星际争霸人族全面指南!各兵种部队组成分析对战各种族策略

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星际争霸2战术分析和升级指导攻略

星际争霸2战术分析和升级指导攻略

星际争霸2战术分析和升级指导攻略星际争霸2是一款世界知名的即时战略游戏,拥有丰富的兵种、建筑和战术策略。

在这个游戏中,玩家需要通过合理的战术分析和正确的升级指导来取得胜利。

本文将为您详细介绍星际争霸2的战术分析和升级指导,希望能对您提供帮助。

战术分析1.兵种选择在星际争霸2中,不同的兵种具有各自的特点和优势。

玩家需要根据敌方的兵种和战术来选择适合的兵种进行对抗。

例如,虫族的蟑螂兵种在进行近身战时非常强大,而战地机械则可以远程攻击敌人。

因此,在进行战斗前,玩家应该了解自己所选兵种的特点和对手可能使用的兵种,以便选择合适的兵种进行战斗。

2.基地建设基地是玩家进行资源采集和生产兵种的重要场所。

为了提高生产效率和战斗实力,玩家应该合理规划基地的布局。

例如,将资源采集点和生产建筑物放置在基地的合适位置,可以缩短资源采集和兵种生产的时间。

另外,建造防御建筑也是保护基地安全的重要措施。

玩家可以根据地形和战略需求,在合适的位置建造防御建筑,以抵御敌方攻击。

3.战术策略在星际争霸2中,战术策略是取得胜利的关键。

玩家需要根据敌方的兵种和建筑布局,选择合适的战术进行对抗。

例如,如果敌方采用坦克防守战术,玩家可以使用飞行单位进行空中打击,或者使用潜行单位进行侧翼包抄。

另外,利用地形和战术技能也是战斗中的重要策略。

玩家可以利用高地或狭窄通道来制造优势,或者使用技能来破坏敌方的战斗阵线。

升级指导1.资源管理在星际争霸2中,资源是玩家进行兵种生产和科技升级的基础。

因此,合理的资源管理是取得胜利的关键。

玩家应该尽快建造资源采集建筑,并合理调配工人进行资源采集。

另外,建造资源存储建筑也可以提高资源的存储上限,从而保证资源的充足。

2.科技升级科技升级是提升兵种实力的重要手段。

玩家应该根据战斗需求选择适合的科技进行升级。

例如,如果敌方采用空中兵种进行攻击,玩家可以升级防空武器来提高对空防御能力。

另外,科技升级还可以解锁更强大的兵种和战略技能,提供更多的战斗选择。

《星际争霸2》各族单位和战术的简要介绍及快速上手

《星际争霸2》各族单位和战术的简要介绍及快速上手

《星际争霸2》各族单位和战术的简要介绍及快速上手Beta以来各族单位和战术的简要感受。

主要简单介绍下sc2中的新单位以及一些变化的实用价值和情况以及一些基本战术。

时间有限也只能初步研究一些部分。

供诸位beta时间以及机会不多者一览。

虫族/首要变化是基地不用造很多,基地中有了血池就可直接生产虫后,有一定攻击力可对空,虫后拥有3个技能可增加基地产虫数量以及制造生产烂泥的菌瘤以及加血,虫后编好队早期给防御塔加血防守相当轻松,耗蓝50,十分强大。

虫族新单位蟑螂科技完成后用得好很imba狗转爆虫配合地面蟑螂部队进攻有奇效,用来突击炸建筑和摧毁对面机枪群另外需要指出P族仅用高堂闪电对付埋地蟑螂结果是完全电不死,名副其实的小强,蟑螂俯卧撑战术已经广为流传,科技研究后的地下高速回血和移动偷袭能力,以及便宜的造价和优秀的属性完全取代早期的刺蛇,当然,要小心对手的反隐和空军。

升级2本完成早出虫洞传送配合宿主可制造的烂泥地上制造虫洞传送部队可以全地图支援和偷袭,而宿主需要孵化进化后才拥有反隐能力。

刺蛇成为了2本单位。

空军里面,飞龙骚扰农民屡试不爽,后期飞龙要配合另外2个一起使用,飞龙的孵化进化取消而基地所产小虫子能直接变墨龙,墨龙的被动攻击减空军攻击速度取消[font=simsun][/font],转而给个技能是腐化敌军建筑让其30秒内运作失效。

墨龙升级为原来的守卫者天蟹,寄生虫攻击对地并且产生2个小寄生虫持续数秒攻击目标。

猛犸具有范围杀伤能力,新地面高级施法兵种感染虫具有暂时控制对手地面生命单位的能力以及释放一个酸雾造成范围DOT伤害反隐,其自身还可吸取敌方单位生命转化为自己的mp,感觉其辅助能力异常出色,且升3本需要感染虫巢。

[pagesplitxx]人族/兵营附属建筑科技完成后可建造的死神和掠夺者。

死神造价50/50,耗气较多,移动能力出色是偷袭后方攻击建筑的好单位,跳崖能力需要研究。

同样高机动性的地面单位恶狼(即原来的摩托车)相比而言制造不耗气是其特点,但是受到地形限制,取消了它的埋雷能力。

星际争霸新版本更新与种族战略分析

星际争霸新版本更新与种族战略分析

星际争霸新版本更新与种族战略分析近日,星际争霸(StarCraft)更新了最新的版本,为游戏带来了一系列的调整和改进。

这次更新不仅影响了游戏的平衡性,也对游戏中的三个种族进行了一些变动。

本文将对新版本进行详细剖析,并分析每个种族的战略策略。

I. 人类(Terran)种族战略分析人类种族一直以来都是星际争霸中的主力种族,在新版本中也得到了一些调整。

首先,我们来看看人类种族的战略特点以及如何应对新版本的变动。

1. 初始经济优势:人类种族拥有较强的经济优势,初始资源采集速度与其他种族相比更快。

因此,在新版本中,人类玩家可以更加注重发展经济,以快速建立强大的军队。

2. 防守型战略:人类种族擅长防守,并在地面单位的防御性能上相对较高。

新版本中,人类的防御建筑也进行了一些调整,提供了更多的选择。

因此,人类玩家可以通过巧妙地利用防守建筑来抵御对手的攻击。

3. 多样化的单位:人类种族的单位种类较为多样,包括机甲、空中以及特种兵种。

在新版本中,一些单位的属性进行了微调,玩家可以根据对手的种族选择合适的单位来组建自己的军队。

4. 联合作战:人类种族擅长进行联合作战,通过不同类型的单位搭配实现优势互补。

在新版本中,人类种族的单位组合策略更加重要。

玩家需要根据对手的种族和战略选择合适的搭配方式,以取得胜利。

II. 神族(Protoss)种族战略分析神族种族被认为是星际争霸中的高级种族,他们强大的技术和强力的单位使其成为许多玩家的首选。

新版本的更新对神族种族也带来了一些调整,下面是对其战略分析。

1. 技术优势:神族种族拥有强大的科技树,其单位以及建筑都具备高级技术。

在新版本中,神族种族的科技树得到了一些优化,使得玩家可以更好地利用高级科技来优化自己的战略。

2. 单位永生:与其他两个种族相比,神族的单位更加耐打且有更高的生命值。

在新版本中,神族种族的单位进行了一些属性调整,使得神族在优秀控制的条件下,能够更好地利用单位的耐久性。

星际争霸2——人族兵种一览

星际争霸2——人族兵种一览

星际争霸2——⼈族兵种⼀览 兵种篇: M a r i n e(海军陆战队) -I a m t h e b o n e o f m y r ifle. A l l o y i s m y b o d y,a n d s t i m p a c k i sm y b l o o d。

M a r i n e是Te r r a n的标志型单位,以凶猛的⽕⼒著称。

S C2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所⾥研发。

为了提⾼M a r i n e的存活率,科学家研还制出新型合⾦盾牌,能增加15点H P上限(150/150110)。

M a r i n e+M e d i c这队黄⾦搭档的辉煌⽆需多⾔。

现在到了星际2,M&M组合得⾯临严峻的挑战。

造成这种局⾯的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,M e d i c的恢复速度变慢;天敌增加。

Z e a l o t的C h a r g e让M a r i n e的远程优势荡然⽆存,S t a l k e r的B l i n k让他们很难集中⽕⼒歼灭⼀只。

专克步兵的Vi k i n g,G h o s t,C o l o s s u s以及A O E攻击的H i g h Te m p l a r,S i e g e Ta n k,B a n s h e e,B a t t l e c r u i s e都能轻松葬送⼀批M&M。

在T机械化推进中,M a r i n e主要职责是守护坦克,歼灭来袭的I m m o r t a l,P h o e n i x,Wa r p R a y,C o b r a。

+15H p的新科技也是让M a r i n e 在中后期活跃的保障。

我坚信,随着战术的成熟,M&M⼀定能找到⾃⼰的定位! M e d i c(医师)-成功的男⼈背后总少不了M M。

M e d i c是M a r i n e持续输出伤害的保障。

《星际争霸》各族兵种资料

《星际争霸》各族兵种资料

《星际争霸》各族兵种资料人族篇:Marine机枪兵装甲厚度:40大小:小型人口:1人费用:50建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB)基础对地攻击:6(满级后加3)基础对空攻击:6(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:4视野:7建造热键:mFirebat火焰兵(后期在对抗虫族的蝎子黄雾时,火兵的攻击可以最高到27 . 所以在后期,假如虫族使用蝎子,可以适量造火兵进行对抗.)装甲厚度:50大小:小型人口:1人费用:50 25建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB), Academy (快捷键BA)基础对地攻击:16(满级后加6)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:2视野:7建造热键:fMedic医疗兵装甲厚度:60大小:小型魔法单位(无攻击,可以使单位失明,以及恢复被施魔法状态)人口:1人费用:50 25建造时间:30营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:academy (快捷键BA)基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)能量:200(升级后为50)视野:9建造热键:cGhost幽灵兵装甲厚度:45大小:小型地面魔法单位(有攻击,可以隐身,放原子弹,以及锁定机械化部队)人口:1人费用:25 75建造时间:50营造建筑物:Barracks(快捷键BB) dropship需要建筑物:Barracks(快捷键BB),academy (快捷键BA) ,Science Facility(快捷键VI)的附属建筑隐藏研究所能量:200(升级后为250)基础对地攻击:10(满级后加3)基础对空攻击:10(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:6视野:9(升级后加2)建造热键:GVunture雷车装甲厚度:80大小:中型人口:2人费用:75建造时间:30营造建筑物:factory dropship(快捷键VF)需要建筑物:barracks,factory 基础对地攻击:20(满级后加3)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:vSiege Tank坦克(爆炸性攻击,攻击某单位会对旁边不分敌我单位都造成伤害)装甲厚度:150大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:50营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,marchine shop for Siege mode 展开对地攻击:70(满级后加15)基础对地攻击:30(满级后加9)基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:6-12视野:10建造热键:TGoliath机器人装甲厚度:125大小:大型人口:2人费用:100 150建造时间:30营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,armory 基础对地攻击:12(满级后加3)基础对空攻击:20(满级后加12)基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:GWraith幽灵战机(可隐形)装甲厚度:120大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport 基础对地攻击:8(满级后加3) 基础对空攻击:20(满级以后加6)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:7能量:200(升级后加50)建造热键:WDropship运输机(无攻击)装甲厚度:150大小:大型空中单位人口:2人费用:100 100建造时间:50营造建筑物:starport基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:8建造热键:D需要建筑物:factory,starport control TowerValkyrie瓦格雷(击杀敌军单位,会溅射到旁边敌军单位)装甲厚度:200大小:大型空中单位人口:3人费用:250 125建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:Armory, Control tower 基础对地攻击:无基础对空攻击:每颗导弹5(满级以后加3)基本装甲级别:2级(满级后加3)攻击距离:6视野:8建造热键:YScience Vessel科技球装甲厚度:200大小:大型无攻击空中魔法单位人口:2人费用:100 225建造时间:80营造建筑物:starport需要建筑物:factory,starport Science Facility 基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:10能量:200(升级后加50)建造热键:VBattlecruiser大舰装甲厚度:500大小:大型人口:8人费用:400 360建造时间:160营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport Control Tower,Science Facility with Physics lab add-on. 基础对地攻击:25(满级后加9) 基础对空攻击:25(满级以后加9)基本装甲级别:3级(满级后加3)攻击距离:6/10(Yamato)视野:11能量:200(升级后加50)建造热键:B神族篇:zealot狂热者(俗称XX,叉叉兵)兵种属性:地面近战小型单位装甲厚度:80护盾厚度:80占用人口:2建造费用:100水晶矿资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)基础对地攻击:16基础对空攻击:无基本装甲级别:1级攻击距离:1视野:7建造热键:z攻击速度:22Dragoon龙骑士(俗称龙骑)兵种属性:地面远程大型单位装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:2建造费用:125水晶矿资源50气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Cybernetics Core(俗称BY,控制中心等) 基础对地攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基础对空攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基本装甲级别:1级攻击距离:4/6(升级后)视野:8建造热键:D攻击速度:30Dark templar黑暗圣堂(俗称隐刀)兵种属性:地面小型单位装甲厚度:80护盾厚度:40占用人口:2建造费用:125水晶矿资源100气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:40基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:7建造热键:K攻击间隔时间:30High Templar高级圣堂(俗称闪电兵)兵种属性:地面小型魔法单位(无物理攻击属性)装甲厚度:40护盾厚度:40占用人口:2建造费用:50水晶矿资源150气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:N/A攻击距离:N/A视野:7建造热键:TReaver金甲虫兵种属性:地面大型单位(附带爆炸性伤害,击杀敌军单位会对旁边的敌军单位造成伤害.) 装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:3建造费用:200水晶矿资源100气体资源建造时间:70营造建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)需要建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)基础对地攻击:100/125基础对空攻击:N/A基本装甲级别:0级攻击距离:N/A视野:8建造热键:v攻击间隔时间:60Dark Archon暗黑执政官(俗称红球)兵种属性:地面大型魔法单位装甲厚度:25护盾厚度:200占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A合成需要:2 个Dark Templar基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:10攻击间隔:N/A建造热键:N/AArchon执政官(俗称白球)兵种属性:地面大型单位(附带溅射伤害,攻击某单位时会溅射到周围单位,此时不会对友军单位造成伤害)装甲厚度:10护盾厚度:350占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A需要:2 High Templar基础对地攻击:30基础对空攻击:30基本装甲:0级攻击距离:2视野:8攻击间隔时间:20建造热键:N/AObserver反隐形(俗称叮当,OB)兵种属性:空中小型单位(无任何攻击属性,可以侦查敌人的隐形单位)装甲厚度:40护盾厚度:20占用人口:1建造费用:25水晶矿资源75气体资源建造时间:40营造建筑物:Robotics Facility(快捷键VR)需要建筑物:Observatory (快捷键VO)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲:0级攻击距离:N/A视野:9/11(升级后)攻击间隔时间:N/A建造热键:oShuttle运输机兵种属性:空中大型单位(无任何攻击属性,可以运送自己的地面单位。

War3各种族战术大全

War3各种族战术大全

War3各种族战术大全这是一个常规的新手战术流程教学贴。

内含大量细节。

废话不多说转入正题。

战术是不可能全部说完的,只能说一部分了。

首先是HUM内战篇常规战术HUM内战,如果走常规战术,那么拼的就是操作,没什么好说的,出现得最多的就是牧师和破法的较量。

这个战术通常配合2发PD或MK来实施。

前期常规开局BA BB BF BF,AM练2后或者练3后(主要是看地图)就去对手家骚扰。

骚扰时能不能捞到便宜,主要是看个人的操作能力。

通常会出现2个人族相互骚扰的情况,这就要考验个人的双线能力了。

个人推荐的是:1。

前线:AM和FM+水人编1队,不能深入对手基地,尽量拖出来打,这样自己受到更少的损失而给对手更大的打击。

2。

后方:采木的农民编2队,圣塔编3队。

他一来,2队立刻C,然后控制3队(圣塔)点他的AM,而自己的部队,在他变民兵后,立刻后撤到他基地前面。

3。

其他方面:商店一定要记得补,圣塔尽量不要太早被点爆。

很多时候有人为了追求圣塔的攻击范围,而造在BF后面,这是不可取的。

SKY INFI等,都是把圣塔造在采金农民的旁边,目的就是增加对手拆除圣塔的难度。

如果对手强拆,你3队A他AM,然后2队C(变民兵),再Ctrl剩下的农民(采金的)维修圣塔,这样就能极大限度减少损失。

4。

关于红血兵的拉走:如果对手还在自己基地肆虐,那么红血兵先拉到基地附近,然后等对手退了再拉回基地5。

关于AM水人和FM的纠缠:人族内战,不要贪一时科技快而不造圣塔,这样相互骚扰中,即使你早到2本,也是没有资源来买2发PD或造2本建筑的,这样科技优势完全体现不出来。

求稳为上,造了圣塔,够资源升基地后,兵营出FM一定不要停。

交战时,如果是遭遇式的,那么就先点红他的FM。

部队尽量不要A到一团,这样拉兵有时会被后方的部队卡住,从而被打死。

只要自己的FM 比对手数量多,在纠缠的时候就会占到很大的优势,而且优势还会逐渐增大。

操作好的,只要FM不是黑血,还可以跑上来诱一下对手AM的走位。

星际争霸人族战役攻略

星际争霸人族战役攻略

幽灵部队:具有隐身和EMP冲击波能力的特种部队,用于执行侦察和特种作战任务。 医疗兵:配备医疗设备的特种部队,能够提供医疗支援和救助伤员。 机械巨人:高防御力和攻击力的巨型机器人,用于执行攻坚和防御任务。 女妖战机:高速、高机动性的战斗机,用于空中支援和侦察任务。
步兵:攻击力 高,防御力低, 适合近距离作
关卡难度:由易到难,逐步提升 敌人类型:掌握不同敌人的特点,采取相应战术 战略布局:合理利用地形,布置防御设施和攻击部队 英雄选择:根据关卡特点选择合适的英雄,提升通关效率
汇报人:汐
建筑升级:科技树丰富,提升 防御和攻击力
布局技巧:合理规划建筑位置, 提高防御力
快速进攻:利用优势兵力迅速突破敌方防线 慢攻:利用地形和建筑物消耗敌方兵力,逐步推进 空投战术:利用运输机将地面部队投放到敌方后方 坦克推进:利用坦克的射程和防御力,逐步推进并压制敌方
合理利用地形:利用地形的高 低差、障碍物等,降低敌人的 攻击效果。

机械单位:攻 击力中等,防 御力高,适合
中距离作战
空军单位:攻 击力高,防御 力低,适合远
距离作战
混合部队:根 据不同情况选 择不同的兵种 搭配,发挥最
大战斗力
兵营:生产基础作战单位, 如陆战队和机枪兵。
指挥中心:提供人口上限, 是建造其他建筑的前提。
科技实验室:研究科技升级, 解锁高级建筑和单位。
建造防御设施:建造炮台、防 空塔等防御设施,增强防御能 力。
快速回复:及时补充兵力, 保证防御力量充足。
配合进攻:在防御的同时, 配合进攻,打击敌人的弱点。
简介:利用地形和建筑物进行隐蔽,分散攻击,消耗敌方资源。 优势:降低敌方战斗力,分散敌方注意力,提高生存率。 适用场景:敌强我弱时,利用地形和建筑物进行隐蔽,避免正面冲突。 注意点:需要快速移动和灵活应变,避免被敌方发现和围攻。

《星际争霸2》战役各种族分支派系资料大全

《星际争霸2》战役各种族分支派系资料大全

穿刺者(刺蛇变种) 潜伏者(刺蛇变种) 腐肉虫(虫群宿主变种) 掘地虫(虫群宿主变种) 巢虫领主(异龙变种) 飞蛇(异龙变种) 瘴毒兽(雷兽变种) 暴龙兽(雷兽变种) 补上:利维坦与休伯利安号
休伯利安号、利维坦&亚顿之矛
%{page-break|凯瑞根的虫群(2)|page-break}% 艾尔虫群Aiur Zerg 印花
爆蚊 守护者 吞噬者(游戏中没有登场,但编辑器有其模型,个人偏爱这个单位,所 以把它写上啦) %{page-break|艾尔虫群|page-break}% 原始异虫Primal Zerg(台译原生虫族) 印花
生活在泽鲁斯的原始物种,它们追求精华(台译原质),通过不停的争 斗和杀戮和来完成进化和改变。在埃蒙入侵,并创造了主巢意志,将原始 异虫塑造为虫群时,大多数原始异虫被改造或杀死,而少数的原始异虫将 自己隐藏起来并逃过了灾难,在埃蒙带走他的创造物-虫群和主宰后,这些 幸免于难的原始异虫又开始活跃并主导泽鲁斯这个星球。直到凯瑞根的虫 群来到泽鲁斯,打败并吸收各个原始异虫族群领主和虫祖祖尔温的精华 后,原始异虫又服从于全泽鲁斯最强大的原生刀锋女王。
母巢之战结束后,刀锋女王凯瑞根成为异虫新的领袖。在《自由之 翼》故事中,凯莉根率领异虫大军四处侵略和扩张。因为察觉到纳鲁德有 想要通过萨尔纳加神器来吸收自己的力量的举动,因此打算抢先摧毁这些 隐患,却遭到雷诺的游骑兵各种阻碍。在带领异虫入侵乌兰时恰好遇见了 为探寻大预言而来的泽拉图,出于异虫与星灵的对立,凯瑞根的异虫部队 攻击了泽拉图。在查尔的主巢里,凯瑞根被突如其来的游骑兵和帝国舰队 的联合部队借助神器的强大力量净化,重新被塑造为人类。在《闪点行 动》故事中,脆弱的凯瑞根在雷诺和维勒安等人的保护下成功逃脱了蒙斯 克对其的追杀行动(这就是虫群之心开场CG中凯瑞根做梦也想推掉蒙斯克 皇宫的原因)。 在《虫群之心》故事中,因得知蒙斯克“处决”了雷诺,凯瑞根决定重 新回到查尔掌握和集结虫群,凯瑞根先后招降了查尔最强大的虫母扎加拉 和打败了驻守在查尔的人类部队,杀死了沃菲尔德将军。在泽拉图的指引 下,凯瑞根在泽鲁斯蜕变为原生刀锋女王,并获知了大预言和埃蒙的湮灭 计划。最后凯瑞甘统一了虫群,救出了实际上被囚禁的雷诺,并带领虫群 前往克哈展开了对蒙斯克的最终复仇。在《虚空之遗》故事中,凯瑞甘感 受到埃蒙的强大与威胁,便带领虫群四处清除混元体势力。在乌尔纳,凯
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星际2最重要的组成部分就是运营——人族也有自己独有的运营优势。

轨道指挥部是人族基本的运营工具,如果使用的当,更是人类最强力的武器。

轨道指挥部允许人族更快采矿,更早侦查,扫出隐形单位,甚至在关键时刻让你脱离卡人口的窘境。

对轨道指挥部能量的利用直接关系到你比赛的成败。

这里有一些简单的技巧:-首先,最基本的,给你的轨道指挥部编上队。

没事的时候多点点轨道指挥部看能量。

-永远不要让你的能量超过100,如果你随时需要扫描的话,50就够了。

-永远把矿骡放在质量最好的矿上-我的意思是,如果有个矿剩1000,就别把矿骡扔在还剩400的矿上。

这样会有助于你农民采矿效率的提高,并且不会无谓减少矿堆的数目。

-把所有分矿都升级成轨道指挥部(如果不造行星要塞)。

要不就在造农民之前升级好,要不就造好升级完飞过去。

绝对不要低估矿骡的采矿能力(一生大约能采250-270)和轨道指挥部扫描的作用。

一些扔矿骡的技巧如果你看见一堆爆虫过来想炸掉你的堵口,或者茫茫多的机枪兵正在蜂拥而来,把矿骡扔在他们身上来吸收伤害。

技术上来说这种做法代价很大(矿骡挖的250矿),但让自己的部队活命更重要。

如果你扔矿骡的时机正确,这个技巧能挽回你的失利。

同样这个技巧也可以用来吸收攻城坦克的第一炮,然后让你的士兵过去安全打掉坦克。

行星要塞行星要塞是游戏中最大最狠的防御建筑,而且出了工程站就能造。

在有scv修理的情况下,他可以轻松击溃一支小型到中型的各种族地面部队。

你应该在行星要塞后造几个防空塔来保险。

因为造行星要塞就不能造轨道指挥部,所以一定在不得不造的时候再造他。

有了他你会失去多采的矿和轨道指挥部的扫描能力。

-行星要塞可以用来在面对神族和虫族时守住早期外双(战争阶梯,老瘫,库拉斯峡谷等)。

注意用这种战术时你可能会遭到空投的袭击,但无论如何这也是个保住早期外双的好办法。

和人族对战时我不推荐这个战术,因为工程坦克的范围比要塞远。

-出行星要塞的时候一定要升级导弹塔射程,装甲升级也是一样。

不过不必太早升级。

-在岛矿里极其好用。

飞一个指挥中心到废品站拿张图的岛矿然后变成行星要塞,他的火力几乎能覆盖到整个岛。

这样的防御就空投和坑道虫完全免疫(防空塔的位置也很重要)。

-下面的战术我本人不是很推崇:你可以用行星要塞来轰人族和神族的基地,把他们封在里面(强烈建议在把这种战术练到烂熟之前不要用在天梯比赛上)。

战术的具体执行方法是先造几个指挥中心,飞过去,落地,升级行星要塞。

同时让农民过去修(坐基地里面飞过去)。

导弹塔:人族主要的定点防御建筑,只能打空军和巨像。

比较擅长探隐,防空投和空中骚扰。

-导弹塔成群的效果最好,但是只要罩住你所有采矿的农民就够了(如果你怕骚扰)。

-如果你用他们来探隐,最好一下造2个而不是一个。

隐刀几下就能砍翻一个塔,还是多造一个吧(又不贵)。

-有时候,在你毫无对空单位的情况下对手可能会偷偷出机场/龙塔。

这时候别使劲造导弹塔,但也不能不造。

感应塔:有关感应塔的争论很多。

他们很贵(和一个工程坦克差不多)又很容易被定点清除。

但如果你用的得当,他们将是无价之宝。

感应塔可以用来防空投,或者让你根据敌人位置来早早部下天罗地网。

下面是我对感应塔应用的一些原则总结:-你处于攻势的时候不要造感应塔。

造战斗单位更好。

-如果你不知道对手在搞什么鬼,那就造个感应塔。

它可以让你在疯狂攀科技和扩张的时候有点安全感,不必为敌人的突然袭击而担心。

-如果你能用一个感应塔罩住主矿和分矿,造它就是值得的。

你部署兵力的位置往往会决定一场激烈比赛的成败。

机枪兵:人族最基础的单位,机枪兵是个多面手,在整场比赛中都有用处。

每场比赛里他们都是你最早的军队。

机枪兵的强大在聚团时才能体现出来,而且他们的dps-费用比也很高。

他们只是一级单位,却能对空攻击,还可以升级出酷酷的盾牌和兴奋剂。

但是,机枪兵们非常脆弱,被集火/范围杀伤时死的很快(四驱车,坦克,巨像都能碾压大团马润)。

所以尽管机枪兵很强大,他们需要其他单位的支援,才能发挥出作用。

使用机枪兵的要点:-不要把机枪兵放在阵型前面:机枪兵最好要被放在高科技厚血单位的背后。

放在前面的机枪兵在输出前就已经被打死了。

-升级护盾很重要:+10点血就是额外的22%生命。

当然,调节好早期气体的使用也是很关键的——请看后面“游戏初期气体使用指南一节”对这个问题的解释。

-合理使用兴奋剂:只在接敌的时候打针。

直到你有医疗运输机之前,机枪兵低下的血量都是对你使用兴奋剂的限制。

-中盘阶段,在基地里分散几个机枪兵,以此构成你用来防住空投和偷袭的”最快反应部队”。

你会对3-4个机枪兵打死一个运输机/寄主的速度惊讶的。

-机枪兵和任何一种人族单位都能搭配,每场比赛中都应该造出一些来。

-由于他们的低血量,加伤害的升级在游戏后期是必须的。

不然其他高甲单位就可以无视机枪兵了(不升级的机枪打升满级的大象一下只掉一点血)。

劫掠者:人族基础的1.5层单位,他们是你的重型部队。

劫掠者的特点有高血量,对装甲部队时增加伤害,升级可以增加他们的伤害输出,速度还有减速技能。

这一切使得劫掠者经常作为强力单位出现在你的兵力构成中。

劫掠者应该属于坦克类的单位,所以他们应该被放置在队伍的前面,用来吸收伤害。

下面是劫掠者的使用技巧:-兴奋剂想用就用,劫掠者的高血量允许玩家在他们身上连续扎针。

所以在每次战斗时给戒律这扎针完全不用担心,兴奋剂能极大的提升劫掠者的战斗能力。

就算没升级减速手雷,兴奋剂的使用也能让你在机动能力上完全超越对手。

-如果你想压制对手,惩罚者手雷是个非常棒的升级能力。

但如果你处于守势,他们就不是最好的科技了。

(现在这个科技更好出了,就算你只有一个劫掠者,点出来也是值得的)-“兴奋剂风筝”是一种用机枪+劫掠者(打针+惩罚者手雷)来减速敌人,一边移动一边攻击的战术,这种战术可以让你在对方摸不到的情况下杀光他们。

为什么叫风筝呢?因为你在使用这种战术时,对面的部队往往排成一条线跟你屁股后面,而且碰不到你(理想情况)。

狂徒和蟑螂是主要的风筝对象,其次是追踪者和机械哨兵。

-劫掠者对装甲单位造成的伤害很大,所以在战斗中要先让他们集火对手的装甲单位(不朽者,坦克,追踪者,蟑螂,大象,雷神等)。

收割者:我太喜欢收割者了。

他们是我在星际2里三种族中最爱的单位。

他们迅捷,脆弱似纸,却又超级灵活,拆建筑打轻甲单位极快。

我以前用一个收割者打赢过一场比赛,但也因为造收割者过多输过。

如果你造了成群的收割者,他们变态的气体消耗(50/50)会让你完全无法攀科技。

但这并不是阻止你使用收割者的理由。

他们是游戏全程极其有效的哨兵,操作好的话基本打不死(除非是出了闪现的追踪者)。

另外,他们在正面战场完全溃不成军,所以在某些地图基本无用,比如战争阶梯,废品站也有一点。

这两张地图很难摸到对手的菊花(译者邪恶的一笑),跳崖的地点也不好。

下面是几条帮你用好收割者的建议(你愿意用收割者,以下的建议才有用,我知道有人从来不用)。

-调整好建造顺序,这样就可以最快速度造出收割者,越早出,他们就越有效。

最平常的(也是最有效的)的速收割者建造顺序是:10兵营,10气矿,11人口,12科技实验室,12轨道指挥中心。

这个建造顺序能在不怎么伤经济的前提下4分钟内把收割者送到你对手家里。

这些收割者既能侦查到对手任何速科技的企图,也能为你争取时间爆兵防住他。

-尽量单独操作收割者。

他们单独行动比组队更有效,在升级速度之前尤甚。

荒野绿洲这张图里,你可以在矿后面跳上跳下,只要你能牵制他们的部队来回上下移动,他们就得一直追在你后面(很可能追不到)。

-如果操作够格,速外双的虫族(15基地,或14血池15基地)肯定会被速收割者直接打死。

从我一直的经验来看(甚至我在黄金时打白金选手),速外双虫族唯一防住收割者的办法就是把女王从主矿拉下来,不出农民一直出狗。

如果你能迫使对手把女王拉下来,你就已经有了经济优势。

另外,如果他们把防守部队拉下来到分矿,你就让收割者跳回主矿,在两矿之间来回穿梭,骚扰采矿农民,逼他们造塔,让他们的经济更伤。

-使用收割者难度最高的环节在于微操的同时做好运营。

确保你把兵营和最少一个svc编队,这样你才能在骚扰对手的同时保持生产。

这一点是极其重要的,如果你打垮了对手,自己家却没能继续建设,这时你根本就没有优势可言。

-玩家们会很快适应收割者骚扰,然后布置相应的防御。

所以只要你感觉你的收割者无法打出物有所值的伤害了,就把活着的拉回来放到了望塔上,让他们在哨兵的岗位上度过余生。

如果这时你还有3个以上活着的收割者,你就应当用他们来回侦查,在对手出来进攻时爆他的菊;在你进攻主矿时用他们骚扰分矿也可以。

他们非常胜任这些用途,不过如果你不喜欢骚扰,就不必单独出收割者了。

8农民野兵营收割者大招:1-5 SCV采矿6 SCV侦查-放野兵营7 SCV8 SCV9 SCV8兵营8气矿9 SCV9科技实验室10收割者10轨道指挥部11收割者11人口12 SCV在收割者失效之前一直出农民+收割者,17-18人口的时候放2气。

然后把兵营飞回去。

对虫族:在主矿再造2-3兵营然后暴MM。

对人族:攀科技出女妖/坦克+维京,取决于你的骚扰对他造成了多少伤害。

对神族:速科技女妖你的野兵营要放到他基地旁边,但不能放在大路上(以防被直接侦查到)。

注意如果野兵营被发现,人族和虫族没有太大办法来干掉兵营,但你一定要操作好一点,因为他们已经知道骚扰要来了。

如果你仍然想一波打死他,那就过去一个SCV,在他们家里出一个地堡,然后把收割者放进去。

之后欣赏他们骂人退场就行了。

幽灵:鬼兵自从造出来的一刻起就是支援单位。

他们非常胜任这项工作。

至于战斗能力我只能说乏善可陈。

EMP和狙击是游戏中最棒的两项能力,这两者都极其有效。

EMP对任何带护盾的部队/建筑造成100护盾伤害,并且抽取所有能量。

EMP对建筑一样有效,所以开着隐身的鬼兵可以EMP轨道指挥部防止他把自己扫出来。

单就这个技能,鬼兵就值得在TvP里出现。

对出铁鸦的人族也是如此(或者他们自己的幽灵)。

对虫族可能没什么用。

对幽灵的一些使用指南:-emp神族一切单位,如果可能的话,就先打有能量的。

闪电兵是你emp的首要目标。

-狙击对被EMP的电兵非常好用。

操作上很难实现,但如果你能做到,绝对物有所值。

-狙击是TvZ时出幽灵的唯一理由(除非你核弹)。

狙击一次能打掉一个农民(普通攻击2-3下,取决于装甲和攻击升级)。

狙击最好还是用在刺蛇/蟑螂和飞龙身上。

用3-4个鬼兵来猛点狙击可以飞快的干掉一支虫族部队。

EMP感染者也常常效果拔群。

-虽然狙击同样适合对付人族部队,但恐怕不值得为此专门出幽灵。

-如果你在MMM镜像战中能EMP到一团医疗船,你必胜,不解释。

核弹:-核弹有20s的发射时间,因为星际时间比现实时间快,所以20秒大概是15秒左右(谁要能准确计时,请告诉我)。

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