星际争霸——兵种互克关系
地球帝国兵种相克原理

地球帝国兵种相克原理
兵种相克原理按攻击类型来区分,通常可以⽤额外附加攻击⼒和已有的盾牌类型和数值来判断,主要的⼏种相克模型如下:
冷兵器时期(陆战):剑伤系克⼸箭系;⼸箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;
热兵器出现初期:⽕枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克⽕枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,⽕枪步兵克⽕枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。
热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。
电⼦战时期(陆战):亥伯龙机器⼈和战神机器⼈克潘多拉机器⼈和⽜头机器⼈,潘多拉机器⼈克步兵,步兵克宙斯机器⼈、⽜头机器⼈和反坦克炮,宙斯机器⼈克所有机器⼈,⽜头机器⼈克坦克,反坦克炮克坦克和所有机器⼈,坦克克步兵、宙斯机器⼈和潘多拉机器⼈。
冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克⽕舰;⽕舰克战列舰。
热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他⽔⾯舰艇,核潜艇对地。
空战:制空战⽃机克所有其他飞机,战⽃轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地⾯部队,地⾯部队克防空武器,防空武器克所有飞机。
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星际争霸2-战术汇编

星际2战术汇编1-----探讨一个自主研发pvz战术四个字就是:幻象不朽单矿堵口开局早点开双气,早点XX把口堵上,单兵营VR,再补两个兵营。
星空加速给农民和不朽,没必要给折跃门,折跃升好升幻象。
造不朽的同时出三个烧饼,为的是攒能量,兵营尽量不断兵。
第三个不朽造好就果断带农民出门。
靠近虫族的时候出3-4个不朽的幻象,留点能量放护盾。
幻象顶在前边,A过去……这个战术能完克6DRUSH、龙狗一波、三矿运营、双矿蟑螂等等,目前只被三矿无脑爆狗破解。
提升这个战术成功率有以下几个细节:1、9农民水晶的时候还是要探路,第一是看有没有6D,第二是在虫族分矿拍水晶,拍两次,极限取消两次,损失也就是50块,对虫族运营的损失不可估量。
探路农民最后看一眼对方到底有没有真的起2矿,死也瞑目了。
2、兵营里造出来的烧饼,追猎在家里分散展开,不让任何王虫靠近并发现VR,这时虫族会猜测你出空军并放下防空塔,胜率大增。
3、造第三个不朽的时候在悬崖放下水晶,部队出门的时候带的农民随手关门(水晶堵死路口),为的是防止有狗溜进来杀农民。
4、部队出门后农民沿路造水晶,防止有狗绕后咬掉水晶,开打的时候幻象顶在最前,尽量吸收伤害和挡住小狗。
5、可以在开始的时候1XX1烧饼1追猎出门压一下,造成你要开2矿的假象,但是千万不要损失。
说实话,后来我就不用这招改成BF开矿了,因为和4BG一样,太无聊2----虫群之心异虫指南(异虫VS异虫)这是一篇《星际争霸II》虫群之心异虫指南,在本文中,你将学会如何和异虫对抗。
在虫群之心中ZVZ有了较大的不同。
由于异龙是虫心中ZVZ最好用的单位,我们将主要讨论这个兵种以及怎样最好的利用它们。
另外我们还会讨论各种可能会遇到的情况,比如异龙拼异龙,以及异龙对抗蟑螂/刺蛇/感染。
如果你喜欢这个系列的话可以关注接来下异虫对抗星灵。
2.1建造流程异龙打法:15D 孵化池版本15 - 孵化池16 - 双开16 - 气矿.15 - 王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢25 –王虫5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本(虫穴)6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地;异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻);异龙打法:15D双开矿版本15 - 双开16 - 孵化池17 - 气矿16 -王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻)。
星际2兵种攻防科技升级数据分析

星际2兵种攻防科技升级数据分析在星际1中,我们都知道升级神族地面部队+1攻在面对早期虫族时有奇效,因为升级了1攻的狂热者能同时单挑2只小狗。
你可以围绕这点发动一次Timming 进攻。
星际2中存在同样的机制,举一个典型的例子:升级了2攻的巨像能秒杀小狗,如果你有几个巨像在部队中,对手的小狗就基本上是浮云。
某个单位在升级之前和升级之后摧毁另一个单位需要花费的时间之比。
打个比方,巨像对小狗的值是0.5,意思就是,当你从+1攻到+2攻,巨像杀死小狗只用之前一半的时间。
一击必杀:那么我们从以上数据中学到了什么呢?我首先注意到的是那些完成升级后能让一个单位秒杀另一个单位的项目。
+1攻升级:我谈到有关攻城坦克的细节你们要自酌,因为我还没有考虑溅射伤害的影响,但它是伤害计算公式的重要组成部分。
然而,有趣的是,没升攻的坦克一炮能打死没有战斗盾牌的陆战队员,如果升级了战斗盾牌一炮就打不死。
虽然这只是理论上,但如果你希望陆战队员在你的坦克面前成为炮灰,你就应该果断升级+1攻,这样即使对手有战斗盾牌,也会被一炮打死。
另一个类似的情况是黑暗圣堂武士是否能一刀秒了死神。
+2攻升级:+2攻对巨像而言很重要。
如之前提到的,2攻巨像能秒小狗,这在PvZ中极其关键。
此外,2攻巨像能秒杀的单位还有自爆虫,工蜂,探针。
首先,它为让你部队前端的狂热者免于自爆虫的威胁提供绝佳的选择。
更猛的料是:升级了加长型热线射枪,运用棱镜传输,结合自身地形跨越优势,2攻巨像对神族和虫族的矿线骚扰将造成巨大的损失。
另外很有意思的是,2攻执政官(白球)能秒杀工蜂,这十分有效,我是这么想的:对抗虫族时,空投2攻执政官的骚扰是否会让对手很恶心?它们攻速较快且带有溅射伤害。
我对电脑矿区施用此法很成功。
时间会证明在和真人对战时,空投它们是否会比空投隐刀之类的更有效。
另一个值得注意的单位是自爆虫,升级了2攻的自爆虫,能秒杀工蜂和探针。
大家有没有看过Dimaga的那场ZvZ的比赛,他那一对自爆虫在对手矿区干掉了大概7只工蜂,之后解说员提到,还有不止7只工蜂只剩5点血。
星际争霸2——人族兵种一览

星际争霸2——⼈族兵种⼀览 兵种篇: M a r i n e(海军陆战队) -I a m t h e b o n e o f m y r ifle. A l l o y i s m y b o d y,a n d s t i m p a c k i sm y b l o o d。
M a r i n e是Te r r a n的标志型单位,以凶猛的⽕⼒著称。
S C2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所⾥研发。
为了提⾼M a r i n e的存活率,科学家研还制出新型合⾦盾牌,能增加15点H P上限(150/150110)。
M a r i n e+M e d i c这队黄⾦搭档的辉煌⽆需多⾔。
现在到了星际2,M&M组合得⾯临严峻的挑战。
造成这种局⾯的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,M e d i c的恢复速度变慢;天敌增加。
Z e a l o t的C h a r g e让M a r i n e的远程优势荡然⽆存,S t a l k e r的B l i n k让他们很难集中⽕⼒歼灭⼀只。
专克步兵的Vi k i n g,G h o s t,C o l o s s u s以及A O E攻击的H i g h Te m p l a r,S i e g e Ta n k,B a n s h e e,B a t t l e c r u i s e都能轻松葬送⼀批M&M。
在T机械化推进中,M a r i n e主要职责是守护坦克,歼灭来袭的I m m o r t a l,P h o e n i x,Wa r p R a y,C o b r a。
+15H p的新科技也是让M a r i n e 在中后期活跃的保障。
我坚信,随着战术的成熟,M&M⼀定能找到⾃⼰的定位! M e d i c(医师)-成功的男⼈背后总少不了M M。
M e d i c是M a r i n e持续输出伤害的保障。
星际争霸系列游戏种族分析与对局技巧

星际争霸系列游戏种族分析与对局技巧星际争霸是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏。
游戏中有三个主要种族:人类、虫族和神族。
每个种族都有各自独特的优势与特点。
本文将对星际争霸的三个种族进行分析,并提供一些对局技巧。
一、人类种族人类种族在游戏中以强大的技术优势闻名。
他们的兵种相对均衡,能够适应各种战术。
人类的建筑和兵种基本上是全能的,拥有良好的防守和进攻能力。
因此,人类常常在中后期游戏中发挥出色。
1.1 建筑策略人类的建筑策略非常重要。
在早期游戏中,你应该优先建造供应站、兵营和兵工厂,以快速生产适量的兵力。
此外,科研中心是关键性建筑,可以提供重要的科技升级,增强你的兵种和防御能力。
1.2 兵种搭配人类的兵种搭配也至关重要。
著名的兵种组合是“龙骑士+暴民”。
龙骑士具有高生命值和强大的攻击力,而暴民则是廉价的远程兵种。
这种搭配能够同时满足防御和进攻的需求。
1.3 对局技巧在对局中,人类种族需要时刻关注对手的动态。
及早了解对手的兵种组合和战略,才能根据情况做出必要调整。
此外,合理利用人类的科技优势,不断升级兵种和建筑,提高整体实力。
二、虫族种族虫族种族以其数量优势和快速生产闻名。
他们拥有灵活的移动能力和强大的远程攻击能力。
虫族在前期游戏中通常采取快速扩张的策略,并通过大量的低成本部队进行进攻。
2.1 建筑策略虫族的建筑策略注重于扩张。
你应该尽可能快速建造孵化场和攻击建筑,以迅速增加兵力并侵略对手。
此外,虫族的防御建筑可以在战斗中给予对手很大的威胁。
2.2 兵种搭配虫族的兵种搭配侧重于数量和多样性。
你可以使用蟑螂和蟑螂爬行者等兵种作为前线部队,吸引对手的火力;同时,蝗虫和飞龙等远程兵种可以提供火力支持。
2.3 对局技巧在对局中,虫族需要快速控制地图资源,尽可能扩张领地,并利用虫族的快速生产能力积极进攻对手。
此外,合理运用虫族的特殊技能,如虫群侵袭和诡异窃取等,能够给对手带来困惑和压力。
三、神族种族神族种族以高度的技术与法术能力而著称。
《星际争霸2》各种族各兵种之间的克制关系一览表

《星际争霸2》各种族各兵种之间的克制关系一览表各个种族的各个兵种之间的克制与受制关系对于星际争霸2玩家来说是非常重要的,是成为一名星际争霸2高手必备的基本知识,有了它你将可以知道自己应该如何应对敌军的兵种搭配,记住,这是很重要的。
不过,在此之前你还必须做好侦查工作,以了解敌军的兵种搭配和战术动向,这就很好地诠释了“知己知彼,百战不殆”这句话。
人类各兵种受制与克制关系一览表兵种受制克制机枪兵坦克、巨像掠夺者、不朽者、刺蛇掠夺者雷神、追踪者、蟑螂机枪兵、狂热者、小狗收割者饿人战车、狂热者、小狗攻城坦克、追踪者、蟑螂幽灵兵高阶圣堂、飞龙女妖战机、狂热者、小狗饿狼战车狂热者、小狗雷神、追踪者、蟑螂攻城坦克机枪兵、刺蛇雷神、不朽者、小狗雷神女妖战机、追踪者、蟑螂机枪兵、狂热者、小狗维京战机战列巡洋舰、航母无女妖战机无追踪者、刺蛇、雷神夜鹰攻城坦克、高阶圣堂无战列巡洋舰凤凰战机、飞龙维京战机、虚光舰、腐蚀者神族各兵种受制与克制关系一览表兵种受制克制狂热者掠夺者,不朽者,刺蛇恶人战车,巨像,毒蛉追踪者收割者,虚光舰,蟑螂掠夺者,不朽者,小狗观察者飞龙恶人战车,追踪者,小狗不朽者攻城坦克,追踪者,蟑螂机枪兵,狂热者,小狗高阶圣堂武士机枪兵,追踪者,刺蛇幽灵兵,狂热者,蟑螂执政官飞龙,小狗雷神,不朽者,雷兽巨像机枪兵,狂热者,小狗雷神,不朽者,雷兽凤凰战机维京机甲,虚光舰,飞龙战列巡洋舰,航母,腐蚀者虚光舰战列巡洋舰,航母维京机甲,凤凰战机,腐蚀者航母无维京机甲,虚光舰,腐蚀者虫族各兵种受制与克制关系一览表兵种受制克制小狗掠夺者,追踪者,刺蛇,不朽者恶人战车,执政官,毒蛉毒蛉机枪兵,狂热者,小狗雷神,追踪者,蟑螂刺蛇战列巡洋舰,虚光舰,飞龙狂热者,小狗蟑螂恶人战车,狂热者,小狗掠夺者,不朽者飞龙无机枪兵,凤凰战机,腐蚀者腐蚀者维京机甲,凤凰战机,飞龙无感染者机枪兵,巨像,飞龙幽灵兵雷兽机枪兵,狂热者,小狗掠夺者,不朽者。
【重要】各兵种装甲相克表

【重要】各兵种装甲相克表攻击与盔甲类型关系图解轻型中型重型加强型英雄无装甲普通100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%附:暗夜精灵:小精灵,()中甲弓箭手,穿刺中甲女猎手,普通无甲弩车,攻城重甲树妖,穿刺无甲熊德,普通中甲(重甲)山岳,普通(攻城)中甲角鹰,普通无甲鹰德,魔法(穿刺)无甲仙女龙,穿刺轻甲奇美拉,魔法轻甲树人,普通重甲不死寺僧,普通中甲食尸鬼,普通重甲蜘蛛,穿刺中甲石象鬼,普通无甲男巫女妖,魔法无甲石膏像,魔法重甲(轻甲)憎恶,普通重甲绞肉车,攻城重甲冰龙,魔法轻甲骷髅,普通重甲骷髅法师,穿刺中甲兽人:苦工,普通中甲咕噜兵,普通重甲巨魔,穿刺中甲投石车,攻城重甲萨满巫医灵魂,魔法无甲狼骑,攻城中甲科多,穿刺轻甲飞龙,穿刺轻甲蝙蝠,攻城轻甲牛头,普通重甲召唤系:燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏龙,一直是重甲吧,穿刺攻击熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)火凤凰是轻甲,魔法攻击。
星际争霸战术白皮书

《星际争霸》星际战术白皮书之人族战术大全战术概括大家好,我相信很多新手都想对星际中的战术,或者自己使用种族的战术做一个了解。
事实上,星际中的战术有很多,某些地方只要稍微做一下变动,就会产生一种新的战术,这就是战术和战略的区别。
战略,基本上就是大局观,我们会在提高星际意识的部分讲解。
声明:下面要对一些战术进行分类,这样的分类并不是标准的,而是本书为了方便讲解进行的一个简单的分类。
另外,下面所提到的这些战术,并不是所有的星际战术都囊括其中,而是从2000年到现在,我所使用过的部分战术。
这些战术,有一些是在网络上流传并在多年的对战中慢慢演变而来的,有一些是我在文章或录像中学到的,有一些是我在别人的战术基础上改编而来的,还有一些是我自己研究出来的。
无论是哪一种,我都会对战术的由来做一个简单的说明,这样可以加深读者对战术的印象。
还有需要说明的是,下面要提到的每一种战术都是我所实战过数十次的战术,对于一些我所不熟悉或很少练的战术(比如最近流行的PvT奥运开局,和TvP猥琐神教那种打法),对于一些我使用的时候胜率小于50%的战术(比如最近研究的TvP单矿双基地双兵营SCV枪兵Rush转原子弹战术),这里不会做出讲解。
在开始战术分析之前,我还要请各位读者注意一件事情,那就是战术不等于战略,每个战术,都会有漏洞,必然有与之相生相克的战术存在。
有些战术因为漏洞很小,所以可以做为常规战术,有些战术威力很大,但漏洞也很大,常常被别人视为大招(出其不意的战术)。
随着时间的推移以及星际技战术的发展,常规战术和大招也会互相转化。
读者请注意,我在本书中所提到的战术,有些可能是您非常熟悉的,而我写的发展流程又和您的发展流程有出入,那么别奇怪,可能是我对战术的理解还不够深,也可能是我们的战略思想不一致。
还有些战术您可能没听说过也没见过,也请您别对该战术嗤之以鼻,只有试验过才有发言权,如果您试过该战术并有新的见解,欢迎提出宝贵意见。
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星际争霸——兵种互克关系
兵种互克关系是有的啊,只是没有很明显通过控兵可以弥补
但是不能因为这样就否定了兵种彼此的相克,
⽽相克也因为地形跟数量⽽有差异性
就t v p来举例,t a n k攻城模式的时候克制D r a g o o n,
10隻攻城模式状态的t a n k能够打赢将近两队直接冲过来的D r a g o o n, 以上例⼦也跟有没有摆好阵形有相关性,
⽽p玩家就会因为D被t a n k海克制⽽搭配对t a n k防御较好的z e l o t来冲锋 这是因为z e l o t"海"能克制t a n k"海",
试想10隻t a n k架好后能挡的住近两队的z e l o t冲锋吗??
⽽实战中这两者的经济耗费量是差不多的,
所以⼈类玩家打v t g不会只出t a n k⽽是会搭配兀鹰⼀起出门,
因为兀鹰对上狂战⼠"特别"有效率,
就我的观念⾥星际的很多兵种都有⼩相克关系,
玻璃渣好的地⽅就是把这些互克关系的利害程度,
调整到利⽤控兵能够弥补,
当然这也要你有⽐对⼿好的控兵能⼒或者你⽐对⼿会扩张o r骚扰,
这些都能够起到弥补作⽤,综合能⼒加起来就能够形成玩家的程度差异, 这也是星际好玩的地⽅,
如果兵种都完全没有相克关系的话,
那么就会形成⼤家都⽤万⽤打法来打万年星际的⽼梗情况了,
所以p v z p的p r o b e才要在对⽅家⾥绕个⽼半天来探对⽅的⾛向,
对⽅出飞膛你就要出点海盗机来防备,对⽅转遁地兽,
那么你的o b就要早点造,兵⼒中也要配点d r a g o o n,
对⽅扩张打基本兵海,狂战⼠+1+s p e e d早早就要出门压制了
⽽在兵种不相克的世界你都不⽤侦察,只需要做D r a g o o n就好了,防空又防地咩,
你可以试试看会不会淹没在蛇+狗海中,
整体来讲我是认为星际有相克但是又可以让玩家有机会利⽤其他⽅⾯ (控兵扩张爆兵骚扰侦查)来弥补,例⼦的话多不枚举,
会跳舞的刺蛇海跟a过去的刺蛇海遇到h t根本就是两种结局
------------
补充
v t g=秃鹰、坦克、巨⼈,为经典的机械化打法
p r o b e=神族⼯兵
z e l o t=狂战⼠
d r a g o o n=重骑兵
o b=侦察机
h t=圣堂
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。