3DsMAX作业作品说明
3DMAX大作业

伊犁师范学院计算机科学系《三维动画设计技术》期末课程设计设计题目:山间秀丽风景学号:姓名:班级:指导老师:山间秀丽风景一、设计思想本作品主要是设计一幅山间秀丽的风景图,主要布局是整体上是一座绿草茵茵,树木茂盛的山,山间有一座凉亭,然后下起一场倾盆大雨的画面,达到一种即秀丽有唯美的效果。
二、设计方法本作品在设计过程中,主要分为七个部分。
第一部分是建立凉亭。
主要运用了多边形、放样、圆柱体、长方体、锥化、壳、球等命令。
第二部分是建立群山。
主要运用了长方体、FFD4*4*4按钮、噪波、网格平滑、大气辅助框等命令。
第三部分是建立树木。
主要运用了AEC扩展命令。
第四部分是附加材质。
主要运用了材质编辑器命令。
第五部分是建立下雨场景。
主要运用了粒子系统、喷射、材质编辑器命令。
第六部分是合并场景。
主要运用了合并命令。
第七部分是建立动画。
主要运用了渲染场景对话框。
三、具体设计步骤(一)建立一个凉亭。
1.单击创建按钮,再单击图形按钮,单击多边形按钮,在顶视图建立一个星形。
参数设置如图。
图1创建多边形图2多边形参数2.在图形面板下单击线按钮在前视图画一线段,单击几何体,在标准基本体下单击复合对象。
点放样工具,单击下面的获取图形按钮。
然后在多边形上单击一下。
效果如图。
图3放样效果3.按住键盘上的shift键不放拖动多边形,复制几个底座。
并调整大小。
图4复制底座4.建立柱子。
单击几何体按钮,单击圆柱按钮。
建立一个圆柱体。
参数设置如图。
图5建立柱子图6柱子参数5.复制几个圆柱体。
并按如图所示放好。
图7柱子效果图6.建立隔板。
单击长方体按钮,在前视图建立一个长方体。
参数设置如图。
并复制9个,摆放如图所示。
图8建立挡板7.建立亭顶。
在顶视图创建一多边形,参数如图所示。
图9建立凉亭的多边形图10多边形参数8.在前视图画一条线。
单击放样下的获取图形,并单击多边形。
效果如图。
图11放样效果9.点修改按钮,在修改器列表找到锥化命令,设置其参数如图所示。
3dmax大作业

伊犁师范学院电子与信息工3dsmax动画设计大作业题目:灯下酒杯姓名:学号:班级:指导老师:日期: 2011年12月29日灯下酒杯一、摘要我的作品设计的是台灯下的玻璃酒杯,包括台灯、玻璃酒杯和杯中的红酒。
二、要求制作过程中分为四步,第一步台灯的设计,用到线、车削命令、材质编译器、缩放工具,编辑网络工具等,第二步酒杯的制作,用到NURBS曲线,车削工具等,第三步灯光的制作。
三、关键词FFD4*4*4按钮、壳、AEC扩展命令、材质编辑器命令、动画。
4.具体设计步骤(一)台灯1.单击图形,在对象类型卷展栏中,选择线,在前视图画出需要的线条。
图1画灯座线条2 选中对象线条点击右键切换为编辑样条线,对需要的角点做平滑处理。
图2角点平滑处理3 点击修改按钮,在下拉卷展栏中选择车削,方向选择Y轴,对齐选择最大。
图3车削出灯座4 创建灯罩,单击几何体,选择圆锥体,在前视图话出适当大小圆锥体。
图4制作灯罩5 把圆锥体切换为可编辑网格,删去圆锥体下层封口。
图5消去底面封口6 ,将灯罩做大小改变至合适后将灯罩和灯柱对齐处理。
图6对齐灯座和灯罩(二)酒杯的制作1 在图形里,单击下拉卷展栏,选择NURBS曲线,单击CV曲线,在前视图中创建一个效果。
图7画酒杯侧面线条2 点击修改按钮,在下拉卷展栏中选择车削,方向选择Y轴,对齐选择最大。
图8车削出酒杯3以同样方法在酒杯中做出酒液效果,通过“选择并均匀缩放按钮”使酒液雨酒杯内壁尽量吻合。
图9制作酒液3 将酒杯调至合适大小,放置台灯附近合适位置。
(三)赋予材质,并添加灯光1 为灯柱赋予黄铜金属材质。
2 为灯罩赋予纺织品材质。
图11灯罩材质3 得到效果。
图12台灯效果4 把灯柱转变为可编辑网格,选取中间部分,赋予紫色玻璃材质。
图13灯座材质(玻璃)5 分别被酒杯和酒液赋予材质,得到效果。
图14酒杯酒液材质6 添加灯光。
在创建面板中单击灯光,在标准栏里选择目标聚光灯,在灯罩里做一个聚光灯。
3DSMAX实验报告

封面目录罗马柱的制作1.制作柱体具体操作步骤如下:①在创建面板中,在“图形”创建面板的“对象类型”卷展栏中单击【星形】按钮。
②在顶视图中创建一个“star01”物体,设置其“参数”卷展栏中的“半径1”为400,“半径2”为420,“点”为20,“扭曲”为0,“圆角半径1”为4,“圆角半径2”为40 。
③在“修改器列表”的下拉列表中单击“挤出”,出现“挤出”修改命令。
④展开“挤出”命令的“参数”卷展栏,设置参数:“数量”为4000,“分段”为1,并将这个物体命名为“柱体”。
2.制作柱子的基座具体步骤如下:①在“图形”创建面板的“对象类型”卷展栏中单击【线】按钮。
②在前视图中创建一条线“Line01”物体。
③选择“Line01”物体,单击修改器堆栈中的“Line”前的“+”号,打开次级物体面板,单击“顶点”选择顶点层级。
④按下键盘上的【Ctrl】键,在前视图中选择“Line01”上的右边一部分。
⑤将鼠标移动到其中一个点上单击右键,在弹出的“四元菜单”的“工具1”中单击“平滑”,是点成为平滑状态,在前视图中移动“Line01”物体中的点并调整他们的位置。
⑥在“修改器列表”的下拉列表中单击“车削”。
最后将这个物体命名为“基座”。
3.制作柱顶①在“图形”面板中的“对象类型”卷展栏中单击【线】按钮。
②在前视图中创建一条线“Line02”。
③选择“Line02”,单击修改器堆栈中的“Line”前面的“+”号,打开次级物体面板,单击“顶点”,选择顶点层级。
④按下键盘上的【Ctrl】键,在前视图中选择“Line02”上的一部分点。
⑤将鼠标移动到其中一个点上单击右键,在弹出的“四元菜单”的“工具1”中单击“平滑”,是点成为平滑状态,在前视图中移动“Line02”物体中的点并调整他们的位置。
⑥在“修改器列表”的下拉列表中单击“车削”。
最后将这个物体命名为“柱顶”。
4.调整各部分的位置①在透视图中选择“柱顶”物体,然后单击工具栏中的“对齐”按钮,此时鼠标会变形,移动鼠标到“柱体”上单击,点选“当前对象”选项组中的“中心”和“目标对象”选项组的“中心”,然后单击【确定】按钮。
3d期末作品说明(范例)

姓名:学号:
设计的主题:如客厅效果3D设计
选题的内容:
本次期末作品本人设计了一个……
制作过程:
模块1——室内环境设计:(房间的框架设计、渲染、房间的框架设计)
制作方法概要阐述
本次作品主要应用了……命令,实现了……,其中XXX应用了xxx,YYYY应用了yyy
采用XXX渲染器、XXX灯光
截图效果
模块2——家具1的设计
制作方法概要Leabharlann 述本次作品主要应用了……命令,实现了……,其中XXX应用了xxx,YYYY应用了yyy
截图效果
模块3——家具2的设计
制作方法概要阐述
本次作品主要应用了……命令,实现了……,其中XXX应用了xxx,YYYY应用了yyy
截图效果
模块4——家具3的设计
制作方法概要阐述
本次作品主要应用了……命令,实现了……,其中XXX应用了xxx,YYYY应用了yyy
截图效果
模块5——家具4的设计
制作方法概要阐述
本次作品主要应用了……命令,实现了……,其中XXX应用了xxx,YYYY应用了yyy
截图效果
模块6——若干装饰的设计
制作方法概要阐述
本次作品主要应用了……命令,实现了……,其中XXX应用了xxx,YYYY应用了yyy
截图效果
心得体会
通过本次
3ds Max三维动画制作制作现代简约式玻璃茶几二维图形修改建模

3.1 创建茶几台面3.2 创建茶几支架3.3 制作茶几底座3.4 制作茶几底座上地部件项目303制作现代简约式玻璃茶几——二维图形修改建模3.5 制作茶几支架固定锁3.6 制作玻璃台面上地软垫3.7 制作地面3.8 创建场景模型材质3.9 建立天光并渲染场景Ø任务概述本案例将重点使用二维建模手法完成模型地创建, 利用标准灯光与材质表现模型, 并最终渲染成图。
也可在此基础上添加一些自创模型, 组成更加完善地场景,有利于对软件地熟练掌握。
3.1 创建茶几台面(1)单击命令面板地创建, 选择圆柱体, 在顶视图心位置按住鼠标左键创建一个圆柱体, 如图3-2所示。
(2)进入到" 修改" 面板调整参数, 如图3-3所示。
3.2 创建茶几支架(1)单击命令面板图形命令, 选择矩形, 在左视图创建一个矩形。
进入" 修改" 面板调整参数, 如图3-4所示。
(2)在" 修改" 面板为矩形加入编辑样条线修改器。
并选择其修改器次物体层级地顶点, 在几何体面板单击优化命令, 在视图单击矩形上端间地位置, 增加一个节点, 如图3-5所示。
(3)选择增加地节点, 在左视图沿着 y 轴向向上移动, 单击鼠标右键, 将点地属性更改为平滑方式, 然后在视图再微调一下点地位置, 如图3-6所示。
(4)选择修改器次物体层级地分段命令, 视图选择矩形最下端地横线, 按" Delete" 键将其删除。
调整完以后关闭次物体层级地分段, 如图3-7所示。
3.3 制作茶几底座(1)单击命令面板图形命令, 选择圆, 在顶视图创建一个圆形。
进入修改面板调整参数, 如图3-8所示。
(2)在" 修改" 面板为圆形加入编辑样条线修改器。
选择其修改器次物体层级地样条线, 先选择视图地圆形, 再在修改器几何体面板单击轮廓命令, 在视图拖动圆形向内制作出小地圆形。
3ds max 建模(酒杯、碗、抱枕)

一、酒杯的制作1、在前视图中利用Line创建一个酒杯的半侧基本形酒杯制作12、利用倒圆角对线形进行光滑处理,重合点进行焊接酒杯制作23、对线形进行轮廓操作,并进行进一步的对需要的点进行类形更换与倒圆角操作酒杯制作34、对上面选中的点进行移动,让它们在竖直向上保持位置相同,调整后如下图所示酒杯制作45、退出次物体编辑,为其添加Lathe修改器,设置合适的分段勾选Weld core,完成最后效果酒杯制作5二、碗的制作1、在前视图中创建一如下图所示的线形,碗的半侧基本形碗的制作1 2、对需要的顶点进行倒圆角处理,如下图所示碗的制作2 3、接着对线条进行轮廓处理碗的制作3 4、删除如下图所示点,让碗的底部光滑碗的制作45、把碗边口点进行倒角,重合处点进行焊接,让碗口更加光滑碗的制作56、退出次物体编辑模式,为对象添加Lathe,设置Align方式为max,Segments=35,勾选Weld Core7、完成制作效果碗的制作7三、枕头的制作利用Reactor动力学动画的方式进行制作枕头,下面是制作过程:1、在场景中创建如下图所示参数的Box,特别注意分段及高度值。
枕头制作12、接着为该Box添加一个Cloth修改,设置Cloth修改中的设计模式为Complex方式,如下图所示。
枕头制作2 3、接着为物体添加一个Cloth收集器、枕头制作34、然后打开预览动画窗口,按P进行解算,解算到合适形状修改,点击对话框中的Max,选择Update Max,形成枕头枕头制作4a枕头制作4b5、然后利用多边形编辑出边线,形成模型最终效果枕头制作5。
3dmax游戏场景设计创作说明书
苏州市职业大学期末作业说明书名称3dsmax游戏场景设计房屋模型2012年4月6日至2012年4月20日共2周院系计算机工程系班级学号姓名指导教师目录1.设计背景与设想 (1)1.1灵感与模仿来源 (1)1.2.作品设想效果 (2)1.3适用工具与平台 (2)2.设计过程 (2)2.1主要技术与方法 (2)2.2主要工作量与难点 (3)2.3有益的尝试与效果 (4)3.总结与展望 (5)3.1.设计亮点或难点 (5)3.2最终效果图 (5)3.3下一步改进与展望 (5)1.设计背景与设想1.1灵感与模仿来源题目背景来源于图1、图2所示的两个场景,分别是房屋模型、液晶显示器、指示牌、键盘、鼠标和圆规模仿图1模仿图2场景中的圆规来源于自己以前做过的建模作业,其他部分此阶段新建的模型图3圆规1.2.作品设想效果预期效果如模仿图1,现代写实风格,采用明亮欢快基调,场景中物件多但总体风格统一;另外加一些改变,将场景放置在一个反光玻璃桌面上,有种水面倒影的感觉1.3适用工具与平台3D smaxs2010和Vray渲染器2.设计过程2.1主要技术与方法观察图列渲染1.观察图列观察图列后,打算做的模型有房屋、液晶显示器、指示牌、鼠标、键盘和圆规用到的材质类型有:乳胶漆(墙面)、玻璃(指示牌)、硬塑料(鼠标、键盘、显示器)、不锈钢(圆规/栏杆)、油漆(木梁、窗框)2.建模场景单位设置中显示单位比例为公制、厘米;系统单位设置为10厘米;新建两个长方体,转换为可编辑多边形进行编辑图4房屋图5图6房屋图73.调整材质参数场景中模型的材质都是通过调整材质球参数得到,用到的材质类型有:玻璃材质、乳胶漆材质、不锈钢材质、木材材质、塑料材质、石头材质图82.2主要工作量与难点.用Vray渲染器对场景中模型进行渲染,参数设定如下:1.乳胶漆:Diffuse(白色/浅黄色),reflect(R:30G:30B:30),Hilightglossiness0.6,Refl.glossiness0.6,去除Options栏中Trace reflectionsd的对勾,Bump(10)上加Noise(Fractal,Size1.0)2.玻璃:Diffuse(RGB245),Reflect(黑色),Refract(RGB153)3.硬塑料:Diffuse(黑\浅蓝、),Reflect(白色),Hilight glossiness0.8,Refl.glossiness0.9,Subdivs164.不锈钢:Difusse(RGB60),Reflect(RGB150),Refl.glosseness0.8,Subdivs8建模大体过程如下:1.房屋:房屋的屋顶是左右不一的风格,右侧屋顶有瓦片,左侧屋顶只则是只有木梁部分屋顶瓦片是通过给面片布线,并将面片分离为两个部分,进行倒角挤出;图92.从图例可以看出墙体是双层的,所以对墙体加“壳”修改器;墙面是浅黄、脚沿是白色,对墙面进行分离3.电脑键盘:新建长方体,转换为可编辑多边形布线,最后倒角挤出;键盘上的字母,用文本工具写出后进行图像合并2.3有益的尝试与效果原先设想将整个场景置于一个透明立方体内,但发现放在玻璃立方体内的场景,由于折射看得不是很清楚图103.总结与展望3.1.设计亮点或难点场景中的房屋是一个模型,比台式电脑的显示器大一点点,且房屋的屋顶左右不一,一半有瓦片,一半露出木梁,瓦片有两种颜色放置模型的桌面是一个蓝色反光玻璃材质台面,反光桌面增强了场景的立体感彩色玻璃材质的指示牌,给整个场景添加了亮丽的明亮感觉3.2最终效果图图113.3下一步改进与展望1.场景模型规模不是很大,可以再加一些其他风格一致的模型2.灯光的色彩感没有充分体现出来,后来做了些调整。
一步一步学用3DsMax2011打造立体鲜花
一步一步学用3DsMax2011打造立体鲜花本例中我们使用软件3DsMax9.0简体中文版制作几枝鲜花,从这个过程中学习三维建模。
其它版本制作过程相同。
首先看看完成的鲜花效果。
如下图所示。
1、进入3dmax,点击文件/重置,重置系统至初始状态。
在工具栏上用鼠标右键单击选择并移动按钮,设置X、Y、Z的值为0,这样做的目的是为了保证模型的初始坐标在原点,进入创建命令面板,单击建立几何体,单击平面钮,在前视图中创建一个平面,参数如下:长:480,宽:180,长度分段:10,宽度分段为6,制作的plan面长宽可以自定,一开始如果比例不合适,后面还可以改正,如下图所示。
2、在平面上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择转换为/转换为可编辑多边形,这样我们就将平面变成了可编辑的多边形。
3、激活前视图,进入可编辑多边形的点的次物体层级中,先使用移动和缩放工具调整点如图所示的形状。
4、现在的花瓣形状还是平面,下面我们接着调整。
在左视图中调整点的位置,选择中间两边的点,在左视图中向左下方拖动调整,在调整的时候最好对照着透视图边调边找感觉,注意线条要尽量的流畅,这一步很关键,需要花费很长时间,调整的时候最好是一个点一个点的调整,调整后的形状如下图所示。
[page]5、在修改命令面板中,进入细分曲面选项中,在显示项下设置迭代次数为2,然后勾选使用NURMS细分,看一下效果,如下图所示。
6、在视图中观察一下模型的比例,如果模型比例不合适尽量多调几次。
返回到物体层级中,在顶视图中使用选择并移动工具沿着Y轴向上移动花瓣,离开原点一段距离,注意千万不要太远,如下图所示。
7、下面我们来调整坐标轴,以使物体的轴心归零。
单击层次命令面板,单击仅影响轴按钮,将坐标轴归零,即在屏幕下方的坐标轴窗口中都输入0,如下图所示。
8、关闭轴心控制的开关按钮,然后在顶视图中使用阵列工作复制花瓣。
在菜单中选择工具/陈列,在弹出的对话框中点击旋转钮,设置角度为360度,在对象类型栏中点选实例项,在陈列维度中设置1D数量为5,如下图所示。
3dsmax 大作业
3dsmax设计
大
作
业
题目:
姓名: XX
学号: 080806050X
班级: XXXX
指导老师: XXXXXXXXXXX 日期:
家
姓名:金梅学号:0808060502x 专业班级:计科08-2
摘要:
该作品主要是制作一个房屋在外面看到的透视效果。
要求
该作品在设计过程中利用矩形,二维曲线等建模工具…………..等等。
关键词
沙发,长,衣柜。
具体设计步骤
一、先用长方体工具画个长方体,如图1,设置长度分段,宽度分段等属性
图1
二、把先前画好的长方体转换成可编辑网格模式,对顶点、边进行调整,如图2所示
三、用圆柱体工具制作鼠标的中键,对圆柱体的点进行调整如图3
图3
四、用圆柱体构造鼠标线的形状,如图4
图4
五、用长方体工具画出鼠标垫。
打开长方体的材质编辑器进行调整,如图5
图5
六、对前面做好的取消隐藏,如图6
图6
七、最终效果图如图7
参考文献
[1] 张昀、徐自亮. 3D Studio MAX R3(上册)[M]. 清华大学出版社,1999年第一版. 等等。
3DS MAX 作业要求
黑龙江八一农垦大学工程学院工业设计
3DS MAX 作业要求
用3DSMAX制作一张家居室内客厅的夜景效果图,客厅内物品:单人、双人沙发若干,茶几一张,果盘一个,果盘内水果若干,吊灯一展,台灯一个,壁画一副,壁挂液晶电视一台,筒灯三个,灯曹若干,射灯若干,花草若干,要求能体现出二个居室房间和一个卫生间,并能看到餐厅内餐桌一张和餐椅四把,通过客厅推拉窗户能够看到室外城市的华灯夜景。
注:1.装饰材料不限,室内物品以上所要求必不可少,如有所需可自行添加,室内形式、设计风格不限.
2.写出创意说明.
3.最终上交打印一号图纸一张,电子版一份,
4.格式内容如下:(风格自行设计)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
作品说明
足球有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动,它体现了运动中力量和速度的完美结合,本身具有对抗性和多变性,是一项竞争激烈的对抗性项目。
为了在作品中突出足球运动的冲突和对撞的特点,我选择火与水这两种本身具有极大矛盾性的元素。
古语有云,“水火不相容”。
水火是五行(金木水火木)中二行:北方寒冷,与水相似。
古人称“水曰润下”,是指水具有滋润和向下的特性。
引申为具有寒凉、滋润、向下运行的事物,均归属于水;南方炎热,与火相似。
古人称“火曰炎上”,“炎上”,是指火具有温热、上升的特性。
因而引申为具有温热、升腾作用的事物,均归属于火。
让这两种元素在足球周围发生碰撞,产生冲击,就像在足球比赛中双方为争夺控制权,达到将球攻进对方球门,而又不让球进入本方球门的目的,展开短兵相接的争斗,尤其是在两个罚球区附近时间、空间的争夺更是异常凶猛,扣人心弦。
这种对立的竞争关系就像是水火之争,相生相克。
足球本身也具有艺术性。
足球是圆的,恰恰表明它的不可预知性和颠覆性。
在足球的世界里,一切不可能都皆有可能,一切的结果都可能大大出乎人们的预料之外,强者并非就一定是胜者,弱者也并非就一定是败者。
足球之路如人生之路,充满了丰富的无限可能性,而且不到最后一刻,便不会看到它真正的面目。
这应该是足球这项运动最引人入胜的地方。
足球运动是一项技术上多彩多姿、战术上变幻莫测、胜负结局难以预测的非周期性运动项目,比赛中运用技、战术时要受对方直接的干扰、限制和抵抗。
技、战术是依临场中具体情况而灵活机动地加以运用和发挥。
足球是一项狂热的运动,像火一样的点燃全世界球迷的激情。
足球就像是自然界中的猎豹,它奔跑的速度、节奏、动感、力量以及舒展的线条都给人一种美的享受。
这种美是力量之美、速度之美、灵性之美。
因为是运动,也就被赋予了一种精神———竞技精神:公平公正,勇敢拼搏,积极进取,荣誉至上,争当胜者。
这种足球精神应是足球魅力最核心的部分。
在它的感召下,我们看到激情和技术随心所欲的挥洒,看到球迷为之癫狂,为之忘我的沉醉状态。
足球包含的东西太多,有战术、有技巧、有运气、有人……每个热爱足球或喜欢足球的人都在足球身上找到了自己需要的东西,也许是英雄、也许是国家荣誉感、也许是对技术的痴迷、也许是对每场比赛不可预料的结果的好奇,也许只是想看看自己的偶像如何英姿飒爽。
因为热爱而狂热,像火一样燃烧自己斗志与对足球的深爱。
足球不只是充满着激情与狂热,也是一项需要冷静的运动,像水一样在沉静中分析战术与布局。
这是一项团队与智慧的比赛,只有在保持冷静的状态下,才能准确做出判断。
足球是一项极具魅力的运动,对抗性、多变性都是它的魅力所在。