电影与建筑
蒙太奇手法于新旧建筑空间的重构——以杭州、荆州为例

构成方法与建筑空间的组合特征与电影蒙太奇有着惊人的相似之处。
电影理论家库里肖夫指出镜头本身仿佛是中性的,只是在蒙太奇中才获得含义。
其实把建筑中的元素如:梁、板、柱比作镜头的话,一样也是“中性”的,只有把这些要素组合成整体才具有建筑形态。
如何利用电影蒙太奇的理性手法将不同时间、不同空间、不同功能的建筑“镜头单元”加以“拍摄设计”后,再按照原定的创作构思把这些“镜头”有机地组织成一个连续的、完整的运动整体。
[3]当代建筑师张永和对建筑叙事的研究起于对电影和建筑的比较:电影"是平面与时间构成的三维通过随时间不断变化的一个个镜头的组合来叙事。
"与电影比较,建筑具备除语言外所有的叙事因素,空间比电影更多一维度。
建筑叙事的可能性成为一个值得探讨的问题。
"吴萱在《建筑设计与蒙太奇思维》一文中强调:艺术结构的实质都是对现实进行组织、改造选择和处理.使内容高度集中.沿着最能激动人心的轨迹发展……蒙太奇的实质就是选择和处理现实的方法。
建筑也是如此。
一个空间系列中,各个空间的材料组织,就好像一幅画中人物与人物、人物与背景之间的组织一样,包含着结构的技巧。
从构图来看,电影和建筑都注重主从与层次、统一与变化,动静和节奏等原则……类似电影中镜头的组接,建筑空间是以相互邻接的形式存在,相邻空间的边界线可采用硬拼接以形成鲜明轮廓,也可采用交错、重叠、嵌套、断续、咬合、搭盖等方法组织空间,形成不确定边界和不定性空间,类似于电影中化入化出、淡入淡出、叠印等蒙太奇手法。
[4]1.1.3 解决图像与形象的问题是建筑与蒙太奇的共同目标电影在结构上常用蒙太奇的连接方法。
借用montage这个法国建筑学的名词,意思是将各种个别的建筑材料,根据一个总的设计,分别加以处理,而获得比原来个别存在时更高的价值。
如同在建筑方面,若干块砖砌起来,便不是砖,而是墙了。
四堵墙加上其他材料组合起来,便成为房子。
在电影中,蒙太奇的作用也是这样,一个镜头说明一种含义,多个镜头连接起来,成为一个组合或系列,又产生一种新的效果,能产生它们独立存在时所没有的意义或具有了更为丰富深刻的意义。
影视作品当中典型建筑的文化象征意义

目录摘要 (02)A b s t r a c t (03)一、影视作品当中建筑的表现形式 (04)二、建筑在影视作品中的艺术特色 (05)三、典型建筑在影视作品中的文化传播功能 (06)四、影视作品当中建筑的跨文化传播 (07)五、总结 (08)参考文献 (10)内容摘要:典型建筑的文化象征意义在以往的影视作品当中基本是以本国的文化内涵为依托。
然而在当今,由于经济文化的全球化融合,这些标志性建筑不再是单一文化的表现形式,而是成为多元文化融合后的传播介质。
例如法国举办“中国年”之际,以代表中国传统文化的红灯笼装饰埃菲尔铁塔,形成了中西方文化的交织与融合。
同时这种典型建筑所传递的文化信息,也附加了创作者对多样文化的认知,因而建筑在影视作品当中所蕴含的文化意义也具有了个性表达。
所以研究当代影视作品当中的典型建筑的文化象征意义具有一定的时代性和现实性。
关键词:影视作品;典型建筑;文化象征Abstract:Content abstract: typical buildings in cultural symbolism of film and television works only rely on their cultural connotations, and contemporary because of global economic integration, the cultural construction is no longer a single form of culture, but after the multicultural transmission medium (such as: France held in China, with the traditional Chinese lantern adornment the Eiffel Tower), and the typical buildings of cultural information transmission, also added to a culture of cognitive makers, thus building in the film contained in the cultural meaning, but also has the individuality expression. So the study of contemporary film building culture symbol meaning times and reality.Keywords:film typical;architectural;culture symbol影视艺术是一门综合性的艺术形式,同样也可称其为视听艺术。
电影与建筑的关系——以《阿凡达》为例

关键 词 : 高层建 筑 ; 强度控 制 ; 线控制 ; 缝控 制 三 裂
中 图 分 类 号 :TU 0 . 2 83 文 献 标 识 码 : A
1高层建筑 的强度控制 强度 主要 是指混凝土的强度 。高层建筑 由 于混凝土用量大 , 施工周期 长 , 气候及 工作 条件 影 响因素多 , 有时会发生混 凝土强度离散 胜大 , 甚 至不合格 。克服 和控 制好 混凝土 的强 度注意
一
进行 双重较验 , 这样更 能增 添垂直度 的准确性 , 同时加上 内、外双控使 高层 建筑的竖 向投 测误 差能减4 N最低 限度。 , 2 . 2轴线 的控制 轴线传递 。 高层 建筑施工过程中 , 脚手架与 施工层 同步向 E,导致从外 围一些 基准点无 法 施 。 引测 。因此 在 . 结 构施 工复核 轴线无误 后 , 0 H 0 “ ” 放 的措施 : 筑填充墙至接 近梁底 , 砌 留一 以 一 楼 面 为 基 准 在 最 长 纵 横 向预 埋 多 块 定 高度 , 层 砌筑完后 间隔至少一周 , 1d 宜 5 后补砌 2 0 20 8 l 钢板 , 0 *0*mn 在钢板上标 出控 制轴线 或 挤 紧 ; 合理分缝分块施 2 ; 2在柱 、 、 等变截 梁 墙板 主轴线控制点 : 二层及 以上施_ , 丁时 以一层楼 而 面处 宜分层 浇捣等。 为基准在 每层 楼 面相 应位 置 留 2 0 2 0 m方 0 *0m “ ” 抗 的措施 : 尽量 避免使 用早 强高 的水 ① 洞 , 用大线锤 引测 下层楼面的控制 点 , 采 再用经 泥 , 采用 掺合料 和混凝 土外加剂 , 积极 降低 水泥 纬 仪及钢卷尺进行 轴线校正 ,放 出各层 轴线和 用量 ( 4 0 g  ̄< 5 k / ) m 。实践经验表 明 , m 混 凝 每 细部 尺寸线 。 土的水泥用量增加 1k,其水化热将使混凝 土 0g 过程线 的控制 。挂起两条线 , 浇好剪力墙 , 的温度升 高 1 ℃。高层混 凝土用量大 , 有时还有 这 是过 程线 控 制 的关 键 。浇筑 剪力 墙 ,宜 用 大体积混凝 土 , 经济 、实用角度 宜掺人外加 从 1m m厚优 质胶合夹 板 ,外墙 外 围组 合 固定 大 剂 。当然掺 人外加 剂后 , 8 要Nix 早期 强度 的影 t ̄ 模 , 散装散拆进行组合模编号 。 内墙 这样墙体 平 响程度 。据此可提 请设计科研部 门予 以探 讨和 整度得到 了保证 ,但更要注意 的是墙体的垂 直 评 定。 ②选择合理 的最大 粒径砂 石 , 这样可减少 度。 为此 : ①模板支撑时严格控制好剪 力墙 的四 水 和水泥用量 , 减少 泌水 、 收缩和水化 热。③在 角, 确保 四个角 的垂 直度偏差在最小 范 围内 : ② 施 工工艺上 ,应避免过 振和漏振 ,提倡二 次振 浇筑混凝上 时,在剪力 墙外平面 的腰 部和顶部 捣 、 抹面 , 量排除混凝 土内部 的水分 和气 二次 尽 挂双线 , 确保线 和模 板始终保持一致 , 发现问题 泡 。④ 现浇板 中的线盒置于上 、 下层筋 中间 , 交 及时调整 , 而达 到线性 控制的 目的。 从 叉布线处采用线 盒。 2 标高线 的控制 3 “ 、 相结合的措施 。 放” “ 抗” 在混凝土裂缝的 在每层 预控轴 线的至少 四个 洞 口 ( 一般高 预防 中, 对新浇混凝土 的早期养护尤 为重要 。 为 层 至少要 由 3 向上引测 ) 行标 高 的定位 , 处 进 同 使早期尽 可能减少收缩 , 主要控制好构件 的 需 时辅 以多层标高总 和的复核 ,然后辅 以水准仪 湿润养护 , 免表面水分蒸发过 快 , 避 产生较大 收 抄平 , 复核此 四点是否在 同一 水平 面上 , 以确 保 缩的同时 , 受到 内部约束而易开裂 。 于大体积 对 标高的准确性 。 混凝土 而青 , 采取必 要 的措施 ( 设散 热孑 、 应 埋 L 这其 中对 四个洞 口标 高 自身 的准确性要 求 通水排 热 ) , 避免 水化 热高峰 的集 中 出现 ; 时 同 提高 , 因施工过程 中模板 、 浇筑 、 载等原 因 , 加 洞 在养护过程 中对 表面 、 中间 、 底部温度 进行跟踪 口标高可能失 去基准作用 。为此 必须 确保引 测 监测 ( 其在前 3 ) 尤 天 。对混凝 土浇筑后 的内部 点的可靠性 , 加强 洞 口处模板支撑 , 同时辅以直 最高温 度与气温宜控制在 2 ℃以内 ,否则因温 5 径 为 1 钢筋控制该 部位楼面厚度 , 保标高 的 差过 大产 生混凝土裂缝。 2 确 准确 。 ’ 参 考 文 献 在 大楼 四角 、 四周具备条件处设 立层高 、 累 f 朱学文. 1 1 浅析影 响高层 建筑工程质量 的主要 施 计层高 复核点 ,每层 向上都 附以该位置进行 复 工技 术【I 值 工程 ,0 O 1- 8 J价 . 2 1- 2 . 1 核, 防止累计误差过大 。 面标 高复核过程中必 层
建筑设计在动画电影中的实践—以《疯狂动物城》为例

建筑设计在动画电影中的实践—以《疯狂动物城》为例摘要:建筑与动漫都是艺术领域的一个分支,二者是相互作用的,建筑可以通过再现时空营造不同的气氛、引导剧情的发展,动漫可以把建筑的艺术性充分表现出来,给观众带来独特的审美感受,在很大程度上发挥了建筑审美导向的作用。
关键词:建筑设计动画电影场景设计1、引言建筑是一门艺术,动漫是表现建筑的一种形式。
建筑作为动漫场景设计中的主要造型元素,体现一个国家、民族的地域风貌,间接影响着动画片的风格特点,越来越多的动漫运用建筑来营造场景。
动漫故事在空间中演绎,空间由建筑塑造,建筑能塑造空间所特有的年代感,场景的年代感、地域性均能用建筑很好表现出来,此外,建筑还能营造氛围、丰富人物情感、引导剧情发展,所有在以动漫为代表的影视作品中,建筑所占的比重相当大。
建筑空间是建筑最基本的内容,建筑空间在动漫中的应用,《疯狂动物城》就是一个很好的例子。
2、背景《疯狂动物城》讲述了勇敢正直的兔子朱迪小时候的梦想就是成为动物城市的警察,在别人的质疑声中,她通过自己的努力以优异成绩从警察学校毕业,并且成为动物城第一个兔子警察。
在侦破一桩神秘的哺乳动物失踪案的过程中,她与“嫌疑犯”尼克联手,一步步揭开隐藏在巨大阴谋背后的真相。
该影片扣人心弦的故事紧紧抓住观众心理,影片中美轮美奂的建筑更是牢牢吸引住观众的眼球。
该影片由美国迪士尼影业公司出品,2016年3月4日在中国和北美同步上映,该片中国首日票房2239万元,首周3天票房累计1.55亿元,北美首日票房1946.9万美元,首周末票房累计7370万美元,票房随口碑一路飙升,截止2016年6月5日,该片全球总票房累计超10亿美元。
[1]该影片用简单的方式讲述了深刻的内容,观看《疯狂动物城》,儿童看到可爱的动物,青少年看到励志故事,成年人看到社会问题,建筑师看到的是一部建筑百科书。
影片中展示了一座独一无二的现代化动物大都市,动物们之间形成了一个文明社会,原本的捕食者和被捕食者在这座城里和谐生活,共同创建了一座美好繁荣的城市。
从电影到建筑——逃避真实世界的空间创作与消费

斯应 对商 业时代和消费时代 的工作 态度。于是 , 也 常有评 论家对库哈斯提 出质疑 , 如 金秋 野认 为 : ” 库哈斯是以一 种超 然的、玩世不恭 的态度 来对待现实世界里 的矛 盾与 困难 。在玩 世不 恭中实际上带着一种 冷酷的极端理智的功利主 义态度 , 这是一种心智 水平很高但 价值 取向很坏的思维方式 。建筑界选择并接受库 哈斯的理念 , 是一种方 向
表 象的认 知 和体 验 占据 重 要 的 位置 。作 为一 个职 业建 筑 师 ,作 者 反省 了在这 个 以逃 避 现 实
为主的空间消费方式的大趋势下,当代建筑所可能达到的高度 - 5代价。同时约略猜测 了未
来的 某些 可 能。
人们 对城市和建筑空间的使用可 以理解为一种消 费行 态 , 谈 不上美丑 , 但大 多很震 撼 , 满足了客户及大 众猎 奇的审美需求 , 这可 能是库啥 为。而在今 日 , 人们的 空间消 费行为越来越 多的表现出逃避真实世界的倾 向。
vi r t ua l wor l d s o f f ¨ m i n lu f enc e a nd r e i n f or c e c on t em p or ar y e xp ec t at i ons of a nd exp er i en c es wi t hi n b ui l t en vi r onm en t s He c al l s at t en t i on t o t h e con t em p or ar y
式的错误 。” 以上是一 个学者以严肃的态度作 出的审视 , 但 回头想想 , “ 玩世不恭
属于 自己的空间氛围来实现心中的浪漫 梦想。这当然是一个正 当、可 以理解的空间 消 费行 为 , 但后 来 , 人们为了更便捷的享有这些空 间 , 把它们越来越多的移植到了本土 。 最初 , 我们建造如 迪斯 尼、世界之窗般 的主 题公园 , 让人们以游 乐的方式在短时间 内
建筑与电影建筑如何成为电影艺术的一部分

北师大版小学数学四年级下册
歌手大赛
——小数加减混合运算
复习导入
课件PPT
0.2+0.3= 0.5 8.7-4.5= 4.2 5+6.5= 11.5
3.5+2.4= 5.9 1-0.6= 0.4 9.7-7= 2.7
复习导入
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脱式计算,先说说下面各题的运算顺序,再计 算。
325-214+89
=4.47-2.49 =1.98
课堂小结:
小数加减混合运算的运算顺序和 整数加减混合运算的运算顺序相同。
小数加减混合运算时:应注意没 有括号的从左往右依次计算;有括号 的先算括号里面的,再算括号外面的。
9.43 - 9.05
0.38
答:高出0.38分。
探索新知——综合计算
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9.43-(8.65+0.40)
=9.43-9.05
=0.38(分)
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答:高出0.38分。
探索新知课件PPT Nhomakorabea8.65-8.55=0.10(分) 0.88-0.40=0.48(分) 0.48-0.10=0.38(分) 答:高出0.38分。
典题精讲
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1.先说一说运算顺序,再计算。
4.6-1.75+2.08 7.41-(2.96+3.04) 3.2+1.27-2.49
=2.85+2.08 =4.93
=7.41-6 =1.41
1000-(81+261)
=111+89
=1000-342
=200
=658
整数加减混合运算运算顺序:没有括号的从左往右 依次计算;有括号的先算括号里面的,再算括号外面的。
电影建筑学概论

电影建筑学概论电影与建筑二者既是相互独立的艺术形式,也可以相互交织,成为一种新的创作形态,这就是我们所熟悉的电影建筑学。
电影建筑学探讨的是电影中建筑的角色,并研究如何利用建筑元素来展现故事情节和表达情感。
首先,建筑在电影中扮演着重要的角色。
从古至今,建筑一直是人类文明的象征和记录。
在电影中,建筑往往是展现城市面貌、历史背景和社会环境的窗口。
比如,摩天大楼代表了现代都市的繁荣与发展,古老的城堡则暗示了故事的神秘与古老。
建筑通过其独特的形式和特征,深化了电影中的情节和主题。
其次,电影通过视觉表达来展示建筑的美感。
建筑的设计与构造包含了丰富多样的元素,如线条、形状、纹理、色彩等。
电影导演可以利用摄影手法以及视觉特效,在电影画面中生动地展现建筑的美感。
通过运用透视和光影的技巧,建筑可以被塑造得更加生动和立体化。
同时,建筑所蕴含的历史背景和文化意义也可以通过电影的视觉表现来呈现给观众。
除此之外,电影与建筑还可以通过情感渲染来相互影响。
建筑本身就是人类情感的载体,它承载着人们的记忆、期望和梦想。
电影则通过镜头语言、音效和音乐等手段,将建筑与观众之间的情感连接在一起。
通过对建筑的拍摄和剪辑,电影可以表达出建筑所代表的情感,如寂寞、喜悦、恐惧等,从而引起观众的共鸣和情感共振。
另外,建筑还可以为电影提供丰富的故事背景和情节发展。
建筑的历史、功能和布局都可以为电影提供创作的灵感和素材。
比如,一座废弃的工厂可以成为犯罪片中的秘密基地,一座豪华的酒店可以成为浪漫爱情片中的场景。
通过合理的设计与利用,建筑可以成为电影情节的重要推动力和视觉呈现的载体。
最后,电影建筑学也关注建筑本身在电影制作中的价值。
电影是一门集成性的艺术,需要各个领域的专业人士合作完成。
建筑师在电影制作团队中的作用不可忽视。
他们可以为电影提供专业的建筑咨询和设计,在摄影棚、外景拍摄地和道具搭建中发挥重要的作用。
通过与导演、摄影师和美术指导的深入合作,建筑师可以为电影制作提供最佳的建筑元素。
电影蒙太奇手法在建筑创作中的应用文献综述

电影蒙太奇手法在建筑创作中的应用文献综述作者:陈永臻来源:《西部论丛》2018年第10期摘要:电影与建筑同属艺术学科范畴,无论在艺术特性还是表现形式上都有着密不可分的渊源联系。
国外对电影建筑学的研究屡见不鲜,伦敦建筑联盟学校的帕斯考∙舒宁在《一个电影建筑的宣言》中构建的电影建筑学论述,对后来的研究者影响颇深。
目前国内对二者融合所形成的电影建筑学研究并不多,现有的相关文献大致有以下三种研究方向:一是探讨电影建筑学作为一门学科所涵盖及尚需填充的理论系统;二是探讨建筑中可借用电影艺术的手法,如蒙太奇、空间叙事;三是探讨建筑借助电影艺术进行体验手法的创新应用,如影像空间、建筑现象。
关键词:蒙太奇电影建筑学一、基本理论基础(一)电影建筑学1、含义电影是一种既可用影像表现空间造型、又可用运动的镜头记录时间的艺术。
将电影的艺术表达手段和创作思维引入建筑领域,通过创造建筑情境来构建予人感知的影响力,即为电影建筑学。
2、电影与建筑的内在联系(1)时空性:电影由二维景框中的三维体(空间性)与运动镜头的解构重组(时间性)构成。
而建筑也由物质实体(空间性)与使用者的行为心理体验(时间性)构成。
(2)叙事性:电影依赖于剧情发生进行叙事,建筑依赖于空间发生进行叙事。
(3)蒙太奇:电影蒙太奇主要指镜头剪辑与组合手段,建筑蒙太奇主要指构成与装配。
3、电影建筑学的核心性质(1)时空构建:从时间与空间的运动、叙事、心理层面进行情境构建,完成电影建筑学的本质——在空间中运动所发生的事件与人的记忆交流、互换的过程。
(2)物质变化:受电影虚幻、超现实手法影响,降低建筑的物质性,从而增加建筑的流动性。
随时间推移,建筑的功能更加多元化。
(3)精神投射:基于理性知觉的直接体验,围绕人的主观感受表达空间情节、场所体验、精神诠释。
(二)电影中的蒙太奇1、含义蒙太奇(mongtage)原意为建筑中各种材料的安装组合,后拓展至电影、视觉设计等领域。
在电影中,蒙太奇指电影创作中根据主题、情节发展等构思需要,运用艺术技巧,将内容镜头合乎逻辑、有节奏地构成,从而产生有丰富意义的整体作品。
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浅谈建筑与电影课程名称:当代建筑理论院系名称:建筑与城市规划学院专业年级:建筑学二班校区学号:江枫校区/********** ****:******* : **成立时间: 2011/12/12摘要:文章以帕斯考-舒宁提出的“电影建筑”理论为出发点,结合卒母托和努维尔的建筑实践与理论研究,从场地的介入、材料肌理、超现实的在场感等几个方面分析,试图理解作为种建筑理念的“电影建筑学”概念的基本构成与表达方式,进而探讨影像化时代背景下“电影建筑”存在的普适性与现实意义。
关键字:电影建筑艺术场景形体正文:如果说前几天看的《论电影艺术》是给外行人看的,让人了解电影工业和电影艺术的话。
那么这本书就更专业一点,对电影诞生以来的各种理论流派都做了一个简介。
但是我不是要转行搞电影,因此看这些理论的时候也就下意识的想到建筑,结果真的发现电影与建筑很多方面具有很有意思的可比性。
三向度的艺术爱普斯坦说“电影抛弃了对形体的观念,运动是形体所固有的东西,它就是形体,它创造形体——运动的形体。
”这句话揭示了电影与之前的平面绘画和摄影艺术的区别,在平面艺术中,艺术家只能关注静止的物体,表现他们的形体、几何关系,而在电影中这些物体都动了起来,因此电影比绘画多了一个时间的维度。
这与建筑与绘画的关系极为相似,建筑也比绘画多了一个纵深的维度。
正是多出来的这个维度使电影和建筑与绘画有了根本不同的特性,这两种“三维艺术”正是在这一维里展开了各自特有的媒介语言。
电影在蒙太奇上建立了自己的美学,而建筑在形体关系、空间构成上建立了自己的美学。
但是电影和建筑与平面绘画的关系不止于此。
城市笔记人在他关于柯布绘画与建筑的比较研究中看到了这位画家兼建筑师在两种艺术形态里的统一性:一是纯粹主义的世界观,通过不同角度的观看、不同立面的展现来揭示事物的本质;二是构图上,通过形体边界的互相借用,建立起一种更有效率的空间利用策略。
这说明建筑师是可以从平面艺术得到某种启发的。
巧合的是,塔夫里也研究过爱森斯坦与皮拉内西的关系,在他的《先锋派的历史性:皮拉内西和爱森斯坦》一文中提到,晚年的爱森斯坦研究了皮拉内西的《黑监狱》和《监狱系列》蚀刻画,试图探索先锋派的源头,认为皮拉内西的画面中蕴含着蒙太奇对客体的破坏和结构主义的功能。
当然塔夫里的重点不在于研究爱森斯坦与皮拉内西的继承关系,而是通过爱森斯坦的文章发现先锋派的历史性与他们的致命缺陷。
但是我们知道皮拉内西在建筑史上的重要性,他虽然没有作品建成,但是深深影响了现代的建筑师们。
因此,我们看到,电影在绘画里也找到了它独特的蒙太奇思想。
在这方面,电影与建筑一样,虽然其艺术语言与平面绘画截然不同,但是这并不阻碍导演和建筑师们从绘画汲取营养。
电影与建筑的先锋派在20世纪20、30年代,现代主义风潮涌动之时,在建筑界与电影界同时刮起了一股实验性、先锋性的飓风。
这是包豪斯和柯布、密斯的时代,也是普多夫金、爱森斯坦和贝拉·巴拉兹的时代。
其中爱森斯坦本来是搞建筑的,因为他老爸是工程师。
但是这个有理想有抱负的青年弃明投暗,转行玩电影去了。
历史总是引人遐想,要是爱森斯坦没有转行,我们的建筑史上一定会又多一位大师,而且这位大师的思想魅力和艺术天才绝对不亚于柯布西耶这个热情而不稳定的瑞士人。
这些各个领域的先锋派其实是一代人,有着共同的时代背景和思想倾向。
比如他们都号称继承了马克思主义,信仰唯物主义和辩证法,掌握着人类最先进的思想武器。
比如他们都号称要反对传统,建立起一种符合新的时代精神的现代的、纯粹的新的美学。
还有他们都号称要通过艺术的革命建立一个与工业化和新人类的生活相适应的新世界。
他们号称要与过去的东西一刀两断。
电影没有传统可以决裂,就号称要划清与其他艺术的界限。
意大利人卡努杜,《第七艺术宣言》的作者高呼:“电影总括了所有艺术,它是动的造型艺术,它既参与时间艺术的行列也侧身于空间艺术中!”文学和戏剧的古老传统沉重地压在电影的头上。
“我们需要忘掉一切,需要把相传了千百年的思想传统忘得干干净净”。
我们仿佛看到了未来主义和包豪斯的宣言。
先锋派的失败及其必然性已经由塔夫里所揭示。
塔夫里在《现代建筑与历史的隐没》中指出,先锋派企图创造新的历史而背离了历史,但是这种背离从历史的观点来看,却是唯一合理的道路。
因为社会生产的发展已经冲垮了历史的意义,先锋派必须从零开始建立一套认知系统和行动方案。
先锋派的致命缺陷正在于他们对人文主义和历史主义的背离。
先锋派电影发展了机器一样恢弘复杂的蒙太奇理论,却在有声电影真实的现实面前逐渐萎缩。
电影实践的结果表明,先锋派的理论过于抽象了,他们对电影语言和媒介结构的关心超过了对电影中真实的人和物的关心,超过了对电影主题的关心。
建筑先锋派有着相似的命运,现代主义光滑的白墙和无差别的国际化使人们失去了家园,建筑师对功能与理性的过度强调导致了城市的荒漠化。
先锋派的这种错误的老账要从启蒙运动算起,正是启蒙运动对理性的迷信种下了“历史隐没”的种子,正是卢梭关于自然人的赞美,否定了人的社会性与历史性,把社会组织与人造物系统都置于乌托邦的虚无之中。
这种简单性中隐藏着脆弱和暴力。
卢梭应该为法国大革命的血流成河负责,尼采应该为几百万犹太人的生命负责,马克思应该为社会主义国家大清洗中牺牲的几千万人负责,乌托邦应该为所有被现代运动所席卷的人类生活负责。
大家不要忘记,先锋派是怎么结束的?正是斯大林和希特勒实现了他们一直没有实现的理想。
他们提前看到了他们的目的地,也就是人类的坟墓。
所以,二次世界大战终结了先锋派。
战后,那些狂热的艺术青年不见了,那些激进的理论家也不见了。
等待他们的,是后现代主义的审判。
现实与现实的表现我们已经可以想见电影先锋派对现实的态度。
现实本身对他们来说毫无意义,只是用来加工的素材而已。
普多夫金说:“蒙太奇才是构成电影的真实性的创作力量,而自然界只是给蒙太奇提供了素材而已。
这就是电影与现实的关系。
”同样,生活对于他们来说也没有价值,因为他们的电影的目的在于影响观众的情绪,达到教育和宣传的目的。
但是还是有另外一些电影导演持有不同的看法。
先锋派之中也有自然的一派,如基罗“奇迹就出现在现实中”,但是影响很小。
就像建筑的现代主义也有阿尔托这样的“自然派”大师,但是被长久的忽略了。
那些号称要创造第七艺术的大部分导演都忽略了电影的潜力:电影的最重要的魅力之一正是在于它可以精确地再现现实世界。
英国纪录片学派是个例外,格他们强调“在人类维持生存而从事劳动时所进行的那种躯体操作中蕴含着的美”。
另一位理论家柴伐蒂尼也认为,“那种我们常常在街上看到的最平凡的小时间都有一种意义,一种人性的,社会的,戏剧的意义,并且向我们提出了一些重大问题。
我希望永远做、首先做一个当下的人,这是因为电影只有在它能提供它那个时代的事件和集体性悲剧的意义时,它才能成为一种艺术的表现手段,一种人类和社会的通用语言。
”这段话,简直可以作为贾樟柯的美学宣言。
在今天来看,那些主张通过加工镜头而使它们呈现意义的做法对观众犯下了专制和欺骗的错误。
因为电影通过摄影机这个被导演所控制的假想的“眼睛”来看世界的,观众其实是通过导演的眼睛来看电影的世界。
如果导演在这双眼睛中做了太多手脚,总想表达他的理念的话,他其实是在剥夺观众自由观察生活和思考的权利。
正如巴赞所说,蒙太奇用一种不自由的分切代替了一种自由的分切,使我们完全失去了思考的自由。
电影因其精确的再现性,应该是最自然主义的艺术,这也是为什么戏剧对演员的表演的要求很夸张,而在电影表演中更多的要求一种节制,因为电影可以在屏幕上展现任何最细微的表情变化和肢体动作。
我们喜欢的马龙·白兰度、尼古拉斯·凯奇、汤姆·克鲁斯,甚至梁朝伟和梁家辉,都是这样懂得节制的演员。
因此,导演的“表演”,也不应该太夸张,太形式主义。
当然,这是对故事片而言。
电影是运动的视觉艺术,这没有错,但是不应该过于强调抽象的运动,而忽略的现实中真正的运动,人和物的运动,人内心的运动。
贾樟柯最喜欢的导演罗伯特·布莱松说,“支配一切的是内心,只有表现剧中人物内心的世界才能给予影片以运动,它的真正的运动”。
因此,重要的问题不是用一种造型的代数来传达某种感情或思想,而是要以极其忠实的方式来表现精神世界中最难以捉摸的变化。
如果要在建筑界找一个对应的人物的话,或许可以把路易斯·康请出来。
康正是用平凡的建筑手法来实现他深奥的形而上学的。
“教育开始于一棵树”,“砖说,我想成为拱”。
他使电影中现实的对应物——功能与使用焕发出新的光辉,加深了我们对形式与功能的认识。
他的建筑是节制的、理性而不失人文的,与现实有着表象和深层的双重联系。
技术、工业与艺术从职业来讲,电影与建筑也极为相似。
因为电影与建筑一样,受到技术发展、工业经营和艺术家的艺术观念和创作的共同作用。
这本书的作者在论述意大利学派时指出,影片不应该严格地当做一个艺术品那样来加以研究,而是应该当做为一种社会和历史现象,作为某种文化状态的见证而能延长或改变某些社会现实的东西那样来加以研究。
创作不应该和影片生产分开。
电影导演与电影的关系,可以类比于建筑师与建筑作品的关系。
他们是作品的创作者,却不是所有者。
因为一部商业电影与一栋建筑都是工业化社会协作的结果。
建筑师与导演都需要协调各种职业,从而保证自己的意图和理念得以在作品里实现。
这就是为什么贾樟柯说“电影史一门不容易展开工作的艺术。
你为几年前那一刹那的激动拼杀六七百天后,是够还能对当时的灵感抱有信心?”这句话也同样适用于建筑师。
(也许中国的建筑师是例外。
)艺术受技术的影响的表现很容易理解。
电影从无声到有声的巨大转变就是一个典型的例子。
声音的加入不仅仅为电影提供了一种可能性,实质上完善了电影的语言,改变了电影与现实的关系。
就像工业化之于现代建筑,不仅仅是生产工具和生产方式的变化,而是建筑师所能运用的语言的改变,从手工形式到工业形式,从石头到混凝土。
建筑与现实(使用)的关系也不再是前现代那种松散的、精神与居住分立的关系,而变成一种更紧密的适用性。
电影和建筑艺术与工业组织之间的联系,主要通过企业表现出来。
艺术的倾向是使这部影片有别于其他影片,而企业倾向则恰恰相反,是想使影片规格化。
这就是好莱坞电影为什么出现了类型片,为什么那么多电影看起来像是一个人的作品。
这也是为什么大型的设计院的作品总是那么相似。
因为好莱坞电影和设计院作品的共同之处在于,他们是按照工业化的流程作业的,为了效率和产量,牺牲了作品的个性与精神价值。
生活的回声电影与建筑看起来这么像,但是他们毕竟是完全不同种类的艺术。
也许电影与建筑的最大不同在于电影直接表现人的生活,而建筑是人的生活的物质衍生物,或者沿用一个著名的说法,“建筑是生活的容器”。