数字音频技术 Adobe Audtion第8章多轨界面后期混音处理(数字音频技术 Adobe Audtion 数字媒体)
AU3.0专业教程第8章多轨界面后期混音处理

音效处理
通过AU3.0内置的效果器,用户 可以对音频进行音效处理,如改 变音色、增强立体感等,使音频 更加丰富和有层次感。
自动化处理
AU3.0支持自动化处理功能,用 户可以通过自动化曲线对音频进 行动态调整,实现更加精细的混 音效果。
05 常见问题与解决方案
混音处理中的常见问题
音量不平衡
在混音过程中,不同音轨的音 量可能存在差异,导致整体听
参与混音项目实践
鼓励学员参与实际的混音项目,通过 实践来提高自己的混音技能和经验。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
2
用户可以对每个音轨进行音量、均衡器、压缩器 等音频处理,以达到所需的混音效果。
3
多轨界面还支持对音频进行剪切、拼接、复制等 操作,方便用户进行音频编辑和创作。
多轨界面应用场景
多轨界面广泛应用于音乐制作、录音、混音等领 域。
音乐制作人可以使用多轨界面进行歌曲的录制、 编辑和混音,制作出高质量的音乐作品。
觉效果不协调。
频率冲突
当不同音轨的频率重叠时,会 产生冲突,导致音质模糊或失 真。
动态范围过宽
音轨中某些声音过于突出或过 于微弱,导致整体听感不和谐 。
空间定位问题
音轨间的空间定位不准确,导 致立体声效果不佳。
问题解决方案与技巧分享
音量平衡
频率处理
使用AU3.0的音量调节功能,对不同音轨进 行细致的音量调整,确保整体听觉效果协 调。
音频工程师可以使用多轨界面进行电影、电视节 目的音频后期制作,提供专业的混音效果。
03 后期混音处理技巧
平衡音量与声场
音量平衡
确保每个音轨的音量适中,避免 某一声道过响或过轻,影响整体 音效。
数字音频处理PPT课件

读取已保存的噪音样本 文件
第10页/共20页
衰减:降噪衰减声压级,通常设置为6dB-40dB。 精度因数:该值对失真情况产生影响,通常设置在5以上。 平滑总量:决定着降噪中各频率段之间的连接程度,通常设置为l比较合适。 转换宽度:该参数在实际中较少使用,通常设置在数值O。 频谱衰减率:决定声音低于噪音电平时的频率衰减程度,通常设置在40%-75%间。
第16页/共20页
相位包络曲线 声相是指声音在整个声场的位置。 (1)选择 “显示剪辑声相包络”项,在各轨道音轨波形中部出现一条 蓝色的直线,即相位包络曲线。 (2)选择“启动编辑剪辑包络”按钮,确保包络曲线处于可编辑状态。
节点在波形轨的中间,相位为零,表示声音处于声场的中间位置, 节点在中线的上方时,代表声音处于声场的左方,节点在中线的上方时, 代表声音处于声场的右方。
倒转处理:时间上反向播放(e.g) 反转处理:反相播放,
波形纵向翻转 静音处理:选区波形清零(e.g)
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3.音量的增减和渐变
左增益:决定左声道增益大小。
右增益:决定右声道增益大小。
预览 播放/停止 按钮
链接左右:将左右声道关联,关联后若调整左声道振幅增益情况,右声道
也将随之变化。
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5.音频的混缩和导出
混缩音频:如果需要将多轨导出为单轨文件,利用“文件/导 出/混缩音频”命令,导出完毕后,Audition会自动以单轨模式 打开导出的音频文件。
第18页/共20页
三、声音录制
• 解说 单声道 22050Hz • 网络下载的伴奏 44100Hz • CD上转存下来的音频 48000Hz
噪音样本显示窗: 以频率为横坐标显 示出噪音样本各频 段的电平情况 降噪曲线:决定着 高、中、低频的降 噪程度
AdobeAudition3.0多轨界面后期混音处理

多轨界面易用性
Adobe Audition 3.0的多轨界面设计使得 混音师可以轻松地管理、编辑和混音多个 音轨,提高了工作效率。
集成效果器
Adobe Audition 3.0集成了多种效果器, 如自动音量调节、降噪、变声等,为混音 师提供了更多的创意空间。
未来混音技术的发展趋势
AI技术在混音中的应用
06
总结与展望
Adobe Audition 3.0的总结
强大的音频处理功能
Adobe Audition 3.0提供了丰富的音频处 理工具,包括均衡器、压缩器、混响器等,
能够满足后期混音师的各种需求。
高效的音频修复工具
该软件提供了多种音频修复工具,能够帮 助混音师快速修复音频中的噪音、失真等
问题。
随着人工智能技术的不断发展,AI在混音领域的应用将更加广 泛,能够为混音师提供更加智能化的工具和解决方案。
实时混音效果器
未来的混音技术将更加注重实时性,能够实现实时混音效果器 ,让混音师在录制过程中就能对音频进行实时处理和调整。
虚拟现实与沉浸式音频
随着虚拟现实和沉浸式技术的不断发展,未来的混音技术将更加 注重空间感和环境感,能够为听众提供更加真实的听觉体验。
02
多轨界面介绍
界面布局
01
02
03
04
主界面
编辑器
频谱图
Adobe Audition 3.0的主界面 包括菜单栏、工具栏、面板和 状态栏等部分,为用户提供了 多种功能和操作选项。
编辑器是Adobe Audition 3.0 的核心部分,用于显示和编辑 音频文件。用户可以在编辑器 中查看波形图,进行剪切、复 制、粘贴等操作。
步骤一
采集与整理:在多轨界面中,采集和整理所需的环境音效素材,如风 声、雨声、鸟鸣等。
_Adobe_Audition3.0多轨界面后期混音处理

返回菜单
8.3 插入素材
8.3.5 插入空白音频块
返回菜单
8.4 安排、布置音频块
• 8.4.1 选择音频块
• 8.4.2 移动音频块
• 8.4.3 组合音频块 • 8.4.4 对齐音频块 • 8.4.5 删除、移除音频块 • 8.4.6 显示或播放隐藏的音频块 • 8.4.7 锁定音频块
返回菜单
• 使轨道静音的方法
8.2 基本轨道控制
8.2.6 使轨道静音或单独播放
• 使轨道单独播放的方法
返回菜单
8.2 基本轨道控制
8.2.7 将相同设置应用于全部轨道
• 您可以将若干个设置同时应用于一个工程文件中的 全部轨道,这样,您的工作效率将大大提高,其具 体方法是:按【Ctrl】和+【Shift】键,然后执行一 个设置,如静音、单独播放、录音等,这样,全部 轨道都将应用此设置。
8.2 基本轨道控制
8.2.3 命名、移动轨道
• 为轨道命名的方法:
• 方法二:切换到【Mixer(混音台)】面板,单击轨 道上面的轨道名处,该轨道的名称进入编辑状态, 您直接输入新的轨道名称即可 。
8.2 基本轨道控制
8.2.3 命名、移动轨道
• 移动轨道位置的方法一:
8.2 基本轨道控制
8.2.38.4.7 锁定音频块
• 方法三
返回菜单
8.5 将工程文件保存、混缩输出
• 8.5.1 保存多轨工程
• 8.5.2 将工程导出至文件
返回菜单
8.5 将工程文件保存、混缩输出
8.5.1 保存多轨工程
返回菜单
8.5 将工程文件保存、混缩输出
8.5.2 将工程导出至文件
• 1、导出音频文件
AdobeAudition音频编辑和音效处理教程

AdobeAudition音频编辑和音效处理教程Adobe Audition音频编辑和音效处理教程第一章:介绍Adobe AuditionAdobe Audition是由Adobe公司开发的一款专业音频编辑和音效处理软件。
它可以用于音乐制作、音频编辑、混音和母带处理等各种任务。
本章将介绍Adobe Audition的主要特点和功能。
1.1 Audition的界面和工具Audition的界面设计简洁明了,适合专业音频编辑师和初学者使用。
它主要分为多个面板,比如多轨编辑器、频谱分析器、效果控制器等。
这些面板可以通过拖拽和调整大小来个性化配置,以满足用户的需求。
此外,Audition还提供了丰富的工具和快捷键,方便用户进行各种编辑操作。
1.2 音频导入和基本编辑在Audition中,我们可以从多种渠道导入音频文件,比如摄像机、录音机、音频CD等。
导入后,可以对音频进行剪辑、裁剪、合并、分轨等基本编辑操作。
Audition支持多种编辑方式,如切分、平滑过渡、淡入淡出等,以及多种快捷键操作,提高编辑效率。
第二章:音频修复和增强本章将介绍如何使用Audition进行音频修复和增强,包括消除噪音、修复音频缺陷、增加音频效果等。
2.1 噪音消除Audition提供了多种噪音消除工具,如降噪、去吱音、去杂音等。
通过观察频谱分析器的显示,我们可以准确分析和定位噪音,并应用适当的处理方法进行消除。
2.2 音频修复有时音频录制过程中会出现一些意外情况,比如电流干扰、咳嗽声等。
Audition可以通过峰值修整、频率调整等技术对这些问题进行修复。
此外,它还提供了多种特殊效果处理,如回声消除、残声消除等,以进一步提升音质。
2.3 增强音频效果Audition提供了多种音频效果,如均衡器、实时频谱分析器、混响等。
这些效果可以帮助用户根据不同需求对音频进行调整和优化。
用户可以根据自己的需求选择合适的效果,并通过参数调节来获得满意的音效。
专题 数字音频的处理技术(Adobe Audition)1

(3). 功率放大器 功率放大器的主要作用是将Codec输出的音频模
拟信号放大并输出,同时也担负着对输出信号的高 低音处理的任务。
一般声卡功率为2×2W,由Speaker Out 孔输出给耳机。
(4). 总线接口 独立声卡一般采用PCI接口。
板载声卡主要是指集成在电脑主板上的声卡,相对 于独立声卡而存在。主要负责电脑声音处理。板载声卡 一般有软声卡和硬声卡之分。这里的软硬之分,指的是 板载声卡是否具有声卡主处理芯片之分,一般软声卡没 有主处理芯片,只有一个解码芯片,通过CPU的运算来 代替声卡主处理芯片的作用。而板载硬声卡带有主处理 芯片,很多音效处理工作就不再需要CPU参与了。
大变化范围。
(3) Wave音效与MIDI音乐:
模拟信号—ADC—数字音频—保存成Wave Form文 件 .wav,WAVE音效可以逼真地模拟出自然界的各 种声音效果。但是wav文件需要占用很大的贮存空 间。
MIDI文件(.mid)记录了用于合成MIDI音乐的各种 控制指令,包括发声乐器、所用通道、音量大小等, 所占的贮存空间比wav文件小得多。MIDI文件回放 需要通过声卡的MIDI合成器合成为不同的声音, 而合成的方式有FM(调频)与Wave table(波表) 两种。
(2)HD Audio 标准
为了提供更加逼真的音频效果,Intel推出了音频新标准 HD Audio (High Definition Audio高保真音频),根据Intel 的计划,这个编码标准将取代现有的AC'97。这个新标准的 特点有:
同时支持输入/输出各15条音频流。 每个音频流都支持最高16个声道。 每个音频流支持8-,16-,20-,24-或32-bit的采样精度。 采样率支持从6kHz到192kHz。 对于控制、连接和编码优化的可升级扩展。 音频编码支持设备高级音频探测 实际音频系统多为24bit/192KHz
Au(Adobe_Audition_3.0)进行后期混音的详细流程
翻唱歌曲时使用Au(Adobe Audition 3.0)进行后期混音的详细流程本来是打算写一个音频后期的详细教程,不过由于种种原因这个计划搁浅了,于是只好挑一个重点的部分来写.嗯...好像大多数人对于后期混音都比较惧怕...我刚开始时也是这样,走了无数弯路,不过呢...在别人的指导下我终于有所顿悟...嗯...我把我学到的大概讲一下吧,希望同学们少走弯路.本文所使用的音频处理平台为Adobe Audi t ion 3.0,所使用的插件除了Au自带的外还有Waves水银包(经常做音频后期处理的同学应该都有这套插件吧)和iZotope Zone(著名的母带处理插件,别名"臭氧").重点讲一下对轨的技巧和效果器的连接方式,参数方面就不讲了,感觉越讲会越糊涂,而且有一些参数我也没搞明白,参数也不是绝对的,自己慢慢摸索可能更好.1.对轨对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏.原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐~OK接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨别还可以去比对短音节.对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了.2.添加辅助输出BUS(即总线,BUS这个词在计算机领域里有"总线"的意思)关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深入了解的去看这里/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261269&cid=25/playlist/playindex.do?lid=8474438&iid=50261257&cid=25多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨A,B,C,这3个总线轨后面有用.3.添加效果格架先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式,然后点击图示中音轨1(我的音轨1是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击效果格架,弹出效果格架界面.同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同时还可以增加人声的穿透力.同样的方法,在总线轨A里插入任意一款EQ效果器(EQ即均衡equalize的英文缩写),视情况还可以插入waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音,注意如果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面.总线轨B里插入任意一款延时效果器,总线轨C里插入任意一款混响效果器.人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果(这时原始的人声信号已经发生变化),每次处理时所获得的效果都称为插入式效果.4.人声轨辅助输出点击fx按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头,这就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨(也叫master轨,母线,即直接输出到电脑的声卡).将音轨1(人声轨)的输出改为总线A.5.总线A分别发送至总线B和总线C点击fx旁边的发送按键,将界面转为发送模式,可以看到总线A的S1(发送1)路线为无(其他轨道默认也都是无),将其设置为总线B.注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2(发送2),将S2发送设置为总线C.这时人声先输出至总线A,再由总线A分别发送至总线B和总线C,通过总线B和C所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果.6.打开混音器调节音量配比将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是因为总线A发送至总线B和C 的电平为负无穷大.如图示,将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值15.再播放会发现有声音了.接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止(这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁),主控轨的推子可以限制总体音量,避免产生爆音.在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数,称为动态调节.在这里同样可以更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线B和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,基础人声的音量并不会改变,这便是发送式效果的优点.7.给主控规(master轨)添加效果器(这里所获得的效果是插入式效果)经过第6步调整后的效果通常都已经比较满意了,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第3步时添加,如果在前面添加了就会影响到第6步的音量配比调节.可以添加waves里的L2或者iZotope Zone(臭氧),任选一款即可,追求完美的建议使用臭氧.8.混缩全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩~~~~完工附逻辑关系图最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:1.经过压缩和EQ处理的人声(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的基础人声信号)2.通过混响器后得到的混响声(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人声)3.带有延时的效果声(同第2条)4.伴奏(原始信号)讲一下插入式效果和发送式效果的区别.插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容.发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果.以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会变大.还不明白的我再举个例子.假设一个演员要登上舞台,那么化妆师要为演员化妆,直接改变演员的形象(插入式效果),服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服装设计师(相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产生影响),然后服装设计师设计出服装给演员穿上(发送式效果).可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员(经过处理的基础人声信号)身上的衣服.以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不解释了,太麻烦.很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中(插入式效果),这是混音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了.补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加一条总线A,混响和延时效果器在第3步时直接加在人声轨或总线A上,只有一条总线A的话第5步也就不需要了,也就是没有"发送"这一过程.关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原则,人声(压缩器),总线A(EQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ),总线B(延时),总线C(混响),主控轨(L2或臭氧),这是最基本的5个.如果要添加额外的效果器的话是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要.也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢?人声轨不是也可以发送到其他总线吗?为什么要特意添加一个总线A呢?这里需要注意,压缩和EQ处理的是两类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量配比.另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线A,这也就是总线(BUS)的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中,然后所有人都共用总线A所插入的EQ(这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音量都会产生变化),接着再将总线A分别发送至总线B(延时)和总线C(混响).当然,如果你觉得所有人声共用一个EQ参数不爽的话还可以替每个人声单独设置一条EQ总线,然后将所有EQ总线汇总至另一条总线,再发送至延时总线和混响总线(也可以不汇总,每条EQ总线单独分别发送至延时和混响总线,但这比较麻烦,不建议这样做).附合唱逻辑关系图共用EQ。
学习使用AdobeAudition进行音频编辑和音频效果处理
学习使用AdobeAudition进行音频编辑和音频效果处理Adobe Audition 是一款功能强大的音频编辑和音频效果处理软件,它被广泛应用于音乐制作、广播电台、影视后期制作等多个领域。
本文将详细介绍如何学习使用 Adobe Audition 进行音频编辑和音频效果处理。
第一章:软件介绍Adobe Audition 是由 Adobe 公司开发的一款专业音频编辑软件,它提供了丰富的音频编辑和处理工具,包括剪切、复制、混音、导入和导出等功能。
它支持多种音频格式,如 MP3、WAV、AAC 等,并可以对音频进行多轨编辑和实时播放。
除此之外,Adobe Audition 还具备强大的音频效果处理能力,可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理。
第二章:基础操作在开始学习 Adobe Audition 之前,我们需要先了解一些基础操作。
首先,打开软件后,我们可以看到菜单栏、工具栏和编辑窗口。
在编辑窗口中,我们可以导入音频文件,使用黄色挡位线进行剪切和移动,使用蓝色挡位线进行音量调整等。
同时,软件还提供了各种快捷键,可以有效提高编辑效率。
第三章:音频编辑Adobe Audition 提供了多种音频编辑功能,包括剪切、复制、粘贴、删除等。
通过选择音频段落,我们可以使用剪切工具将其剪切下来,然后使用复制和粘贴功能将其插入到其他位置。
同时,软件还支持对音频进行淡入淡出、渐变、倒放等编辑操作,使音频效果更加丰富多样。
第四章:音频效果处理除了基本的音频编辑功能外,Adobe Audition 还提供了多种音频效果处理工具,可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理。
其中,降噪效果可以有效去除噪音,使音频更加清晰;均衡效果可以调节音频的频率平衡,使其听起来更加舒适;而混响效果可以为音频增加环境感,使其听起来更加自然。
第五章:多轨编辑Adobe Audition 支持多轨编辑,使得我们可以同时编辑多个音频轨道。
通过选择多个轨道,我们可以将它们进行混音,实现声音的叠加和融合。
利用AdobeAudition进行音频编辑和混音的技巧
利用AdobeAudition进行音频编辑和混音的技巧利用Adobe Audition进行音频编辑和混音的技巧音频编辑和混音是音乐创作和音频制作过程中至关重要的环节。
随着技术的不断发展,我们可以利用各种软件工具来进行音频编辑和混音。
而Adobe Audition作为一款专业的音频编辑软件,提供了丰富的功能和工具来实现音频的处理和创作。
本文将介绍一些利用Adobe Audition进行音频编辑和混音的基本技巧,帮助初学者顺利入门。
一、录制和导入音频文件在开始进行音频编辑和混音之前,首先需要进行音频文件的录制或导入。
Adobe Audition支持各种常见音频格式,包括WAV、MP3、AIFF等。
你可以通过内置的录音功能直接录制音频,也可以点击“文件”-“导入”来将已有的音频文件导入到软件中进行处理。
二、音频修复和增强在音频编辑和混音过程中,通常会遇到一些音频质量不佳的问题,比如噪音、杂音、嘶嗓等。
Adobe Audition提供了一系列的音频修复和增强工具,可以帮助我们将音频处理得更加清晰和高质量。
1. 噪音消除:通过选择“效果”-“降噪”来减少音频中的背景噪音。
Adobe Audition会根据音频的特征自动识别并降低噪音水平。
2. 音频增强:通过选择“效果”-“均衡器”来调整音频的频率响应,改善音频的整体音质。
你可以根据需要增加低音、中音或高音等。
三、基本音频编辑技巧1. 剪切和拼接:在进行音频编辑时,我们可能需要对音频进行剪切和拼接。
选中要剪切的部分,点击剪贴板上的剪切按钮,然后将光标移动到要拼接的位置,点击剪贴板上的粘贴按钮即可完成剪切和拼接操作。
2. 淡入淡出:淡入淡出是音频编辑中常用的技巧,可以使音频的开头和结尾更加平滑。
选中要添加淡入或淡出效果的部分,点击“效果”-“淡入淡出”来选择合适的效果。
3. 音量调整:音量调整是音频编辑中一个基本操作,可以对音频的音量进行调整。
选中要调整音量的部分,点击“效果”-“增益”来进行音量调整。
Adobe Audition数字音频制作教程PPT完整全套教学课件
1.Adobe Audition 的发展历程
自从 Adobe 公司购买 Cool Edit Pro 之后,公司于 2003 年 5 月发布了 Adobe Audition 1.0,但是 它只是更名版的Cool Edit Pro,Adobe Audition 1.0没有更多 的新增功能,后来才加入了一些其他功能。 Adobe 公司于 2006 年至 2007 年间 连续发布了 Adobe Audition 的第二版和第三版,更新了很多实用 的功能,可称 为 Adobe Audition 的发展和完善阶段,特别是 Adobe Audition 3.0,它拥有多达 128 个 音轨、45 个以上的 DSP 特效,提供了高级混音、编辑、控制及特效处 理等功能,直观的界面,可 根据需要随意地删减和调整窗口大小,定制一个适 合自己的音频工作界面。2011 年 4 月,Adobe 公 司发布了 Adobe Audition 第四 版,Adobe Audition 4.0 对技术和操作进行了完美的改善,基本能满足 音频人员 对音频处理的各种要求。在后续的几年里,Adobe 公司根据客户需要在原版本 基础上陆续 推出了其他版本,2012 年 4 月发布的 Adobe Audition CS6 便是其中 的经典版本。
1.1.2 模拟信号与数字信号
声音是一种基于时间的媒体,人们日常听到的声音是典型的连续信号, 不仅在时间上连续, 在幅度上也连续,将时间和幅度上都连续的声音信号称为模拟信号。模 拟信号的传输和交换过程称为模拟通信。
数字信号的传输和交换过程称为数字通信。
1.1.3 数字音频的产生
由于计算机只能识别以二进制为基本数制的信号,所以模拟音频信号必 须数字化以后才能被 计算机识别。使用数字表示的离散序列来替换模拟音频信号的这一过程 称为音频数字化。音频数字化过程主要包含三个步骤:采样、量化、编 码。
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8.4 安排、布置音频块
8.4.3 组合音频块
• 3、修改组合颜色
返回菜单
8.4 安排、布置音频块
8.42.1 轨道的类型
(4 ) 总线轨道中,您可以结合若干个音频轨道或发送 ,而且可以集中控制它们。
返回菜单
8.2 基本轨道控制
8.2.1 轨道的类型
(5)主控轨道:每个工程文件总是包含主控轨道,用户能更简易 地结合多轨、多总线的输出,可以更简易地控制它们。主控轨 道只有一条,且总位于底端,不能删除。
8.4 安排、布置音频块
8.4.2 移动音频块
• 方法二:单击工具栏中【移动/拷贝音频块工具】按 钮,然后拖动鼠标,则移动所选音频块。
返回菜单
8.4 安排、布置音频块
8.4.3 组合音频块
1、组合 • 组合方法一:按Shift键同时选择两块音频,然后执行“剪辑— —剪辑编组”命令
8.4 安排、布置音频块
• 在混缩之前,Clip(音频块)也可以作为Session(工程文件) 保存起来。
• 工程文件仅保存源文件的文件名、路径名和混音时的各种参数, 而并不保存其具体的声音波形内容,所以占空间相对较小。
返回菜单
8.2 基本轨道控制
• 8.2.1 轨道的类型
• 8.2.2 增加、插入和删除轨道
• 8.2.3 命名、移动轨道 • 8.2.4 垂直缩放一个轨道 • 8.2.5 设置轨道输出音量 • 8.2.6 使轨道静音或单独播放 • 8.2.7 将相同设置应用于全部轨道 • 8.2.8 复制轨道
8.2 基本轨道控制
8.2.3 命名、移动轨道
• 移动轨道位置的方法二:
• 在混音器中,将鼠标定位到轨道名称左侧,鼠标显示手形时进行 拖动。
返回菜单
8.2 基本轨道控制
8.2.4 垂直缩放一个轨道
• 垂直缩放一个轨道的方法
返回菜单
8.2 基本轨道控制
8.2.5 设置轨道输出音量
方法一 • 按Shift键,可以较大幅度地调整音量 • 按Ctrl键,可以较细微地调整音量
8.2 基本轨道控制
8.2.3 命名、移动轨道
• 为轨道命名的方法:
• 方法二:切换到【Mixer(混音台)】面板,单击轨 道上面的轨道名处,该轨道的名称进入编辑状态, 您直接输入新的轨道名称即可 。
8.2 基本轨道控制
8.2.3 命名、移动轨道
移动轨道位置的方法一: • 在主面板中,将鼠标定位到轨道名称左侧,鼠标显 示手形时进行拖动。
返回菜单
8.3 插入素材
8.3.5 插入空白音频块
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8.4 安排、布置音频块
• 8.4.1 选择音频块
• 8.4.2 移动音频块
• 8.4.3 组合音频块 • 8.4.4 对齐音频块 • 8.4.5 删除、移除音频块 • 8.4.6 显示或播放隐藏的音频块 • 8.4.7 锁定音频块
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• 方法三
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8.5 将工程文件保存、混缩输出
• 8.5.1 保存多轨工程
• 8.5.2 将工程导出至文件
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8.5 将工程文件保存、混缩输出 8.5.1 保存多轨工程
• “文件—保存工程”:只保存工程文件,工程文件存储的 是相关的文件位置、包络和效果信息。 • “文件—保存全部工程”:将工程文件及其用到的全部音 频文件保存。
8.4.3 组合音频块
• 1、组合方法一:首先用鼠标同时选中“AA”和“BB” 两 个 声 音 波 形 , 然 后 执 行 【Clip ( 音 频 块 ) 】| 【Group Clips(组合音频块)】命令,此时,两个 波形音频块的颜色变成一样,同时在每个音频块的 左下角都出现了 图标。
8.4 安排、布置音频块
8.3 插入素材
8.3.3 插入视频文件
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8.3 插入素材
8.3.4 插入视频中的音频
• 首 先 确 定 插 入 点 , 然 后 执 行【Insert( 插 入 ) 】| 【Audio From Video(视频中的声音)】,则弹出 【Insert Audio From Video(视频中的声音)】对 话框,选择要提取声音的视频文件名称,单击 【Open(打开)】按钮,此视频文件的声音就被提 取出来,并在轨道中显示其波形。
• 8.3.3 插入视频文件 • 8.3.4 插入视频中的音频 • 8.3.5 插入空白音频块
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8.3 插入素材
8.3.1 插入音频
• 首先,确定插入点,然后,执行【Insert(插入)】| 【Audio(音频)】,则弹出【Insert Audio(插入 音频)】对话框(如下图),选择要插入的音频文件 名称,单击【Open(打开)】按钮,这样,音频文 件就成功地插入到轨道上了。
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8.2 基本轨道控制
8.2.2 增加、插入和删除轨道
1、增加轨道
• 执行“插入——增加轨道”命令,
• 设置轨道的类型、数量和排列位置
8.2 基本轨道控制
8.2.2 增加、插入和删除轨道
2、插入轨道
• 执行“插入”命令,选择一种轨道类型
8.2 基本轨道控制
8.2.2 增加、插入和删除轨道
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8.4 安排、布置音频块
8.4.5 删除、移除音频块
删除是指将所选音频块从轨道上删除,但其文件并不关闭 • 1、删除音频块方法一:
8.4 安排、布置音频块
8.4.5 删除、移除音频块
• 1、删除音频块方法二:
8.4 安排、布置音频块
8.4.5 删除、移除音频块
• 1、删除音频块方法三:
8.2 基本轨道控制
8.2.5 设置轨道输出音量
方法二 • 拖动轨道音量图标 • 按上现方向键改变轨道音量
• 拖动轨道音量滑块
• 改变轨道音量数值
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8.2 基本轨道控制
8.2.6 使轨道静音或单独播放
• 使轨道静音的方法
8.2 基本轨道控制
8.2.6 使轨道静音或单独播放
• 使轨道单独播放的方法
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8.5 将工程文件保存、混缩输出
8.5.2 将工程导出至文件
• 1、导出音频文件
8.5 将工程文件保存、混缩输出
8.5.2 将工程导出至文件
• 2、导出视频文件
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8.2 基本轨道控制
8.2.7 将相同设置应用于全部轨道
• 您可以将若干个设置同时应用于一个工程文件中的 全部轨道,这样,您的工作效率将大大提高,其具 体方法是:按【Ctrl】和+【Shift】键,然后执行一 个设置,如静音、单独播放、录音等,这样,全部 轨道都将应用此设置。
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8.2 基本轨道控制
退 出
8.1 多轨混音概述
• 8.1.1 动漫游戏音乐与多轨混音
• 8.1.2 多轨混音与工程文件
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8.1 多轨混音概述
8.1.1 动漫游戏音乐与多轨混音
• 在一个完整的动漫游戏音频作品中,必然会使用较 多的轨道,有的轨道承载着主题音乐,有时又需要 动作轨道,一会儿又跟着会话轨道,还有可能出现 演示死亡的音轨。
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8.4 安排、布置音频块
8.4.7 锁定音频块
• 方法一:击鼠标右键选择“锁定时间”命令
8.4 安排、布置音频块
8.4.7 锁定音频块
• 方法二:首先选择要锁定的音频块,然后执行 【Clip(音频块)】|【Lock in Time(锁定时间)】 菜单。
8.4 安排、布置音频块
8.4.7 锁定音频块
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8.1 多轨混音概述
8.1.2 多轨混音与工程文件
• 在每个轨道上都可以插入若干不同的音频文件、MIDI、视频文 件和视频中的声音,这些音、视频素材在多轨工程中叫做Clip (音频块、剪辑)。
• Audition3.0的多轨界面是一个非常灵活的、实时编辑的环境。
• 将多轨素材混合生成一个单独的音频文件,这个过程就称为 “混缩”。
8.4 安排、布置音频块
8.4.1 选择音频块
• 方法一:单击工具栏中【混合鼠标模式】按钮,然后 拖动鼠标。
8.4 安排、布置音频块
8.4.1 选择音频块
• 方法二:单击工具栏中【时间选择工具】按钮,然后 拖动鼠标。
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8.4 安排、布置音频块
8.4.2 移动音频块
• 方法一:单击工具栏中【混合鼠标模式】按钮,然后 右击鼠标,并拖动鼠标,那么,所选音频块就会在当 前轨道中前后移动位置,或者在不同轨道间移动位置。
8.4 安排、布置音频块
8.4.5 删除、移除音频块
2、移除音频块:把音频块从轨道上删除的同时关闭文件 • 方法:选择音频块,执行“音频块—移除”命令
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8.4 安排、布置音频块
8.4.6 显示或播放隐藏的音频块
• 显示某个已隐藏起来的音频块的方法
8.4 安排、布置音频块
8.4.6 显示或播放隐藏的音频块
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8.2 基本轨道控制
8.2.1 轨道的类型
(1)音频轨道,包括当前工程导入的音频文件或音频 块。
8.2 基本轨道控制
8.2.1 轨道的类型
(2)在MIDI轨道中,您可以利用音序器导入、录制和 编辑MIDI作品。
8.2 基本轨道控制
8.2.1 轨道的类型
(3)视频轨道,包含一个导入的视频块,一个工程在 同一时间内最多可以包含一个视频块。且 视 频 轨 道 总位于最上面。
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