开发基于JAVA语言的手机游戏(一)

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模拟钓鱼小游戏使用Java开发Android应用

模拟钓鱼小游戏使用Java开发Android应用

模拟钓鱼小游戏使用Java开发Android应用摘要:本文介绍了如何使用Java开发Android应用中的模拟钓鱼小游戏。

通过编写代码和设计游戏界面,我们将实现一个交互性强、娱乐性好的钓鱼游戏,并通过Java语言进行开发。

引言:随着智能手机的普及,手机游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。

而在众多游戏类型中,模拟钓鱼游戏以其简单上手、容易操作的特点,备受玩家喜爱。

本文将介绍如何使用Java开发Android应用中的模拟钓鱼小游戏,为读者提供一种基于Java语言的游戏开发思路。

一、游戏设计和界面在设计模拟钓鱼小游戏时,我们需要考虑以下几个方面:1. 游戏场景:选择适合钓鱼主题的背景图片,如湖泊或海边的景色,以增加游戏的真实感。

2. 游戏角色:设计一个可爱的钓鱼人物形象,增加游戏的趣味性。

3. 钓鱼道具:包括鱼钩、鱼线、鱼饵等,玩家需要使用这些道具进行钓鱼。

4. 游戏规则:设计游戏规则,如时间限制、钓鱼次数限制等,增加游戏挑战性和可玩性。

二、游戏开发流程1. 创建Android项目:使用Android Studio等开发工具,创建一个新的Android项目。

2. 导入游戏资源:导入游戏所需的图片素材、声音文件等资源。

3. 编写游戏代码:使用Java语言编写游戏的逻辑代码,包括游戏场景的绘制、角色的控制、道具的使用等。

4. 设计游戏界面:使用Android的UI组件进行界面设计,包括游戏场景的显示、按钮的添加等。

5. 测试和调试:对游戏进行测试和调试,确保游戏的运行稳定和逻辑准确。

6. 打包发布:将游戏打包成APK文件,发布到应用商店或共享给其他用户。

三、关键技术与工具1. Java语言:使用Java语言进行游戏逻辑的编写和控制。

2. Android Studio:提供了一套完善的开发工具,可用于创建和调试Android应用。

3. Android SDK:提供了丰富的开发库和工具,用于Android应用程序的开发和调试。

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现论文

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现论文

毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。

而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。

所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。

Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。

面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。

所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。

大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。

关键词:Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程Design And Implementation Of Airplane WargameBased On JavaAbstractNowadays, with the emergence and popularization of smart phones, plus 4 g (the 4 th Generation mobile communication, the fourth Generation mobile communication technology) the development of the Internet, more and more in the IT industry began to shift to the mobile phone industry center of gravity. Aspect of the game of the mobile phone industry profits account for a large proportion, and most mobile game is developed by Java language. So I want to keep up with the development of The Times, use Java knowledge for an in-depth understanding of the game and creation.Java language learning in our universities accounted for a large proportion of its many advantages: Object-oriented, reliable, secure, multi-platform portable, high-performance, multi-threading.Object-oriented process-oriented with respect to the terms of the c language, object-oriented programming, specifically we use Java to create a new object, call its methods will be able to achieve our goal,we do not need to know the object's method of implementation ; reliable safety features reflect Java Java does not support pointers to prohibit third-party access, to eliminate the external risk. Therefore, the use of Java development aircraft war game, is the right choice.University coming to an end, on the occasion of the graduation, I want to use my four years studying knowledge and made themselves a game of their own - Aircraft war game for my college life painting satisfactory conclusion.Keywords:Java game; object oriented; reliable and secure; multi thread目录1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1. 2 国内外研究现状 (3)1.3 项目主要工作 (4)1.4 本文组织结构 (6)2 开发平台与开发技术 (7)2. 1 IntelliJ IDEA简介 (7)2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 (8)2. 3 Java (10)3 可行性研究 (13)3. 1 技术可行性 (13)3. 2 经济可行性 (13)3. 3 操作可行性 (14)3. 4 用户使用可行性 (14)3. 5 法律可行性 (14)4 需求分析 (15)4. 1 系统需求概述 (16)4. 2 功能模块设计 (17)4.2.1 游戏状态控制功能模块 (17)4.2.2 游戏难度的调整模块 (17)4.2.3 游戏界面绘画功能模块 (17)4.2.4 玩家游戏控制功能模块 (17)4. 3 游戏难点分析 (18)4.3.1 绘图美化 (18)4.3.2 多线程技术的实现 (18)4.3.3 防碰撞问题的解决 (18)4.3.4 动画的实现 (18)5 飞机大战功能实现 (19)5.1 模型图 (19)5.2 软件功能模块 (19)5.3 游戏首页的实现 (20)5.3.1 界面实现 (20)5.3.2 流程图 (21)5.3.3 核心代码 (22)5.4 游戏开始模块的实现 (24)5.4.1 界面实现 (24)5.4.2 流程图 (25)5.4.3 核心代码 (25)5.5 发射子弹模块的实现 (27)5.5.1 界面实现 (27)5.5.2 流程图 (28)5.5.3 核心代码 (29)5.6 积分模块的实现 (33)5.6.1 界面的实现 (33)5.6.2 核心代码 (34)5.7 防碰撞逻辑 (37)5.7.1 核心代码 (37)5.8 游戏操作的实现 (39)5.8.1 核心代码 (39)5.9 特殊NPC蜜蜂 (41)6 系统测试 (42)6.1 测试的定义及其重要性 (43)6.1.1 测试的定义 (43)6.1.2 测试的重要性 (44)6.2 测试方法 (46)6.3 测试结果 (50)7 结论 (51)参考文献 (52)致谢 (54)外文文献 (55)中文翻译 (63)1 引言1.1 项目背景90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。

中南大学计算机专业毕业设计题目

中南大学计算机专业毕业设计题目

计算机科学与技术专业毕业设计题目序号内容1标题:电子与信息工程系网站设计及建设(2人)目的:系网站的更新内容:前台系统的设计与美化,主要包括系情介绍、组织机构、教学工作、师资队伍、科研开发、人才培养、学学生工作、党建工作、教工之家、社考等内容,后台的设计,主要是前台显示的管理设计。

采用JSP+SQL参考资料:1、JavaBeans 2.0 程序设计;2、JSP交互网站实务经典2标题:面向主题的搜索引擎的设计与实现(2人)目的:采用人工分类以及特征值提取等策略,提高搜索引擎的时效性及准确性.内容:面向主题搜索引擎的具体实现,主要包括主题关键字库的建立(不同用户分别录入)、web页面关键字的检索提取,搜索算法的优化等。

本系统采用B/S架构,前台开发工具为ASP或JSP,数据库采用SQL Server。

参考资料:1、Teff Heaton《网络机器人Teva编程指南》机械工业出版社;2、魏应彬,周星,康耀红《网页设计与Web数据库发布技术》,清华大学出版社。

3 标题:基于vega技术的地下虚拟现实系统研究与实现(3人)目的:模拟仿真地下管网铺设内容:通过3dmax或creator等工具软件,建立地下管网模型,使用vega作为驱动,最终借助vc++6.0实现地下管网的模拟仿真。

参考资料:Vega、3dmax、creator、Vc++6.0等。

4标题:企业信息管理系统(2人)目的:随着计算机技术的飞速发展,计算机在企业单位管理中应用的普及,管理信息系统的开发在强调管理、强调信息的现代社会中也显得越来越重要。

因此,利用计算机支持单位高效率地完成人事管理的日常事务,是适应现代企业单位制度要求、推动企业单位人事管理走向科学化、规范化的必要条件。

内容:本系统具有数据管理和企业事务管理功能。

使用该系统,可以方便地进行新进企业员工的编制,考勤的自动化以及对员工培训的管理。

快捷地查询公司员工的情况,方便企业高层领导对本企业人力资源的现状有个比较全面的认识,也方便他们的管理和人员调动,可辅助企业领导决策科学化,从而大大减少了工作量,提高了工作效率。

java五子棋小游戏实验报告(附源代码)

java五子棋小游戏实验报告(附源代码)

手机五子棋游戏的设计与实现专业:姓名:班级:学号:指导教师:J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项开发技术。

它因其“write once,run anywhere”的Java特性而提高了开发的效率。

随着手机性能的不断提高,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐应用之后又一重要业务增长点。

棋类游戏规则单一,比较适合在手机等便携终端推广。

由于具有跨平台、易于移植、占用空间小的优势,J2ME成为移动应用开发平台的主流,并提供了很多用以支持移动应用软件的开发的API。

现将该技术用于这次的手机游戏开发,可以实现游戏的快速开发,不但便于查看游戏运行过程中内存的占用量和程序的每一部分代码消耗了多少处理器时间,而且可以不断地优化代码,使代码具有高度的复用性、可扩展性、可维护性。

游戏的开发以J2ME为平台,利用Java技术,结合J2ME的MIDP技术,并对于程序设计思想,重要类、方法等展开讨论。

在对弈部分,分析设计走棋算法,选择合适的方式组织成代码,实现基本的人工智能。

过程中使用了J2ME中的CLDC/MIDP软件体系,主要运用了MID Profile的特定类的支持,来完成游戏的开发。

关键词:J2ME;CLDC;MIDPJ2ME is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It improves the efficiency of the development process because of its "write once, run anywhere" nature. The development trend of the entertainment market based on the cell phone is very obvious because the handset performance enhances unceasingly. The entertainment market based on the cell phone will to be the new important business growth point follow the PC entertainment market. As the rules of a single chess game, it is more suitable for mobile phones and other portable terminal extension.J2ME has been the preferred platform for development because of its platform independent and compatibility, and provides a lot of APIs to support the development of mobile application software. The technology for mobile game development, can achieve the rapid development of the game. It is not only easy to observe the memory consumption and processor consumed time during the operation of the game, but also can optimize the code, so that the code has a high degree of reusability, scalability, maintainability.The game has designed by J2ME, the Java technology and the MIDP technology. I studied the procedure thought, the important class and the method. In the playing chess part, I have analyzed the algorithm, choosed the appropriate way to organize the code and realized the basic artificial intelligence. On the other hand,I learned software system of CLDC/MIDP and the specific class of the MID Profile to complete the game development.Key words: J2ME;CLDC;MIDP目录1 概述 (5)1.1 课题研究背景 (5)1.2 课题研究意义 (5)2 开发技术背景 (6)2.1 JAVA语言概述 (6)2.2 J2ME简介 (6)2.3 移动信息设备简表 (6)3 系统分析及总体设计 (7)3.1 可行性分析 (7)3.2 需求分析 (8)3.3 系统概要设计 (8)4 系统详细设计 (9)4.1 界面设计 (9)4.1.1 图形的低级绘制 (10)4.1.2 用户按键设计 (10)4.2 走棋算法 (11)4.3 胜负判断 (11)5 系统测试 (11)5.1 测试方案 (11)5.2 测试结果 (12)6总结 (13)基于J2ME的手机五子棋游戏的设计与实现1 概述1.1 课题研究背景五子棋是当前非常流行的一种棋。

JAVA贪吃蛇游戏设计文档

JAVA贪吃蛇游戏设计文档

《JA V A贪吃蛇游戏设计》目录《JA V A贪吃蛇游戏设计》 (1)目录 (1)摘要 (2)一.系统开发环境 (2)1.1 开发工具 (2)1.2 应用环境 (3)二.java介绍 (3)2.1java语言的特点 (3)2.2JA V A的主要特性 (4)2.3选题的意义 (5)2.4研究现状 (5)2.5研究目的 (6)三.系统需求分析 (6)3.1 需求分析 (6)3.2 可行性分析 (6)四.设计方案论证 (7)4.1设计思路 (7)4.2设计方法 (7)五.系统概要设计 (11)5.1 设计目标 (11)5.2 系统功能模块 (11)六.系统详细设计 (12)6.1 程序设计 (12)6.2 各功能界面截图 (15)七.系统测试 (20)7.1 测试的意义 (20)7.2 测试过程 (21)7.3 测试结果 (21)7.4设计体会 (21)7.5设计总结 (21)八.参考文献 (22)九.附录 (22)摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。

“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。

整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。

java小游戏策划书3篇

java小游戏策划书3篇

java小游戏策划书3篇篇一《Java 小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:[支持的平台,如 Java 控制台、Web 浏览器等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏规则1. 玩家操作:[说明玩家如何与游戏进行交互,例如键盘控制、鼠标等]2. 游戏目标:[详细描述游戏的胜利条件和失败条件]3. 游戏流程:[简述游戏的整体流程,包括开始界面、游戏界面、结束界面等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[介绍游戏的独特之处,如创新的游戏机制、特殊的关卡设计等]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉风格和画面效果,如色彩搭配、图形设计等]3. 丰富的游戏内容:[列举游戏中的各种元素,如关卡、道具、敌人等]4. 挑战性的关卡设计:[说明游戏中不同关卡的难度梯度和挑战性]四、游戏系统需求1. 硬件需求:[列出游戏运行所需的最低硬件要求,如操作系统、处理器、内存等]2. 软件需求:[说明游戏所需的支持软件,如 Java 运行环境等]五、开发计划1. 里程碑计划:[制定游戏开发的关键里程碑和交付日期]2. 开发团队:[列出参与游戏开发的人员及其职责]3. 开发进度:[分配每个阶段的开发任务和时间估计]六、游戏测试1. 测试目标:[明确游戏测试的目的和范围]2. 测试方法:[描述测试的方法和工具,如手动测试、自动化测试等]3. 测试用例:[列举游戏的测试用例,包括功能测试、性能测试等]七、游戏发布与推广1. 发布计划:[制定游戏的发布日期和发布渠道]2. 推广策略:[描述游戏的推广方式,如社交媒体宣传、线下活动等]3. 后续支持:[说明游戏发布后的后续支持计划,如更新维护等]八、收益与成本1. 收益预测:[估计游戏的收益来源和预计收益金额]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本,如人力成本、技术设备等]3. 盈利模式:[介绍游戏的盈利模式,如付费、广告收入等]篇二《Java 小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:[支持的平台,如 Java 控制台、Web 浏览器等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的目标]二、游戏规则1. 玩家操作:[描述玩家可以进行的操作,如移动、攻击、跳跃等]2. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设计,包括不同的场景和挑战]3. 胜利条件:[说明玩家获胜的条件]4. 失败条件:[列出玩家失败的条件]三、游戏特色1. [特色 1]描述特色 1 的具体内容2. [特色 2]描述特色 2 的具体内容3. ……四、游戏系统1. 玩家界面显示玩家的状态和操作信息2. 游戏场景管理游戏的背景和元素3. 敌人系统设计敌人的行为和4. 道具系统引入各种道具,增强游戏的趣味性和策略性5. 计分系统记录玩家的得分和成就五、游戏开发计划1. 里程碑 1:[完成日期],完成游戏的基础框架2. 里程碑 2:[完成日期],添加游戏特色和系统3. 里程碑 3:[完成日期],进行测试和优化4. 里程碑 4:[完成日期],发布游戏六、团队分工1. [成员 1]:负责[具体工作 1]2. [成员 2]:负责[具体工作 2]3. ……七、预算1. 人力成本:[具体金额]2. 技术成本:[具体金额]3. 其他成本:[具体金额]4. 总预算:[具体金额]八、风险评估与应对1. 技术风险:[分析可能遇到的技术问题及应对措施]2. 时间风险:[评估项目进度可能延误的风险及应对方案]3. 资源风险:[考虑资源短缺的可能性及解决办法]篇三《Java 小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:[支持的平台,如 Java 小程序、手机、PC 等]4. 游戏目标:[简要描述游戏的目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏世界:[描绘游戏的世界设定,包括地图、场景、角色等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,如键盘、鼠标、触摸等]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,包括胜利条件、失败条件等]3. 游戏特色:[突出游戏的独特玩法和特点,增加游戏的趣味性和吸引力]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色,包括角色属性、技能、升级等]2. 道具系统:[说明游戏中的道具,包括道具效果、获取方式等]3. 关卡系统:[设计游戏的关卡,包括关卡难度、通关奖励等]4. 排行榜系统:[设立游戏的排行榜,激励玩家竞争排名]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面,包括游戏 logo、菜单、开始按钮等]2. 游戏界面:[呈现游戏的实际操作界面,包括游戏场景、角色、道具等]3. 提示界面:[提供游戏的操作提示和帮助信息]六、开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发进度,包括各个阶段的完成时间]2. 人员分配:[明确开发团队中各个成员的职责和任务]3. 技术选择:[选择适合游戏开发的技术和工具]七、游戏测试1. 测试目的:[说明游戏测试的目的,确保游戏的质量和稳定性]2. 测试方法:[介绍游戏测试的方法,如手动测试、自动化测试等]3. 测试内容:[详细描述游戏测试的内容,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等]八、游戏发布1. 发布渠道:[选择游戏的发布渠道,如应用商店、官方网站等]2. 发布时间:[确定游戏的发布时间,吸引玩家关注]九、游戏后期维护1. 内容更新:[计划游戏的内容更新,保持游戏的新鲜感和吸引力]2. 技术支持:[提供游戏的技术支持,解决玩家遇到的问题]3. 数据分析:[分析游戏的数据,了解玩家的行为和需求,优化游戏体验]。

用Java开发手机小游戏

用Java开发手机小游戏

用Java开发手机小游戏Java是一种流行的编程语言,广泛用于开发各种应用程序,包括手机游戏。

本文将介绍如何使用Java开发手机小游戏,并讨论其中的一些重要技术和注意事项。

一、介绍手机游戏在当今社会已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。

Java作为一种跨平台的编程语言,具有广泛的应用性和强大的功能,适用于开发各种类型的手机游戏。

Java提供了丰富的库和工具,使得开发人员可以快速而轻松地创建各种有趣的游戏。

二、游戏开发工具1. Java开发工具包(Java Development Kit,简称JDK):JDK是Java开发的核心工具,提供了编译、运行和调试Java程序所需的各种功能。

2. 集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE):IDE是一种集成了多种开发工具的软件,如代码编辑器、编译器和调试器等。

常用的Java IDE包括Eclipse、IntelliJ IDEA和NetBeans等。

3. 游戏引擎:游戏引擎是一种软件框架,提供了游戏开发所需的核心功能,如图形渲染、物理模拟和碰撞检测等。

常用的Java游戏引擎有libGDX和jMonkeyEngine等。

三、游戏开发步骤1. 需求分析:在开发游戏之前,首先需要明确游戏的需求和目标。

确定游戏的类型、玩法和目标受众,并制定相应的开发计划。

2. 设计阶段:在设计阶段,需要创建游戏的概念设计和详细设计文档。

概念设计包括游戏的整体思路和核心玩法,详细设计则包括各个游戏元素的具体实现方式。

3. 编码实现:使用Java编写游戏的代码,包括游戏逻辑、图形渲染和用户输入处理等。

在编码过程中,可以根据需要使用游戏引擎提供的功能和库。

4. 测试和调试:在开发过程中,需要对游戏进行测试和调试,确保游戏的运行稳定和符合预期。

5. 发布和上线:完成游戏的开发和测试后,可以将游戏发布到手机应用商店或其他平台上,供用户下载和安装。

cocos creator调用java方法

cocos creator调用java方法

cocos creator调用java方法(最新版3篇)目录(篇1)1.引言2.cocos creator 简介3.java 方法在 cocos creator 中的调用方法4.实际应用示例5.结语正文(篇1)1.引言在游戏开发中,Cocos Creator 是一款功能强大的游戏开发引擎,它支持多种编程语言,如 JavaScript、TypeScript 和 Java。

Java 是一种广泛使用的编程语言,具有丰富的类库和开发者社区。

因此,在 Cocos Creator 中调用 Java 方法可以极大地提高开发效率。

本文将介绍如何在Cocos Creator 中调用 Java 方法。

2.Cocos Creator 简介Cocos Creator 是基于 Cocos2d-x 引擎的一款游戏开发工具。

Cocos2d-x 是一款开源的跨平台游戏开发框架,支持多种操作系统和平台。

Cocos Creator 提供了可视化的编辑器,方便开发者设计和开发游戏。

同时,Cocos Creator 支持多种编程语言,使得开发者可以根据项目需求选择合适的编程语言进行开发。

3.Java 方法在 Cocos Creator 中的调用方法要在 Cocos Creator 中调用 Java 方法,需要遵循以下步骤:(1) 创建 Java 类并实现相应的方法。

(2) 在 Cocos Creator 中,将 Java 类添加到项目中。

(3) 在 Cocos Creator 中的 JavaScript 或 TypeScript 文件中,通过 Type 类引用 Java 类,并调用相应的方法。

以下是一个简单的示例:Java 类:```javapublic class JavaExample {public void exampleMethod() {System.out.println("This is a Java method.");}}```在 Cocos Creator 中,将 Java 类添加到项目中。

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手机游戏可以分成三类: · 嵌入式游戏(Embedded games): 是内嵌在手机系统中自带的游戏。不久就过时了。如所有 Nokia 手 机中自带的贪吃蛇游戏。 · SMS 游戏(SMS games): 通过发送短信来玩的游戏。例如,SMS 到游戏服务器——加以处理后在通过 SMS 反馈结果。常见的形式有现场比赛和投票。这个游戏不是很受欢迎因为会增加费用,当每次 SMS 发送 到游戏服务器的时候。 · 浏览器游戏(Browser games):这些游戏是通过手机内置的 microbrowser(移动设备的网络浏览器) 来操作的,在联机或是脱机状态下进行。玩家可以在联网的状态下通过手机运营商的或是第三方游戏供应 商的游戏网站来玩这些游戏,也可以下载下来在脱机的情况下玩。这一类包括很广的游戏范围,如单人或 是多人游戏,网络游戏,脱机游戏,街机游戏等等。 在这三类游戏当中,浏览器游戏是今天比较流行的手机游戏类型,因为它们有创新的丰富的多媒体内 容,吸引人的表现形式,而且和 SMS 游戏相比费用也很低。本文主要是讨论浏览器游戏的开发,在本文中 所提到的“手机游戏”都是指“浏览器游戏”。 注意:本文侧重于 2D 游戏。因为现在在市面上流通的大量手机的资源都非常有限(很小的屏幕,有限 制的内存和显卡支持,繁琐的按键输入),所以这些设备最适合的也是商业上可行的游戏就是 2D 游戏了。 但是,手机功能必然会随着时间的发展而增加,3D 游戏在未来就会实现。 手机游戏也可以使用 C++, Java(Java2 Micro Edition 更准确)来开发,高通的平台 Binary Runtime Environment for Wireless (BREW) platform。 为什么选择 Java 语言作为手机游戏的开发? 虽然 C++的优势在于用直接访问系统资源的方式编译到本地代码,并且以 BREW 平台提供端对端的解决 方案给手机游戏开发者,同时允许他们用任何 设计语言(包括 C++,Java,XML 和 Flas),Java 是游戏开发最 流行的选择。Java, 更准确的说是 Java 2 Micro Edition (J2ME), 被定义为手机游戏开发最方便的语言。 (关于 J2ME,见"What is Java 2 Micro Edition?)。J2ME’s 受欢迎程度的动力是: · J2ME 享有所有主要手机制造商支持的行业标准的地位,因为现今大多数手机都使用 Java 的功能。 · J2ME 是一个自由开放式平台。这个可以降低开发成本并且提供提供了必要的灵活性使开发者能自 由的使用它。 · 它高度的便利性("Write once run anywhere")确保为一个手机品牌/类型写入的游戏应用程序都能 工作于其他支持 Java 的手机品牌/类型。 · 它特别适用于小的重量轻的设备而且非常安全,因为在它上面写入的应用程序不能访问或影响其他 运行于手机/设备上的应用程序。 · J2ME 由 Mobile Information Device Profile (MIDP) API 组成,它是为移动设备包括手机的应用 程序开发而特别设计的,牢记它们的限制和约束。此外,最新的 MIDP version 2.0 致力于游戏开发的整个 API,使游戏开发更简单快捷。 MIDP2.0 在游戏开发中的作用
javax.microedition.lcdui API 包对于开发一个所有移动应用程类型的用户界面是十分必要的。这个 API 提 供了很多类去创建并控制 UI 模块(如屏幕,表格,文本框,收音机按钮等等) 并且为移动应用程序包括游戏 处理输入。有 AWT 和 SWING 的 GUI 开发经验的开发者们将会发现 javax.microedition.lcdui 包的要素类似于 APIs 的要素。
Listing 1.2: Game loop of HardDriveCanvas.java public void start()
{
gameRunning = true;
Thread gameThread = new Thread(this);
gameThread.start();
}
... ... ... ...
MIDP 2.0 API 是用于开发安全的,内容丰富的多媒体应用程序,包括移动设备游戏的一套功能加载的
APIs。 MIDP 2.0 是建立在它的前身 MIDP 1.0 基础上的,为创建有效率的快速的移动应用程序提供了更好的 开发平台。关于 MIDP2.0 更多的信息,参见本文最后的 Resources。
... ... ... ...
public void run()
{
Graphics g = getGraphics();
//... ... ...some code
while (gameRunning) //The game loop
{
tick();
input();
render(g);
//... ... ...some code
注意:这个实例游戏开发在 Windows 2000 平台上使用 J2ME Wireless Toolkit 2.1_01 和 J2SE 1.4.2_07 SDK。 其他兼容各种平台的 Wireless Toolkit 和 J2SE SDK 版本也可以。
把源代码放在一起来开始创建游戏程序,叫它 HardDrive。从上一节所探讨的,首先你需要开发的是 HardDriveMIDlet (HardDriveMIDlet.java)扩展 javax.microedition.midlet.MIDlet class。
... ... ... ... ... ... ... ...
HardDriveMIDlet 也执行 mandListener Interface 来接收应用程序执行和处理 它们时所产生的命令事件。该命令事件在像 EXIT, CANCEL, BACK, OK, STOP 这些命令和使用 soft buttons(在手 机屏幕附近的特殊按钮,像箭头的键)所提出的命令时发生的并且被 HardDriveMIDlet 的 commandAction( ) 方法所处理。为了更有效率,命令应该被加进 canvas 中。 HardDriveMIDlet 像一个容器服务于所有 canvases,它是表现出一个平面供在手机屏幕上画画。这里 midlet 包括 HardDriveCanvas, 可以扩展 javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas class。GameCanvas 是一个特殊 的 canvas 意味着为游戏程序制定高效率的动画。
try
{
Thread.sleep(timeStep );
//... ... ... ...some code
}
catch (InterruptedException ie) பைடு நூலகம் stop(); }
} Listing 1.2 展示了 HardDriveCanvas.java.的 game loop。这是典型的 game loop 由访问下列顺序的方法 tick( ), input( ), and render( )所组成。The tick( )方法是检查条件是否有必要去停止游戏并且改变 游戏状态如果可以的话。方法 input( )是处理 game key(分配给游戏的键)输入和执行每一个按键必要的动 作,例如游戏里的元素移动。通过 render( )方法来处理游戏的呈现。
另外两个游戏开发必不可少的 MIDP 2.0 API 包,本文也有探究,它们是 javax.microedition.midlet 和 javax.microedition.lcdui.。
javax.microedition.midlet API 包 提 供 了 所 有 移 动 应 用 程 序 的 开 发 基 础 。 它 包 括 javax.microedition.midlet.MIDlet class, 是所有基于 J2ME 移动应用程序类(也被称作 midlets)中的基础类并且 通过所有移动应用程序的类来进行扩展。非常类似 java.applet.Applet class,MIDlet class 提供必要的资源去 创建 midlets.
HardDriveMIDlet.java (Download) Listing 1.1: 来自 HardDriveMIDlet.java 的代码段
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class HardDriveMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
HardDriveCanvas.java (Download)
HardDriveCanvas 实现了一个 ng.Runnable 接口使它本身运行在自己的线程上,这是独立执行 game loop 所必要的。Game loop 不段的被执行去运行游戏直到停止游戏的条件实现(在这个例子中,当汽车撞到 障碍时或是玩家用 Exit 键随处推出游戏时)。
我将要探讨有关游戏开发的这些 APIs 的要素,当在实例游戏开发的时候遇到他们。
创建实例游戏
为了更好的了解 APIs 和他们各自的类别,你将要开始开发一个简单的手机游戏。这将是一个单人的脱 机游戏,一辆汽车穿过障碍。玩家使用手机上左右键来“驾驶”正在运行的汽车,用 左键或右键来控制汽车 避免撞到障碍物。当撞到障碍物时游戏结束并显示分数。我叫它 HardDrive.
HardDriveMIDlet 还包括了三个重要的方法,也叫做 lifecycle methods。它们是 startApp(), pauseApp()和 destroyApp( ), 对应的是 midlet 的 Active, Paused 和 Destroyed 状态。在 HardDriveMIDlet 的 startApp( )方法中, HardDriveCanvas 是实例并且通过使用 HardDriveCanvas.的 addCommand( ) 方法把 EXIT 命令添加到它的里面。
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