socket通信实验报告

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基于socket通信系统设计

基于socket通信系统设计

基于Socket通信系统设计实验报告一、实验目的和要求1、掌握VC++集成开发环境编写网络程序的方法;2、掌握客户/服务器(C/S)应用的工作方式;3、学习网络中进程之间通信的原理和实现方法;二、实验内容所编写的程序应具有如下功能:1. 具有点对点通信功能,服务器向客户端发送消息,客户端接收服务器发送的消息并显示;2、具有广播功能,服务器能够向连接到服务器的所有客户端广播消息;三、编程语言和环境1. 编程语言C/C++;2. 编程环境Windows Visual Studio 2010。

四、Socket通信的实现Windows Sockets是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口,利用Sockets套接字能够实现不同主机间的网络通信。

Socket实际是在计算机中建立一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。

目前常用的套接字类型是基于TCP/IP协议的流式套接字,其特点是提供一种可靠的、面向连接的数据传输服务。

本实验采用基于TCP/IP协议的流式套接字实现发送方与接收方之间的安全通信。

其程序实现流程如下图所示:服务器端客户端1.服务器端首先调用socket函数来建立一个套接字;套接字创建成功后,调用bind函数将一个IP地址和端口号绑定到己经建立的socket上;绑定完成之后,服务器等待接收客户端的连接请求,调用listen函数实现监听的功能;监听到连接请求之后,服务器调用accept函数生成一个新的套接口描述符,以接受客户的连接请求,之后调用send/receive 函数在套接字上进行数据的读/写,直至完成交换;通信结束之后,调用close函数关闭套接字。

服务器socket通信程序://创建socket套接字连接if(m_hSocket != NULL){closesocket(m_hSocket);m_hSocket = NULL; }if(m_hSocket == NULL){m_hSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);ASSERT(m_hSocket != NULL); }m_addr.sin_family = AF_INET;m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;m_addr.sin_port = htons(m_nPort);int ret = 0,error = 0;ret = bind(m_hSocket, (LPSOCKADDR)&m_addr, sizeof(m_addr));if(ret == SOCKET_ERROR){TRACE("Bind Error: %d \n", (error = WSAGetLastError()));return ; }ret = listen(m_hSocket, 2);if(ret == SOCKET_ERROR){TRACE("Listen Error: %d \n", (error = WSAGetLastError()));return ; }SOCKET s = accept(m_hSocket, NULL, NULL);if(s == SOCKET_ERROR){TRACE("Accept Error: %d \n", (error = WSAGetLastError()));return ; }//监听接收到信息char buff[256];ret = recv(s, buff, 256, 0);if(ret == 0 || ret == SOCKET_ERROR ){TRACE("Recv data error: %d\n", WSAGetLastError());return ; }char* name = NULL;char* pass = NULL;int len = 0;len = buff[0];name = new char[len + 1];for(int i = 0; i < len; i++)name[i] = buff[i+1];int len2 = buff[len + 1];pass = new char[len2 + 1];for(int i = 0; i < len2; i++)pass[i] = buff[i + 2 + len];//发送消息代码CString str;if(strcmp(name, "ware") != 0){str = _T("用户名不正确!");TRACE(_T("用户名不正确!\n")); }else{if(strcmp(pass, "11111") != 0){str = _T("用户密码不正确!");TRACE(_T("用户密码不正确!\n")); } }if(str.IsEmpty()){ str =_T("我是马琰");str +=SendMsg; }char* buf = str.GetBuffer(0);ret = send(s, buf, str.GetLength(), 0);if(ret != str.GetLength()){TRACE("Send data error: %d\n", WSAGetLastError());return ; }2.客户端首先调用socket函数来建立一个套接字;成功创建套接字之后,再调用bind函数,将一个端口绑定到已经建立的socket上;之后客户端便可调用connect函数向服务器请求连接;通信连接建立之后,客户端则可通过调用send/receive函数完成数据交换;通信结束之后,关闭套接字。

实验三Socket通信实验报告

实验三Socket通信实验报告

实验三Socket 通信实验报告1)实验目的和要求1. 掌握VB、VC++、VS 或JAVA 等集成开发环境编写网络程序的方法;2. 掌握客户/服务器(C/S)应用的工作方式;3. 学习网络中进程之间通信的原理和实现方法;4. 理解单播、组播和广播的原理并比较其不同之处;5. 要求本机既是客户端又是服务器端;2)实验内容所编写的程序应具有如下功能:1. 具有点对点通信功能,任意客户端之间能够发送消息;2. 具有群组通信功能,客户端能够向组内成员同时发送消息,其他组成员不能收到;3. 具有广播功能,客户端能够向所有其他成员广播消息;3)编程语言和环境1. 编程语言C/C++/C#/Java 等均可;2. 编程环境Windows (MS Visual 系列,VC/VB/ ;)和Linux (编辑器vi+编译器GCC )均可;4)实验主要功能实现说明以下为针对三个实验内容实现方法的简要说明,示例所用语言为C。

基于 C 的面向连接的socket 编程模型1. 点对点通信功能实现网络点对点通讯程序的关键步骤就是实现信息在网络中的发送和接收。

数据接收使用的是Socket,数据发送使用的是NetworkStream 。

1.1 利用Socket 来接收信息TcpListener tlListen1 = new TcpListener ( 8889 ) ;// 侦听端口号tlListen1.Start ( ) ;Socket skSocket = tlListen1.AcceptSocket ( ) ;// 接受远程计算机的连接请求,并获得用以接收数据的Socket 实例EndPoint tempRemoteEP = skSocket.RemoteEndPoint ;// 获得远程计算机对应的网络远程终结点while ( true ){Byte [] byStream = new Byte[80] ;// 定义从远程计算机接收到数据存放的数据缓冲区int i = skSocket.ReceiveFrom ( byStream , ref tempRemoteEP ) ;// 接收数据,并存放到定义的缓冲区中string sMessage = System.Text.Encoding.UTF8.GetString ( byStream ) ;// 以指定的编码,从缓冲区中解析出内容MessageBox.Show ( sMessage ) ;// 显示传送来的数据1.2 利用NetworkStream 来传送信息TcpClient tcpc = new TcpClient ( "10.138.198.213" , 8888 ) ;// 对IP 地址为“10.138.198.213 ”的计算机的8888 端口提出连接申请NetworkStream tcpStream = tcpc.GetStream ( ) ;// 如果连接申请建立,则获得用以传送数据的数据流string sMsg = " 您好,见到您很高兴" ;StreamWriter reqStreamW = new StreamWriter ( tcpStream ) ;// 以特定的编码往向数据流中写入数据, 默认为UTF8 编码reqStreamW.Write ( sMsg ) ;// 将字符串写入数据流中reqStreamW.Flush ( ) ;// 清理当前编写器的所有缓冲区,并使所有缓冲数据写入基础流2. 群组通信功能组播编程需要UDP ,有两个类支持组播网络编程Socket 和UdpClient. 一台计算机要加入某一个组,然后接收发往这个组的信息。

Socket通信实验

Socket通信实验

《网络通信程序设计》上机实验报告实验名称: Socket编程班级:软件112 姓名:周航学号: 1110290054 上机时间: 2013.03.03. 指导教师:王华一、实验内容或题目:(1).套接字相关类的使用1.创建一个具有服务器IP地址和端口号的Socket对象。

Socket soc=newSocket("localhost",4001);2.客户端接受输入。

3.客户端向服务器发送请求。

4.关闭PrintStream和Socket对象(2).修改本阶段的第一部分中完成的程序,是服务器将向客户端返回响应。

二、实验目的与要求:掌握套接字相关类的使用,掌握Web相关类的使用。

三、实验步骤与源程序:(1)实验步骤a) 编辑FClient.java和FServer.javab) 编译FClient.java和FServer.javac) 先运行FServer.java等待客户端请求,然后运行FClient.java(2)源代码题目1FClient.javapublic class FClient {public static void main(String[] args) throws Exception {Socket soc=new Socket("localhost",4001);BufferedReader br=new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));System.out.println("请输入消息至服务器");String message="";String temp;while(!(temp=br.readLine()).equals("send")){message=message+temp+"\n";}PrintStream ps=new PrintStream(soc.getOutputStream());ps.print(message);ps.close();soc.close();}}FServer.javapublic class FServer {public static void main(String []args)throws Exception{ServerSocket ss=new ServerSocket(4001);Socket soc=ss.accept();BufferedReader br=new BufferedReader(newInputStreamReader(soc.getInputStream()));String message="";String temp=null;do{temp=br.readLine();if(temp==null){break;}message=message+temp;}while(true);br.close();PrintStream ps=new PrintStream(new FileOutputStream("message.txt"));ps.println(message);ps.close();System.out.println("已存储消息");}}题目2:FClient.javapublic class FClient {public static void main(String[] args) throws Exception {Socket CTS=new Socket("localhost",9090);//将数据输入流连接到socket上DataInputStream IFS=new DataInputStream(CTS.getInputStream());//将数据输出流连接到socket上PrintStream OTS=new PrintStream(CTS.getOutputStream());//将信息放到Socket输出流中OTS.print("尝试连接服务器");System.out.println("尝试连接服务器");//清空缓冲区,立即发送OTS.flush();boolean goon=true;while(goon){String instr=IFS.readUTF();if(instr.equals("连接成功")){System.out.println("连接成功");goon=false;}}//退出循环IFS.close();OTS.close();CTS.close();}}FServer.javapublic class FServer {public static void main(String []args)throws Exception{System.out.println("等待连接");ServerSocket ss=new ServerSocket(9090);//侦听来自客户端的请求Socket CTC=ss.accept();//关联socket 输入输出流DataInputStream IFC=new DataInputStream(CTC.getInputStream());DataOutputStream OTC=new DataOutputStream(CTC.getOutputStream());OTC.writeUTF("连接成功");OTC.flush();IFC.close();OTC.close();ss.close();}}四、测试数据与实验结果题目1题目2五、总结:通过这次实验,我初步了解了Socket的使用,datagramSocket类可以实现面向连接的通信和无连接的客户端和服务器套接字,DatagramPacket可以构造udp无连接的数据报报文。

Socket通信实验

Socket通信实验

Socket通信实验计算机⽹络实验报告实验三Socket通信实验姓名:班级:计科1101班学号:0909110122实验时间:11⽉27⽇⽬录⼀、实验⽬的与要求------------------------------------------------------3⼆、编程语⾔和环境------------------------------------------------------3三、问题分析---------------------------------------------------------------4四、具体实现及源代码---------------------------------------------------5五、调试与运⾏结果------------------------------------------------------8六、实验⼼得--------------------------------------------------------------9⼀、实验⽬的与要求⽹络编程是通过使⽤套接字来达到进程间通信⽬的的编程,Socket编程是⽹络编程的主流⼯具,Socket API是实现进程间通信的⼀种编程设施,也是⼀种为进程间提供底层抽象的机制,提供了访问下层通信协议的⼤量系统调⽤和相应的数据结构。

本实验利⽤Socket API编写⽹络通信程序,具体实验要求及内容如下:1.掌握VB、VC++、VS或JAVA等集成开发环境编写⽹络程序的⽅法;2.掌握客户/服务器(C/S)应⽤的⼯作⽅式;3.学习⽹络中进程之间通信的原理和实现⽅法;4.理解单播、组播和⼴播的原理并⽐较其不同之处;5.要求本机既是客户端⼜是服务器端;所编写的程序应具有如下功能:1.具有点对点通信功能,任意客户端之间能够发送消息;2.具有群组通信功能,客户端能够向组内成员同时发送消息,其他组成员不能收到;3.具有⼴播功能,客户端能够向所有其他成员⼴播消息;⼆、编译语⾔与环境1.编程语⾔C/C++/C#/Java等均可;本次实验采⽤C语⾔版本2.编程环境Windows(MS Visual系列,VC/VB//doc/fab89af46137ee06eff918ec.html ;)和Linux(编辑器vi+编译器GCC)均可;在Windows下可使⽤。

实验2Socket通信编程

实验2Socket通信编程

《网络与通信》课程实验报告实验2:Socket通信编程附件1:1、运行环境: win7 ,win8,win10等操作系统。

2、编译:通过Eclipse编译,无任何错误警告。

3、实现环境:Eclipse附件2:使用方法:1、打开服务端。

2、打开客户端。

3、在两个端口都可以发送消息给另一个端口。

4、关闭两个端口。

(如图所示)程序文件列表:1、服务端代码:package cn、MyNET;import java、io、*;import java、net、*;import java、util、*;import java、awt、*;import java、awt、event、ActionEvent;import java、awt、event、ActionListener;import javax、swing、*;import java、awt、*;import javax、swing、*;public class Server extends JFrame{/****/private static final long serialVersionUID = 4377172896920510045L;//输入消息框private JTextField jtf = new JTextField();//显示框private JTextArea jta = new JTextArea();//IO流private DataInputStream inputFromClient;private DataOutputStream outputToClient;@SuppressWarnings("unused")public static void main(String[] args){new Server();}public Server(){JPanel p = new JPanel();p、setLayout(new BorderLayout()); //设置格式布局p、add(new JLabel("请输入您要发送的消息"), BorderLayout、WEST); p、add(jtf, BorderLayout、CENTER);jtf、setHorizontalAlignment(JTextField、RIGHT); //设置对齐方式setLayout(new BorderLayout());add(p, BorderLayout、NORTH);add(new JScrollPane(jta), BorderLayout、CENTER);jtf、addActionListener(new TextFieldListener()); //设置侦听器接口setTitle("服务端");setSize(500, 300);setDefaultCloseOperation(JFrame、EXIT_ON_CLOSE);setVisible(true); //使可视化组建可见try {jta、append("服务器已正式启动启动时间:" + new Date() +'\n');jta、append("等待客户端连接"+'\n');//监听连接请求@SuppressWarnings("resource")Socket socket = new ServerSocket(8888)、accept();//IO流inputFromClient = new DataInputStream(socket、getInputStream());outputToClient = new DataOutputStream(socket、getOutputStream());//获取客户端的名称与 IPInetAddress inetAddress = socket、getInetAddress();String clientName = inetAddress、getHostName();String clientIP = inetAddress、getHostAddress();jta、append("客户端已经连接"+'\n');while(true){String fromClient = inputFromClient、readUTF();jta、append("客户端" + clientName + "; " + clientIP + "发来消息: "+fromClient);}} catch (IOException e) {jta、append("客户端已断开连接"+'\n');}}private class TextFieldListener implements ActionListener{@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {try {outputToClient、writeUTF(jtf、getText()、trim() + '\n'); //向服务器发送消息jta、append("发送的消息:" + jtf、getText()、trim() +'\n');jtf、setText(""); //输出后清空输入框} catch (IOException e1) {System、err、println(e1);}}}}2、客户端代码:package cn、MyNET;import java、awt、BorderLayout;import java、awt、Container;import java、awt、Font;import java、awt、event、ActionEvent;import java、awt、event、ActionListener;import java、io、DataInputStream;import java、io、DataOutputStream;import java、io、IOException;import java、net、Socket;import java、text、SimpleDateFormat;import java、util、Calendar;import javax、swing、JFrame;import javax、swing、JLabel;import javax、swing、JPanel;import javax、swing、JScrollPane;import javax、swing、JTextArea;import javax、swing、JTextField;public class Client extends JFrame {/****/private static final long serialVersionUID = 24810448L;//输入消息框private JTextField jtf = new JTextField();//显示区域private JTextArea jta = new JTextArea();//IO流private DataOutputStream toServer;private DataInputStream fromServer;public static void main(String[] args){new Client();}public Client(){JPanel p = new JPanel();p、setLayout(new BorderLayout()); //设置格式布局p、add(new JLabel("请输入您要发送的消息"), BorderLayout、WEST);p、add(jtf, BorderLayout、CENTER);jtf、setHorizontalAlignment(JTextField、RIGHT); //设置对齐方式setLayout(new BorderLayout());add(p, BorderLayout、NORTH);add(new JScrollPane(jta), BorderLayout、CENTER);jtf、addActionListener(new TextFieldListener()); //设置侦听器接口setTitle("客户端");setSize(500, 300);setDefaultCloseOperation(JFrame、EXIT_ON_CLOSE);setVisible(true); //使可视化组建可见try {jta、append("向服务器请求链接"+'\n');@SuppressWarnings("resource")Socket socket = new Socket("localhost", 8888);fromServer = new DataInputStream(socket、getInputStream());toServer = new DataOutputStream(socket、getOutputStream());jta、append("已连接到服务器,可以开始发送消息"+'\n');while(true){String fromStr = fromServer、readUTF();jta、append("服务端发来消息:" +fromStr);}} catch (IOException e) {jta、append("未连接到服务器" + '\n');}}private class TextFieldListener implements ActionListener{@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {try {//得到当前时间SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");// 设置日期格式String time = df、format(Calendar、getInstance()、getTime());//得到时间toServer、writeUTF(jtf、getText()、trim() + '\n'); //向服务器发送消息jta、append( time + "发送的消息:" + jtf、getText()、trim() +'\n'); jtf、setText(""); //输出后清空输入框} catch (IOException e1) {System、err、println(e1);}}}}。

Socket通信实验报告

Socket通信实验报告
2) 异步 I/O 的实现方法 异 步 I/O 的 实 现 主 要 使 用 到
FD_ZERO,FD_SET,FD_ISSET,FD_CLR,select 共 5 个函数。 FD_ZERO 用于把列表初始化,即清零。 FD_SET 把一个 socket 加入到列表中 FD_ISSET 用来判断调用 FD_ISSET 时指定的 socket(由调
但如果服务器端ip是内网地址则程序实现局域网内聊天对于ip本次实验服务器端源代码使用c语言编写c语言的主要优点是效率高能够提供服务器端需要的执行能力支持较多用户同时在线完成socket的建立连接中转客户间的数据进行通信
Socket 通信实验: 使用 socket 进行通信程序设计
姓名:于广溪 学号:11300720070 系别:通信科学与工程 日期:2013 年 11 月 7 日
3) 多线程简介 线程的概念是指一个计算活动的执行过程。当程序的
代码指令装入内存后,操作系统允许多个线程(进程)执 行这段代码。每个线程都有一个自己的指令指针和本地变 量,它们共享一份全局变量(进程则所有资源都是独立 的)。多线程的操作系统把 CPU 资源划分成若干时间片, 以一定规则流转时间片。一个线程(进程)执行一小片时 间,然后另一个线程得到执行。在 1 秒内可以完成以千为 数量的轮转所以若干线程(进程)就好像一直在得到执行
用时的第一个参数指定)在不在列表中,即判断此 socket 是 否可读写。
FD_CLR 用来将指定的 socket(由调用时的第一个参数指 定)清除出列表。
Select 用来进行检测,其定义如下: int select( _In_ int nfds, Inout_ fd_set *readfds,
_Inout_ fd_set *writefds, _Inout_ fd_set *exceptfds, _In_ const struct timeval *timeout

SOCKET实验报告

SOCKET实验报告

实验报告实验一 socket编程一、实验目的通过socket程序的编写、调试,掌握socket编程的基本方法,了解客户端与服务器端的特点,掌握并熟悉运用socket类与serversocket类。

二、实验内容①学习socket编程使用的类和接口,着重掌握基于tcp协议的socket。

②编写服务器端的应用程序③编写客户端的应用程序④实现服务器端与客户端的交互三、实验代码1.服务器端程序过程:在端口5000上创建一个等待连接的serversocket对象server:server=newserversocket(5000);接着调用server对象的accept()方法等待某客户程序发出连接请求。

该方法一直阻塞直到有客户连接到带端口。

一旦有客户发送正确请求,则连接成功,accept()方法返回一个socket对象,于是得到了一个新的用于通信的socket对象,通信链路建立成功。

然后利用socket类提供的方法创建socket对象的输入流和输出流。

此后即于客户端进行通信,直到客户端断开连接即关闭各个流结束通信。

代码如下:import .*;import java.io.*;class aa{static public void main (string args[]) throws ioexception {serversocket server=null;socket socket=null;inputstream is=null;outputstream os=null;datainputstream in=null;printstream out=null;try{ //在端口5000注册服务server=new serversocket(5000); socket =server.accept();//侦听连接请求,等待连接system.out.println(**********************服务器端界面*************************);system.out.println(与客户端连接成功!); system.out.println();system.out.println(对话内容为:); system.out.println();system.out.println(等待客户发送信息.....); //获取对应的socket的输入/输出流is=socket.getinputstream();os=socket.getoutputstream(); //建立数据流in= new datainputstream(is); out =new printstream(os);//表示向对方输出string str=in.readline();//逐行读取do{system.out.println(客户端说:+ str); str=in.readline();}while(str.trim().equals(bye)) //如果是“bye”就退出system.out.println(客户想要离开); }catch(exception e) //捕获程序异常{system.out.println(error:+e); }finally{is.close();//关闭输入流os.close();//关闭输出流in.close();//关闭数据输入流socket.close();//关闭socket }}}2.客户端程序过程:首先创建一个指向服务器的指定端口号(5000)的socket对象socket:socket=newsocket(localhost,5000);此时服务器指定为本地计算机,若要在网络中指定服务器,只需要将参数localhost改成相应的服务器名或者ip地址即可。

网络与通信_实验报告2Socket通信编程

网络与通信_实验报告2Socket通信编程
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
InetAddress remote_addr = InetAddress.getByName("localhost");
packet.setAddress(remote_addr);
}
}
out.writeUTF("bbbbbbbbbb");
if (out != null)
out.close();
}
if (scan != null)
scan.close();
if (s != null)
s.close();
}
}
package tcp;
import java.io.DataInputStream;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket s = new Socket("localhost", 30000);
String flag = "";
Scanner scan = new Scanner(s.getInputStream());
}
String anotherhead = dis.readUTF();
System.out.println(anotherhead);
try {
if (in != null)
in.close();
} catch (Exception e) {
}
socket.close();
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socket通信实验报告
socket通信实验报告
一、引言
在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。

通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。

本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。

二、实验目的
1. 了解Socket通信的基本原理和概念;
2. 掌握Socket通信的编程实现方法;
3. 验证Socket通信的可行性和效果。

三、实验环境和工具
1. 实验环境:Windows操作系统;
2. 编程语言:Python;
3. 开发工具:PyCharm。

四、实验步骤
1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。

在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。

通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。

在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。

2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。

服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。

一旦有客户端连
接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。

3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到
服务器。

客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()
方法来与服务器建立连接。

4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。

在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,
然后将处理结果返回给客户端。

5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。

在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。

五、实验结果与分析
通过以上步骤,我们成功搭建了一个简单的Socket通信系统。

通过实验,我们
得出以下结论:
1. Socket通信是一种可靠的网络通信方式,可以在不同计算机之间进行数据传
输和通信;
2. Socket通信的实现相对简单,只需要掌握一些基本的编程技巧即可;
3. Socket通信的效果较好,可以快速传输大量数据,并保证数据的完整性和准
确性。

六、实验总结
通过本次实验,我们深入了解了Socket通信的基本原理和实现方式。

Socket通
信是计算机网络领域中一种重要的通信方式,广泛应用于各种网络应用和服务中。

掌握Socket通信的编程技巧,将对我们日后的学习和工作有很大的帮助。

在今后的学习中,我们可以进一步深入研究Socket通信的高级应用和技术,如多线程Socket通信、UDP Socket通信等。

通过不断的实践和学习,我们可以提升自己的网络编程能力,为实际项目的开发和应用提供强有力的支持。

总之,本次实验对我们了解Socket通信的基本原理和实现方式起到了很好的指导作用。

通过实验,我们对Socket通信有了更深入的认识,并掌握了Socket 通信的编程实现方法。

相信在今后的学习和工作中,我们能够更好地应用Socket通信技术,为实际项目的开发和应用做出贡献。

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