基于Java的手机程序设计

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计算机(电脑)用java模拟器运行安卓(Android)手机软件

计算机(电脑)用java模拟器运行安卓(Android)手机软件

现在流行安卓系统,鉴于囊中羞涩,买不起手机,所以我就在网上找了个安卓模拟器,特整理了一下,发给大家,对安卓系统感兴趣的朋友不妨拿来解解馋吧。

方法如下:一.安装java JDK 1.6,并配置以下三个环境变量:下载地址1.添加变量名:J AVA_HOME变量值:C:\Program Files\Jav a\jdk1.6.0_102.添加变量名:classpath变量值:.;%JAVA_HOME%\lib;3.Path默认已经有了,找到点编辑,在前面加入这个值C:\Program Files\Jav a\jdk1.6.0_10\bin;二.安装最新的sdk模拟器下载地址1.在“Android SDK and AVD Manager”窗口的左侧选择“Settings”,如遇到“Failed to f etch URL…” 的错误,那么需要将HTTPS方式改为H TTP方式2.下载安装插件,选则installed packages,点击update all等会有的插件比较大,请耐心等待2.设置模拟器,看图吧3.启动模拟器如下图,模拟器启动完毕4.设置简体中文三.如何给手机模拟器安装软件在网上下载感兴趣的安卓软件,都是APK文件,用下面的APK安装器安装到手机模拟器,很简单,不多说,看图四.如何管理SD卡文件SD卡是个镜像文件,大小为新建时设的数值,我的1024m,地址为:C:\Documents and Settings\****\.android\avd\****.avd\sdcard.img (其中第一个****是你电脑的用户名,第二个****是你自己建的AVD名)找到sdcard.img就可随意读写文件了,我一般用ultraiso,修改完记得保存(此方法前提是要先关掉模拟器)搞了一白天,希望大家喜欢,多支持哦。

Java手机游戏开发简明教程

Java手机游戏开发简明教程
ห้องสมุดไป่ตู้page 2
tSwap功能对于调试带来的方便。这里,我们使用Sun公司的1.5.0版本JDK,你可以从 Sun公司官方网站http://java.sun.com免费下载。 (2)安装J2ME SDK 为能够保证手机应用程序的开发,你还必须安装J2ME SDK。Sun公司的J2ME Wir eless Toolkit(WTK)便是常用的一款J2ME SDK,它提供了运行J2ME应用程序所需要的 库以及模拟器等,通过它可以进行程序的编译、校验、运行。有关WTK的信息可查询h ttp://java.sun.com/products/j2mewtoolkit。 目前,J2ME Wireless Toolkit共分3个版本:1.0.4、2.0和2.1。其中,1.0.4版 只能开发MIDP 1.0程序,2.0版可以开发MIDP 2.0应用程序,2.1版则可以同时开发MI DP 1.0、JTWI、自定义等3种环境。需要注意的是,并非版本越高越好,必须视需求不 同而选择适当的版本,才能开发出可以在真机上运行的MIDP应用程序。这里选用的是 WTK 2.1,你可从Sun公司官方网站免费下载,按默认方式安装该工具包并记下其安装 路径以便以后在安装EclipseMe插件时使用。 这里之所以选用Sun公司的J2ME Wireless Toolkit产品,是因为这样开发出来的 手机软件可以具有更大的通用性。如果你只是出于为自己的爱机DIY应用软件的目的, 则完全可以根据自己使用手机的型号从相应厂商网站下载与之对应的J2ME SDK,这样 开发出来的手机软件能够以更优的方式在真机运行。目前一些大的手机厂商开发的特 定J2ME SDK主要有:Nokia的Nokia DEveloper's Suite与Nokia各款手机专属SDK;So nyEricsson的SonyEricsson J2ME SDK;Siemens的Siemens Mobility Toolkits等。 4.J2ME插件EclipseMe的安装 通过上面的介绍,你现在应当理解:对手机程序的开发实际也就是等于对J2ME项 目的开发。虽然上面我们对环境进行了配置,使其能够支持J2ME开发,而且Ecilpse使 用起来非常方便,但这对J2ME开发的支持还是远远不够。下面,我们将通过为Eclips e安装一个开发J2ME程序的插件EclipseMe来完善手机应用程序开发的最后一项准备工 作。 目前,EclipseMe的最新版本为0.5.5(eclipseme.feature_0.5.5_site.zip),你 可以登陆SourceForge网站http://eclipseme.sourceforge.net/免费下载。 进入SourceForge网站后单击“Downloads”链接进入产品下载页面,该页面列有 全部版本的EclipseMe插件及部分版本的源程序代码。单击需要下载的eclipseme.fea ture_0.5.5_site.zip,将出现下载镜像列表页面,你可以从中选取距离较近的镜像站 点进行下载。 对于EclipseMe 0.5.0版本及更早版本的安装,可以下载后直接将其解压到Ecli pse安装目录下的“plugin”文件夹下即可很方便地完成对插件的安装。但是到了0.5 .5版本以后,EclipseMe的安装方式发生了较大变化,再用以前的方法将不能成功安装 插件。下面将给出EclipseMe这一版本插件的具体安装过程: 启动Eclipse,单击“帮助→软件更新→查找并安装……”菜单命令,打开“安 装/更新”对话框,选中“搜索要安装的新功能部件”选项。单击“下一步”按钮。 在出现的对话框中单击“新建本地站点……”按钮,在打开的对话框中指定Ecl ipseMe压缩包的当前解压路径,然后将会在“要包括在搜索中的站点”列表中出现以 当前指定目录为名称的站点项目。选中该项目,展开其树型结构,可以看见其子项Ec lipseME也被同时选中。单击“下一步”按钮。 提示:最好将EclipseMe压缩包解压到一个路径名中不包含汉字的文件夹下,例 如,E:\EclipsMe\下,否则可能会在安装过程中出现一些奇怪现象而妨碍安装过程的 顺利的进行。 在出现的对话框中选中“EclipseME”按钮。单击“下一步”按钮。在出现的对 话框中单击“我接受许可协议中的条款”选项。单击“下一步”按钮。在出现的对话 框中指定Eclipse插件要安装到的路径,你可以单击“添加站点”按钮,在出现的对话 框中选择其他路径(最好还是安装到Eclipse的安装目录下),单击“确定”按钮完成即 可。 为查看EclipseMe插件是否成功安装,你可以在重启Eclipse后单击“窗口→首选 项”菜单命令,打开“首选项”对话框。在左侧窗口看到J2ME项即标明EclipseMe插件 已经成功安装。

基于J2ME的Java手机应用程序的开发

基于J2ME的Java手机应用程序的开发
b ks ge ac ta st en re ud t su1 t man em nt ag e sy e th ac ev me of st m, e hi e nt net or s ver w k er ser et vl and at t ns d a ra mis on si
0 引言
备配置 C C ) 限制性更强的 C n e t d Lm t d D v c D 和 o n c e i L e e ie
在信 息社 会 中,通过手机及其它 无线设备上 网势在 必 行。 传统手机存在很多弊端 , 而未来J v 手机将克服这些弊 aa
端,成为未来手机的主导方向。 随着手机在学 生群中的普及和信息技术的发展, 设想将 手机和通信技术结合起来解决 实际问题, 于是基于手机通信

要: 本文根据 现代 化校 园和无线 网络的发展需求. 设计 了基于J M 2 E的J v 手机软件—— 学生成绩查询 系统。 系统运 aa
用 了强大 的数据库管理 系统 S L S re 0 0 O ev r20 ,后台学生成绩管理 系统 由服 务器端 S rlt完成 网络连接和数据的 网络传 输。 e e v 该 系统 的开发有利于学校及家长对学生在校情况进行跟踪 了解。 关键词 :J M ;MDe ̄S rlt 2 E Ilt eve;网络传输
Cniua in ( ofgrto 有限连接设 备配置) 计算 能力是这 两类设 。 备的主要 区别, 属于同一类设备的计算能力是相似的, 但是
其他功能和条件还有非常大的 区别 。 作为J v 平台必须保 证 aa 相容性 , 这就必须合弃所有的设备特殊性 。 因此, o f g r- C n i ua t o 就是支持一组通用设备 的最小 J v 平 台,这里 的J v in aa aa 平台主要是指 J v a a虚拟机 ( 、I 核心 库。 J )和  ̄

模拟钓鱼小游戏使用Java开发Android应用

模拟钓鱼小游戏使用Java开发Android应用

模拟钓鱼小游戏使用Java开发Android应用摘要:本文介绍了如何使用Java开发Android应用中的模拟钓鱼小游戏。

通过编写代码和设计游戏界面,我们将实现一个交互性强、娱乐性好的钓鱼游戏,并通过Java语言进行开发。

引言:随着智能手机的普及,手机游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。

而在众多游戏类型中,模拟钓鱼游戏以其简单上手、容易操作的特点,备受玩家喜爱。

本文将介绍如何使用Java开发Android应用中的模拟钓鱼小游戏,为读者提供一种基于Java语言的游戏开发思路。

一、游戏设计和界面在设计模拟钓鱼小游戏时,我们需要考虑以下几个方面:1. 游戏场景:选择适合钓鱼主题的背景图片,如湖泊或海边的景色,以增加游戏的真实感。

2. 游戏角色:设计一个可爱的钓鱼人物形象,增加游戏的趣味性。

3. 钓鱼道具:包括鱼钩、鱼线、鱼饵等,玩家需要使用这些道具进行钓鱼。

4. 游戏规则:设计游戏规则,如时间限制、钓鱼次数限制等,增加游戏挑战性和可玩性。

二、游戏开发流程1. 创建Android项目:使用Android Studio等开发工具,创建一个新的Android项目。

2. 导入游戏资源:导入游戏所需的图片素材、声音文件等资源。

3. 编写游戏代码:使用Java语言编写游戏的逻辑代码,包括游戏场景的绘制、角色的控制、道具的使用等。

4. 设计游戏界面:使用Android的UI组件进行界面设计,包括游戏场景的显示、按钮的添加等。

5. 测试和调试:对游戏进行测试和调试,确保游戏的运行稳定和逻辑准确。

6. 打包发布:将游戏打包成APK文件,发布到应用商店或共享给其他用户。

三、关键技术与工具1. Java语言:使用Java语言进行游戏逻辑的编写和控制。

2. Android Studio:提供了一套完善的开发工具,可用于创建和调试Android应用。

3. Android SDK:提供了丰富的开发库和工具,用于Android应用程序的开发和调试。

基于Java Web技术的手机销售网站的设计与实现

 基于Java Web技术的手机销售网站的设计与实现

基于Java Web技术的手机销售网站的设计与实现作者:***来源:《电脑知识与技术》2023年第32期关键词:Java Web 技术;MVC 设计模式;MySQL;手机销售中图分类号:TP311.1 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2023)32-0047-030 引言科技的进步推动了5G的发展,人们的工作生活越来越离不开智能手机和互联网,随时随地网购成为一种主流,同时传统销售模式的弊端逐漸显露出来[1]。

因此,本文主要是利用Java Web技术构建一个简单的手机销售网站,既能体现Web在各功能模块开发中的应用,又能展示MVC的设计模式[2]及数据在MySQL数据库中的存储,体现了Java Web的优势。

1. 系统设计采用的相关技术1.1 JavaJava是一种面向对象的编程语言,它保留了C++的优点,去除了C++较为复杂的多继承、指针等概念。

它具有可移植性强、安全性高、简单易用等优点,可以用于编写各种类型的程序,如嵌入式系统应用程序、分布式系统程序、Web应用程序、桌面应用程序等[3]。

1.2 JSP 技术JSP技术指在传统的HTML网站中直接植入Java片段和JSP标志,从而形成的JSP文件。

从JSP引擎中下载JSP文档,并将它编辑成可运行的种类,随后将原始申请上传输给Servlet,而Web服务器的组件也会自动调出Servlet引擎,将Servlet下载并运行。

JSP是一种Java Servlet,主要用于实现Java Web应用程序的用户界面部分。

1.3 MySQL 数据库MySQL Server 是目前的主流数据库软件,使用JDBC 驱动程序连接MySQL 数据库[4]。

MySQL Server是目前的主流数据库软件,它不仅支持众多编程语言,而且作为开源软件,服务器上传速度快、易操作。

1.4 Tomact 服务器Tomcat是一个Servlet容器,也是一个免费开源的工具。

基于Java语言的安卓手机软件开发研究

基于Java语言的安卓手机软件开发研究

基于Java语言的安卓手机软件开发研究安卓手机软件开发是以Java语言为基础的一种软件开发形式。

它主要是基于Google公司推出的安卓操作系统,这种操作系统具有开放性、灵活性和便捷性等特点。

因此,越来越多的软件开发者热衷于利用Java语言来进行安卓手机软件开发。

下面将从开发环境、开发流程、开发技术等方面进行详细探讨。

一、开发环境1.硬件要求安卓手机软件开发需要使用比较高性能的电脑,具体要求如下:操作系统为Windows7、Windows8、Windows10、Mac OS X10.8.5以上版本;CPU最少为Intel Core 2 Duo 2GHz;内存最少为4GB;硬盘至少要有2GB的剩余空间。

安卓手机软件开发所需要的软件有三个必须的环境:Java开发环境(Java Development Kit)、集成开发环境(Android Studio)、安卓手机系统开发包(Software Development Kit)。

Java开发环境:主要有Java SE Development Kit、Java Micro Edition Development Kit、Java Enterprise Edition Development Kit三个版本。

Android Studio开发环境是基于Java语言开发的,在安装Android Studio之前,必须安装Java SE Development Kit。

我们可以在Oracle的官网上下载到相应的版本进行安装。

集成开发环境:Android Studio是谷歌官方研发的安卓开发集成环境,提供了完整的开发平台以及各种便捷的开发工具和插件。

安卓手机系统开发包:Software Development Kit(SDK)是一套主要用于开发安卓应用程序的开发工具,包括SDK Manager、AVD Manager、以及Android Emulator等工具。

这里需要注意的是,我们在安装Android Studio的同时,会安装最新的SDK,因此一般情况下不需要再单独下载安装。

心理测试在Android开发环境下使用Java开发的心理测评小程序

心理测试在Android开发环境下使用Java开发的心理测评小程序

心理测试在Android开发环境下使用Java开发的心理测评小程序随着科技的快速发展和智能手机的普及,移动应用程序成为我们生活中不可或缺的一部分。

在这个背景下,心理测试小程序的开发呈现出前所未有的发展机遇。

本文将探讨如何在Android开发环境下使用Java语言开发一款心理测评小程序。

一、概述心理测试是一种通过测量个体的心理特征、态度和倾向来评估和分析个体心理状态的方法。

心理测评小程序可以提供各种心理测试的功能,帮助用户更好地了解自己的心理状况,及时调整和改善个人心理健康。

二、开发环境准备在开始开发之前,我们需要准备以下开发环境:1. Android Studio:Android开发集成开发环境,提供了丰富的开发工具和模拟器。

2. Java开发环境:Android应用程序基于Java编程语言开发,因此需要安装Java开发环境。

3. 心理测试数据:准备丰富多样的心理测试题库,以满足用户不同的需求。

三、界面设计良好的界面设计是用户体验的重要组成部分。

我们在开发心理测评小程序时,应注重以下方面:1. 简洁明了的布局:页面布局应简洁明了,让用户一目了然。

2. 可视化效果:使用适当的颜色、图标和动画效果,提升用户的参与度和满意度。

3. 友好的交互设计:采用简单易懂的交互设计,引导用户正确操作。

四、功能实现1. 用户注册与登录:用户可以注册一个账户,并使用该账户登录系统,以便记录用户的个人心理测评数据。

2. 心理测试选择:用户可以根据自己的需求选择心理测试的类型和难度等级。

3. 心理测试进行:用户进行心理测试,系统根据用户的答题情况给出评分和结论。

4. 测试结果展示与分析:系统将用户的测试结果展示给用户,并提供相应的分析和解读。

五、开发技术在Android开发环境中,我们可以使用Java语言结合Android SDK进行开发。

以下是实现心理测评小程序所需的关键技术:1. 前端界面设计:使用XML语言编写界面布局,并通过Java代码与后端进行交互。

使用Java开发Android应用的步骤和技巧

使用Java开发Android应用的步骤和技巧

使用Java开发Android应用的步骤和技巧Android操作系统是目前全球最大的移动操作系统之一,而Java是Android应用开发的主要编程语言。

本文将介绍使用Java开发Android应用的步骤和一些技巧,帮助读者理解并掌握开发Android应用的基本知识。

第一部分:准备工作1. 下载和安装Java开发工具(JDK):在开始之前,需要下载和安装Java开发工具(JDK),可以从Oracle官方网站上获取,并按照安装向导进行安装。

2. 下载并安装Android Studio:Android Studio是谷歌官方提供的Android应用开发IDE,可以在Android开发官方网站上下载并安装。

第二部分:创建Android应用项目1. 打开Android Studio:安装完成后,打开Android Studio,并点击“Start a new Android Studio project”或选择“File” -> “New” -> “New Project”。

2. 设置应用的基本信息:在项目创建向导中,需要设置应用的名称、包名和存储位置等基本信息。

3. 选择应用的目标设备:在项目创建向导中,选择应用的目标设备类型和设备最低版本。

4. 选择项目的模板:Android Studio提供了多种项目模板,可以选择适合自己需求的模板,例如“Empty Activity”、“Basic Activity”等。

5. 创建项目:点击“Finish”按钮,Android Studio将自动生成一个基本的Android应用项目。

第三部分:理解Android应用的基本结构1. 了解Android应用的基本组件:Android应用由多个组件组成,其中最重要的是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

2. 学习Android应用的生命周期:每个Android应用组件都有自己的生命周期,理解和掌握这些生命周期对于开发高效稳定的应用非常重要。

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目录引言 (2)一、系统分析 (2)(1)开发平台和技术分析...................................... (2)(2) JAVA语言特点 (3)(3)需求功能分析 (4)(4)数据流程分析 (5)二、系统设计 (5)(1)程序流程设计 (5)(2)程序类设计 (7)三、系统功能实现 (9)(1)通过双缓冲技术实现动画 (9)(2)游戏菜单的绘制 (9)(3)游戏逻辑及屏幕GAMECANVAS类 (10)(4)游戏按键的实现 (14)结论 (17)参考文献: (19)附录 (20)致谢 (22)引言目前,中国的手机用户已经突破4亿大关,同时手机用户还在翻倍增长,远远没有达到饱和的程度,用户数量持续高攀,市场的潜力和巨大的商机已经不言而喻。

4亿的国内手机用户在满足了基本的通信等需求后,还渴望着有更丰富的无线增值业务。

而经过3年多的市场培育,目前手机对手机游戏的认知度和普及率已经显著提高,手机游戏市场的需求无线膨胀,前景相当乐观。

作为无线娱乐产业的先行者,手机游戏势必会在其领域中脱颖而出,占领绝大部分的市场份额。

同彩铃、彩信等其他业务相比,手机游戏的创造性、娱乐性互动性和用户黏性都具有绝对的先天优势,这也是其他无线业务所无法比拟的。

手机游戏产业已成为政府部门、海内外运行上、SP(服务提供商)行业关注的焦点,作为运营商的中国移动将手机游戏作为新业务发展的一个战略性的重点业务。

3G的推出对手机游戏来说,客户端与服务器的数据传输速度会更快,图像视频更加清晰流畅,社区交互更加便捷,画面显示更加夺目,这些要素的大幅度生化使得用户的游戏体验更加丰富。

玩家站在任何地方,都可以对是打开手机,享受手机游戏带来的无线乐趣。

1、系统分析1.1 开发平台和技术分析1.1.1Eclipse简介集成开发环境(Integrated Developing Environment,简称IDE)是一个综合性的工具软件。

目前所有的IDE中,Eclips可以说是有发展前途的产品之一。

Eclips Platform是一个开放的可扩展的IDE。

Eclips Platform提供建造块和构造并运行集成软件开发工具的平台,允许工具建造者独立开发与他人工具无缝结成的工具,无需分辨一个工具功能在那里结束,而另一个工具功能在哪里开始。

Eclips 项目产生的工具和来自其他开放源代码的第三方软件组合而成。

Eclips项目生产的软件一CPL发布,第三方软件有各自的许可访问协议。

1.1.2 Wireless Tool Kit简介WTK(Wireless Tool Kit)是Sun公司针对J2ME推出的用于手机和Palm等移动设备的开发包,是除手机厂商的专用开发包外唯一的手机模拟器开发包。

它通用性高,开发出的应用程序可保证能运行在大部分设备上,而不像专用厂商具有一定的不兼容性。

虽然它没有强大的功能和完善的调试手段,但它提供运行模拟器的最基本组件,是其他IDE需集成采用的必备元素。

1.1.3 Java 2 Micro Edition简介J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个重要组成部分,它与J2SE、J2EE 并称。

根据SUN公司的定义:J2ME是一种高度优化的Java运行环境,是主要针对如蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒和汽车导航系统等消费类电子设备的。

J2ME是为了那些使用有限的电力、有限的网络连接及有限图形用户界面能力的设备开发的。

它最初的目标是具备16位或32位处理器、16MHz时钟频率、512KB或更少内存的设备。

J2ME本质上是一个针对小型设备的Java版本,通过裁减某些在小型设备上不许需要的功能,以达到减小Java虚拟机的体积以及相应运行库的体积,目标是为小型设备提供一个可靠,资源占用少的运行平台。

所有的J2ME组件都围绕一个中心,这些被称为configuration(配置)它们中的每一个配置都是用于消费电子和嵌入设备的某一个特定的类别。

1.2 Java语言特点(1) 平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。

Java的数据类型与机器无关。

(2) 安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。

它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。

(3) 面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。

(4) 分布式Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。

(5) 健壮性Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。

自己操作内存能减少了内存出错的可能性。

1.3 需求功能分析需求分析过程是整个系统开发最重要的阶段,分析的成功与否,决定着整个系统功能的完善性以及稳定性。

在该阶段需求分析人员需要确定整个产品的功能要求,并且将现实事务抽象成对象并建模。

根据现在手机游戏所需要的各项要求以及具体情况,需要满足以下需求:1. 游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。

一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件、键盘事件都会以极高的频率在后台等待响应,若有丝毫的差别都将很容易导致程序在运行不久后可能出现严重错误,甚至死循环。

因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。

2. 游戏中为了美观,适用性强,可能需要采用外部文件引入的图片贴图,有关贴图,使得解决静态或动态、画面背景、屏幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。

3. 玩家飞机的运行可以通过键盘响应事件控制,但敌方则因为是自动运行,就需要有一定的智能性;敌人飞机的运行算法也要进行相关的设置,已免游戏过于简单。

玩家飞机还设置了法宝键,按此键可加快子弹速度。

4. 双方的飞机在前进时也需要考虑到是否碰撞到对方飞机,以免重叠运行,造成许多物理上不可能的情况,缺乏真实感。

每一次刷新页面、每前进一步都需要进行相关的碰撞检测。

7. 游戏的地图不可能通过绘图来解决。

否则,不仅难于控制和处理过多的元素,也会因过多的大型图片而不能限制程序的大小,失去手机上程序的原则和Java的优势。

8. Java是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较C++等完全编译后的程序会低很多,程序如果不进行精简和优化,将可能导致运行的不流畅。

除开发过程中对结构上的控制、变量的使用、算法的优化等优化外,还可以使用混淆器(Obfuscator)进行程序打包后的优化。

9. 游戏的结束、开始、动态信息画面作为构成一个程序都是必不可少的重要部分。

良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关的美术构图和人性化设置也需要有一定的考虑。

1.4 数据流程分析根据系统的功能和数据流程的分析,现将数据流程图显示如下:2、系统设计2.1 程序流程设计MIDlet suite是MIDP应用程序的最小单位,JAM负责将手机内的MIDlet suite以图形化的方式呈现,让用户能够选取欲执行的MIDlet suite,一旦选取了某个MIDlet suite,操作系统就会激活KVM执行里面的MIDlet。

MIDlet及相关的支持类组成了MIDP应用程序的实际内容。

而每个MIDlet都必须继承javax.microedition.midlet.MIDlet这个抽象类。

在MIDP规范中定义了MIDlet的生命周期,以及可以存在的三种状态,包括Paused、Active以及Destroyed,每一个MIDlet在任何时刻只可能处于其中的一个状态。

这三种状态的转换关系如图3-1所示:图2-1 MIDlet的流程MIDlet有三个状态,分别是pause、active和destroyed。

在启动一个MIDlet的时候,应用管理软件会首先创建一个MIDlet实例并使得他处于pause状态,当startApp()方法被调用的时候MIDlet进入active状态,也就是所说的运行状态。

在active状态调用destroyApp(boolean unconditional)或者pauseApp()方法可以使得MIDlet进入destroyed或者pause状态。

值得一提的是destroyApp(boolean unconditional)方法,事实上,当destroyApp()方法被调用的时候,AMS通知MIDlet 进入destroyed状态。

在destroyed状态的MIDlet必须释放了所有的资源,并且保存了数据。

如果unconditional为false的时候,MIDlet可以在接到通知后抛出MIDletStateChangeException而保持在当前状态,如果设置为true的话,则必须立即进入destroyed状态。

本游戏所有界面都是在底层屏幕类Canvas上绘画,首先创建一个离屏画布,将游戏所用地图,玩家飞机以及子弹先绘画在离屏画布上。

程序主要有两个类。

gameStart类继承自MIDlet,gameCanvas类继承自GameCanvas。

游戏经过两个LOGO画面进入到菜单选项,可进行开始游戏,游戏帮助,关于游戏,声音开关,退出游戏等选项。

游戏开始时,主线程一直运行,另外还设置了4个定时器,分别用来控制子弹的生产,子弹的移动,敌机的生产和敌机的移动。

程序使用gameStart类调用sartApp()方法开始游戏,通过Display对象将屏幕显示转给gameCanvas类对象。

2.2.1 MIDlet类用于启动游戏的开始,在MIDlet中通过Display进行用户界面管理,负责与用用程序管理进行交互。

2.2.2 画布Canvas类为了能有程序开发人员控制接口的外观和行为,需要使用大量的初级用户接口类,尤其在游戏程序中,几乎完全依赖的就是Canvas抽象类进行绘图。

从程序开发的观点看,Canvas类可与高级Screen类交互,程序可在需要时在Canvas中掺入高级类的组件。

Canvas提供了键盘事件、指点杆事件(如果设备支持),并定义了允许将键盘按键映射为游戏控制键的函数。

键盘事件由键代码指定,但这样控制游戏会导致缺乏通用性,并不是每个设备的键盘布局都适合游戏的操作。

应当将键代码转换为游戏键的代码,以便硬件开发商能定义他们自己的游戏键布局。

2.2.3 界面设计游戏开始界面如图2-2所示。

游戏进入界面后就会看到“开始游戏”,“游戏帮助”,“关于游戏”,“音乐开关”,“退出游戏”选项。

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