数字媒体考试资料总结
数字媒体概论简答题汇总

数字媒体概论简答题汇总1. 什么是数字媒体?数字媒体是指以数字化形式存储、传输和呈现的媒体内容。
它涵盖了音频、视频、图像和文本等多种媒体形式,以及在数字环境下进行创作、处理、编辑和传播的技术和工具。
2. 数字媒体的特点有哪些?数字媒体具有以下特点:- 可互动性:用户能够主动参与和影响媒体内容,实现用户和媒体之间的互动。
- 可广泛传播:数字媒体可以通过网络和互联网等全球范围内的传输手段快速、广泛地传播。
- 可多媒体性:数字媒体结合了多种不同形式的媒体,如声音、图像和视频,以丰富和多样化的方式传达信息。
- 可个性化:数字媒体允许用户按照自己的喜好和需求对内容进行个性化的选择和定制。
- 可可信度:数字媒体的可靠性和真实性受到了严格的管理和控制,可以提供较高的信息来源可信度。
3. 数字媒体的应用领域有哪些?数字媒体在各个领域有广泛的应用,包括但不限于以下几个方面:- 媒体和广告:数字广告、网络媒体、社交媒体等。
- 教育和培训:电子教育、远程教育、在线学习等。
- 游戏和娱乐:电子游戏、虚拟现实、电影、音乐等。
- 艺术和设计:数字艺术、数字影像、数字音乐等。
- 通信和社交:社交网络、实时通讯、移动应用等。
- 健康和医疗:医疗信息系统、远程医疗等。
4. 数字媒体对传统媒体的影响是什么?数字媒体对传统媒体产生了深远的影响。
数字媒体的出现使得信息传播更快捷、更广泛,打破了时间和空间的限制,使人们能够随时随地获取媒体内容。
同时,数字媒体还提供了更多互动的方式,使用户能够主动参与和影响媒体内容。
传统媒体面临着数字媒体的竞争压力,不得不适应新的变革。
许多传统媒体通过数字化转型,如电子报纸、电子杂志等,来适应数字媒体时代的需求。
5. 数字媒体的未来发展趋势是什么?数字媒体在未来的发展中将继续迅速演变和创新。
其中一些发展趋势包括:- 移动化:更多的数字媒体内容将以移动应用的形式呈现,并更好地适应移动设备的特性。
- 虚拟与增强现实:虚拟现实和增强现实技术将更多地应用于数字媒体领域,创造更丰富、沉浸式的体验。
数字媒体技术 复习资料

1.媒体的概念:承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。
2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第一媒体:报纸刊物第二媒体:广播第三媒体:电视第四媒体:互联网第五媒体:移动网络(2)按产生的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统.包括:计算机技术、视听技术、通信技术.5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件6.数字媒体内容产业(6个):内容制作技术及平台音视频内容搜索技术数字版权管理技术数字媒体大交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的范畴(4个):(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。
8.数字媒体技术的研究内容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)9.声音质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好DAT〉CD>FM〉AM>数字电话客观质量度量法:信噪比—-声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,立体声,D=10s12.声音数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。
数字媒体 简答题

1、数字媒体的特点。
1.多媒体的综合应用;2.信息的结构化和数据库功能;3.传播速度快,实时性强;4.受众变被动接受为主动参与;5.趋于个人化的双向交流;6.技术与人文艺术的融合;2、网站开发与软件开发的异同。
不同点:网站开发:根本目的是信息传播,它主要包括预备、开发制作、应用和维护三个阶段。
软件开发:软件程序设计的目标是实现一定的功能。
软件开发有制定计划、需求分析、设计、编码、测试和维护。
相同的:网站也属于一种软件,也有软件生存期;都有结构化设计、编程和测试、产品提交等。
3、网站设计的主要结构有哪些?分析其不同的结构的特点。
顺序、树状、网状结构顺序结构:也就是线性结构,是传统的叙事方式,是按照时间顺序或者以某种逻辑顺序组织信息内容;简单明了导航容易,对用户的媒体人之能力要求低,但灵活性和互动性差。
树状结构:也称为金字塔结构,是非线性结构。
是把最重要的信息放在故事的最前端或者是顶端,然后才是具体细节和分析,也就是宏观把握在前,细节提供在后的方式。
具有支路顺序结构的清晰性,又有不同支路间互动选择的可能,因此应用较广泛。
网状结构:具有发散的平行支路,还具有超文本或超媒体链接。
结构复杂,信息发散,互动灵活,但对用户的认知能力要求高,设计时要注意导航的清晰可用。
4、位图和矢量图的区别?矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图的内容。
特点是:文件容量小,容易创建和编辑。
位图是用点阵的方式来记录一幅图像的实际数据。
位图文件容量大、不易创建和编辑,一般通过扫描图片和数码相机拍摄得到,但是位图能够真实的描述任何现实图景。
5、色彩的三要素?色调和色相、亮度和明度、饱和度与纯度6、常用的色彩模式有几种?各有什么特点?RGB:采用三基色相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红绿蓝磷光材料发光而产生色彩。
HIS:从人的视觉系统出发,用色调色饱和度和亮度来描述色彩。
CMY:用三种基色按不同的比例混合而成的色彩。
数字媒体考试重点

数字媒体考试重点第一章数字媒体概说一、什么是媒体?信息传播的工具。
CCITT 分类: 1. 感觉媒体:(媒介)直接作用于人感官,产生感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。
例如:语言音乐音响图形动画数据文字文件等。
2. 表示媒体:对信息进行编码(课件) 3. 显示媒体:显示感觉媒体的设备。
分两类:( 1 )输入显示媒体,如话筒摄像机光笔键盘等( 2 )输出显示媒体:扬声器显示器打印机 4 传输媒体:传输信号的物理载体,例如网线电话线 5 存储媒体:用于存储表示媒体如磁盘光盘磁带纸张等二、 1 什么数字媒体?以数字化形式存储处理和传播信息的媒体。
2 数字媒体的优势? (1) 传输质量高( 2 )传输数量高(3 )传输模式实现了互动性(4 )在传播过程中,接受者的地位得到了突出和强调。
第二章数字图像媒体一、什么是数字信息?什么是模拟信息?数字信息:随时间变化信息幅度不连续变化的信息。
模拟信息:随着时间变化信息幅度连续变化的信息。
二、数字相机的优势?( 1 )所见即所得( 2 )可重复使用( 3 )可无限次复制,永久保存( 4 )可直接输入计算机进行编辑、处理、修改( 5 )时效性三、图像数字化的过程:采样、量化、编码。
1 、采样:将模拟图像变换成离散点的采样频率。
2 、采样频率:在一定面积内取多少个点或称为像素,它决定转型后的数字图像的“分辨率”单位是 DPI 。
3 、量化编码:经采样的图像的灰度和色彩是连续的,还需要将每个像素的灰度和色彩换成离散的整数值的过程。
4 、量化等级 = 量化比特数:是指每个像素的灰度和色彩用多少个二进制数来表示。
量化等级越多图像灰度层次越丰富,图象质量越高,但对存储空间的要求越大。
四、色彩空间模型: RGB (加法色彩模型) CMYK (减法色彩模型)用于打印、印刷、绘画 HSB 等模型。
五、什么是点位图像与矢量图像及其特点? 1 、模拟图像是由许多像素组成,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性,简称位图 2 、矢量图形是指以数学方法表示出来的,通过一组程序指令集来描述构成一幅图形的所有点、线、框、圆、弧、面等集合元素的位置、维数、大小和色彩的二维或三维的图形形状。
(完整)数字媒体常考知识点,推荐文档

(完整)数字媒体常考知识点,推荐文档数字媒体常考知识点1、数字视频编辑软件:Adobe Premiere;After Effects;会声会影;EDIUSAdobe Premiere与After Effects的区别AE(After Effects)是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。
有着比Premiere更加复杂的结构和更难的学习难度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和VFX(视觉特效)。
而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。
Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。
EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。
EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。
2、Macromedia flash(Adobe flash)发布动画影片扩展名是SWF。
3、电视的制式:PAL:又称为帕尔制,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3, PAL电视标准用于中国、印度、欧洲等国家和地区。
NTSC:简称恩制或N制,每秒29.97帧(简化为30帧),标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*480像素, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3或16:9。
NTSC电视标准用于美、日、韩、中国台湾等国家和地区。
这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC的影像,画面将变成黑白,NTSC制式的也是一样。
4、多媒体数据压缩可分为:可以分为视频压缩、音频压缩和图片压缩,其中图片压缩又可分为有损压缩和无损压缩,例如jpeg图片采用的压缩算法就是一种有损压缩,但损失的数据信息经过精密算法,人眼难以感觉到。
数字媒体考试知识点

了解其他数字媒体软件 的功能与技术优势
• 符号在数字媒体艺术作品中的作用 • 文化创意产业的发展 • 数字媒体技术在数字化传递信息时代
的推动作用 • 数字媒体艺术与技术的关系
中国传统文化 传统文化有哪些方面
以上资料尽量打印好,考试时不允许用了 负责 人请提前转告大家
与 动 画
数字媒体艺术的种类有哪些
数字艺术
新媒体艺术
创意经济
计算机艺术电脑美术数 Nhomakorabea艺术数位艺术
数字艺术
新媒体艺术
多媒体艺术
计算机图形图像艺术
数字媒体艺术的横向学科包括哪些
数字媒体的五种传播形式
数字媒体艺术的表现特征
之一:主要以计算机作为创作工具或者展示的手段. 之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 之三:数字媒体艺术的作品具有更丰富的媒体表现形式 之四:数字媒体艺术的作品具有更广泛的表现题材
埃舍尔
• 我们身边的现象所展现的规律——秩序、法则、 循环与再生,越来越重要.意识到他们的存在,能够 为我的心灵带来平静,给我的精神以一种支撑.我试 图在我的作品中表明,我们生活在一个美好的、有 序的世界之中,而不是像有时候感觉的那样,是一个 毫无标准的混乱世界.
• 他对自然的热爱,对自然的美的追求,并不是单纯感 官上的愉悦,更重要的是秩序的存在.
•1、数码媒体中的信息符号主要是指:
信息传播中直接作用于人的感知符号,如语 言、、图形、图像、音乐、音效、动画、 视频等形式符号,并在各类传播途径中具有 组织信息内容、规范传播秩序、引导传播 识别、提示受众注意等服务功能的信息符 号,是典型的信息概念,而不是全部、具体的 信息内容.
• 2、Ps软件应用在13大领域:平面、照 片处理、图形创意、艺术字体、界面设 计、图标、三维图片、绘画、后期、网 页、插画、包装、广告等.
数字媒体类专业试题及答案

数字媒体类专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术的核心是______。
A. 计算机技术B. 通信技术C. 网络技术D. 多媒体技术2. 下列哪项不是数字媒体的常见形式?A. 图像B. 音频C. 视频D. 报纸3. 数字媒体内容的存储格式通常包括______。
A. JPEGB. MP3C. WAVD. 所有选项4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括______。
A. 远程教育B. 虚拟现实教学C. 传统黑板教学D. 互动多媒体课件5. 数字媒体艺术的特点包括______。
A. 交互性B. 多样性C. 实时性D. 所有选项二、判断题(每题1分,共10分)6. 数字媒体技术的发展与互联网无关。
(错误)7. 数字媒体可以进行实时编辑和传输。
(正确)8. 数字媒体艺术不需要创意和技术的结合。
(错误)9. 数字媒体技术只适用于娱乐领域。
(错误)10. 数字媒体技术的发展对传统媒体产生了冲击。
(正确)三、简答题(每题5分,共30分)11. 简述数字媒体技术在广告领域的应用。
答案:数字媒体技术在广告领域中,使得广告形式更加多样化,如网络广告、移动广告等。
同时,利用大数据分析用户行为,实现精准营销,提高广告的转化率。
12. 解释什么是数字媒体艺术,并举例说明。
答案:数字媒体艺术是一种结合了艺术创作与数字技术的艺术形式,它通常包括视频艺术、数字绘画、3D打印艺术等。
例如,利用计算机软件创作的数字绘画作品,或者通过3D建模和打印技术制作的立体艺术作品。
13. 论述数字媒体技术在电影制作中的应用。
答案:数字媒体技术在电影制作中的应用包括数字摄影、CGI(计算机生成图像)、数字剪辑和后期特效等。
这些技术使得电影制作更加高效,特效更加逼真,同时也降低了制作成本。
14. 描述数字媒体技术在广播领域的应用。
答案:数字媒体技术在广播领域的应用主要体现在数字音频广播(DAB)、网络广播以及播客等。
这些技术使得广播内容更加丰富,传播方式更加便捷,听众可以随时随地通过网络收听广播节目。
大学数字媒体考试题库

大学数字媒体考试题库大学数字媒体考试题库数字媒体作为一门跨学科的领域,涵盖了技术、艺术、设计和传播等多个方面。
以下是一套大学数字媒体课程的考试题库,旨在帮助学生复习和掌握课程的关键知识点。
一、选择题1. 数字媒体技术的核心是:A. 编程语言B. 多媒体硬件C. 数字内容创作D. 网络传输技术2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 多样性C. 单一性D. 可存储性3. 在数字媒体制作中,以下哪个软件不是用于视频编辑的?A. Adobe Premiere ProB. Final Cut ProC. Adobe PhotoshopD. Avid Media Composer4. 数字音频工作站(DAW)主要用于:A. 视频剪辑B. 图像编辑C. 音频制作D. 网页设计5. 下列哪个术语与数字媒体无关?A. 位图B. 矢量图C. 分辨率D. 光合作用二、填空题6. 数字媒体的传播方式主要包括________、________和________。
7. 常见的数字图像格式有JPEG、PNG、GIF和________。
8. 在数字视频制作中,________是用来描述视频的分辨率和帧率的术语。
9. 数字音频的基本参数包括采样率、________和________。
10. 虚拟现实(VR)技术可以为用户提供________和________的体验。
三、简答题11. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。
12. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它在数字媒体中的应用。
13. 描述数字媒体在教育领域的应用及其优势。
14. 阐述数字媒体在市场营销中的角色及其重要性。
15. 讨论数字媒体技术在新闻报道中的运用及其对新闻业的影响。
四、论述题16. 论述数字媒体技术如何改变了电影和电视产业。
17. 分析数字媒体在艺术创作中的作用及其对传统艺术形式的挑战。
18. 讨论数字媒体技术在社会传播中的作用及其对社会价值观的影响。
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《数字媒体艺术概论》第一章数字媒体艺术设计概论数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。
数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。
数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。
数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。
数字媒体艺术的科技依赖性(分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖)字媒体艺术的表现特征:P15-P21 (1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。
狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。
静态:电脑绘画,图像处理。
7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。
狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性第二章数字媒体艺术的特征分析第三章照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源(论述)数字媒体艺术与摄影技术的相通之处(1)二者都需要借助机械设备或电子设备创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点。
(2)二者都具有“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:它们均可被复制、修改、扭曲、变形和存储、删除、重现。
(3)二者都属于大众文化并具有普遍的娱乐文化特征。
(4)数字媒体艺术是摄影和摄影艺术的延续。
数字媒体艺术的多样性(1)时空反转;(2)意识与潜意识;(3)气氛铺陈;(4)拼贴重组;(5)制造矛盾和荒诞;(6)幻觉与真实;(7)抽象的意象;(8)互动性。
3.数字技术的本性是共享、自由、平等、开放、人本的网络艺术。
4.摄影术的诞生于照片“集锦”艺术的出现1839年法国科学家L.达盖尔发明了银版摄影术,称“达盖尔法”1871年发明了“明胶干板”感光材料1851年发明“光棉胶湿板”后的一次革命性突破1889年明胶胶卷问世5达达派摄影和超现实主义摄影艺术1.早期摄影家为了使作品具有艺术性,努力向绘画靠拢,形成绘画派摄影。
瑞典雷兰德《人生之路》英罗宾森《弥留》发展:题材具有较浓的宗教色彩,追求照片的绘画效果→内容有所扩大,风格仍崇尚古典主义,造型和构图仍没有脱离学院派法则→画意阶段时,注重追求作品的情感、意境和形式美。
2.“达达派”1916年创建于瑞典,一战期间出现在欧洲的文学思想,主旨是:以批判的眼光重新研究传统、前提、准则、逻辑基础,甚至秩序、一致性和审美的概念,而这一切曾经指导过整个艺术历史的创造。
达达主义在艺术领域的代表人物是法国艺术家杜尚主要特点:用一些现成物品,直接贴在帆布上,组成一定的图形,作为作品展出。
它反对古典艺术,提倡形象抽象化。
主张“废弃绘画和所有审美要求”,崇尚虚无,使作品近乎戏谑,大多利用暗房技术进行剪辑加工。
法杜尚德国豪斯曼摄影家纳吉《世界的结构》俄罗钦可《蒙太奇》“未来主义”对技术和工业革命的迷恋4.超现实主义绘画马格利特利用含蓄和意想不到的比例以及违反常规的明暗关系或意外的形象并置,营造局部真实、整体荒谬的效果表现人的潜意识和反常态思想。
达利利用焦点透视的深远效果,建立立体感和空间感,用极其逼真和精细的描绘来处理时空的扭曲和梦般场景恩斯特马森米罗利用“视觉自动性”进行自由联想5.超现实主义摄影表现下意识活动、偶然的灵感、心理变态和梦幻曼·瑞《安格尔的小提琴》《静物》(石膏雕像、眼泪)菲利普·哈尔斯曼与画家萨尔瓦多-达里《原子的达里》《达里的胡子》《红粉骷髅》(原名《圣安东尼的诱惑》)6.摄影(纪实性和逼真性)和绘画(表达人类的思想、观念和情感意境),代表了人类利用图像来诠释客观世界和主观世界的两种表达方式。
7.美现代摄影大师杰瑞·N·尤斯曼通过暗房技巧将摄影艺术和“虚拟现实”完美结合的典范(合成)。
作品特点:1.令人惊奇的异常神秘,迷一般的形象为特征——幻觉效应。
对这个复杂世界、社会以及自我心灵的全方位的解构,而且充满那可爱的“游戏”的感觉。
2.技巧难度即他称之为“炼金术”般神秘的暗房技术8.“人文画”特点是写意,散点透视法和线描塑造形象,作画时保留最能表现物我精神气质的形象特征。
“集锦派”摄影艺术大师朗静山摄影是形象逼真、传递迅速的一种艺术手段《红树青山》极像一幅国画立轴,远山近树都十分清晰,层次丰富而不失纵深感,融合画理、意境深远的集锦照片,由此奠定“集锦派”摄影理论基础。
9.数字媒体艺术美学思想起源达达主义的“异类合成”美学(多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程、或结果)10.数字媒体艺术表现多样性①时空反转埃舍尔的时空幻觉艺术达利的多重合理空间组合的不合理性②意识和潜意识更重视潜意识的范畴,是一种超理性、超意识的艺术③气氛铺陈彩度明度制造特殊的气氛效果或怪异的空间环境④拼贴重组对达达主义的继承和扬弃,遵循非理性拼贴与矛盾并置的结构原则⑤制造矛盾和荒诞利用物体的比例、质感产生矛盾感⑥幻觉与真实视觉上产生真实的物体造型,实际是科技产生的幻觉影像(≈尤斯曼后期制作)⑦抽象的意象将有机和无机物重新组合形成超现实抽象意境它主张“废弃绘画和所有审美要求”,崇尚虚无,使创作近乎戏谑。
论述:新媒体网络艺术特征面面观:P91(1)网络艺术与传统艺术即有相同之处又有很大的不同之处。
(2)网络艺术具有开放性、共享性、个人性、媒体综合性、动态性、交互性、短暂性、顺时传播性、虚拟性、可下载性等特点。
(3)网络艺术的最大特点是创作流程的开放,即创作非个人化、非成品性、非中介性,即数字艺术作品的可修改性、可参与性、可完善性或作品的衍生能力。
(4)网络艺术的“个人性”是指由于网络上的艺术作品都是以数字形式存在的,因此他们都可以被随意复制而易于改造。
(5)动态性是网络艺术与传统艺术不同的另一特点。
(6)网络艺术的动态特征也体现在其交互性上。
科技文化和人文精神(简答)新媒体道德建设目标:科技文化和人文精神“比翼双飞”人文主义精神和道德准则是除了遵循美学标准和戏剧故事创作规律之外特别考虑的一个原则,必须表现出所具有的人文内涵和社会责任感。
第三章科学和艺术的结晶:数字媒体艺术科学与艺术的同源性(简答)科学艺术共同点从感性、理性进而上升为理论的过程,都是自然在人脑众的反映目的研究自然,寻找自然发展的规律创造形象,激发情感表现人类逻辑思维的体现,是人类改造探索自然发展规律的人类形象思维的表现,是人类创造形象激发情感的最高最明显科学是逐渐进步,是积累渐近的。
福楼拜将科学理解为借助理性的认识艺术是直接的认识科学是理性的王国艺术是感性的王国列·托尔斯泰侧重点注重方法以结果为关键方法使用数理符号使用形象吴冠中揭示宇宙的奥秘揭示情感的奥秘第四章数字媒体艺术发展简史(名词解释与填空)这张内容比较多,大家再自己添加或删减吧通常所说的“数字媒体”主要指的是计算机网络,其形式有以下三种:(1)主机与多个终端的互联(2)主机与主机经过电信线路异地连接(3)多部电脑连接成局域网。
数码视频和音频传输及储存的关键技术——MPEG技术。
多媒体信息主要包括图像、声音和文本。
4. P163多媒体信息的压缩技术是多媒体通信领域的关键技术。
20世纪90年代中期采用数字特技和合成技术的电影里程碑:《魔鬼终结者2》、《侏罗纪公园》、《阿甘正传》、《玩具总动员》。
20世纪90年代中后期采用数字特技和合成技术的电影里程碑:《泰坦尼克号》、《骇客帝国》。
数字媒体艺术的发展阶段:(1)1956-1986年,数字媒体艺术的启蒙和探索时期;(2)1986-1996年,数字媒体艺术的普及和兴旺时期;(3)1996年-现在,数字媒体艺术的多媒体和深入发展时期。
20世纪90年代至今天的数码艺术设计呈现以下几个特点:(1)数字艺术的普及和深入;(2)数字艺术的商业化程度提高;(3)数字艺术与传统艺术互相渗透;(4)数字艺术的专业与学科性质开始显现。
20世纪90年代至今的数字媒体艺术还包括另外两个趋势:(1)一是网络游戏和电子游戏工业的繁荣,这导致了计算机动画设计师、计算机交互编程工程师和游戏编导人员的大量需求。
(2)二是随着互联网的交互技术的普及,在线媒体艺术和虚拟现实艺术开始出现。
20世纪艺术发展中的一个鲜明特征是艺术对新技术成果的吸收与利用。
光效应艺术和动力艺术流派对后来的新媒体艺术和数字媒体艺术的产生有重大影响和直接渊源。
数字媒体艺术的发展历程大致可以分为以下几个时期:(1)20世纪50~60年代:计算机艺术的启蒙时代;(2)20世纪70年代:计算机艺术的探索时代;(3)20世纪80年代:数字媒体艺术的兴起和蓬勃发展时代;(4)20世纪90年代:数字媒体艺术的繁荣时期。
12.科技成果光效应艺术和动力艺术偶发艺术和新媒体录像艺术和新媒体艺术。
1. 革命标志:以新的传播手段的发明与应用,先后有语言、文字、印刷术、电磁波、计算机等。
数字艺术之有可能很大程度依赖于计算机发展。
2. 数字艺术腾飞的物质基础:硬件性能不断提高,价格不断降低。
计算机的开发源自二战期间的军事需求。
3.世界上第一台通用电子计算机——ENIAC4. 德工程师朱斯可编程机械式计算机Z-1,次年又造出电磁式计算机Z-2,世界最早可编程计算机Z-3英数学家图灵首台专用数学计算机,即以继电器为开关元件的密码破译机BOMBE “人工智能之父”美物理学家阿塔诺索夫以二进制逻辑运算为核心、以电子管为主要元件的雏形电子数字计算机提出计算机3原则:采用二进制进行运算;采用电子技术来实现控制和运算;采用把计算机功能和存储功能相分离的结构。
美籍匈牙利科学家冯·诺依曼采用二进制和“存储程序”→“现代电子计算机之父”第五章数字媒体设计与创意产业的发展(简答)创意产业的全球发展,是改变经济增长模式的新机遇。
创意产业、创意经济或创造性产业,是一种在全球化消费社会背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴理念、思潮和经济实践。
创意产业中的数字娱乐产品开发是“重中之重”。
创意文化产业逐步数字化,以数字媒体为核心数字电视比较现行的模拟电视电子出版社独立的传播媒介+其他传统传媒内容的复制载体远程教育利用各种技术手段,打破传统教育的空间和时间限制进行的一种教学模式1.2.数媒艺应用范围:创意产业和信息服务业(广告设计、建筑和工业设计、多媒体产品设计、网络媒体设计,交互游戏设计、CG影视特技和动画设计、服装和纺织品以及数字化信息设计或展示设计)、公共媒体和民用服务业。