Lumenrt界面翻译

合集下载

Premiere菜单翻译中英文

Premiere菜单翻译中英文

Premiere菜单翻译中英文Time Remapping 时间重置Time Warp 时间扭曲Multi-Camera Monitor 多机位监视器Enable 激活Preferences 参数General 常规Automate To Sequence 自动匹配到序列Clip Overlap 素材重叠Duplicate 副本Dip to White 白场过度Color Matte 彩色蒙版Color Picker 颜色拾取Mobile﹠Devices 移动设备Video Options 视频选项Scale to Frame Size 画面大小与当前画幅比例适配Undock Panel解除面板停靠Bin 容器Still Image Default Duration 静帧图像默认持续时间(可设置;‘导入的图片时间长度)Unlink 解除视音频链接Import Layered File 导入层文件Footage 影片素材Layer Options层选项Merged Layers合并层Remove Unused 移除未用素材Capture采集Format格式Logging 记录Batch Capture 批量采集Dissolve 叠化Page Peel 卷页Aligment 校准Page Turn 翻转卷页Roll Away 滚离Gradient Wipe 渐变擦除Band Wipe 带状擦除Barn Doors 仓门Checker Wipe划格擦除Checker Board 棋盘Pinwheel 纸风车Random Blocks随机块Random Wipe 随机擦除Spiral Boxes螺旋盒Venetian Blinds百叶窗Slide滑动Band Slid 带状滑动Push 推挤Sliding Bands 滑动条带远景10秒以上全景8秒以上中景5秒以上近景3秒以上特写1秒以上Reverse 反转Color Balance 色彩平衡Color Correction色彩校正Shadow Red /Green Balance阴影红色/绿色平衡Midtone Blue Balance中值蓝色平衡Hightlight Blue Balance高光蓝色平衡Dissolve 叠化(ctrl+D)Hue Transform 色相转换Lightness Transform 亮度转换Saturation Transform 饱和度转换Color To Change色彩更改Matching Tolerance匹配限度Match Color 匹配颜色Using Chroma使用色度Color Pass色彩过滤Similarity 相似性Distort 扭曲Corner Pin 边角固定Generate生成Grid栅格Anchor 定位点Corner 边角Border 边缘Blending Mode 混合模式Numbered Stills 序列图片Echo 拖尾Echo Time 重影时间Number Of Echoes 重影数量Decay 衰减Echo Operator 重影操作Mirror 镜像Reflection Center 反射中心Reflection Angle 反射角度Transform 转换Crop 裁剪Lighting Effects照明效果Light Type灯光类型Omni 泛灯光Intensity 强度Stylize风格化Replicate重复Count 复制数量Keying 键控Blue Screen Key 蓝屏键Cutoff 截断Image Control 图像控制Find Edges查找边缘Blend with Original 与原始素材混合Levels色阶Levels Settings 色阶设置Input Levels输入电平Black/White Input Levels黑/白输入Blur﹠Sharpen 模糊锐化Gaussian Blur 高斯模糊Blurriness 模糊程度Luma key 亮度键Threshold界限Roll滚动Mosaic 马赛克Custom Settings自定义设置Display Format 显示格式Audio Samples音频取样Default Sequence 默认序列Master 主音轨Stereo 立体声Show Audio Time Units 显示音频单位Milliseconds 微秒Crossfade交叉淡化Constant Gain 恒定增溢Constant Power 恒定放大Source Channel Mappings 源声道映射Track Format轨道格式Mono 单声道Source Channel素材源声道Breakout to Mono 强制为单声道Balance 均衡Channel V olume 声道音量Fill Left/Right 填充左/右声道Swap Channel 声道交换Reverb回响Custom Setup 自定义设置Pre Delay 预延迟(模拟声音撞击到墙面再反弹所用的时间)Absorption 吸收(声音的吸收率)Size 大小(模拟空间大小,值越大空音越大)Density 密度(回响尾音密度)Lo Damp 低阻尼(低频阻尼大小)Hi Damp 高阻尼(高频阻尼大小)Mix 混音(回响的混合度)Delay 延迟Feedback 回馈(反馈到一系列延迟效果的百分比数值)Multitap Delay 多重延迟Bass 低音Boost 推子(控制重音)Multiband Compressor多频段压缩Audio Mixer 调音台Master 主音轨Show Track Volume 显示轨道音量Panner 声像Write 写入模式Touch 触动模式Latch 锁定模式Read 只读模式Off 关闭模式Switch to Touch after Write 切换到写后触动Automatch Time 自动匹配时间Safe During Write 安全写入(用于write模式保护指定的部分,使其不会被误解操作而改变参数设置,必须在write自动操作记录之前指定才有效)Effects and Sends 效果与发送Placement 放置5.1 声道是Dolby Digital (杜比数字)的音效输出标准(包含前置左声道、前置右声道、中央声道、后置左环绕声道、后置右环绕声道、重低音声道《又称0.1声道》一套系统共连接6个音箱)LFE V olume 重低音音量Center Percentage 中置百分比5.1Panner Left/Right:0.00FrontRear:0.00 5.1定位左右··前置环绕Capture采集Logging 记录Title Tool 字幕工具Title Action 字幕动作Title Properties 字幕属性Title Type 字幕类型Font Family 字体Font Size 字体大小Tracking 字距Shadow 阴影Strokes 描边Outer Strokes 外侧边Opacity 透明度Angle 角度Distance 距离Crawl Options游动选项Default Roll 默认滚动字幕Leading 行距Timing (Frames)时间/帧Start off Screen 开始于屏幕Postroll 后卷Preroll 后卷Ease-In 缓入Tab Markers 跳格标记Word Wrap 自动换行Baseline Shift 跟踪Safe Title Margin 字幕安全框Fill Type 填充类型Solid 实色Linear Gradient线性渐变Color Stop Color 色彩到色彩Color picker 颜色拾取Color Stop Opacity 色彩到透明度Radial Gradient 放射渐变Bevel 斜角边Lit 变亮Light Magnitude 亮度级别Tube 管状Sheen 光泽Texture 纹理Vertical 垂直Alignment校准Rule Y划线YBottom 底X Offset X偏移Depth 凸出Slant 倾斜Insert Logo 插入标志Templates 模板Import Image As Logo 导入图像为标志Title Designer Presets 字幕设计预置Import Curent Title as Template 导入当前字幕为模板User Templates 用户模板Clock Wipe 时钟擦除Universal Counting Leader 通用倒计时片头Echo 拖尾Echo Time 重影时间Number Of Echo 重影数量Alpha Glow Alpha辉光Eight-Point Garbage Matte 八点蒙版扫除Top Left Vertex 上左点Top Center Tangent 上中切线Right T op Vertex 右上点Import Layered File导入层文件Show Background Video 显示视频为背景Track Matte Key 轨道蒙版键Composite Using 合成使用Transform变换Distort 扭曲Twirl 漩涡Camera View摄像机视图Fill Alpha Channel填充透明通道Longitude 经度Latitude 纬度Perspective 透视Basic 3D 基于3DSwivel 旋转Tilt 倾斜Frame Hold 帧定格Frame Hold Options 帧定格选项Hold On 定格在。

AE中英文对译

AE中英文对译

AE中的Effect菜单翻译(英文不好的新手来看看)3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度--fog 3D雾化--ID Matte ID蒙版Audio音频特效--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声--high-low pass高低音过滤--modulator调节器--parametric EQ EQ参数--reverb回声--stero mixer 立体声混合--tone音质Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊--channel blur通道模糊--compound blur混合模糊--directional blur方向模糊--fast blur快速模糊--gaussuan blur高斯模糊--lens blur镜头虚化模糊--radial blur径向模糊--reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效--alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channel combiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗--remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道--set matte设置蒙版--shift channels转换通道--solid composite实体色融合Color correction颜色校正特效--auto color自动色彩调整--auto contrast自动对比度--auto levels自动色阶--brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色--change color转换色彩--change to color颜色替换--channel mixer通道混合--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接--color stabilizer色彩平衡器--colorama彩光--curves曲线调整--equalize均衡效果--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色--levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩--shadow/highlight阴影/高光--tint色度--tritone三阶色调整Distort扭曲特效--bezier warp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜--corner pin边角定位--displacement map置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--mesh warp液态变形--mirror镜像--offset位移--optics compensation镜头变形--polar coordinates极坐标转换--puppet木偶工具--reshape形容--ripple波纹--smear涂抹--spherize球面化--transform变换--turbulent displace变形置换--twirl扭转--warp歪曲边框--wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效--angel control角度控制--checkbox control检验盒控制--color control色彩控制--layer control层控制--point control点控制--slider control游标控制Generate 渲染--4-ccolor gradient四角渐变--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱--audio waveform声波--beam声波--beam光束--cell pattern单元图案--checkerboard棋盘格式--circle圆环--ellipse椭圆--eyedropper fill滴管填充--fill填充--fractal万花筒--grid网格--lens flare镜头光晕--lightning闪电--paint bucker颜料桶--radio waves电波--ramp渐变--scribble涂抹--stroke描边--vegas勾画--write-on手写效果Keying抠像特效--color difference key色彩差抠像--color key色彩抠像--color range色彩范围--difference matte差异蒙版--extract提取--inner/outer key轮廓抠像--linear color key线性色彩抠像--luma key亮度抠像--spill suppressor溢色抑制Matte蒙版特效--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配--median中性--noise杂点--noise alpha alpha通道杂点--noise HLS HLS通道杂点--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点--remove grain减弱杂点Paint 绘画--paint绘画工具--vector paint矢量绘画perspective透视特效--3D glasses立体眼镜--basic 3D基础三维--bevel Alpha Alpha导角--vevel edges边缘导角--drop shadow投影--radial shadow放射状的投影simulation仿真特效--card dance碎片飘移--caustics焦散--foam泡沫--particle playground粒子--shatter爆碎--wave world波纹抖动stylize风格化特效--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找边缘--glow自发光--mosaic马赛克--motion tile运动拼贴--posterize多色调分离--roughen edges粗糙边缘--scatter扩散--strobe light闪光灯--texturize纹理化--threshold对比度极限text文字特效--basic text基本文字--numbers数字--path text路径文字--timecode时间码time 时间特效--echo重影--psterize time招贴画--time difference时间差异--time displacement时间置换--timewarp时间收缩transition转换特效--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe渐变擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭--radial wipe径向擦拭--venetian blinds百叶窗utlity实用特效--cineon converter Cineon转换--color profile converter色彩特性描述转换--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展--HDR Highlight compression HDR高光压缩:):):):):)。

multisim中英文对照表

multisim中英文对照表

菜单部分菜单中英文对照表一、File〈文件>New-——--———--———------——-—〈新建〉Reset————-----——-——---—-—-〈重置〉Open——----——-—-—-————----—〈打开〉Save——--——-——--———---———--—〈保存〉Save As-—-—----——-—-——---—〈保存为〉Save selected---——-—-—-<保存选择〉XRef Objects ---——----—-〈外部引用物体〉XRef Scenes —--———-————〈外部引用场景〉Merge ---—-—---———-———————<合并〉Merge Animation-—-———-—〈合并动画动作〉Replace———-—-—-------—---〈替换>Import—------—-—---—-———-——<输入>Export-—---—--—--——-——---—-<输出〉Export Selected—————————-〈选择输出〉Archive-———--—---——-——-—-—-<存档〉Summary Info—--——----——<摘要信息〉File Properties--——-—---—〈文件属性〉View Image File---————-〈显示图像文件>History----—-------—--———--〈历史>Exit--————--—---——-——----—〈退出〉二、Edit<菜单〉Undo or Redo-——-----—-〈取消/重做〉Hold and fetch-————-——-〈保留/引用〉Delete—----———-—-—----〈删除〉Clone-————---—--———---—-—〈克隆〉Select All-————-—-—-—--————〈全部选择〉Select None—--——--——-——-〈空出选择>Select Invert-——--———--——-<反向选择〉Select By-——-—-—---——-—--—<参考选择〉Color-———--—--—--—---——-—〈颜色选择> Name——---—-——————--—-—--—〈名字选择〉Rectangular Region—-———〈矩形选择>Circular Region——----—-〈圆形选择〉Fabce Region-——————-—-〈连点选择〉Lasso Region—--———---—<套索选择〉Region:-—------—-——-—--——-〈区域选择〉Window-——-———--—-—-——--〈包含〉Crossing—-——--—-——-———---〈相交〉Named Selection Sets<命名选择集〉Object Properties—————-——〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type—In-——--—〈键盘输入变换〉Display Floater——-————----〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater------——〈选择器浮动对话框〉Light Lister--—————--—-——-—-〈灯光列表〉Mirror-——-—---—-—--———-——-———<镜像物体〉Array-—----—-———-—-—---------〈阵列>Align--——-—--—————---—-—-—-—〈对齐〉Snapshot—---———-——————————〈快照〉Spacing Tool———-—————----〈间距分布工具〉Normal Align---—--———-—-—<法线对齐〉Align Camera————---—-——-〈相机对齐>Align to View—-—--—-—--————<视窗对齐〉Place Highlight---————-———〈放置高光〉Isolate Selection-——-—--——<隔离选择〉Rename Objects—---————--〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group——--—--———-—--——--—---—<群组>Ungroup-———--—------—-————<撤消群组〉Open——————-—-———---—-——---—〈开放组〉Close———-—-—--——-———-—-—-——-〈关闭组> Attach-----————-—-—-——-—--——-<配属〉Detach————-——--—-———--——-——〈分离〉Explode——--——-———-————-—---〈分散组>五、Views<查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化> Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗>Viewport Configuration—-—-———---—---〈视窗配置〉Grids---—-—-————-—————-———--——-—————-——<栅格〉Show Home Grid----—-——----——-—--〈显示栅格命令〉Activate Home Grid—-—--—--—----——〈活跃原始栅格命令>Activate Grid Object—-—--—---——————<活跃栅格物体命令> Activate Grid to View--—--———————--〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background-——-----————〈视窗背景〉Update Background Image-————〈更新背景>Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo-————----〈显示变换坐标系>Show Ghosting——-—----—-——--——---—<显示重橡〉Show Key Times—-—————-—---——-———<显示时间键〉Shade Selected—--—--—--—-——-—-—-—〈选择亮显〉Show Dependencies—-—-----—--—<显示关联物体〉Match Camera to View—-—--—-———〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene—<增加场景缺省灯光>Redraw All Views-----—-———-—-—-—〈重画所有视窗〉Activate All Maps--——-—-——-——-——-—-〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--——---—-—-———〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag —-〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle-—-〈绑定适应消隐〉Expert Mode——-————----———-———--——〈专家模式〉六、Create<创建〉Standard Primitives-—-----———-——-〈标准图元〉Box—--—--——--——--—-—--—--—-————-—---——-〈立方体〉Cone-——---———-—--———-—---——-——————-—-〈圆锥体〉Sphere--—---------——---———-----——--—-〈球体〉GeoSphere--—--——-———--——--————-———〈三角面片球体〉Cylinder——-—-------—---------—---—---<圆柱体〉Tube—-——-—----——--—-—----—-——-—---——-〈管状体〉Torus-—-—---——————--—-—-—-------—-—--〈圆环体〉Pyramid——-—-—------——-——--—————--——-〈角锥体〉Plane——-—-—-—-------——--—---——--—--——〈平面>Teapot--——----—--———-—-—--———--—-—--—〈茶壶>Extended Primitives—--—---—--——-〈扩展图元〉Hedra--------—-—————-—----—--------—-〈多面体〉Torus Knot——----————--—--—---—----—〈环面纽结体>Chamfer Box---—--——--—-—————-—-——<斜切立方体〉Chamfer Cylinder---—-————--——---〈斜切圆柱体〉Oil Tank—-—-——-----—-—--—-—--—————--〈桶状体〉Capsule----————--—-——-—--——-—--—-—-〈角囊体〉Spindle—--—-—---————————-———--—-—---〈纺锤体〉L—Extrusion----———-——-—-—--——-—----〈L形体按钮〉Gengon—————-—-——----——-——---———————<导角棱柱〉C-Extrusion-—---—-—-----—-—--—-———<C形体按钮>RingWave---————-——--——-——--—————-〈环状波〉Hose--——-—--—-—--——-—-——-———-—--————〈软管体> Prism——-—————-—-—---—-—--——-—-——-———<三棱柱〉Shapes-——--——--—--—-—--—-——-—-——-—〈形状> Line—-——----————-——-—-————-—————-————〈线条〉Text-——--—------—-——--—--—-———----—-—-〈文字〉Arc———--—-————-—-———-———-——----—--—-—-<弧> Circle—-———---—--——---————-—————---—-〈圆>Donut-———--——--—--————-———---—---—--〈圆环〉Ellipse——--—-—-—--——-—--——----————---<椭圆〉Helix-——-——-—-—-—-—--——-----—-—-—--—-〈螺旋线〉NGon-————---———--—---—--———--————-—〈多边形〉Rectangle—--—-——---——-—--——-———-——〈矩形〉Section——---—-——--—--—-—----------——〈截面〉Star-——-——---—-———-————-——--——--————-〈星型〉Lights———---————-----—---———---————-〈灯光〉Target Spotlight—————--—----—----〈目标聚光灯>Free Spotlight-————--—--—---—-—-—-〈自由聚光灯>Target Directional Light-----—-<目标平行光〉Directional Light——-—-——---————-—〈平行光〉Omni Light—---—---—---——-—-—-———-<泛光灯〉Skylight—------——----—-—--——-——-——-—〈天光〉Target Point Light--——---———----〈目标指向点光源〉Free Point Light—--——-———--—----〈自由点光源>Target Area Light————-————-----〈指向面光源〉IES Sky—--—----—-———————--—-—————-〈IES天光〉IES Sun-—---——-—————--—-—-—-——---<IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera-—————--—---—----—--——--——<相机〉Free Camera———---—————-———--——〈自由相机〉Target Camera———----—-—----—-〈目标相机〉Particles-——-—----———----———---——-〈粒子系统> Blizzard—————--------—-———-—-—-——-〈暴风雪系统〉PArray----——---——--—--———------—--〈粒子阵列系统〉PCloud-—-—-——---——-———-——-—-—---—〈粒子云系统〉Snow-—---—--—----——---—---—-———---〈雪花系统>Spray—--————---—--—-—-—-—————-—-—-〈喷溅系统〉Super Spray——-—-————-——-———---—〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type—in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File’s Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply—Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply—Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//www。

关于Lumenrt建模,材质,bug几点认识

关于Lumenrt建模,材质,bug几点认识

关于Lumenrt建模,材质,bug几点认识建模注意事项1.模型中的曲面要光滑表面。

2.墙和楼板要有厚度,也就是用两个面来建。

3.注意面不能重叠。

4.避免使用大面积的面,如道路,停车场,花园将会使渲染时间加长.5.当渲染表面积超过4000平方米时软件会自动发出警告, 也就是模型大了,lumenrt就不能胜任。

6.物件的基础尽量减小。

7.尽量使用组群,组件,图层.8.使用真实尺寸。

9.隐藏不必要的层和组件。

10.lumenrt只输出可见层和可见物件.11.地毯和楼板厚度1cm12.保证模型在地平线上,低于地平线的部分将不可见。

13.水和玻璃不要用立方体,用一个面就行了。

14.不要用贴图来模仿对环境的反射。

15.让多一点太阳光照进房间会产生令人激动的效果16.由su输出为lnmenrt的第一个画面是当前相机位置提供的场景,也即是“home”17.平行视图和2点透视均不会产生,lumenrt提供真实世界透视。

18.尽量减少反射和透明材质,因为太耗费GPU材质参数1、su里的材质凡是有水字(water)的均可选用,lumenrt会自动产生水的感觉.2、凹凸,任何材质都有凹凸,在材质名称后,用b=xx%表示。

象石头,砖块,屋顶等贴图均含有10%的凹凸。

如“wood b=25%”,就会给wood的凹凸增加到25%,如果你想反向凹凸,那么把值改成负数“wood b=-25%”3、反射强度用“s=xx%”表示,数字增大会增加亮度,反射锐利度用“z=xx%”,数字增大会使无光泽变为有光泽。

如:不锈钢s=50% z=60%塑料s=20% z=20%木楼板s=30% z=50%标注方法如下:材质名称s=xx%z=xx%b=xx%没有必要把所有的材质都指定数据。

4、反射材质,如玻璃和镜子选用su里的glass就行了。

凡是选择了玻璃,无论怎么样整参数都没有作用5、贴图像素不少于256x256Lumenrt的问题:1、墙角会发亮,只有把墙面赋予明亮的材质。

Lumenrt软件说明教程文件

Lumenrt软件说明教程文件

2.4.5 Lumenrt软件使用说明手册LumenRT软件的介绍 LumenRT是由E-on software公司开发的一款强大的虚拟建筑可视化工具,它是未来设计师们最理想的虚拟设计可视化解决方案。

LumenRT功能与VUE类似,支持3DS、OBJ、 FBX 和DAE等多种格式,能配合SketchUp、Autodesk Revit这类主流建筑三维设计软件使用,利用自带的海量模型包可轻松帮助用户在模型基础上添加真实的自然环境,如栩栩如生的植物、树木、人物、动物、车辆、天空和水等环境效果,随心所欲的将其渲染成高品质的视频、图形或者几乎完全互动的真实三维世界。

而且在设计过程中,建筑师们能随时利用LumenRT储存的功能将设计方案打包成独立的、几乎可以在任何计算机上运行的可执行文件,方便用户进行展示或携带,十分强大。

2.这款软件具有以下几个特点:在自然环境中建模:让你的设计周围环绕有丰富的自然景观;(1)能够在你惯用的设计软件中进行操作:基本不需要学习!使用你惯用的软件就可以生成十分生动的虚拟场景;(2)更加简便:几乎不费精力地得到一个信息齐全的设计作品;这款软件能够作为要达成以下几点目标的理想工具:(1)要实现一个环绕有自然景观的,具有更加真实的场景和环境内容的建筑的展示;(2)做出能够吸引眼球的视频和图片;(3)展示和分享设计概念;(4)给客户展示虚拟3D模型;(5)使用全时间的真实3D场景进行项目的展示。

3.Lumenrt将CAD/CG/GIS模型转换为3D沉浸式的场景,被称作LiveCubes,能够生成不可编辑但是可以进行观看的分享文件。

图示是lumenrt中初始场景中的山川场景。

图中可以看出,其自带的场景是十分真实的,这样的场景可以运用在设计建筑的周围景观中,使得设计十分生动。

Lumenrt的使用要求及安装(以ABD和sketchup为例)lumenrt使用的配置要求:Lumenrt是一款支持32位和64位操作系统的软件,能够在32/64位的XP、Vista、Win7、Win8以及Mac OS平台上进行安装使用。

LumenRT软件

LumenRT软件

/
LumenRT软件
Bentley LumenRT 是一款功能方面相当强大的可视化实景建模工具;可以被称为“场景模拟软件”,它可以为数字化的基础设施信息模型创建一个真实的场景。

从而将数字化的模型和“逼真”的场景结合起来,或者说,它是 Readlity Modeling 技术的一个应用。

LumenRT 可以被称为“场景模拟软件”,它可以为数字化的基础设施信息模型创建一个真实的场景。

从而将数字化的模型和“逼真”的场景结合起来,或者说,它是 Readlity Modeling 技术的一个应用。

特点
1. 自然与设计相结合,添加应景植物,往来车辆人群,蓝天白云,广袤土地
2. 体验共享,与客户、同事分享3D沉浸式LiveCube科技
/
3. 引人入胜的场景漫游效果,分层分区,建筑信息模型展示,淋漓尽致
/
4. 使用3D格式(.obj,.fbx, .dae, .vob, .3ds)导入静态对象和绑定动画
/
5. 直接从CityEngine中导入自定义等高线地形图
/ 6. 光度学和IES灯光模拟,打造真实日间光
7.导出超高清HiFi 视频、图像,分辨率可达4000 x 4000
8. 庞大内置素材库,超多种类植物、人物、车辆、室内装潢……
9. 使用MicroStation Traffic或VISSIM展现实时交通动画
/。

Lumenrt软件说明

2.4.5 Lumenrt软件使用说明手册LumenRT软件的介绍 LumenRT是由E-on software公司开发的一款强大的虚拟建筑可视化工具,它是未来设计师们最理想的虚拟设计可视化解决方案。

LumenRT功能与VUE类似,支持3DS、OBJ、 FBX 和DAE等多种格式,能配合SketchUp、Autodesk Revit这类主流建筑三维设计软件使用,利用自带的海量模型包可轻松帮助用户在模型基础上添加真实的自然环境,如栩栩如生的植物、树木、人物、动物、车辆、天空和水等环境效果,随心所欲的将其渲染成高品质的视频、图形或者几乎完全互动的真实三维世界。

而且在设计过程中,建筑师们能随时利用LumenRT储存的功能将设计方案打包成独立的、几乎可以在任何计算机上运行的可执行文件,方便用户进行展示或携带,十分强大。

2.这款软件具有以下几个特点:在自然环境中建模:让你的设计周围环绕有丰富的自然景观;(1)能够在你惯用的设计软件中进行操作:基本不需要学习!使用你惯用的软件就可以生成十分生动的虚拟场景;(2)更加简便:几乎不费精力地得到一个信息齐全的设计作品;这款软件能够作为要达成以下几点目标的理想工具:(1)要实现一个环绕有自然景观的,具有更加真实的场景和环境内容的建筑的展示;(2)做出能够吸引眼球的视频和图片;(3)展示和分享设计概念;(4)给客户展示虚拟3D模型;(5)使用全时间的真实3D场景进行项目的展示。

3.Lumenrt将CAD/CG/GIS模型转换为3D沉浸式的场景,被称作LiveCubes,能够生成不可编辑但是可以进行观看的分享文件。

图示是lumenrt中初始场景中的山川场景。

图中可以看出,其自带的场景是十分真实的,这样的场景可以运用在设计建筑的周围景观中,使得设计十分生动。

Lumenrt的使用要求及安装(以ABD和sketchup为例)lumenrt使用的配置要求:Lumenrt是一款支持32位和64位操作系统的软件,能够在32/64位的XP、Vista、Win7、Win8以及Mac OS平台上进行安装使用。

workbench界面翻译

1、ANSYS15 Workbench界面相关分析系统和组件说明【Analysis Systems】分析系统【ponent Systems】组件系统【CustomSystems】自定义系统【Design Exploration】设计优化分析类型说明Electric (ANSYS) ANSYS电场分析Explicit Dynamics (ANSYS) ANSYS显式动力学分析Fluid Flow (CFX) CFX流体分析Fluid Flow (Fluent) FLUENT流体分析Hamonic Response (ANSYS) ANSYS谐响应分析Linear Buckling (ANSYS) ANSYS线性屈曲Magnetostatic (ANSYS) ANSYS静磁场分析Modal (ANSYS) ANSYS模态分析Random Vibration (ANSYS) ANSYS随机振动分析Response Spectrum (ANSYS) ANSYS响应谱分析Shape Optimization (ANSYS) ANSYS形状优化分析Static Structural (ANSYS) ANSYS构造静力分析Steady-State Thermal (ANSYS) ANSYS稳态热分析Thermal-Electric (ANSYS) ANSYS热电耦合分析Transient Structural(ANSYS) ANSYS构造瞬态分析Transient Structural(MBD) MBD 多体构造动力分析Transient Thermal(ANSYS) ANSYS瞬态热分析组件类型说明AUTODYN AUTODYN非线性显式动力分析BladeGen涡轮机械叶片设计工具CFX CFX高端流体分析工具Engineering Data 工程数据工具Explicit Dynamic〔LS-DYNA〕LS-DYNA 显式动力分析Finite Element Modeler FEM有限元模型工具FLUNET FLUNET 流体分析Geometry 几何建模工具Mechanical APDL机械APDL命令Mechanical Model 机械分析模型Mesh 网格划分工具Results 结果后处理工具TurboGrid 涡轮叶栅通道网格生成工具Vista TF 叶片二维性能评估工具2、主菜单【File】文件操作【View】窗口显示【Tools】提供工具【Units】单位制【Help】帮助信息3、根本工具条【New】新建文件【Open】翻开文件【Save】保存文件【Save As】另存为文件【Import】导入模型【pact Mode】紧凑视图模式【Shade Exterior and Edges】轮廓线显示【Wireframe】线框显示【Ruler】显示标尺【Legend】显示图例【Triad】显示坐标图示【Expand All】展开构造树【Collapse Environments】折叠构造树【Collapse Models】折叠构造树中的Models项【Named Selections】命名工具条【Unit Conversion】单位转换工具【Messages:Messages】信息窗口【Simulation Wizard】向导【Graphics Annotations】注释【Section Planes】截面信息窗口【Reset Layout】重新安排界面4、建模【Geometry】几何模型【New Geometry】新建几何模型【Details View】详细信息窗口【Graphics】图形窗口:显示当前模型状态【Extrude】拉伸【Revolve】旋转【Sweep】扫掠【Skin/Loft】蒙皮【Thin/Surface】抽壳: 【Thin】创立薄壁实体【Surface】创立简化壳【Face to Remove】删除面:所选面将从体中删除。

3DMAX界面中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表(因数量多,会存在某英文单词的错误拼写)3dmax大神之路交流群:479755244一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3Dmax中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

LumenRT使用教程

LumenRT使用教程V1.0赵顺耐LumenRT是什么?LumenRT可以被称为“场景模拟软件”,它可以为数字化的基础设施信息模型创建一个真实的场景。

从而将数字化的模型和“逼真”的场景结合起来,或者说,它是Readlity Modeling技术的一个应用。

LumenRT为模型提供的场景包括景观、周围场景、天气效果、光线控制以及必要的人物、动物、交通工具、花草树木等丰富的景观库,以丰富你的场景。

这些在LumenRT里创建的场景,可以提供动态的、实时的交互效果,可以在一个真实的世界里对我们的基础设施项目进行设计推敲、交流以及相应的模拟。

LumenRT也包括了一系列的工具,可以帮助你对导入的基础设施项目信息模型进行材质赋予,并提供了丰富的、开放的材质表及其。

LumenRT可以将模拟的效果保存为一张高分辨率的图片、一段模拟的动画,以及可以实时交互的场景,可以被用在虚拟现实等多个领域。

LumenRT足够简单,足够强大,请不要把LumenRT当做软件来学,而是要把它当做游戏来玩。

LumenRT软件下载试用,请关注Bentley中文问答社区微信公众号,在软件下载里有下载链接。

目录1.将工程信息模型导入到LumenRT (4)2.在LumenRT里调整模型 (7)3.匹配场景和模型 (8)3.1.对场景地面进行调整 (8)3.2.对场景地面赋予材质 (10)3.3.挖坑操作 (11)3.4.放置树木配景 (12)3.5.放置植被 (13)3.6.放置人物 (14)3.7.根据路径放置人物 (14)4.修改工程模型的材质 (15)5.修改环境设置 (17)5.1.调整时间 (17)5.2.调整北向 (18)5.3.调整季节到秋季 (19)5.4.降低云量 (19)5.5.云选项 (20)6.完善场景 (21)7.项目交流Communicating the project (22)7.1.保存图片 (22)7.2.创建动画Animation creation (23)7.3.发布交互式场景“Live Cubes” (24)别想那么多,先去玩一下!1.将工程信息模型导入到LumenRTLumenRT可以和很多的应用程序集成,包括MicroStaiton的各种应用程序,例如AECOsim Building Designer、OpenPlant、Substation、PowerCivil等,同时也可以和第三方应用程序进行集成,例如Revit、ArchiCAD等应用程序。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档