回键; 【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米瞧客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键就是对去料过的高度(深度浅的查瞧);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ; 磨光:Shift+E】刀的区别1、H—对刀的现实与隐藏2、E—隐藏线条与线条显示;3、R—隐藏模型;4、N—取消颜色;5、G—隐藏颜色;6、Z—可返回一片;7、Shift+B—瞧到图形Shift+N—地图方式显示;8、A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9、Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10、D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1、先把窗口缩小到下面的任务栏中;2、打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3、打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1、去高补低2、反补低3、反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1、慢(细)```5、快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于您填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1、取代:1、中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2、一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2、取高:1、两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0、8;基高2、2,总板厚度就是3mm);压3、叠加:1、一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2、高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4、取低:1、先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5、切除:1、切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的就是低;用2、两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1、不重叠的叶子,基高或高由自己填;2、重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高就是1、5,高度为0、8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高与高度(第1片基高为2,高度为1);3、祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→瞧下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1、6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1、6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0、8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点; 22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修与延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1、博古线一定要集合才行;2、可以用编辑里的链接;3、博古也要→变换→放缩;25、用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26、画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要就是一个整体线条,必须连接与集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果就是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0、5,高度2、5,总共3mm,一般里面的线高) 4.再用多义线划线的高低(也就就是形状)2、5高,0、5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于就是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果就是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也就是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0、9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸与纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型与双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目 5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云与区域做好→做()时,填基高(1、5)高度(1、2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1、8)高度(1、2)就就是不能超过3毫米→用叠加。
精雕培训资料
1.画线条例如:底图为命名为(图1-1),保存在桌面上。
1. 打开精雕软件2. 文件→输入→点阵图像→文件类型改为JPG→(找到桌面上的图1-1)→打开4. 点左键5. 选中后加锁→已选对象加锁→右键结束(注:每次重新打开文件都要把底图重新加锁一次,只选择底图加锁,不要把线条和网格也一起锁进去)6. 绘制→多义线→样条曲线,打开捕捉最近点。
7. SHIFT+右键用来移动图片8. 从整个区域处开始画,也就是雕刻雕的最高的地方9.按L可以退左键点的一个节点。
(线条返回)10.如果要删除已经画好的整根线条,用Delete来删除(或用上面乂)图象的旋转(适合底图需要旋转的)1.专业功能→图像处理→旋转→(90度逆时针,90度顺时针,180度自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁2.需要旋转的角度可以用正交捕捉画一条直线,然后用两点直线描出底图的边框线,测量—两线角度,分别点一下画好的两条直线,即可显示偏移的角度。
(适用于带边框线的底图)修改线条㈠线条修剪1. 编辑内的修剪2. 用左键点击一下所需要修剪的线条3. 在空白处点击一下右键4. 用左键点所需修剪的线条㈡线条延伸1 编辑内的延伸2 用左键点击一下所需延伸与到延伸处的线条3 在需要延长的线条一段点击右键4 用左键再点一下需延伸的线条㈢线条切断3选中线条→点编辑→切断→鼠标左键点一下所需要切断的地方连接功能1. 在左边→节点编辑工具(可以合并断点,重点等。
)线条的连接1. 点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条要连接的线条。
2. 对象为同一区域的两条直线可以连接2.建模型填颜色1. 虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来)2. 模型→新建模型(把步长该为合适的)→右键确定3. 颜色→单线填色→选择一种颜色→点一下要填色的线条→按CTRL+左键(在填好颜色的线条里面画虚线(辅助填颜色用)画虚线→先选颜色上的单线填色→把单线填好→按空格键→再左键画线填色加载模型颜色(找回丢失的颜色)1. 必须是之前填的颜色是保存过的,而失去颜色后没有再次保存.2. 先把窗口缩小到下面的任务栏中3. 打开从前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(输入文件名)→右边确定→关掉这个窗口;4. 打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的文件名刀的区别H——对刀的显示与隐藏 Q——指刀的浅度E——线条显示与隐藏 W——指刀的深度N——取消颜色 A——指刀的直径放小R—模型显示与隐藏 S——指刀的直径放大G——颜色显示与隐藏 D——指刀的窄度Z——撤销一步 F——指刀的宽度3.冲压→去料1. 选好填色后的图片2. 用雕塑→冲压→右边的颜色(外)→选底色【按Shift键鼠标左键点底色】→冲压深度(3-4毫米)3. 在模型里面扫一遍(按左键把黑的涂干净)→右键结束4. 选项→地图方式显示,(有颜色的图象=选项内的图形方式显示)5. 雕塑→去料→限高(冲压的高度)颜色模板(颜色内)6. 按Shift键把鼠标键放在自己要做的区内,选当前颜色7. Ctrl+右键是看立体的效果(旋转查看)8. 返回按鼠标右键选俯视图:冲压错误怎样返回1. 如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色无效冲压02. 如果去料错了要重新开始,雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3CM)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点击一下左键,→右键结束;3. 如图在进了模型后跑掉图片→左边上的眼睛点一下;限高保低如要做(4)毫米量:现有6毫米,应限高保低到选项→限高保低→限高填上→确定三角刀导动——导动去料:1. 如果线条全部集合,先选中一条线条再按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中间点一下;2. 导动方向不一样可以调整→变换→调整方向→右边的反向点一下磨光1. 效果→磨光→高度模式:任意选择(1) 去高补低,(2) 仅补低,(3) 仅补高,(4) 颜色模板(5) 磨光力度档任意选【一档慢(细)。
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下面我们讲解一个精雕文件转存为bmp文件的小案例很实用
1首先我们找到做好的精雕文件佛像然后打开文件进去虚拟雕塑环境如图所示
2点选工具栏模型下存为位图
3然后会跳出一个对话框如图
4我们选择要存入的文件夹路径键入文件名称后点保存按钮不要忘了再按右上角的确定按钮并勾选高度存为位图
5最后我们打开转存的bmp格式文件
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