动画短片创作剖析

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《安娜》动画制作与解析

《安娜》动画制作与解析

作为一部优秀原创动画,《安娜》采用了“三维”与“手绘”相结合的制作方法。

从一开始,导演就没有过多的考虑技术问题,而是希望技术能够为想要的画面效果服务,并尽可能原汁原味地展现更多画面表现力。

第一部分:制作流程事实上,在最开始制作短片《安娜》的时候,这个小组的成员还是刚刚上大三的学生,对于短片制作经验也比较有限,随着制作一步步深入,问题不断的发现到解决,技术也在逐渐成熟起来。

所以我相信在进行短片制作时的一些经验对于首次进行短片创作的动画爱好者来说是有一定帮助的。

1、剧本创作考虑到工作量、人员数量和时间上的限制,在写剧本之前我就和其他组员达成了共识——剧本的篇幅不能太长,故事场景不宜太宏大,以及出场人物也不能太多。

剧本创作是我们专业中相对较弱的一个环节,却也是创作中最重要的一个部分。

所以我在剧本创作中尽量去多借鉴一些成功影片作为创作范例,再结合自己的一些想法去拟定剧本。

而剧本创作的要求最重要是用简洁的语言描述画面,尽量避免过多的台词,动画的表现力是画面,不是冗长的台词,话说多了就成小说了。

2、人物设定在剧本确定下来之后,我们开始着手设计人物造型。

剧本里我们希望安娜是一个有着黑色眼圈,微微上翘的鼻尖,灵动的大眼睛,以及纤细身材的女孩。

而对于“怪物”则希望他有着安全的身材和蓬松的质感,以及灵异的眼神。

确定了这些之后,便开始进行人物设定的尝试,反复修改最终确定了成片中看到的人设。

(图1)图13、场景设定对于场景,我首先想到的是光感和气氛,而不是具体的结构,于是我就提了一个要求,希望所有出现的场景都有一个很明确的光源。

这样的想法也是考虑到,《安娜》的场景基本上是室内景,如果有一个光撒入的感觉,画面应该会很好看。

而后,根据剧本的场次逐一简单绘制了表达色彩感觉的场景色指定。

总体来说就是,在幻想部分的画面色调偏向暖紫色,而现实中医院的画面色调偏向冷蓝色。

下图大厅的场景是短片中最重要的场景,因此设计的时候就格外注意。

影视动画作品赏析教案2动画剧本创作分析(优秀范文5篇)

影视动画作品赏析教案2动画剧本创作分析(优秀范文5篇)

影视动画作品赏析教案2动画剧本创作分析(优秀范文5篇)第一篇:影视动画作品赏析教案 2 动画剧本创作分析:动画剧本创作分析:使学生了解什么是电影剧本。

动画片剧作和实拍电影剧作的异同,动画剧作的特点。

并通过对例片《埃及王子》的赏析,进一步巩固以上知识。

:动画剧作的特点。

:动画剧作的特点。

:2课时:讲授法、举例法、讨论法、实践法、启发法电影是在有限的时间内通过视听手段讲述出来的故事,是一种突破了时空界限的、“可听”、“可看”的综合形式。

电影艺术发展到今天,已经是一个庞大的家族,有着众多的分支。

按照性质来分,电影大致可以分为两个基本类型:实拍电影和非实拍电影。

实拍电影:故事片、科教片、新闻纪录片非实拍电影:动画片电影剧本的写作,是电影创作的第一步。

动画片也不例外,它是动画片的前期环节,是“一剧之本”。

动画片剧作除了具有电影剧作的一般特点外,还有自己的特殊性。

动画片展示的是一个幻想的世界,它所涉及的角色和场景可以不受自然法则的约束,具有某种“神奇性”。

鉴于动画片的这种非现实特点,动画剧本的写作很大程度上是从不可能的事物中去发现、挖掘乃至创造出“可能性”来。

什么是电影剧本?电影剧本是由画面讲述出来的故事,是电影赖以拍摄的蓝本和依据动画片剧作和实拍电影剧作的异同(一)实拍电影剧作的主要特点实拍电影就是真人实景拍摄的影片,相应的,为实拍电影服务的剧本,有以下两个主要的特点:1.真人实景。

实拍电影剧本里设计的人物都由真人扮演,人物活动的场所、环境都是实景或者人工搭建的、符合拍摄要求的场景。

2.遵循真实法则。

实拍电影剧本,严格按照生活的逻辑来安排故事,从人物到场景都严格遵循真实的原则,以希望得到观众的共鸣。

电影剧本是实拍电影程序的第一步,它为未来的电影提供了故事、人物、场景、对白等,是实拍电影的起点。

之后,导演和演员在剧本的基础上进行二度创作,在其中加入自己对人物的理解和体验,从而使故事丰满和完善。

从这个意义上来说,实拍电影剧本提供给导演和演员的是一个基本的故事构架和画面设置。

浅谈动画短片制作

浅谈动画短片制作

引子准备好一部实拍短剧的前期工作,可能几天就可以杀青。

如果准备拍一部动画短片,就不仅仅是在某一个环节努力,而是需要持之以恒的态度和久久不灭的激情!做一部动画短片,首先要有一个框架。

在这个基础上,要有立意和思想。

如果暂时没有,也没有关系,可以先用别人的故事,或者是在路上听到的一句话都可以。

那么构思有了,先在自己的大脑里面过滤一下,让它更清晰。

然后用最快的速度,写出故事概要。

接着确立故事的风格和画面的色调。

有了这些,我们就可以创作剧本了。

第一部分,剧本。

1.故事概要的形式。

本片主要讲述:主人公从小生活在外公、外婆家。

十年前,外婆下世,主人公与其外公一度生活散漫、精神不振;后来,外公相继下世,与外婆得已重逢,而在恍然间主人公仿佛回到外公、外婆身边,生活获得完善,获得团圆。

2.文学剧本的形式。

农村里,脱漆的朱红色大门。

一点一点随着镜头拉近,旁边堆积着废弃的砖。

白色的告天纸,在风中摇摆。

顺着门下来,右边的角落里,幼小的我穿着孝服,蜷缩着身子坐在地上。

透过开着的半扇门,望到院子里,阳光下无名的花花草草。

屋里,外婆平躺在窗边的炕上,显得安详。

外公穿着孝服瘫靠在旁边的行李堆上,两眼无神。

(背景音乐:......)夕阳下,外婆的坟。

(静止)片头城市里,父母房间。

沙发上,父亲和母亲穿军装的照片。

沙发旁的平柜上,放着外婆的遗像。

楼道里,打扫卫生的刘老太俯下身子收拾垃圾桶。

同期声:听到上楼梯的脚步声,走近然后停止,问:刘老太,您还忙着呢?刘老太回头,答:恩,你刚回来。

垃圾桶上,白色发旧的墙面,墙上刻着不知名的深深痕迹,用红色字体写着,F6楼。

画外音:这一年,外婆去世了,父母决定把我和外公接到城市里住。

近处,中巴车迎面开来,停在路边;上面写着:六十里庄到大同;远处的煤窑,安静的害怕。

车内,我和外公;远处,中巴车在路上行驶。

F6楼。

夜色里,外公在沙发上看电视的背影。

我站在公寓的楼顶上,背影显得孤独而无助。

远处的电线上,挂着断了线的小燕子风筝。

动画短片创作剖析

动画短片创作剖析
2.动画短片的发展简史
第一章动画短片概论
▪ 1.1动画短片的内涵与外延
▪ 其实,我们大多数人都多多少少了解知道动画的概念是什么,ANIMATE 在英文中的意思是“……赋予生命,赋予动态”的意思。也就是说动画就 是“让原本没有生命的东西动起来,根据作者的意图,赋予它灵魂”。
这一定义实际上是扩大了很多人脑中固有动画的概念。
▪ 2.3按表现形式分
▪ 电脑动画
▪ 电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维 动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴 图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的 完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉 冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。
▪ 3.2定格动画短片制作 ▪ 前期录音
▪ 所有的前期准备工作确定下来之后,还要进行前期录音。录音的工作可 以是前期完成也可以是后期完成,但随着技术的进步,人们渐渐倾向于 在前期进行录音。
▪ 采取前期录音的原因有二:
▪ 一是可以帮助计算影片镜头长度。动画片中镜头时间长度是用画格的数 目来计算的,因此必须有一个可靠的镜头时间计算标准。
▪ 2.2按表现主题分
▪ 情感型
▪ 往往通过叙事或抒情的方式用动 画短片中的人物语言、动作和细 腻的心理活动来表达一种感情, 这样的动画短片非常常见,例如 奥斯卡获奖短片《父与女》。全 片没有一句对话。整部动画画面 非常朴素,就像是简单的线描和 淡彩,但是影片运用非常细腻的 动作刻画和细节表现、完美的音 乐配合及多处的暗喻营造出了一 种极其感人的深刻情感和对人生 的感悟。
▪ 到电视普及后,TV动画渐渐成为主流。
▪ 20世纪80年代,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)成立。 1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名。 时至今日,迪斯尼收购皮克斯,使其发展更具规模。皮克斯公司的短片 已经成为了一种经典,它也将现代动画短片的发展领域从单纯的艺术试 验作品拓展开来,开始向商业领域迈进

浅析动画短片的设计和创意研究

浅析动画短片的设计和创意研究

浅析动画短片的设计和创意研究浅析动画短片的设计和创意研究动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。

不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

摘要:动画短片投入低、易于实现,成为很多艺术工作者理想的表达工具。

以一部具体的动画宣传短片的设计为例,探讨其创意与制作流程,对于动画创作具有指导意义。

关键词:剧本创作;动画元素;分镜头台本;动画创意引言动画是一种能表现出人无限幻想的艺术,通常以新奇的创意结合专业的制作机制,落实成或可爱或诙谐的动画角色吸引着观众,从而传情达意。

动画也从之前单纯的娱乐性项目向商业的推广宣传活动进军,制作的工艺及流程逐步成熟,它有着真实拍摄无法比拟的夸张性、趣味性以及低成本、高效率、效果可控的优势,受到更多宣传商家的喜爱。

本文以动画宣传片《诚信背后的故事》为例,介绍动画的制作流程和创意,对动画创作者具有积极的意义。

该动画短片是地方供电公司为宣传以"诚信为先、优质高效";为服务宗旨的口号而制作的,通过及时到位的实际行动证明其单位言出必行、服务优质高效。

整个动画制作流程大体分为前期创意、文字脚本设计、角色设计、场景设计、动画分镜头台本设计、原画动画、扫描上色、动画制作这几部分。

一、动画短片的前期准备1.1 剧本创作剧本创作是一部动画片成功与否的关键,在创作前应深思熟虑,思维上具备创新意识,选择富有创意的故事剧本,这样才能保证一部优秀动画片的质量和口碑。

[1]创意是对动画影片情节的构想,用怎样的故事情节来明了创作目的与思想,并且需要在固定时间内表述这个完整的故事内容。

在《诚信背后的故事》剧本创意过程中,迅速了解地方供电局的主要业务范围,寻找能体现其工作宗旨且能与群众进行互动的故事素材成为主要任务。

动画角色主要设定为四个负责排除障碍的工作人员、一个农田劳动的老农;主要故事梗概为供电局工作人员承诺,准时为急需灌溉庄稼的农民解决水泵的电路问题,言出必行,火速寻找问题排除故障。

(完整版)论述动画短片创作的故事结构

(完整版)论述动画短片创作的故事结构

题目:结合具体案例论述动画短片创作的故事结构答案:1、单纯的中心情节一个完整的故事框架包含了启承转合四部分。

在动画短片的创作中,尤其是5分钟之内的短片,影片的故事只围绕一个单纯但有力的矛盾展开,其结构并不像一般影片的那样平稳,情节中高潮和结局两部分被突出强化出来,也就是我们说的悬念的积累和突转,这样会让剧本要表现的中心情节更为集中,故事脉络清晰,所产生戏剧效果也会更强。

在第12届斯图加特动画节上获得最有趣动画片的作品《THE GOD》故事的中心矛盾非常简单,围绕苍蝇和神像的斗争展开的。

因为矛盾单纯、集中,创作者有了更多的空间去把故事讲得生动有趣,充满想像力。

这个故事的构思不是求大、求广,只是从生活中的小小的“一点”出发,从这一点儿展现出精制细腻的趣味,并且由小见大,挖掘出其中蕴含的人生哲理。

以小见大,在间接的情节中挖掘出“深和精”,这种构思方式,很符合动画短片的构思模式。

2.悬念——突转动画短片的典型结构方式:在故事的开端营造悬念,在故事的高潮解开悬念,情节出现突转,抛出令人意外的一个包袱作为故事的结局。

悬念设计悬念时,创作者经常会“向观众偷偷使眼色”。

一些剧中人都不了解的秘密,创作者却透露给了观众。

就像希区柯克所举的那个例子,故事中的人全都不知道炸弹,只有观众知道。

打牌的人越是轻松愉快,观众越是感到那种暗藏的危机,而为剧中人担忧。

这种悬念,不仅让观众好奇,更牵动观众的情感。

悬念的设置影院动画《怪物史莱克》中,故事中一个关键的悬念就是菲奥娜公主的神秘身份,这个秘密一直隐藏着,直到接近大结局处才解开。

菲奥娜公主刚一出场,就带着令人猜测的迷雾:魔镜谈起她时欲言又止,似乎背后还有隐情。

而公主和史莱克同行时,看到太阳落山,就要立刻藏到石洞中,还把洞口遮得严严实实。

这些反常的举动都引起观众的猜测:这位公主身后到底隐藏着什么秘密……到后来,驴子无意中发现,公主会在夜晚变成怪物。

但此时,悬念并未彻底揭开。

一方面,公主身上的魔咒还未尘埃落定:据说,遇到真爱,她就不再会变身了,她不得不为此违心地嫁给坏国王。

浅析艺术类动画短片中的创意

浅析艺术类动画短片中的创意
的: 当女主角看到所有人都剃 了光头后 , 突然将 自己的光头套
创意思维来源 于大脑, 大脑 的思考来源于实践。所 以, 要 探 究新 的方法就 要在实践 中开动大 脑 , 在实践 中积累每 一点 灵感 , 才 能创作 出让人 眼前 一亮的动 画作 品。 创意 虽然是想 象力 的发 挥 , 但是这 种想象 力的发挥 不是 天马行空 , 进 行让人摸不着 头脑 的奇思怪想 , 而是在 实践 的基 础上 慢慢得 出经验 , 源 于实 践的创 意最 有说服 力 、 最 能打 动
譬如玄 £ , 筲 开 充
浅析艺 术类动画短 片 中的创 意
口范


要: 创意 与人 们的生活 息息相 关。对于动 画行 业 , 不论是 商业动 画还是 艺术类动 画短 片的制作都不能 少 了创 意。创意
是动 画剧本之本 , 剧 本若没有好 的创 意就 吸引不 了观 众 , 动 画就得不到观众的认可 。可见 , 创 意是 动画短 片成功 的关键 。
其一 , 联 想思维。联想 思维就是 人们通过某一事物 、 概念
或现象 的触发 而想到另一些事物 、 概 念或现象 的思维 活动, 这 是基本 的人 类思维方法 , 分 为相关联 想 、 相似联 想 、 类 比联 想、 对 比联 想及综合联 想。 如 , 综合联想粉 笔 , 大家会 想到教 师, 由教 师会想到科 学知识 , 由科 学知识会想到科学家 , 由科学家 会想到爱迪 生, 想到爱迪 生就会 很直观地想到发 明电灯, 以此 类推会联 想到越来越多 的事物。 其二 , 发 散思维 与收敛 思维。发散 思维是 指思维 呈现 出
关键词 : 创 意 造 意识 , 是一种智 能拓
多维发散状 , 即一题 多解 。收敛 思维是指 思维始终 集 中于 同

动画短片《因果》的前期制作解析

动画短片《因果》的前期制作解析

动画短片《因果》的前期制作解析摘要:随着工业化进程的加速,垃圾污水不经处理随意排放的现象越来越严重,海洋生态环境日益恶化,大多数海洋生物由于受到环境的影响发生了不同程度的变异,海洋食品安全问题成为当今的热点。

基于此,动画短片《因果》通过三维短片的形式来表现出海洋环境问题的严重性呼吁人们保护海洋环境,重视食品安全问题。

关键词:剧本;分镜;模型;材质一、引言动画短片《因果》的模型制作由Maya软件中的多边形建模命令制作完成。

本论文撰写初衷是根据当今社会生态环境问题产生的想法从而制作出的一部公益性质的短片。

短片的制作过程中应用了三维技术,使画面更加的丰富并且真实。

短片的前期制作主要是通过角色的设定以及场景设计来表达出社会环境问题和食品安全问题。

通过这种方式使得观众反省自己,最后的结尾更是呼应全篇,升华主题。

二、动画前期制作流程(一)三维动画的剧本创作动画短片剧本创作的前提是需要确定短片的受众人群,只有确立好受众人群才能让短片达到预期的效果。

在整部三维动画影片中,前期剧本的创作奠定了整个动画的故事走向是整部三维动画的基础同样也是决定了整部动画的成败。

大多数情况下撰写剧本的灵感是来源于生活,对自己身边发生的事情或者社会上发生的情况加以创新得到一部三维动画的剧本。

在创作剧本的时候要把每一个故事情节所要表达的情感细微到极致。

剧本的第一要务就是要让观众在看完整部动画后与动画中的故事情节和动画所要表达的意义产生情感上的共鸣。

(二)动态分镜制作解析三维动画的动态分镜制作要根据设定好的剧本进行制作,依据剧本的故事情节发展和安排好的镜头语言进行绘制。

将每一个镜头的情节以及画面分解成若干的裂片,最后通过后期合成将精彩细节完美的呈现出来。

绘制动态分镜的人员需要考虑到不同分镜头发挥的作用,充分体现出故事情节。

在制作动态分镜的时候需要考虑到不同的故事情节运用不同的蒙太奇手法。

基本的蒙太奇手法有连续式与颠倒式、平行式和交叉式、积累式和复现式、对比式和节奏式、隐喻式、抒情式、理性式、心理式以及切、淡、化、叠。

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▪ 2.3按表现形式分
▪ 电脑动画
▪ 电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维 动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴 图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的 完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉 冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。
▪ 动画的概念搞清楚了,动画短片的概念也就不难理解了,只需要从时间 上界定即可,我们常常将那些30分钟以下的动画界定为动画短片,将那 些30分钟以上的动画片,界定为动画长片。
第▪ 1一.2动章画短动片画发展短简史片概论
▪ 其实真正意义上的动画艺术的开端就是从短片开始,
▪ 美国人Winsor Mcay以说是是动画艺术短片的开山鼻祖。虽然之前的 《一张滑稽面孔的幽默姿态》算是美国第一部动画,但是Winsor是第一 个把动画发展成艺术的人。他制作的短片《恐龙葛蒂旅行记》、《会飞 的房子》等 向人们证明,动画是可以表现从色情到政治到教育等不同题 材的内容,动画本身是没有局限的,关键在于创作者的思维。美国动画 在此之后渐渐兴起。
▪ 2.2按表现主题分
▪ 情感型
▪ 往往通过叙事或抒情的方式用动 画短片中的人物语言、动作和细 腻的心理活动来表达一种感情, 这样的动画短片非常常见,例如 奥斯卡获奖短片《父与女》。全 片没有一句对话。整部动画画面 非常朴素,就像是简单的线描和 淡彩,但是影片运用非常细腻的 动作刻画和细节表现、完美的音 乐配合及多处的暗喻营造出了一 种极其感人的深刻情感和对人生 的感悟。
▪ 根据不同的分类方法对自己熟知的动画短片进行分类。
▪ 2.1按艺术性质分
实验动画
▪ 实验动画和商业动画所追求以及制作的方式都恰恰相反,它往往强调的 是动画片中的艺术性。所谓的非主流动画,也可以说就是实验动画。在 实验动画里还能再细分出两种类型:
▪ 1.形式上的“实验”,例如使用特别的材料和表现技法来制作的动画。
▪ 2.内涵上的“实验”,就是形式以外的内容或主题思想上的实验。
▪ 到电视普及后,TV动画渐渐成为主流。
▪ 20世纪80年代,皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)成立。 1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名。 时至今日,迪斯尼收购皮克斯,使其发展更具规模。皮克斯公司的短片 已经成为了一种经典,它也将现代动画短片的发展领域从单纯的艺术试 验作品拓展开来,开始向商业领域迈进
▪ 试分析动画短片与长片比较其各自特点是什么
第二章动画短片分类
▪ 动画短片分类
▪ 1.按艺术性质分 ▪ 2.按表现主题分 ▪ 3.按表现形式分
第二章动画短片分类
▪ 2.1按艺术性质分 ▪ 商业类
▪ 所谓的商业动画,就是以收视率或票房为最高目的,为了迎合大众口味 和需求生产的动画。出于对市场的考虑,在进行商业动画创作前,一般 都会进行充分的市场调查,然后再投资生产,在故事题材选择和表现形 式上都会比较谨慎,不会刻意追求个性效果,力求符合一般大众的心理 和审美接受度。最具代表性的商业短片可能就是米高梅的《猫和老鼠》。 这部持续有半个多世纪的动画短片集,永远都是一只猫和一只老鼠在相 互斗法,却因花样百出笑料而让观众尤为钟爱。
的创作。
▪ 2.3按表现形式分
▪ 定格动画
▪ 通常,人们认为定格动画就是粘土动画或木偶动画,而国外的定格动画 也主要都是介绍的粘土动画,其实,不管是木偶还是粘土动画,只要是 通过逐帧拍摄的原理制作出的动画都应该成为定格动画。所以狭义上说 定格动画就是逐帧拍摄使用模型或现成物品制作而成的动画。不过广义 上将,定格动画可以将其外延扩展至出二维手绘和三维动画之外的动画 形式。更涵盖了非主流动画的一切试验动画的创作,因为它不拘泥于材 料的限制。定格动画制作非常复杂而耗时,因此一般都适于制作短片。
单元 课题内容
课程名称:动画短片创作 总学时:80学时
讲课
1
动画短片概述
6
2
动画短片按艺术性质分类、按表 12
现主题分类、按表现形式分类
3
二维手绘动画短片创作、定格动 28
画短片制作、新媒体动画短片创

4
世界经典动画鉴赏
12
8
合计
学时分配 作业 4 3
小计 10 15
9
37
6
18
80
1.动画短片的内涵与外延
▪ 2.3按表现形式分
▪ 电脑动画
▪ 电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维 动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴 图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的 完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉 冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。
2.动画短片的发展简史
第一章动画短片概论
▪ 1.1动画短片的内涵与外延
▪ 其实,我们大多数人都多多少少了解知道动画的概念是什么,ANIMATE 在英文中的意思是“……赋予生命,赋予动态”的意思。也就是说动画就 是“让原本没有生命的东西动起来,根据作者的意图,赋予它灵魂”。
这一定义实际上是扩大了很多人脑中固有动画的概念。
▪ 2.2按表现主题分
▪ 幽默型
▪ 幽默型动画短片往往是通过动画短片中,人物的夸张行为动作、语言笑料 或是人物经历的有趣情节来产生一种让人捧腹的效果。这种类如华纳公司的《兔八哥》、《达菲鸭》
▪ 2.2按表现主题分
▪ 哲理探索型
▪ 哲理探索性动画往往没有那么轻松,他的画面和情节可能非常单一,但 在单一的表象下往往影藏了很多深层次的哲思,或是关于人性、或是关 于事理。让人看完后久久回味。
▪ 2.3按表现形式分
▪ 二维手绘动画
▪ 二维手绘动画是传统的制作动画的方式。在现代电脑技术发达的今天, 这种传统动画的制作方法已渐渐被历史所淘汰。但是这种手绘的方式就 好像是个人的绘画作品,有比较浓重的个人风格,由于重视作画者本身 的自由绘画风格,往往都是直接拍摄或扫描进电脑中再进行后期处理。 但是纸动画的缺点就是十分耗费劳动力和时间,所以比较适合进行短片
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