人物角色建模基础概念篇

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人物建模的操作方法

人物建模的操作方法

人物建模的操作方法人物建模是指根据现有的人物形象、事实和情感等信息,对某一具体人物进行深入分析和全面描述的过程。

在进行人物建模时,我们通常会参考以下的操作方法:1. 收集资料:首先,我们需要搜集关于这个人物的尽可能多的资料。

这包括个人的背景资料、经历、成就、言论和行为等。

我们可以通过查阅相关的书籍、报纸和杂志,观看纪录片、采访或谈话等途径来收集这些资料。

2. 分析人物性格:在收集到足够的资料后,我们可以开始对人物的性格进行分析。

性格是人物行为和思维方式的核心特征,了解一个人物的性格有助于我们更加深入地理解他的行为动机和行为模式。

我们可以从人物的言辞表达、行为方式、行为习惯、交往方式等方面去分析人物的性格特点。

3. 揭示动机和目标:在了解了一个人物的性格特点之后,我们可以进一步分析他的动机和目标。

人物的动机和目标往往与他们的价值观、追求和渴望密切相关。

通过分析一个人物的动机和目标,我们可以更好地理解他为什么会采取某种行为、做出某种选择或者追求某种目标。

4. 突出关键时刻:人物建模中,在人物的生平历程中,有一些特定的关键时刻可能对人物的发展起到至关重要的作用。

通过突出这些关键时刻,我们可以更加深入地理解人物的性格特点、动机目标和世界观,以及他们如何应对各种挑战和困难。

5. 分析与他人的关系:一个人物的性格和行为往往也会受到与他人的关系的影响。

人际关系对于一个人物的成长和发展具有重要的影响力,同时也反映了一个人物的人格魅力和社交能力等方面。

因此,我们在进行人物建模时,也需要分析一个人物与他人的关系,包括他们的家庭成员、朋友、同事、对手等,以及对方对他们的影响和互动。

6. 深化情感描写:人物建模不仅要关注一个人物的外部表现和行为,还要关注他们的内心世界和情感状态。

对一个人物情感的深入分析不仅仅是指他们所表达的情感,还包括他们可能潜藏的情感、对外界情感的感知和反应等方面。

通过深化情感描写,我们可以更加准确地把握一个人物的情感体验和内心世界。

3Dmax人物建模教程:从基础到高级的人物建模

3Dmax人物建模教程:从基础到高级的人物建模

3Dmax人物建模教程:从基础到高级的人物建模3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以用于创建各种类型的模型,包括人物模型。

本篇文章将详细介绍从基础到高级的人物建模教程,包括以下几个方面的内容:1. 准备工作:a. 下载和安装3Dmax软件;b. 学习软件界面和基本操作。

2. 人物建模的基本原理:a. 了解人物建模的基本原理,包括顶点、边缘和面的概念;b. 学习使用多边形建模和NURBS建模。

3. 收集参考资料:a. 在互联网上搜索人物照片或绘画作品;b. 选择一张清晰、具备特色的参考图像。

4. 创建基本网格:a. 导入参考图像,并设置为背景图像;b. 使用线框工具和多边形工具创建人物的基本形状。

5. 定义人物的主要特征:a. 使用顶点和边缘调整工具,使人物的形态更接近参考图像;b. 利用多边形工具和NURBS工具添加人物的眼睛、鼻子、嘴巴等特征。

6. 细化人物模型:a. 使用细分和平滑工具,使人物的表面更加平滑;b. 添加细节,如皮肤纹理、眉毛、眼睛等。

7. 完善人物模型的细节:a. 使用细分和平滑工具进一步优化人物的形态;b. 添加更多的细节,如毛发、衣服等。

8. 着色和贴图:a. 选择合适的材质和纹理,为人物模型着色;b. 制作贴图,并将贴图应用到人物模型上。

9. 渲染和导出:a. 调整光照和摄像机视角,并进行渲染;b. 导出人物模型为常见的三维格式,如.obj或.fbx。

通过以上九个步骤,你可以逐步学习和掌握3Dmax的人物建模技巧,从基础到高级的水平。

当然,这只是一个简单的概述,每个步骤中都有很多细节和技巧需要深入学习和实践。

在此之后,你还可以进一步扩展你的技能,学习其他高级的人物建模技术,如蒙皮、动画等。

总之,3Dmax是一个非常强大的软件,通过学习和实践人物建模教程,你可以创建出逼真的人物模型,为你的创意和设计增添更多可能性。

希望本篇文章对你有所帮助,祝你在人物建模的旅程中取得成功!。

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。

在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。

一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。

这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。

选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。

2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。

掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。

3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。

了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。

二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。

根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。

2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。

根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。

3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。

可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。

4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。

根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。

5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。

使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。

6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。

根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。

人物角色建模设计思路

人物角色建模设计思路

人物角色建模设计思路一、引言在游戏、电影、动画等多媒体内容的创作中,角色建模设计是至关重要的一环。

它决定了作品的整体风格和给观众的印象。

本文将详细探讨人物角色建模设计的思路,以期为相关领域的创作者提供有益的参考。

二、角色设定的基础在进行角色建模设计之前,首先要明确角色的基本设定,包括其背景、性格、特点等。

这些设定将影响角色的外貌、动作和行为方式。

创作者需要以故事背景和角色特点为依据,进行整体构思,为后续的具体设计打下基础。

三、角色外貌设计外貌设计是角色建模中最为直观的部分,它涉及到角色的发型、面容、服装等方面。

设计时应考虑到角色的身份、性格以及故事背景,使角色在外貌上具有鲜明的个性特征,同时也要符合故事的整体风格。

此外,色彩和纹理的选择也是塑造角色形象的重要手段。

四、角色动态设计动态设计指的是角色在运动状态下的行为和动作。

不同的角色有不同的性格和习惯,他们的动作也会因此而有所不同。

动态设计应与角色的性格特点相符合,以增加角色的真实感和生动性。

例如,一个性格活泼的角色往往会设计成跳跃、跑动的动作,而一个沉着的角色则可能以行走或缓慢移动为主。

五、角色建模技术实现在进行角色建模时,需要运用专业的软件和技术。

目前常用的建模软件有3D Studio Max、Maya、Blender等。

在技术实现上,需要掌握基本的建模技能,如多边形建模、曲面建模等。

同时,为了提高建模效率和精度,还需要了解骨骼绑定、权重绘制等进阶技术。

此外,为了使角色能够适应各种场景和动作,还需要运用纹理贴图、光照渲染等技术来增加细节和真实感。

六、设计原则与实践建议1.一致性原则:确保角色设计与故事主题和风格保持一致。

所有的设计元素都应相互协调,共同传达出期望的视觉效果。

2.个性化原则:使角色具有独特的外貌特征和性格特点,避免与其他角色过于相似,以增加角色的辨识度。

3.细节决定成败:注重细节处理,如面部的表情、服装的纹理、道具的配置等。

这些细节能够增强角色的生动性和可信度。

3dsMax中的角色建模与动画绑定教学

3dsMax中的角色建模与动画绑定教学

3dsMax中的角色建模与动画绑定教学第一章:概述在3D制作领域,角色建模与动画绑定是一个非常重要的技能。

角色建模是指使用3D软件创建虚拟角色的过程,而动画绑定则是将角色的骨骼和控制器连接起来,实现动作的自然流畅。

本章将重点介绍3dsMax中的角色建模与动画绑定的基本概念和工具。

第二章:角色建模基础角色建模的第一步是创建角色的基本形状。

在3dsMax中,可以使用多种建模工具来实现这一目标。

其中最常用的方法之一是使用多边形建模工具。

通过绘制、拉伸、剪切和缩放等操作,可以将简单的几何体逐步变形为所需的角色形状。

此外,还可以利用3dsMax中的辅助工具,如克隆、对称和布尔运算等,来加快角色建模的过程。

这些工具可以帮助我们轻松创建对称的身体部位、重复的细节以及复杂的组合物。

第三章:角色细节和材质一旦角色的基本形状完成,下一步就是添加细节和材质。

在3dsMax中,可以使用多种方法来增加角色的表面细节,如添加边缘环,调整顶点,使用蒙皮等。

这些技术可以帮助我们实现更加真实的角色模型。

此外,角色的材质也是影响角色外观的重要因素。

在3dsMax 中,可以使用材质编辑器来创建和调整角色的材质。

通过调整材质的颜色、反射、光照等属性,可以使角色看起来更加逼真和有质感。

第四章:角色骨骼和动画绑定角色骨骼和动画绑定是将角色的骨骼和控制器连接起来的过程,使得角色能够自然地进行各种动作。

在3dsMax中,可以使用骨骼系统和动画绑定工具来实现这一目标。

首先,需要在角色内部创建骨骼系统。

通过将骨骼连接起来并分配适当的权重,可以模拟出角色的骨骼结构和关节运动。

接下来,需要将控制器与骨骼关联起来,以实现对角色动作的控制。

通过调整控制器的位置、角度和缩放等参数,可以改变角色的姿态和动作。

第五章:角色动画的制作与调整一旦角色骨骼和动画绑定完成,就可以开始制作和调整角色的动画。

在3dsMax中,可以使用多种工具和技术来实现角色动画的制作。

首先,可以使用关键帧动画的方法逐帧地设置角色的姿态和动作。

动漫建模知识点总结

动漫建模知识点总结

动漫建模知识点总结动漫建模是指根据动画或漫画中的角色、场景等元素进行三维建模和设计的过程。

在动漫建模中,建模师需要掌握一定的技术和经验,才能够快速高效地完成工作。

本文将从动漫建模的基础知识、建模流程、建模技巧等方面进行总结,希望能够对动漫建模有所了解并提供一些帮助。

一、动漫建模的基础知识1. 三维建模软件三维建模软件是进行动漫建模的必备工具,目前比较常用的三维建模软件有Maya、Blender、3ds Max、Cinema 4D等。

每种软件都有其特点和优势,建模师可以根据自己的需求和习惯选择适合自己的软件进行建模。

2. 角色建模与场景建模动漫建模通常包括角色建模和场景建模两部分。

角色建模是指根据动画或漫画中的角色进行三维建模设计,需要表现出角色的个性、服装、面部表情等特征;场景建模是指对动画或漫画中的场景进行三维建模设计,需要忠实地还原原作中的布景、小道、道具等元素。

3. 模型比例和尺度在进行动漫建模时,建模师需要保证模型的比例和尺度与原作保持一致。

如果角色或场景的尺寸不准确,就会影响到最终呈现效果,甚至影响到后期的动画或漫画制作。

4. 纹理和材质纹理和材质是模型表面的质感和细节的重要表现,建模师需要根据角色或场景的特点进行合理的纹理和材质贴图设计,使模型更加逼真和生动。

5. 拓扑和几何在进行角色建模时,拓扑和几何结构是十分重要的,好的拓扑结构可以让模型更容易进行后期的绑定和动画表现,也会影响到最终的渲染效果。

6. 动画绑定动画绑定是指将模型与骨骼相结合,使模型能够进行动画表现。

在进行动漫建模时,建模师需要根据模型的特点进行合理的绑定设计,以便后期的动画制作。

二、动漫建模的流程1. 角色设计在进行动漫建模前,首先需要进行角色设计。

建模师需要深入了解动画或漫画中的角色,分析其外形特征、服装样式、面部表情等方面,为后期的建模工作打下基础。

2. 概念设计根据角色设计的要求,建模师将进行概念设计,通常使用手绘或数字绘图软件进行角色的概念设计。

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型介绍:人物角色建模是三维建模中的一种重要技术,它可以帮助我们创建栩栩如生的人物模型。

在这篇教程中,我将详细介绍如何使用3Dmax进行人物建模,并提供步骤和技巧,帮助您打造出栩栩如生的角色模型。

步骤:1. 角色设计和参考图:在开始建模之前,我们需要先进行角色设计和收集参考图。

这些参考图可以是真实照片、手绘草图或其他来源,旨在帮助我们了解角色的外观和细节。

2. 创建人物基础形状:在3Dmax中,我们可以使用基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,来创建人物的基础形状。

根据参考图,使用适当的基本几何体进行简单的组合和变体,以形成人物的基本外观。

3. 建立人物的主要特征:在人物的基础形状上,我们需要添加一些主要特征,如面部特征、四肢等。

在人物的脸部,可以使用多边形建模工具来慢慢细化面部的拓扑结构,以形成面部的特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等。

4. 制作人物的细节:在角色的主要特征完成之后,我们可以开始添加一些细节,如皮肤纹理、肌肉和骨骼结构。

通过使用3Dmax提供的纹理贴图工具和绘制工具,可以为角色的皮肤添加纹理,使其看起来更加真实。

5. 纹理和材质的添加:为了使角色的模型更加逼真,我们可以为其添加适当的纹理和材质。

通过使用3Dmax提供的材质编辑器,我们可以选择合适的材质类型,如金属、木材、皮革等,并为其调整颜色、亮度和反射等参数,以使其看起来更加真实。

6. 人物的动作和姿势:完成人物角色的建模和材质编辑后,我们可以进一步给人物添加动作和姿势。

通过使用3Dmax提供的动画工具,我们可以为角色设定各种动作,如行走、跑步、跳跃等,并为其设定适当的关键帧,以使其动作更加流畅和自然。

7. 渲染和输出:在所有步骤完成之后,我们可以使用3Dmax提供的渲染功能来生成最终的图像和视频。

在渲染过程中,我们可以选择不同的渲染器和渲染设置,并进行适当的调整和优化,以获得高质量的图像和视频结果。

3DS Max角色建模教程:从零开始塑造独特角色

3DS Max角色建模教程:从零开始塑造独特角色3DS Max 角色建模教程:从零开始塑造独特角色步骤一:准备工作1. 安装 3DS Max 软件并了解其基本操作。

确保你有一个合适的计算机配置和稳定的网络连接。

2. 确定你要建模的角色的外观和特征。

画一些草图或参考照片可以帮助你更好地理解角色的细节。

3. 收集所需的参考材料,包括图片、插图和照片。

这些参考材料将成为你建模过程中的指导。

步骤二:角色基础建模1. 打开 3DS Max 软件并创建一个新的项目。

在项目中创建一个新的场景。

2. 点击“创建”菜单并选择“模型化”。

在场景中创建一个基础形状,如立方体或球体,作为你角色的基础。

3. 使用“变换”工具来调整基础形状的大小和形状,使其符合你设计的角色轮廓。

4. 使用“选择”工具选择基础形状的不需要的部分,然后按下“删除”键删除它们。

你现在得到了角色的基本躯干。

5. 重复上述步骤,为角色的其他部分建立基本形状。

这可能包括头、手臂、腿和脚等。

步骤三:细节建模1. 使用“编辑多边形”工具来逐步细化角色的外观。

通过添加顶点、边和面来建立更准确的细节。

2. 使用“变换”工具来调整细节的形状和位置,以使其更准确地模拟真实世界中的形态。

3. 使用“插入环”工具来在角色的边缘添加额外的边,以增强角色的轮廓和细节。

4. 使用“顶点标密”工具来在需要更多细节的区域增加额外的顶点,以便更好地塑造角色的形状。

5. 在建模过程中始终参考你的参考材料,确保你的角色外观与你设想的一致。

步骤四:表面调整和贴图1. 使用材质编辑器来为你的角色分配适当的材质和纹理。

这将对你的角色外观和触感产生巨大影响。

2. 使用“平滑”工具和“权重法”来调整角色的曲面,以使其更加平滑和自然。

3. 使用“UVW 编辑器”来调整角色的纹理坐标,以使纹理映射更准确。

4. 为角色的不同部分应用不同的纹理贴图,以增强其视觉效果。

确保你的纹理贴图适应角色的形状和比例。

3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧

3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧3D Max是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于游戏开发、电影制作和虚拟现实等领域。

在这篇文章中,我将为大家提供一个详细的教程,介绍从基础到高级的角色建模技巧。

步骤一:准备工作1. 下载并安装3D Max软件。

可以在官方网站或其他可信的软件下载网站上获取到该软件的安装包。

2. 学习基础知识。

在开始进行角色建模之前,建议先学习一些3D Max的基础知识,例如软件界面、基本操作和常用工具等。

步骤二:创建角色模型1. 角色设计。

在开始进行建模之前,需要先确定角色的外貌、特征和比例等。

可以通过手绘草图或参考照片来设计角色。

2. 创建基础模型。

使用3D Max的建模工具,例如“盒子”或“球体”,创建角色的基础模型。

可以根据角色的形状进行调整和变形,使其更加贴合设计需求。

3. 添加细节。

使用3D Max的雕刻工具或建模细分等技术,逐渐添加角色的细节,例如面部表情、衣物褶皱等。

可以根据参考照片或自己的想象进行调整和创作。

步骤三:材质贴图1. 材质设计。

根据角色的外貌和特征,选择合适的材质类型,例如金属、皮革或纹理等。

可以使用3D Max的材质编辑器进行设置和调整。

2. 纹理贴图。

准备好相应的纹理贴图,例如角色的皮肤、衣物或其他物体。

在3D Max中,可以将贴图文件导入并应用到相应的材质上,使角色更加逼真和具有质感。

步骤四:动画制作1. 骨骼绑定。

使用3D Max的动画工具,为角色添加骨骼并进行绑定。

骨骼可以控制角色的姿态和运动,在后续的动画制作过程中起到重要作用。

2. 动画制作。

利用3D Max提供的动画编辑器,通过设置关键帧和动画曲线,制作角色的动画效果。

可以包括角色的行走、跑动、跳跃等动作。

步骤五:渲染和效果调整1. 灯光设置。

在3D Max中,可以添加各种类型的灯光,例如点光源、聚光灯或环境光等。

合理设置灯光的位置和亮度,可以使角色在场景中更加突出和立体。

3Dmax人物建模教程:创作逼真的角色模型

3Dmax人物建模教程:创作逼真的角色模型一、前言角色模型是3D动画和游戏开发中不可或缺的一部分,通过使用3D建模软件3Dmax,我们可以创作出逼真的角色模型。

本文将详细介绍如何使用3Dmax进行人物建模,并且提供一些技巧和步骤。

二、准备工作1. 了解基本的3Dmax操作在开始之前,确保你已经学习了基本的3Dmax操作,包括视图切换、对象选择、简单的建模等操作技巧。

2. 收集参考资料在进行角色建模之前,我们需要收集一些参考资料,包括人物的照片、服装设计、姿势等。

这将有助于我们更好地把握角色的外观和细节。

三、建模过程1. 创建基本形状在开始角色建模之前,我们可以先创建一些基本形状,比如头部、身体、四肢等。

可以使用3Dmax的基本几何体工具,如圆柱体、球体等来创建这些形状。

2. 使用参考图进行建模通过导入参考图,我们可以更好地把握角色的轮廓和比例。

在3Dmax中,可以通过导入背景图的方式将参考图放置在3D场景中,以便在建模过程中进行参考。

根据参考图,我们可以逐步细化模型的形状,使用边缘切割、顶点编辑等工具来调整模型。

3. 分块建模对于复杂的角色模型,我们可以通过分块建模的方式来创建更精细的模型。

通过将角色分成多个部分进行建模,然后再将这些部分组合起来,可以更好地控制模型的细节和形状。

比如,可以先建模头部、身体、四肢等部分,然后通过连接这些模型来组装整个角色。

4. 添加细节在建模过程中,我们可以使用细分曲面、多边形建模等技巧来增加更多的细节。

可以通过顶点编辑、布尔操作、模型复制等工具来实现。

同时,我们还可以使用贴图、纹理等技术来增加模型的质感和真实感。

5. 优化模型在建模的过程中,我们需要时刻注意模型的细分度和面数。

过多的面数会影响渲染和动画的性能。

因此,在建模完成后,我们可以使用优化工具来精简模型中不必要的面数,以提高性能。

四、注意事项1. 控制面数在进行角色建模时,要注意控制面数的数量。

过多的面数会导致渲染和动画效果不佳,而过少的面数则会降低角色的细节和真实感。

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人物角色建模基礎概念篇
1.設計(Design)
在角色設計上的一些想法:
人們常會以一些準則為依據來建構立體的角色
例如為表達生氣的情緒而賦予角色一把槍
一個愚人通常會有一個大頭等
這樣所設計出來的角色通常較不具人性
而這些準則對角色的描述上只不過是冰山一角
並非全部
當你開始建構你的角色時
應該試著在你腦海中發展一個非常清楚的角色描述若不然,則你的建構過程將會有如龜速一樣慢
且會把時間花在一些無關緊要的瑣碎小事上
認真思考你的角色若真的存在這個世界時的情況!!
例如碰到某些情況發生時角色的反應會是如何?
他很容易發怒嗎?
他是個壓抑自己情緒的角色嗎?
他的臉部和肢體語言很豐富嗎?
他惹人注意嗎?
它聞起來有味道嗎?
他多大年紀?
試著自己設定問題並且自己回答
那麼你的建構過程將會在這些問題的基礎上順利地進行
一旦當你可分辨應該關心何種問題時
設計角色的過程將會變得非常自由化且有彈性
不要怕弄得一團糟
總能理出個頭緒來
2.概念(Concepts)
了解概念後你將會建構出一個活靈活現的角色而不是一個呆若木雞的雕像而已電腦永遠有無法解決的問題而導致它只能完成有限的工作
直到現在為止
我們常會因為電腦的問題而氣惱地將它關機
因此你必須知道一些這種問題而去避免它
所以建構角色不只是要知道肌肉的解剖圖等知識
像這種電腦的惱人問題也是必須了解的
另外像軟體的操作原理等也應徹底了解
例如你是如何動畫一個旋轉的立方體?
階層(hierarchy)和綁定(constraint)有何不同?
執行命令的順序為何如此重要?
你是如何有效地使用材質設定?
渲染器到底執行哪些事?
為什麼表達式(expressions)很實用且它們是如何工作?
為什麼你不該在一條直線上放很多頂點在上面?
成為一個角色工程師:
"真正的徹底了解"將會使你的工作事半功倍
效率愈高,那麼你就會對你創建的角色更具信心
在不重要的地方創建多餘的polygon
只是徒增檔案量和渲染時間罷了
在這兒能夠給你的良心建議就是詳細了解你的軟體是如何運作了解你移動一個頂點會造成什麼影響等
之後你便能徹底了解各種3D軟體工作的原理其實都大同小異只不過其處理過程,軟體介面的設計等不同而已
學習了這些基礎後將幫助你脫離軟體的迷思
而真正成為一個出色的角色工程師
3.建模(Modeling)
在你修改模型的每一步之前
都應看清目前進度的情況
多在視窗中以各個不同的角度來檢視你的模型
並預想動畫時的情況來適度地修改模型
雖然模型很複雜混亂
但腦袋中卻要常保清楚的狀態
為了將來動畫方便
可製作低解析度(lowres)和高解析度(hires)兩種形式的模型
Edge Loop:
當建構會移動的有機生物時
很重要的是如何先畫出主要的輪廓線
試著扭曲自己的臉
你會發現你的臉是循著特定軌跡在變形著
這些特定的軌跡就叫做Edge Loop(see Fig.A)
一個Edge Loop很確切地模擬真實肌肉的運動
如果很正確地建構Edge Loop
將會給你在建模時帶來很大的正確性
同時在最後smooth模型成subdivision形式時
也能如預期般地達到理想的模型
把Edge Loop想成是躺在模型表面的一圈圈橡皮筋當需要加細節時只要再多加幾條橡皮筋即可
(例如曲度較大的地方如嘴巴和眼睛周圍)
而一些曲度小的地方就只需較少的Edge Loop
(例如後腦勺部位)
4.變形
永遠記得:
當為你的角色做臉部的變形動畫時
就像是音樂家在彈鋼琴一樣
想要做出最棒的臉部動畫
就取決於如何把這些"音符"(各個表情)巧妙地融合在一起如果能使你的動畫達到更好的效果
那就不要偷懶
多做一些Target Morph(看下圖)
否則若是這個角色每次笑或哭的表情就只有那麼一種
想必你的作品一定步怎麼出色
同時盡量讓過程簡單化且精準化
基於一個基本預設表情來衍生出多種表情變形(see Fig.A) 見下圖
and
豐富的表情變化令人感覺生動
只要你確切地將感情賦予你的角色即可
為了達到變形的效果
你的3D軟體將會以"Home"模型為基準
來計算各個頂點的位移量而產生一個新的表情以下圖為例
正常狀態下的眼睛設為"Home"模型
那麼緊閉和睜最大的情況就可設為1和-1以方便做動畫
5.材質貼圖/html/cztt/index.html
一般3D軟體最常用的5種貼圖工作方式:
(1). procedural 程序貼圖
(2). implicit
(3). planar projection 平面投影貼圖
(4). cylindrical projection 圓柱型投影貼圖
(5). spherical projection 球型投影貼圖
當使用投影貼圖時
為正確地繪製材質在模型上
你必須了解且克服材質變形的問題
如下圖因為利用投影貼圖
所以這3個點得到相同的貼圖
為避免此種情況發生
可把貼圖做成"展開"狀態
以達最正確的效果,如下圖
6.處理複雜的模型
當建構完模型準備做動畫時
很重要的一點是你不只要有正確且足夠的Edge Loop 同時還不能有太多無謂的Edge Loop和頂點數
也就是說你要以"最少"的頂點數來完成"最好"的模型
最好的情況就是能預測各種smooth的演算法
不管是nurbs,patch,bevel edge smooth,subdivision sufaces等能夠在執行smooth前就大概知道smooth後的模型情況
那麼你在建構模型時就能掌握最關鍵的輪廓線
畢竟有一個較"輕"的模型
對於將來做動畫或渲染絕對是有幫助的
又例如你的動畫是中距離鏡頭
不會看到角色的腳和背部的話
那麼就不必太著墨於這些部位的細節
總之能偷盡量偷
另外為確定一個模型狀況的常用技巧是
把模型設為wireframe狀態且拉遠來檢視
只有良好的wireframe佈線才能產生完美的最終模型3D建模教程: /html/model/index.html。

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